其實獎勵問題就沒那麼困難,不知道官方在想什麼。
你說擔心飾品隨便給,降低搶第一的難度,減少課金衝動,可以理解。
問題是,現在的四星飾品基本上,非第一根本不用覺醒,2~6王不算早五場,正常作息,非常活躍的玩家一天三場15箱子,一個月450箱,45個封印飾品,4.5個四星。 可能還不一定同一隻王的,根本覺醒不了,這還是超級活躍玩家的箱子數目喔,一般人一天一場的,一個月沒有一個四星都有可能。
連一個簡單、可以給玩家農的機制都沒有,農也只會感到痛苦,箱子只有垃圾,高戰開到不想開在分解了,多數玩家連覺醒3都有困難。
媽的不是有那個野王結晶交換嗎,就把結晶交換數目維持不變或稍微提高,交換飾品一定保底四星,星空要維持1%也沒差。 一般玩家也可以靠農農出一點成就,才有回饋感。提高成200換一個,高活躍的玩家一個月也兩個四星,有些人甚至更少,根本不會破壞遊戲生態。
一個連農都農不出結果的田地,農夫早晚會放棄。
看看天農,一樣是農,人家就是比較香。