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RE:【心得】從萌新到峽谷高端 適用LOLM的各種觀念整理 循序漸進零到一百教學(更新第五章)

樓主 中二殺神-Nye Nye91123
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6.當前版本T0角色篇愛情誠可貴,顏質價更高若為分數故兩者皆可拋。(此樓的版本為12/22之前 目前還沒有更新 因為t0三本柱全被砍了一輪 大家要注意一下)



首先先給第一次聽到這個名詞的萌新們說明一下甚麼是T0的角色?T代表的是Tier層級;數字0則是代表優先級超越正常的情況也有的人會用T GOD代表版本的神角。然後依序是T1代表版本也算強勢的角色除開上面的T0做壞角色之外;T2代表還堪用但是在很多情況下已經不如前面兩隻了;T3代表正常玩家使用是下水道的垃圾,但部分有愛的玩家還是可以強行把T3變成T1的勝率並且去做上分只是機體本身以及版本的環境注定這個角色在高分段會顯得特別吃力如這版本的法洛士;

然後T4的話就是大環境已經容不下這個角色了,選出來先輸一半;T5就是用心做動畫用腳做平衡的下場,反正Riot的設計師大家也不是第一天認識,Riot的遊戲我除了LOR沒玩過以外在另外的召喚峽谷、戰棋、特戰英豪,我都有涉獵。而在這幾個遊戲之中我已經看到Riot設計師無數次神奇的平衡標準,例如:現在的李星太強,我們決定削弱龍女。簡直跟當初電腦版因為xx太op所以我們今天來削弱刀妹一樣誇張了,我想這些令玩家傻眼的平衡標準應該大家也漸漸麻木了。

那這個層級列表的用意何在?他當然並非是毫無意義的名單,這份列表清單能夠很直觀的讓你明白,在現今的環境下你玩哪幾隻英雄你可以"比較輕鬆地"去贏下遊戲。任何遊戲在得到了各服務器的玩家數據以後會對這麼龐大的數據進行分析。然後再根據分析給出客觀的評斷,當然這些排名經常會和一些高端的認知理解有時候會有落差,畢竟遊戲的高端人口其實就那麼多,而且也不是每個人都會打到那樣子的菁英場的。所以很多時候這個數據也是要分項出來看得而不是一股腦地看他的勝率突破天際就等於他一定是神角,因為有可能那個英雄的使用率低的可憐只有很少一部分玩家會去玩,這部分玩家的勝率又特別高在數據小的情況下產生了那樣的極端值;此外也需要根據不同的分段情況有不同的分析角色,這個部分因為手遊還沒有出類似其他遊戲的op.gg之類的數據分析網所以現在都是比較偏向於大家自己的感覺。不過就算沒數據,有些角色它會讓你很明顯感受到他的機體就是比你好那種角色通常就是當前的T0角色下版本要被削弱的。

飛龍路層級:
T0的射手這版本毫無疑問要給到燼身

這版本的燼在伊澤瑞爾跌落神壇以後,他變成目前唯一一隻能夠完全掌控線權的射手。當然等達瑞文出了或許可以在線上壓他一頭。不過完全掌控線權的能力加上手遊團戰燼真的非常好發揮,使得這版本的射手最強地位當之無愧會給到燼身上。基本上如果不擅長打射手的玩家補位的話最推薦玩燼,因為你就算沒有非常強力的射手功底也能夠用燼在手遊中大殺四方。

T1~T2之間 已經走下神壇的伊澤瑞爾

伊澤瑞爾在最一開始的手遊上面是超級T0比現在的燼還要誇張程度兩三倍,基本上你會看到哪邊有EZ哪邊贏的機率先贏一半。這也使得他在後面兩個版本包含前幾天又中了一刀,這直接導致她從本來的神壇跌落作為親兒子能夠這麼多年有高人氣肯定是有它的道理在的,伊澤不會完全殘廢的點在於他本身的E技能位移能力還是很OP。這會使得他發育起來之後團戰依然可以有T1的表現,可是對線上他已經沒有甚麼優勢了基本上只能排T2,回到像是電腦版時期那個對線要龜好農水滴的情況,特別是現在碰到線路霸權燼基本上都只能在塔下乖乖吃兵。因為伊澤削弱了,所以我會在這個版本出一期關於伊澤的教學。

當前版本的T1射手

這兩隻角色可以說是沒有燼以後比較優秀的選擇了,在現今版本之中這兩隻的Carry能力都蠻不錯的,不過就比起燼需要有更多的射手底子而且比起其他幾個下水道射手這兩隻的能力又更強。而不把汎排進來的原因是汎的使用率雖然超高,但之前的版本有削弱過一次而且往往這類型的角色因為有著超高的使用率,勝率通常也不會太高,有一隻能夠排進來的射手的話應該是好運姊。不過這角色的使用玩家也是偏少所以使用率太低也沒有列進來
打野層級:
T0打野神角
目前的版本來講李星可以說是一隻無懈可擊的打野角色,基本上100場有99場會有人想搶李星,他的強勢是目前打任何打野角色都要避開他去走。唯一的問題大概就是出在可能駕駛員水平不夠高,但是這種現象也不多因為手遊的李星沒有端遊操作那麼複雜困難了。本以為在這個版本應該要被削弱了,但是由於李星太強所以Riot決定削弱了龍女(?)總之這角色搶下去絕對不會有任何問題的打野角。

T1打野角色(這版本被削弱後的苦主)
這位就是代替李星被削弱的苦主龍女了,這刀砍完以後還是有不錯的作戰能力,特別是前面的小團戰有大招以後碰撞都還蠻強力的。你如果是一個喜歡控龍的玩家很適合玩龍女,因為吃小龍以後對於龍女會有各種方面的提升。現在主流的出裝是三項守護天使,這讓龍女可以沒有甚麼顧忌的進場開戰幫助隊友打出足量的傷害去贏得前面的小團戰,不過也是比較怕李星。

T1免費打野角色 易學難精
菲艾在這一個版本基本上也是只有李星會比較怕,菲艾跟龍女阿姆姆這三隻其實在這版本的地位都差不多,都是有大才好做事,不過不同區別在於菲艾傾向於單點的控制;龍女傾向於小團戰鬥傷害;阿姆姆則傾向於大團戰的控制。每個角色各有優缺你很難去說誰一定比較強,不過菲艾在前面碰到李星會比較有反制能力,因此會列在T1的排名,通常如果對面很積極想要Gank我也會在三等的時候跟著去對撞,但如果還好的話我會選擇速度農5等有大招再進行第一波Gank,有閃有大的菲艾第一次gank對面基本上很難不死。因為直接農五的刷法刷完的時候任何線上只要沒打起來都不會上五等。個人農五等的刷野順序:紅>四鳥>三狼>藍buff>河蟹>大幽靈原則上2分鐘前可以刷完走出去中路才4等半。

T1~T2的打野角色如果可以BAN了李星會進入T1
阿姆姆前面的農野速度實在太慢了,所以如果對面積極的進野區跟阿姆姆發生碰撞很多時候阿姆姆會前面還沒農出關上五等就爆開。因此大多會選擇阿姆姆的情況會是整隊是物理輸出陣容然後對面可能沒有首搶李星,或者你有自信可以跟他換野對開去刷這樣的劇本會比較合理,這種選擇角色的方式也比較能夠提升你的勝率,阿姆姆也算是這版本很不錯的打野英雄但是就沒有前面三隻熱門與強勢。
T1-T2不錯沒之前那麼多的打野英雄
趙信在最一開始的版本跟伊澤一樣太過強勢,所以後面中刀之後就比較沒那麼神了。這幾隻在現今的版本都不算弱勢可是由於他們不像是李星還有上面三隻一樣能夠那麼有效的去帶領團隊贏下遊戲,因此會發現到逐漸的選擇的人也沒有那麼多。但也不至於說特別慘,當然還有一些別的打野我就沒特別列了,畢竟像伊芙琳這角色事本身很冷門;而像是易大師在分段越高的情況下會越來越少看到。


中路層級:

中路我必須老實說一下,因為我玩得真的少。但因為一半的場數我大概都是在玩打野,所以這是以自己的情況去觀察隊友的所寫的,如果覺得哪個有問題也可以留言討論一下。

這版本無愧的T0近戰法師,打上打中兩相宜。

酒桶這版本的強勢我想算是公認的,作為一個近戰法師桶子有很不錯的清兵能力,ER兩招都是硬CC;而且還有W和被動的回血加上本身體質也相當不錯。這也是為什麼會有上面那部影片的分享。一場中路都沒練特別練過的玩家都能夠很混到分數,我想強勢程度應該我就不用多說甚麼了。但酒桶理論上是一隻易學難精的角色,台服玩家玩這隻角色因為那個男人的關係通常水平都會比較高,E閃QRQ等神操作應該是手到擒來,不過現階段就算你沒有特別專精去練這些操作也能夠很輕易地用酒桶去混到分數,之後版本應該會被削弱所以能玩趁現在趕緊玩確實蠻強的。

T0-T1的團隊型法師,但是玩的人很少
龍王算是一個非常強力的遊走型中路,但是玩的人真的不太多因為他的對線並不是太過強力。那會玩的龍王肯定可以歸類在於T0的原因是:他的技能組能夠在會戰的時候提供一個良好的保護陣型,越高分段的玩家團戰拉扯的能力越高。而龍王就能夠起到一把保護傘的作用,在拉扯的同時讓對面很不舒服所以龍王肯定是不弱的一個中路英雄,但相對於其他英雄來說出場的次數看起來確實沒那麼多,主要肯定還是沒有犽宿劫等英雄玩起來快樂。
T1熱門中路法師,可能強度沒那麼高但肯定常見

這兩隻我就放在一起說了,阿璃常見的原因我想不外乎是外型好看而且免費英雄。所以補位中路的玩家會經常選這隻,好的阿璃除了技能非常精準以外在前面會很靈活的運用他的大招以及清完兵以後的空檔去多多支援隊友滾頭。不好的阿璃在逆風局的團戰通常打不到太多的輸出,不過這無妨作為中路現在的熱門程度跟強度都還算是相當不錯;球女則是在前中期沒有阿璃來的那麼強勢,但是作為一個站樁法師的特性依舊有非常良好的清兵能力以及團戰發揮的空間。選球女如果沒有幫助的情況下雙方操作者水平相當他和菲斯一樣多半前面會被壓制。所以碰撞起來可能會比較慢到這點要多多注意,至於後期手機板的球女大招在低分段可以說是超級神器,你可以經常看到各種一捲三一捲四的畫面發生,所以跟阿璃並排在我認為很不錯的中路法師。
T1的物理刺客 但是看人的操作
劫算是一線的中路的原因在於物理刺客成型的時間會比較早,而且裝備買起來相對平滑很多。相對於傳統的法師前面劫可能拿到一顆頭就可以運用它的操作以及靈活性一路地風向給滾下去,可是相反的上面的幾隻法師除了酒桶以外基本上是很難做到的。但是劫一旦有頭進入節奏就能夠把風向接連的擴大,而且在手遊上的劫操作起來其實技能莫名其妙的準確。因此不同於另外兩個中路刺客劫也是能夠排在T1的行列。
T1-T2的法師型刺客 不弱但是也沒有到強
菲斯絕對不能夠排到T1的原因有一個非常重要的緣故:他的前期清兵能力太差了,在沒有頭之前基本上都會被對面壓在塔下,而這對於非常吃重支援的手機板來說可以說是一件很痛苦的事情。不然就中後面的團戰發揮以及技能組菲斯絕對不是一個不好的中路英雄,相反的成長起來的情況我認為他在團戰的發會更勝劫一籌,只是因為前面的被壓制的問題使得分段越高你前面會容易過的越不舒服。
TGOD&T87的孤兒角色
認真評論的或犽宿最多只能排在T2,不過有極少部分的操作者是有相當高的犽宿水平的(通常只會出現在你的對面)。這英雄的上下限太大細節也太多了從端遊到手遊都是一樣的情況,在手遊裡面往往一個隊伍裡面最送的會是犽宿這個英雄最強的特點應該就是在於特別快樂。只是你是將你的快樂踐踏在隊友的痛苦上面,因此除非你是極度專精犽宿的玩家,不然為了分數著想少選一場多贏一場的機率。

輔助層級:
T0的坦克型輔助

牛頭跟布朗母應該並列都是T0的坦克型輔助應該沒有太大的問題,布朗母有很強大的保牌能力外加被動控制牛頭則是有很強大的坦傷害能力以及優秀的控場能力。這兩隻輔助在對上任何陣容都能起到非常良好的輔助作用,算是作為AD現在特別喜歡看到隊友選的兩隻輔助。

T0的法師型軟輔

軟輔在目前的手遊中並不是非常的受到歡迎,但事實上軟輔還是有它存在的必要特別是高分段的射手其實很仰賴軟輔的保牌能力,珍娜在這一版本中得到了加強我認為就算單獨挑出來看也算是一隻很棒的T0輔助;至於瑟拉芬的話肯定不是指望他像珍娜那樣子去保護射手,我們更希望瑟拉芬作為一個法師型的控制傷害輔助去發揮,瑟拉芬輔助我認為出AP裝備在白金局都還能起到非常強大的Carry作用比起拉克斯來說,所以我把她也列在t0的法師型軟輔裡面或許有些偏頗但最起碼也是T1。

T1的坦克型輔助
機器人現在不再是T0的輔助的原因主要是因為在早前的版本有對他本身的一些數值進行削弱過,雖然機器人拉到人逆轉戰局的能力還是超級強永遠無法替代。但是在如果雙方都很認真走位沒有機會的情況下機器人的團戰作用是沒辦法跟牛頭還有布朗母相比的!所以這也是為什麼現在很多輔助都會傾向於去選擇上面兩支而不再選擇機器人,當然機器人肯定還是蠻好用的而且是免費的角色。

其他輔助當然還有如娜米、拉克斯、索娜等等,但他們都沒有上面這些輔助來的使用率高以及強勢。所以我就不一一列舉了。

上路層級:

這人拿來打上路一樣是T0的妖魔鬼怪 就不多說明了。

T1上路英雄但可能沒到T0
我本來覺得達瑞斯應該在手遊會強到超級無解,不過玩了幾把也用不同的英雄跟他對線以後發現它沒有想像中那麼無解當然也不會爛。畢竟這英雄對於沒有多年端遊經驗的人來說會是一個非常大的夢魘,對線達瑞斯算是SoloRank一個上路夠不夠扛線的指標。如何等待打野的支援或者是在沒有打野的情況下細節的換過他會非常非常需要經驗。目前我用酒桶、卡蜜兒、射手上路,對線達瑞斯基本上都能夠算是正面打贏線,當然這或許也跟剛出的英雄熟練度有關係。不過達瑞斯也不是只有對線強勢而已,如果坦度到達一定程度在打團戰時沒有辦法有效地針對他的話,你就會明白他為什麼叫做巨捶瑞斯了。

這個英雄的出現現在首選上路英雄不再能夠直接選擇納瑟斯、蓋倫、阿姆姆這樣的純坦上路去混分了,剁面後手亮出達瑞斯你會很想要直接掛網。

T1上路英雄

手遊的菲歐拉我沒有特別練,不過其實以現在的版本來講上路的Carry能力並不是特別的突出。但是如果劍姬操作者玩得非常好,他算是少數在現今能夠真正意義的實現上路Carry的一隻英雄

T1.5的鬥士上路


T1.5的坦克上路(打達瑞斯直接下降一級)
就如同我所說的,這版本上路並不是一個很能夠真的實現意義上Carry遊戲的一個路線。當然這並非代表他們不重要,只是相對於遊戲是否能夠左右整個遊戲最終的結果他們通常是比較沒有辦法的。不過玩得好的跟玩不好的以上鬥士英雄還是會有很大的差距,老手推薦上面這些角色都蠻適合你去爬分的。至於新手的話可能會需要需要花點時間練習,所以我會比較推薦先從玩坦克開始會比較適合。

7.對線線權篇對線優勢都是從兵線開始積累出來的

剛好影片做到伊澤瑞爾,而上面T0序列也講到了關於伊澤瑞爾被削弱的部份以及原因。但就只是失去了所謂的線權真的會影響那麼大嗎?所以這個章節會帶你去了解關於線權究竟是多麼重要的一件事情。

經過上面系列的一長串心得相信大家也明白了支援在激鬥峽谷中有多麼的重要,而有線權優勢方得就能夠比別人更自由的去決定自己要做甚麼事情。那怎麼樣去建立線權優勢呢?從開局來說最重要的就是對於兵線的處理,開場推線多半的原因在於能夠讓自己搶等級順便壓制對手,使對手疲於補刀沒有空進行回擊。因為在前期激鬥峽谷的小兵可以說是超級強,如果沒有處理好兵線不說越線硬打就是多扛一兩隻兵都可能影響到最終的單挑結果,使得本來可以單線擊殺的情況變成換頭甚至被反殺。因此往往上線雙方都會開始做推線的動作也可以順便搶等級。

當然在某些特別情況下會反其道而行 例如:巴龍路的對線上路歐拉夫跟納瑟斯對陣的情況下,由於歐拉夫個角色一等就超級強幾乎近戰英雄都需要避一下他的鋒芒。所以這情況下反而歐拉夫不會選擇推線而會故意控線讓兵線傾向於自己這邊,這樣一個行為能夠使得他比較不容易被打野做Gank;而且兵線相對長的情況下納瑟斯會非常害怕自己被追擊到死然後被單殺,這也是線權的一種運用。

線權的優劣勢是一個動態的情況每個角色都有自己的強勢時間點。有的角色被壓一壓時間到了就會化被動成主動,例如上面的狗頭如果前面歐拉夫沒壓出太多東西,當裝備起來農起來以後歐拉夫自然就很難去壓制它了優劣勢就會反過來。當然那種情況往往遊戲時間已經太過後面所以在實戰並不多見,不過用來舉例相信應該讓大家容易明白不少。

總的來說因為有線權的優勢壓制對手你能夠有更多依靠自己去打出破口的機會,這個機會可能是一波單殺;可能是一波完美的跑線;也可能是一波經驗的控制壓制,這些都是有線權角色能夠擁有的優勢條件。但就如同上面說過的這是一個動態的情況,會隨著時間或者你的失誤慢慢流逝掉然後使得你開始變得非常難打,當前版本的T0角色你會發現到他們在線上多半都是擁有線權的強勢英雄,而且他們隨著時間經過也不太會因此變得太過疲弱因此他們才會是目前最強勢的角色。因為他們比我們常規玩的英雄如同影片的伊澤瑞爾一樣不需要那麼花費精力去扛住壓力才有辦法找尋機會去主導線權,天生的就有自然的線權優勢了因此才會這麼的OP。以上大概就是關於線權的概念,當然概念跟活用還是會有蠻大的落差地所以有了觀念如何活用到實戰就會變成一個很重要的課題。

8.常見問題整理─各種野怪刷新時間、常見問題疑難雜症的通篇

由於會有蠻多人有一些問題而我的心得文必然也會有很多疏漏的地方,所以如果有這篇文章沒有講述到的部分回答的問題就會整理在這個篇章第二層文章樓這樓應該就到這邊停止。後面在繼續更新以方便各位查找版面整潔。(另外感謝Vic米克 無私提供製作的資訊圖提供本篇心得文做使用)

各種野怪刷新資訊圖:



常見問題疑難雜症:
名詞部分:這部分會列一些電腦跟手機上的差異名稱以及新玩家可能不太懂的叫法。
TOP、JG、MID、AD、SUP對應手遊的巴龍路、打野、中路、飛龍路(射手)、輔助。

裝備部分物理類:魔劍正宗(水滴劍)、無盡之刃(IE、爆刀)、史提克彈簧刀(電刀)、妖夢鬼刀(櫻花刀;妖刀)、幻影之舞(綠雙)、狂熱雙刀(黃雙)、暴風之劍(BF)、

法術類:虛空之杖(法穿杖)、黎安卓的折磨(大面具 小的就叫做小面具)、女神之淚(水滴)、

防禦類:守護天使(GA、復活甲)日炎斗篷(火斗)、荊棘之甲(反甲下面就叫做反甲)、冰霜之槌(大冰槌)、淨蝕之槌(小木槌)、

其他鞋子:輕靈之靴(三速鞋)、艾歐尼亞之靴(CD鞋)、輕靈墜飾(鳥盾、日輪)、輕靈凝滯(金人)、輕靈水銀(頭戴)、輕靈救贖(神石)
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