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RE:【討論】英雄全攻略 #後期#專武 (建樓中 - 10/25 雷恩 - 她不是肥料 !

樓主 lily lily150305
GP14 BP-
蠻血部落 _Maulers_

蠻族 - 蠻血戰神 - 布魯特斯 - Brutus
別名:獅子 、8 秒俠 S
定位:#坦克#輸出

專武:斬殺者重刃(5+) A-
+  0 技能 ”不屈" 效果結束時,會立即恢復10%的最大生命值
+10 技能 ”不屈" 效果結束時,會立即恢復16%的最大生命值
+20 技能 ”不屈" 效果結束時,會立即恢復24%的最大生命值
+30 技能 ”不屈" 的持續時間增加一秒。

說明:
先澄清,獅子其實不是 8秒俠 ( 笑
為探討這問題,開始多次紀錄我的獅子(Lv221/1星/專武20/紅5)都做了些什麼。
( 常用隊伍是: 獅子 女妖 棺材 女僕 羅萬, 極限約能推 1.7倍戰力 上下浮動)

Ch23 極限情況下,多數是:
1:23s 開始 "不屈"
1:10s 陣亡
(前後浮動)

換言之,如果 資源/補 都有到位,
其實獅子不難撐到 20s up。(如果女僕跟隨他,甚至活到最後 !

但真正蛋疼的地方是獅子定位&專武

牠是坦?還是輸出?
從坦的角度來看,能只能給到80分,
因為面對開場需坦下的近戰傷害,
牠會是最佳不二人選。

扣掉的20分,則是牠只顧自己,
半神坦至少範圍 debuff,降低周遭速度,間接保後,
但獅子的技能全為自身輸出:

"獅吼" & "死鬥" 增傷,
大招 "旋風斬" 傷害轉換成治療效果,
輸出看來很強,技能實際使用上便產生矛盾 ...

(1) 獅子的增傷和大招&專武技能衝突 ( 生命越低,增傷越高
(2) 旋風斬不能抵禦物理傷害 ( 就是拿獅子擋  %%熊 等開場高物理傷害
(3) 旋風斬的傷害範圍過小&直線,容易造成空轉

因此常面臨 輸出不足,生命 回覆太多/不夠坦,轉到一半陣亡
形成一種高不成,低不就的局面,
進一步侷限獅子的使用僅在 極限推關,坦開場高傷
其他地方 光盾/末日/半神坦 的使用都會遠比獅子 優秀/泛用。

ps. 官方在見面會上,提到獅子是 "被平衡" 過的
( 那獅子禮包是用來騙新手嗎 ==?

故專武推薦部分,
我會十分狹隘的僅以 "極限推關" 來看:

從數據切入, 存續時間約在 20s,
為了 +30 的1s ,C/P值顯然低的可怕,
(我知道,這1s當然有時可能會是致勝關鍵,但考量紅符的稀少,實在不推)
而 +20/+10 都會間接降低旋風斬的傷害,但又能增加存續,
故建議先點到+5 增加吸血等級,
後續隨推關進度,視情況(不夠坦)提升獅子專武直到20

隊伍搭配上,為萬用角,
只要推關覺得坦不住了,派牠就是。

總的來說,獅子因 ”不屈“ 技能,
永遠佔得上 極限推關時 的首席!
而 常見的問題:獅子值不值得課金上白?

我會說:同樣資源下,獅子做坦至多讓我往前多推了一章,
值不值得?"自由心證" ~

蠻族 - 蠻角騎士 - 斯克雷格 - Skreg
別名:SKR A- ( 有雙斧 A 且有女僕 S-
定位:#坦克#控制#輸出

專武:啖噬之牙(20) A+
+  0 每次大招使用後的前 5s 不消耗能量
+10 每場戰鬥首次使用大招僅需500
+20 戰鬥中,受傷回能增加50%
+30 每場戰鬥首次使用大招僅需200

說明:
寫這隻的時候實在猶豫,因差一上紅(專武20),
但為求心得完全便用迷宮幣換,搭配傭兵雙斧,以下實測分析:

SKR的好,鮮少人知道,我也是入手後才開始細細研究。
首提當前版 SKR 的幾個優勢:

(1) 開場爆發 ( 其大招設計,使女僕大招不斷連放
(2) 免疫控制/擊退,附帶擊倒&擊退 (將獅子/熊/人馬等擊退,達到保後
(3) "堅硬皮膚" 至多60%減傷

其整體設計,彷彿獅子的另一翻版:
較弱的坦度,但強化傷害,甚至可以擔起主輸出
搭配上 "蠻荒之力" 斷對手小技,
在開場面對 多數 近戰敵軍/骨弓/埃隆/奈拉 時 ,
可以強力壓制 ( 再吸阿!再勾阿!
ps. SKR 為前排時,通常可以壓制兩隻角色 (前方&後中)
女僕連開形成的強力之矛,幾乎沒有多少角色能承受牠的傷害。

但 缺點/限制 也不少:

(1) 沒有任何回血技能
(2) 減傷僅對攻擊範圍內
(3) 女僕易亡
(4) 面對 控制/地圖炮/遠程 敵人,存續堪慮
 
故隊伍搭配上,補血會是必備
其中 雙斧> 光盾/商人 > 羊補,
(隨敵方組成不同,商人&光盾順序不同,但雙斧都是 Top1
有時候甚至是光三寶+雙斧)
因SKR 有了女僕加持,會使吸血效果更卓越!
又或搭配上 洛桑的 ”洞察之眼“,
所謂的開場輸出隊伍,隨即而生。

光盾輸在時間較慢,不像吸血是立即的,
商人則是後期距離關係,會使SKR後繼無力 ;
女僕則建議搭配神器 復蘇之佑(十字),其護盾保證存續。

另外專武推薦,目前僅建議點到20,
( 我目前也只點到 20 )
SKR 可以很有潛力,但現有版本缺乏蠻族的搭配
( 除非種族加成開放:當隊伍有3種族以上時,加成 ...
這樣 雙斧/SKR/女僕/洛桑 + ? 便十分推薦 )
加上 專武20 便可以讓 SKR 8秒內開大,故推薦如此。

另外 這樣的隊伍搭配 並 不泛用,很吃敵軍組成
特別是有綠裔敵軍的時候,開場被控到讓專武效果 = 0 ,
也因無法前進減傷效果趨近於0。

總的來說,要到 221等配合 雙斧&女僕,
整體效果才會出來,算是後期大器晚成的隊伍之一,
因其上述限制,故不建議擔任首發,僅推薦 娛樂/第二 隊伍。

如果有多餘資源,又有 女僕/雙斧,
不妨考慮投資,但盈虧自負 ...
( 話說得越來越保守 ==

蠻族 - 祈火靈巫 - 薩特娜 - Satrana
別名:近戰女巫、火狐 B+ (回血敵人S+
定位:#群攻#鎖血

專武:陽炎魔晶(20)A+
+  0 每累積對敵人4次攻擊,會發生 100% 攻擊傷害,至少每3秒才能觸發一次
+10 每累積對敵人4次攻擊,會發生 150% 攻擊傷害,至少每3秒才能觸發一次
+20 該技能將有額外擁有額外 50% 吸血效果
+30 每累積對敵人4次攻擊,會發生 200% 攻擊傷害,至少每3秒才能觸發一次

說明:
薩忒娜是一位優秀的舉球員,而不是打手。
至少在許多 補/吸血角色 面前,會相當可怕!
技能 "火焰之種" 經實測有以下特性 :

1. 使附著方不能恢復血量 ( 可同時多個 )
2. 當薩忒娜被推到我方時,會是附上戰力較高的附近敵人( Bug?
2. 血量30%以下,會產生範圍爆炸
3. 薩忒娜陣亡後,該技能會延遲一段時間後爆炸

缺點:
1. 對獅子無敵7秒無效
2. 雙子/棺材能淨化

整體看來,技能設計相當有特色,
近戰+吸血+減傷,讓她能在承受高傷下迅速回能,
迅速開啟兩次大招或以上,
但難纏的角色往往不一定戰力最高,
不能指定鎖誰成了最大敗筆。

大招可以看成死神遺物的功能,
隊友軍沒有任何 Buff,對於非回血的敵人來說,
便會有些雞肋,再比輸出,其他角色能更好。

當大招放置角色不對時,
相當於只是加快通關速度,整體對勝負影響不大 !
使薩忒娜的功能侷限在回血敵人,
甚至要看敵方戰力高低順序,才能決定是否先發。

另外,當薩忒娜還沒 Lv181&專武20up前,
衝出去視為去送頭,能開大招的次數很有限,
而死後鎖血會爆炸消失
這讓她的 等級/品階/專武 缺一不行。

所以投資前請詳閱公開說明書!
沒做好資源準備 Ex.8張卡/專武20不如放生 ;
另外,薩忒娜基本上只用來針對回血敵人,
但就現有版本來說,打回血敵人 ...

可以有好幾種方法,
而睡一覺再打,C/P值最高!

除非Lv.240卡等級上限/官方出推坑關卡,
不然實在不推薦優先升階/專武。

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