LV. 8
GP 195

【討論】英雄全攻略 #後期#專武 (建樓中 - 11/18 科學怪人

樓主 lily lily150305
GP BP-

-更新佈告欄-
10/9 埃茲 & +1專武敘述(感謝 夜逝 )
10/10 盧修斯 & 蝴蝶專武推薦 (感謝 骨岸花/NPCU)         
10/11 奧瑟羅斯 & 埃隆 x 高爾沃 x 洛桑 (綠裔新三寶)
10/12 格溫妮斯 & 新三寶 隊伍推薦 (感謝 小強滿天飛)
10/20 布魯特斯 & 斯克雷格 & 更新 高爾沃 專武敘述 & 修正敘述 (感謝 )
10/25 雷恩& 高爾沃 x 洛桑 專武推薦
10/27 裡格比 & 專武小知識 (感謝 哈球/傑/雲/帆)
11/3 格瑞澤爾勒 & 伊莎貝拉 (感謝 一抽大師)
11/17 伊索爾德

( 文章觀點會以 資源有限,慾望無窮 的概念貫串全文,
C/P值、必要性、泛用程度、能否極限推圖 都是影響評價的關鍵。


-此次更新角色分析-
(下次更新,會將此次內容移到 "角色分流區" )

icon待補:亡靈 - 恐虐屍傀 - 伊索爾德 - Izold
別稱:(科學)怪人 A ( 有托安&奈拉 A+ 羅萬30 S
定位:#坦克 #輸出
專武:狂暴激素注射器(20) A
+0   大招期間,獲得 "超腎上腺素" 的生命值恢復效果
+10 大招期間,若有敵人死亡,接下來15秒內獲得減傷30%
+20 大招期間,若有敵人死亡,接下來15秒內獲得減傷50%
+30 大招期間,免疫所有控制效果

說明:
隨著新英雄的釋出,不僅確立亡靈隊的走向,
對於整個遊戲未來發展,弊病也隨之浮現蹤跡。

首先細剖科學怪人技能,都是當前一等 ;
"化學風暴" 集回血/攻速於一身, 搭配專武能坦傷防控,
“酸霧” 場控 & %損血,"超腎上腺素"相當20%減傷。

簡單說,相當自帶半隻女僕

如果200等前,透過等級差 1 carry 4 的玩法沒問題,
那麼怪人的出現,就是讓這種玩法在後期得以延續。

說缺點,最明顯的就屬開場的生存堪慮,
常出現未開大就陣亡的情況出現;
需配 托安x奈拉 組合,專武才好發揮最大效益,
若又搭商人30/雷恩10,其生存&專武適性是當前最高。

專武部分,因 "控制" 技能僅綠裔具備,
又需 開大死敵 後才有效果,整體來說 +30 便有些雞肋,
在部分場合發揮,故推薦+ 20 即可。

所以說 ... 值得課金入手嗎?

坦言說,這問題適用於所有角色 ;
請問 XXX 要特別抽嗎?

當然,光從輸出帳面數據來看,
後期角 >> 前期角,但問題是中間玩家拿新英雄來做什麼?
在普遍 無課/小資 玩家都已有上白輸出的同時,
一、兩張的新英雄並不能解決卡關問題!

撇開抽到8張的成本,還有肥料問題,
使得為數眾多的中間玩家看得到卻吃不到,
影響了遊戲體驗。

近期恰逢遊戲在中國封測,
不少人指出遊戲性的不足 & 大錢坑
目前不管哪種遊戲模式,除了遺物外,
可說完全沒有變化 ...

那麼再強的英雄推出只是為了 PvP?
顯然地,如果遊戲深度無法隨時間進程而有所成長,
玩家會消失,大課長也不會一直甘願當盤子 ...

綜上所述,不建議為了哪隻角色額外課金,
等級壓制法,才是 C/P 最高的方法!
若官方只著眼於角色更新,而忽略遊戲的本質,
恐步上夢x物語的後塵 ...

(PS. 說多了 ... 只覺得是款好遊戲,
但已收手種族塔禮包的購買 ... QAQ
以目前發展&更新,真的挺令人失望。)


-專武小知識-
ps. 如有 錯誤/補充,再請告知,謝謝

==========================
Hi 大家好 ~

隨遊戲在台灣開放2個月,
應該有不少玩家開始面臨幾個問題:

1. 上紅選誰?
2. 專武哪個好?
3. 種族卷抽哪個?

特別是專武,有參與競猜的玩家就會知道,
角色星數不算什麼,專武 +30 才是一切!
撇除大課長:我全都要!
小資/無課 玩家,都需面對在 資源有限 的情況
C/P值,或 泛用的 專武來提升。

因此針對後期(16章後&161等)
對個別角色的 專武&技能特性 提供整體分析,
別像我一樣,先升了獅子 ... QQ

(照遊戲圖鑒中的順序排列)
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半神 _Celestial_

半神 - 天罰之刃 - 阿塔利婭 - Athalia
別稱:阿塔、女武神 S+
定位:#後排刺客#全體輸出#暈眩 #誘敵

專武:無盡罪罰(40) S+
+  0 戰鬥中,自身防禦力提高,提高量為攻擊力的4%
+10 戰鬥中,自身防禦力提高,提高量為攻擊力的6%
+20 戰鬥中,自身防禦力提高,提高量為攻擊力的8%
+30 對自己造成傷害的敵人將受到流血效果,效果持續2s,不可疊加,每秒失去70%攻擊力的生命,並降低70%的生命恢復

說明:
為殺敵而生的阿塔利婭,反而可以討論的地方很少,
因為爭議的點沒有,技能全為開場殺敵設計的,
屬於開場爆發但脆皮的那種,因為沒有回血技能

但輸出除了,還是
且每次活動都有開放,高競也換得到。

#明擺著給小課/無課玩家的福利

隊伍搭配上,特針對後排有控制的時候,
或者需要開場迅速收拾掉的敵人,
為萬用角,僅有討伐反而不推。

另外,要提 "誘敵" 部分,
由於開場衝敵方後排,當有吸血鬼的時候,
可以機率達到 "保我方後排" 的功效。

惟一要注意的是:
確定長期會玩下去的小資玩家/課長,
才值得換下去,因為上白至少要半年以上 ...
這還是搭配活動小課的總時間。

半神 - 雙生星靈 - 伊萊亞&萊拉 - Elijah&Lailah
別稱:雙子 S+
定位:#全面性增益#加速

專武:心靈輕羽 (20) S+
+  0 雙方鄰近時,提升5%攻擊力 ; 遠離時,均提升15%防禦力
+10 雙方鄰近時,提升10%攻擊力 ; 遠離時,均提升25%防禦力
+20 依萊亞的普攻爆擊時,使目標6秒內,對萊拉的傷害下降40%
+30 萊拉的普攻爆擊時,後續6秒內,依萊亞對該敵人的傷害上升100%

說明:
貴為當前版本的輔助MVP
可謂:得雙子,得天下。
重點是買不到!(台幣其實可以
奠定雙子尊絕不凡的地位。

提供隊伍 恢復/回能/加速/消除負面狀態 ;
專武讓雙子在面對敵人攻擊,保證其存續,
因此可以套入所有隊伍,所有類型推圖,
特別推薦和 商人(專武+30)  一同服用 ...
會發現 新世界 ! (笑

但可惜專武 +30 效益對勝負影響,
相較於雙子的 Buff 來說是雞肋,
故僅推薦上 20 ; 後隨推圖再升即可。

總的來說,雙子最大的缺點其實是很難上紅,(課長表示:?
而萊拉又會衝去前排湊熱鬧,這是把雙面刃 (集能/擋槍) ;
因此推圖到一定程度後,開場會發現:雙子呢?
沒專武的雙子基本上 ... 瞬。間。蒸。發,
也一定程度拉高祂的使用 標準/難度。

無課/小課玩家已經有上紅,很好,(刀在哪
是列入優先提升專武的角色之一。

半神 - 永恆時針 - 奧瑟羅斯 - Orthors
別稱:半神坦 S+
定位:#坦克#減益#輸出

專武:永恆華鐘(40) S+
+  0 戰鬥中,自己身邊的敵人受到30減速影響
+10 戰鬥中,自己身邊的敵人受到45減速影響
+20 戰鬥中,自己身邊的敵人受到60減速影響
+30 每當敵人在身邊超過6秒,這名敵人將靜止3秒

說明:
面對近戰敵人,祂會是最佳MVP
除了開場前15秒需要 buff,
之後隨時間越來越強,
配上專武30,基本無敵。

奧瑟羅斯不論大招小昭都是超一流水準,
大招針對虛弱敵方給予致命一擊,
時間枷鎖/時間生命體 幾乎立於不敗之地,
更別提時間陷阱,傷害相當於開場送兩個薩忒娜大招的上位版。

專武30相當於將敵方輸出降低33% (實際更高,因靜止停止回能
而減速因無法量化,故不能討論。
但看來,就是讓身邊敵方輸出少了一半以上
( 減速也會影響回能
屬目前 debuff 中 tier1的技能。

使用上只提醒一點,對於遠程敵人優先解決
故可以搭配 阿塔利婭/托安/奈拉 使用,
特別推薦  托安(專武30) 或者 末日(專武30),
(托安優先,這樣刺客位置可以省下來,因為自身大招
讓他們兄弟倆前30s負責當誘餌 吸收傷害&拖時間
之後幾乎也就勝券在握。

說起來,奧瑟羅斯其實比較不像坦,
因為所有技能設計,都是為祂而生,
除了基本坦傷外,對於其他人就是不管他們死活 ...
一種全隊為祂服務就好的概念。

半神這種族,其實寫起來都很無聊 ...
因為就是來破壞遊戲平衡的,(給官方增加營收的
能適用所有隊伍,所有圖 (狩獵除外
單隻就好用,也間接讓其他角色相形失色。
( 加速遊戲滅亡

而多數玩家看看就好,
只要知道祂很強,很強 ...

惡魔 _Hypogeans_

惡魔 - 攝魂恐魔 - 埃茲 - Ezizh
別稱:可以換的惡魔 S+
定位:#增減益#坦#輸出

專武:恐駭之胛(40) S+
+  0 必殺技 “地獄業火”造成傷害時,對生命不足30%的敵人造成短暫暈眩。    
+10 點燃地面的火焰,每秒持續使傷害提升15%。
+20 點燃地面的火焰,每秒持續使傷害提升20%。
+30 持續時間提升100% (10秒),但同時間只能一處點燃地面。

說明:
高階競技場到底該換哪一隻?神還是魔?
這個問題的答案,其實不是誰強誰弱,而是在玩家身上。

首先,埃茲的每項技能和專武,都非常優異!
地獄業火搭配專武30,
撇開增傷不談,因為不清楚專武的增傷是疊加還是相乘,
光是範圍性傷害降低40%,就間接讓後排也受到此加成。 ( Ex.獅子/人馬

精神支配
因為是 "距離最遠"的敵人,讓玩家間接有 "選擇控制誰的權利”
更遑論強迫後排走到前排。

深淵凝視需搭配 雙子/商人,才有明顯差異 ;
致命快感才是真正將祂推向高峰的關鍵!
每3秒回能50,這相當於每位友軍多帶一隻5星號角神器

但埃茲還是有缺點,
面對大招為全範圍攻擊角 Ex. 女妖/阿塔,
除了開場控制,便完全沒有防備能力!
故當有遠程輸出時,務必優先解決

隊伍搭配上,只提輔助角:商人 > 雙子
因為埃茲完全沒有回血能力,故必備補血增加存續更顯重要 ;
另外提醒的是,如果女僕配上埃茲,
建議就要手動開技配合祂大招的持續時間。

關於高階競技場幣兌換問題,對課長來說:
其實埃茲阿塔利婭更值得換
因為優秀的輸出不少,但好坦卻不多
目前真的能叫上名的也就三隻:
奧瑟羅斯/光盾/末日,(獅子後期請坐板凳,待我日後解說)
除了輸光盾的全體上盾/補血,在埃茲開招後,
若有商人配合,其他角的坦度是被完全碾壓!遠遠不見車尾燈!
更何況還身兼 buff & debuff & 輸出,ㄧ兼數職,
對於勝負的影響,甚至會比阿塔利亞來得更高!。

但為什麼很少人推薦?

與阿塔最大不同是:埃茲終究是坦!非常吃品階
技能都要求存續才有用。(除快感外,
若不特別去占星屋抽,這意味著:
要花近一年的資源去養祂,期間都沒啥用
因為開場即死。

而極限推圖時,想讓埃茲的所有技能效益達到最大,
2隻惡魔是必須的(加25%受傷回能
因此影響埃茲的推薦程度,
畢竟不是每位玩家都能輕鬆拿到兩隻上高階惡魔。

最後試問 小資/無課玩家:
能忍受埃茲在未來的一年完全都不能上場嗎?
問自己數十遍後,相信心中已有答案~

惡魔 - 時之魔 - 左拉斯 - Zolrath
別稱:新惡魔 F (課長 S-
定位:#刺客

專武:溯時沙漏(40) S+
+  0 對生命值比例低於自己的敵人造成的傷害提升 10%
+10 對生命值比例低於自己的敵人造成的傷害提升 25%
+20 對生命值比例低於自己的敵人造成的傷害提升 40%
+30 對生命值比例低於 40% 的敵人造成的傷害無視防禦&免疫

說明:
從別稱只有 "新惡魔",就知道這隻討論度很低。
而這不表示左拉斯潛力,練起來 ! 祂會是 Tier1 的刺客。
只是吃 品階/裝備/專武/隊伍 而已,沒有很多拉~

從技能-輪回的敘述:當其他隊友皆死亡 ...
便能窺知,祂必須是背包內獲得最多資源的。
故要發揮這隻刺客的最大效益,
專武 30 up 只是基本條件,另外還需其他角色配合!
就是亡靈那幫人和洛桑,而且還有其限制 ...

回能:埃茲 > 雙子 >= 商人 (延長時間)
Combo搭配:托安(專武不能30) > 奈拉 >=洛桑 > 伊莎貝拉 (專武效益)

為什麼托安專武不能 30?
如果托安專武滿了,相信我:
搭在一起,祂永遠不會發動 輪回!
所以比祂還坦的角色,請不要入隊...

由此可知上述各種限制,
投入資源遠比其他角色多太多才有效用,
就其C/P值,連大課長都要皺眉了
重點戰鬥時間還可能變2倍 ( x2按鈕瞬間無效

所以 小資/無課 的玩家抽到第一張時,
去拿個100鑽之後,就默默無視吧 ~


==============================

結語:
進度條(33/45)

搭建角色心得,需花很多時間搜集 資料/影片,
沒有的還需到時光之巔試玩好幾遍才敢寫,
過程曠日廢時 ( 上班族,時間不多

另如有疏漏/錯誤/偏頗/建議,或優先想知道哪個角色,
請務必讓我知道, 康桑阿咪搭~

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