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【攻略】神里綾華、申鶴3.5復刻大型攻略&解惑文 – 須彌版本的冰隊培養思路

樓主 fater maxlin123
GP325 BP-

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*12樓補充0命申鶴使用專武的場景

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時隔420天,申鶴終於要迎來復刻了,與她相伴的還有冰系單手劍主C – 神里綾華,一同在3.5下半回歸。

在漫長的版本更迭中歷經了不同的深淵,申鶴在冰隊的定位和搭配方式也愈趨成熟。

儘管在第一次up的時候許多攻略都有針對申鶴獨特的增傷機制解析過,但至今仍不乏人云亦云,乃至對於強度、機制全靠印象流的聲音。
「修女平替零命申鶴」,每每聽到這句話真的忍俊不禁.......

本文將以淺入深出的方式,解析神里綾華、申鶴的各項機制、配裝、當前的強度定位等等。
順帶閒聊一下關於冰隊目前深淵的處境、如何以正確的姿勢應對接踵而至的BOSS。


配隊上會以綾華為主,配合申鶴&不同冰隊成員
至於申鶴搭配融甘說實話,甘雨沒滿命前很難不帶盾,討論價值太低,礙於篇幅就先不多贅述,請見諒

不過申鶴搭配凍甘本期意外的好用,後續錄完素材再一併放上來。

有任何建議或是疑惑歡迎討論提問,我會在我的能力範圍內盡量調整和回答!


目錄

一、抽卡懶人包

二、神里綾華角色相關

三、申鶴角色相關

四、神里綾華、申鶴的相關配隊和手法

五、神里綾華、申鶴的常見問題&誤區
           1. 綾華的暴擊率真TM的很重要。
           2. 即便是不可凍結的敵人,綾華同條件下2+2並沒有比較強。
           3. 斬殺線很重要,隊伍體驗和練度是息息相關的。
           4. 申鶴的冰翎提升是加算,所以才會出現越弱的主c,申鶴提升反而變多的現象。
           5. 使用0命申鶴,申鶴/綾華爲什麼會卡循環?
           6. 為什麼說非滿命申鶴帶宗室要比2+2好,甚至可以說是完虐?
           7. 低命申鶴的Q相當重要,同時自身的攻擊力詞條價值非常低,循環為第一要務。
           8. 一命以上申鶴不推薦使用雙長E。
           9. 低命申鶴具體的拐力有多少?
          10. 一命申鶴到底改變了什麼出傷?

六、小結

七、實戰中的一些分享





一、抽卡懶人包

僅代表個人角度分析,老話一句XP優先!!!

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綾華 > 心海(無莫娜)> 萬葉 > 心海(有莫娜) > 霧切 > 綾華2 = 綾華4 = 申鶴0/申鶴1 > 蒼古 > 息災
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懶人包的懶人包:
不想投入一定資源(主要是體力)不建議發展冰隊,對群/水使徒有很多替代方案。
抽卡方面,能接受莫娜的掛水就走神貓萬莫,命座給綾華,不能就走神羅/鶴萬心,命座給綾華/申鶴。

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1. 抽卡相關

沒有滿定軌的抽數就別下武器池,這點毋需多言。
息災是一把極專的武器,申鶴沒有1命都不樂意拿,沒有西風槍,綾華的充能缺口並不好填上。
其他能用息災的角色大概剩魈,給魈使用與和璞鳶差距不大,但是雙暴更難堆疊,算是不想倉管武器的一個選擇。

心海跟萬葉的部分相信很好理解,芭芭拉和5星水法相比是世界難用的那種,優先保證有一個五星水法後,萬葉提供重要的聚怪增傷就不用多說了。

0命申鶴如果考量泛用、強度、大世界....等各個面向,作為一個5星的抽取順位是靠後的,因爲她就是一位冰專拐。
本身並沒有獨一檔的數值,只能說沒有泛用性注定在推薦順序不會靠前的。
但如果目標是為了加強冰隊,那申鶴還是值得抽取的,需要一些學習成本,提升是絕對有的。

1命申鶴就相當推薦了,甚至是和綾華2/4命一個優先級的補強。
越熟練/越追求隊伍的操控性,一命申鶴的優先級就越高,至少我個人偏好是綾華二命 > 申鶴一命 > 綾華四命的

一言以蔽之申鶴無法讓你從打不滿變成打得滿,但可以讓你從打得滿變成打得快

如果是只想無腦照著循環軸打的玩家,申鶴對你的意義就沒有那麼大,綾華四命以前加的數值都比較高。
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都是補2金,1命申鶴和2命綾華相比,就看心海是否在你的抽卡規劃(或是已經擁有)
如果不打算抽的話直接補綾華2命走神貓萬莫,有心海的話綾華2命和申鶴1命都可以。

申鶴1命數值較少,但讓出傷結構更為靈活、方便拆解傷害應對不同的出怪順序。
綾華2命數值更高,但是不一定能吃得滿,且沒有改變出傷笨重的這一點(傷害仍集中在Q)

綾華2命/4命/申鶴1命這幾個兩金的提升都是可以選擇的,無非是總傷和舒適度的區別而已。
抽申鶴就別低練隨便玩玩了,申鶴就是來拼斬殺線的,不同練度的主C體驗是天差地別的。

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2. 關於冰隊

「能凍就是無腦打、不能凍要靠手法」

現在已經是3.5了,綻放相關的草體系已經完全統治了低練乃至低配的環境,並且操作還簡單。
假設不打算投入時間資源,又需要一個對群/水使徒對策解,低配冰隊完全沒必要,沒有一點練度的話體驗並不好。
需要對策解,妮綻放/超綻放相比之下既無腦、便宜、又好養。

須彌版本的冰隊終究已不是那個「究極弱保軟」的擺爛隊伍了,當作一個正常的、需求練度的直傷隊看待會客觀很多。想有好的體驗,一套20~24詞條左右的冰套還是需要的。

至於常常聽到的「神里流.空大」,更多的是對於敵人熟悉度的問題。
相比操作難度方面(胡桃AAZ、香菱雙判、公子滑步...),綾華的操作並不難難的是對於風系不可聚的敵人「行動、位置的判斷能力」,簡言之就是意識和拉怪

AOE的範圍小就是這個缺點,公子,雷神的半圓/圓形Q範圍相對容錯較高。

此外,帶心海不帶貓貓的話沒有抗打斷(這點和萬達如出一轍),所以在三劍鬼之流的環境才會有這麼多人吃不消。事實上把心海修女換成莫娜貓貓,有霸體後操作難度是下降一大截的。

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至於5-6金左右的神鶴萬心、老實說性價比是不高的要高性價比的話還是神貓萬莫

別誤會,這並不是說神鶴萬心不強,這支隊伍的爆發、總傷、生存都是拉滿的,成型後一樣是最頂級的隊伍之一。
只是貓貓莫娜替換成申鶴心海在傷害上並沒有檔次的差距,差距在體驗和傷害分配上,但卻比較便宜。


神貓萬莫的出傷比較笨重,但是少的這2金(常駐不算金的話)給到二命綾華的話,在打樁上足足有近28%的團隊總傷提升

當然,缺點就是傷害都在Q上,所以應對多波次的敵人會顯得比較僵硬(像是上期騙騙花就不好用AZ收)

如果對你而言莫那的水不夠用,凍不牢,動畫太長,用心海感覺好很多的話,那麼心海就成為了固有成本,這種情況下神鶴(羅)萬心就會是你的首選。
從現在的環境來看,心海和萬葉都是頂級輔助,選擇入手是相當划算的。


基本上,神鶴萬心可以說是在5~10金內(霧切0/2/4命綾華+0/1命鶴+心+萬)最頂級的全能隊伍之一,環境適應力優秀,就是上下限很大,是要點手的。





二、神里綾華角色相關

神里綾華已經是第三次復刻了,相信大部分的巴友對基本的天賦技能都不陌生了,角色的基礎介紹就不多作著墨,簡單說明一下。
「 樸實無華的三拐一主C,通過4100+的超高Q倍率和鎖面板的特性,使傷害集中在她身上是極其有效率的組隊方式 」

1. 天賦

主點Q,交互點A、E。綾華約一半的個人傷害是透過AZ跟E技能打出來的,建議所有天賦都點。

另外提一下重擊輸出的細節,4A1Z是體力可循環的最高輸出手法,AAZ是秒均倍率最高的手法。

非單通情況下,一般都推薦大家使用AAZ手法,懶得改變習慣的話AZ也是可以的。

此外,綾華的閃避/遁地是沒有cd限制的,可以一直連續閃,不過沒有觸碰到敵人的話,體力會消耗很快。

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2. 聖遺物

聖遺物的部分,除非使用暴擊率單手劍,否則一率推薦冰套四件套,四件套效果足足提供40%暴擊率,哪怕無法凍結的敵人,只要能掛冰就有20%暴擊率,不是任何2+2能碰瓷的。

2+2至少得贏4條以上的副詞條才能在和無法凍結的冰套抗衡,而神里綾華又是一位三有效詞條(攻雙暴)的角色,所以越高練,2+2越難相提並論。

哪怕是攜帶波亂,在有合適聖遺物的情況下也可以使用冰套四件套。高練度的情況下,沒超過65%暴擊率都不是問題,因為現在的情況就是練度足夠之下能凍結的敵人難度不高,而不能凍結的敵人65%之前都沒滿暴。
綠劍就只建議2+2了,要穿四冰套聖遺物得逆天離譜。

至於應該選擇哪種2+2?

冰套二件套是肯定的,另一個兩件套宗室 > 其他攻擊二件套
通常會使用2+2的情景是綠劍,這時候會發現增傷區並沒有那麼滿(加上萬葉約215%左右),而攻擊區本來就內建88%(討龍千岩宗室)和綠劍的武器特效給的攻擊力,以及綠劍的低白值導致增傷區的收益比百分比攻擊高,所以建議選擇宗室。

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3. 命座

0命:機制完整
1命:AZ有機率減E的cd,非單通基本無感

2命:
多兩道小旋風,吃滿的話提升40%Q的傷害,換算全隊約28%。
這個提升是倍率區的提升,不看申鶴的話完全不會被稀釋,幾乎等於獨立乘區了。
此外,小旋風可以協助刷新附著計時器,正式讓融化流變成一個正收益的玩法(不過實戰三間連打依然不推薦,只適合猴單間)。

3命:Q+3,Q提升大概18%,換算全隊差不多經典10%提升。

4命:
減防30%,6秒。差不多也是Q18%,全隊12~15%左右。不過減防隊友是吃得到的,很多核爆胡桃搭配綾華就是因為這個命座。

5命:E+3,蚊子腿提升。
6命:(有鑽戒)10秒一發鑽戒斬,作用於增傷區。單純凌華自己的話基本沒太大用處,但搭配申鶴的話就是10秒一次的小爆發,十分強力。

原則上要抽命座都是建議抽 2 > 3 > 4,6命要搭配申鶴一起服用才有價值。

當然xp黨抽滿肯定沒問題,有鑽戒捏。

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4. 武器

基本上是個五星雙暴單手劍都完勝四星,四星單手劍真的是...一言難盡。

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霧切之回光  
毫無疑問、強度獨一檔的專武。

高白值提高隊伍中百分比攻擊力拐的效益,精一提供40%的巨額元素增傷,綾華的Q可以吃滿,由於四星單手劍太過拉胯,和天目/妖刀可以拉開30~40%的提升,策劃的寶貝....



斫峰之刃  

俗稱盾劍,霧切之下最強的武器。
缺點是面板堆疊的壓力比較大一些,要體現他的優勢需要有一定的雙暴詞條,不太能擺爛。


盾劍其實有一點風評被害,畢竟除了綾華以外的單手劍角色拿起來對比其他五星單手劍都挺菜。
盾劍給綾華是極強的,太多人不把674白值武器的百分比攻擊力當一回事了。
哪怕不帶盾,只疊三層被動傷害都超過綠劍,綠劍帶不了四冰套白值還低這點輸太多了。

盾劍真正的缺點是和申鶴不兼容(還有醜),因為完全沒有任何一個詞條增幅到冰翎,所以對盾劍綾華來說,最好的組合就是神羅萬心/神貓萬莫,且多的抽取資源集中在綾華的命座



磐岩結綠/波亂月白經津/裁葉翠光  

這三把會因為配裝不同,彼此之間互有高低,但基本上傷害是在一個區間的,大概都輸霧切10~15%左右,且雙暴主詞條也都還算能配合申鶴,所以我就一起總結了。

綠劍
優點:44.1%暴擊率,好畢業,搭配2+2可以快速達到堪用水準,並且副詞條的生命也是有效詞條。高雙暴武器同時意味和申鶴是相對適配的。
缺點:也只能帶2+2,上限注定沒有四冰套高,白值低所以攻擊拐收益也偏低,精煉收益極低。

總體來說還是相當好用,重點是武器本體的泛用性極高,當前輸出單手劍基本都能拿,是把好武器。

波亂(好看捏)
優點:33.1%暴擊率,精一無條件12%增傷、普攻40%增傷都是有效詞條,且相比綠劍還有一點點帶四冰套的機會(雖然聖遺物壓力會很大)
缺點:普攻增傷收益有限,整體來講除非聖遺物很好,否則小輸綠劍一截。

裁葉
優點:88.2%暴傷、精一附帶4%暴擊率,所以是這三位裡面最適合穿四冰套的,同時也適配申鶴。
缺點:特效沒用,白值也偏低,就是一把面板劍。

普通練度下傷害不及前二者,但虐虐四星還是沒問題的,高練帶四冰套能反超


風鷹劍/天空之刃/天目影打刀/籠釣瓶一心/黑劍  

因為差距不大,我就放一起講了。

如果不考慮充能因素,黑劍不看特效觸發的話,這兩把五星武器輸出是比四星武器高的。
但說多高也沒多少,大概5%上下,畢竟高白值和攻擊力加成不是假的,相對的就是獲取成本不同,天目、妖刀是免費的。

如果讓我考慮充能和實戰排的話,我還是會選擇天空 = 天目 > 風鷹 > 妖刀 > 黑劍,循環還是最重要的,平民玩家還是推薦使用天目。

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5. 面板

首先,四冰套在暴傷超過200%後要繼續往上疊,請務必先將暴擊率堆到45%

神里綾華Q技能擁有20段,實際傷害是極度貼近期望值的,不存在需要刻意追求其中一項的情況。
在面對不可凍結的敵人時,45%的面板暴擊率加上冰套只有80%暴擊率,甚至尚未達到最佳配比。
由此也可見有些面板10,20%暴擊率有多失衡,這也是不少人會覺得打boss苦手的原因。

不用擔心打可凍結的敵人暴擊率會溢出,因為那些並不是你難以解決的敵人。


而作為一個不一定會帶班尼特的主C,究竟應該堆多少攻擊力呢?

本版這篇有原理解釋,不想太麻煩只需要知道原則上攻擊力的白字 : 綠字大約是 1:1.2 就可以了。

天目/盾劍/天空/風鷹玩家就不用多想了,同詞條數下追雙暴就行了,武器已經給了一堆大攻擊。

綠劍/裁葉玩家也差不多,因為低白值的緣故,大攻擊的收益並不高,雙暴即便進入稀釋閾值,跟大攻擊也是難分難捨,不必顧慮太多。

那麼對於霧切/波亂來說呢?
過去應該不少玩家聽說過,在雙暴大畢業的情況下可以使用攻擊頭,因為暴傷太高了,且武器白值也高,在雙暴超過100/200後,攻擊:暴傷要堆成 3 : 4。

裸Q的話確實如此。

然而,神里綾華基本上在整個循環都覆蓋20%的大攻擊,開Q期間至少可以吃到88%的大攻擊,在諸多攻擊拐的前提下,本體並不需要那麼多大攻擊

此外,綾華的大攻擊對申鶴的冰翎是沒有提升的,所以只要申鶴入隊,基本上可以說暴傷穩定佔優了。
大畢業的綾華暴傷大多也都奔著270,280%去了,這時候暴傷和大攻擊可以說是沒有太多區別了,所以結論也很簡單

選總詞條多的就對了

需要判斷更精準的話,建議用ysin,gcsim模擬一下。
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充能的部分,神羅萬心的綾華基本上是不需要充能詞條的,有一點保證循環當然更好

神貓萬莫神鶴萬心的話,隊伍裡有一個西風基本上130%以上就能嚴格循環了,再多一把西風(西弗斯)甚至可以壓到110%以下。不過實戰裡有一點充能可以保證容錯,還是建議加減堆一些。

下圖是0命的神鶴充能循環參考。





三、申鶴角色相關

「冰系專拐,低命較適配綾華,大幅提升綾華對單打樁的體驗以及斬殺線。要配合甘雨的話,滿命甘雨體驗較佳。此外亦提供了搭配冰附魔的娛樂玩法,但作為專拐終究缺乏泛用性。」

開始前推薦下版上的評價文,對機制講解得相當清楚


1. 天賦

申鶴的Q就是樸實無華的15%減冰/物抗和天賦一的15%冰傷。
雖然看似看似毫無出彩之處,但因為綾華Q鎖面板的特性,在低命的提升佔比相當大,有些人認為Q用處不大,其實是缺乏對數值的敏感度


天賦二則是使用E時給予15%增傷,根據短按長按給到EQ/AZ,很好理解。
需要注意的是這個天賦不鎖進面板,所以手法正確下會盡可能讓兩次E覆蓋整個循環。


至於申鶴的核心機制E技能,則是根據短/長E發給每一位隊伍成員5/7枚冰翎,冰翎會藉由冰傷造成傷害,冰凌傷害是直接加在冰傷數字上的,不會多跳一個數字。

冰翎是不鎖面板的,所以宗室千岩都吃得到。
此外冰翎是不能疊加的,連續E兩次只會取後面那一次的數量


至於為何不時聽到申鶴具有副c的性質呢?(望向本版某熱議文)


通過這張圖可以更清楚的展示傷害區的構成。


申鶴的E技能是作用於激化區的,這個區間是塞在攻擊倍率區裡面的,和原本的傷害做加算

所以如果拉出來看,總傷害就是
綾華攻倍區)x(綾華其他乘區)+(申鶴攻倍區)x(綾華其他乘區

可以看作是兩組可分開的傷害

比較形象的比喻就是把冰C的其他乘區當成一把槍,冰C的攻倍區是子彈,那申鶴的冰翎就是一批特製子彈,同樣由這柄手槍擊發。


但為什麼要這樣拆解數值呢?明明大部分的增傷輔助也是加算的啊?

因為非滿命的申鶴冰翎基本上是一個對單傷害,可以把它想像成一個冰行秋

對單的時候,冰翎藉由冰傷打在一個敵人身上。
在對群的時候,系統會藉由不同角色的冰傷,自動幫你把對單的傷害平均打在不同的敵人身上。

所以非滿命申鶴的E可以視為一個透過隊友發射的對單傷害技能,對單能吃滿,對群會被複數敵人分攤掉,算是申鶴的一種拐/副C二象性吧XD

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2. 聖遺物

申鶴的聖遺物選擇就兩種,四宗室或是2+2(攻擊)。

2+2是最快成型的選擇,畢竟撿撿破爛就可以上陣了,而四宗室整體而言是低命申鶴的最佳選擇。

我在這篇放了一些相關的計算,這邊就不多贅述了,從申鶴個人角度來看,四宗室海放2+2,只是在組隊總傷下申鶴提供的傷害也只占據一小部分,所以這部分的差距不明顯罷了。

簡言之,申鶴哪怕有一命也是四宗室 >>> 2+2,對單差距還算普通,對群的話宗室優勢就大得多了。

僅僅在滿命/競速時,2+2才會因為其功能性而可能成為比宗室更靈活的選擇。

主詞條使用其他武器都是攻攻攻,帶西風下建議選擇攻攻暴,穩定觸發西風可比那點攻擊力重要多了。

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3. 命座

0命:本體

1命:提供爆發&充能的大提升,單輪循環傷害提升可至約10~15%,這個提升相當恐怖了
如果要無限次循環,一命當然沒什麼用,但都抽到一命了肯定是來打爆發的,兩輪循環內結束一間,這時候可以透支充能換取傷害(畢竟下一間一開始可以白嫖一波充能)

2命:Q延長6秒&15暴傷,主要是Q可以幾乎全覆蓋了,對整體dps提升而言還算可以,差不多6~8%提升,那兩詞條的暴傷在冰隊真的不夠看。

3命:E+3,加了15%倍率,差不多就是每一根冰翎傷害提升18%,但是看隊伍總傷的話提升一般般。
4命:隊友消耗冰翎就加申鶴E那一下的直傷,簡單說就是沒六命前沒啥用的命座,不刻意去疊層的話其實這個命座也是蚊子腿。
5命:Q+3,不加減抗只加傷害倍率,蚊子腿中的蚊子腿。

6命:改變玩法的命座,提供冰C不放技能就不消耗冰翎的選擇,對綾華影響尤鉅。面對多波次的菁英敵人可以靠AZ來解決,從而改善傷害都集中在Q上,過於笨重這點。

通常推薦的命座就是 0 > 1 > 6 ,真的喜歡但又抽不滿的話可以抽到三命,4,5命是真的沒啥用處,要抽就直上六命了。

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4. 武器

0命   

搭配綾華只推薦西風槍。當然,如果有能力根據環境調整武器和聖遺物的話另論。

0命為何幾乎綁死西風槍?事實上是因為綾華的充能。嚴循環的場景下,需要一把西風武器才能把綾華的充能需求壓到130%,而萬葉的西風球綾華沒辦法前台吃,所以除非萬葉有高精西弗斯的月光,否則申鶴的西風槍是最優解。

1命以上  

一命以上基本什麼武器都能帶了,圖中的順序是按照攻擊力排序的,實際上除了專武息災之外,比較推薦的五星長槍還是薄荷跟薙刀這兩把充能武器。
雖然一命不帶西風可以把充能壓到170%左右,但有充能武器可以提供更多容錯,並且傷害差距並不大。

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5. 面板

申鶴因為有效詞條只有攻充(暴),在頭杯沙鎖定攻攻攻/暴,副詞條只能追充能和小攻擊的情況下,比較需要篩選副詞條的就是花羽了。

原則上,在保證充能的情況下,0命西風180%以上1命非西風170%/西風150%以上盡量堆疊攻擊就可以了。

如果帶西風的話則優先保證充能足夠的情況下暴擊率能50%以上,或者是你覺得足夠穩定觸發西風的暴擊率即可。


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