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【心得】前遊戲企劃看原神抄襲

樓主 s611321
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RT,本人以前是台灣少見的遊戲研發企劃,退坑不到一年還燒燙燙

這邊就針對「手機遊戲產業的現況」,以及「對原神抄襲的看法」,跟大家介紹一下!



其實,抄襲很常見。

不只是台灣,甚至有外國大公司的營運宗旨是找到抄襲的標的,然後抄個80分的出來(事實上他們就是賺)

我們在遊戲研發時也常說「做一個公主連結」、「做一個ooo」,以這樣的方式討論

原創玩法不說研發困難,光是成本就是赤裸裸的難題

遊戲商畢竟是商人,做原創的成本太高了,沒有多少人付得出來

本人親身經歷就是提了一個新IP,最後老闆說沒錢做新的要我做換皮(容我在這說一句幹)

看到有人說員工是共犯,員工難道要抗議這樣的「不道德行為」然後離職嗎?



抄襲常見不代表它對,為什麼遊戲業默認這種狀況?

有沒有想過,薩爾達為什麼不要直接出個手機版就好了?就是因為不好做啊。

不是能在手機上玩就叫手機版,假設薩爾達出到手機但是內容一模一樣,那叫做移植作。

手機遊戲有其特性,簡單列舉幾點:

一、符合手機環境(操作及硬體需求)

二,遊戲模式輕量化、簡單化(有興趣再問,有點離題,我不多說)

三,課金要素

4的,課金要素,這也是做手遊最難的事。

大家都知道課金買爽,但是被課金DIU打又不爽,如何去調整遊戲平衡、不破壞遊戲歷程,一直以來都是難題。

回到第一個問題:薩爾達為什麼不要直接出個手機版就好了?因為單機遊戲和手遊的環境是天差地別兩回事。(沒有說誰比較厲害,就是說兩個差很多)

你可以說,原神取和薩爾達一樣的遊戲類型,把它做成手遊!

對,在此之前這類型沒有成功的手遊(註一)。其中研發的困難,絕對不是「抄襲做成手機版啦!」這麼簡單可以帶過的。
 
註一:什麼叫做成功的遊戲?
這是一個很哲學的問題,待過幾間公司都有討論。至少以手遊來說,有賺錢才叫成功。遊戲產業是「產業」,不是福利機構,是要賺錢的。
手遊本身就是商業化的遊戲產品。如果你不喜歡課金,那是手遊整體的問題,不是原神的鍋。
 

一樣概念可以啊,但是抄美術太過分了吧,還敢說不是抄!

不如來想想,米哈為什麼要抄。關於這點,以下是個人主觀,僅供參考

米哈遊不只原神,旗下每款遊戲都以抄出名。他們很糞所以只能搞抄襲嗎?並沒有。

米哈本身是很有實力的(如上所述,做出賺錢手遊一定需要實力),為什麼還要這樣做,管見認為是黑暗兵法。

今天他要是做內容一模一樣,美術不抄同概念大作,可能就不會這麼多人看見了。

尤其他每款都這樣搞,合理懷疑是故意使用這種負面行銷

說真的……啊就真的炒很大啊。啊就賺啊。

我個人也不喜歡這種方式(尤其是原神的操作很多真的不可取),但是商人要賺錢,他用這種方法大賺,還能說什麼呢?

所以很遺憾的告訴各位黑粉——不是嘲諷是事實——你們的DISS,都是米哈遊的翅膀。
 

 
說到這,大家應該都了解做手遊的困難不是簡單抄襲兩字可以概括,以及米哈遊使用的黑暗兵法了。

你完完全全可以不認同遊戲商的作為,你可以選擇DISS它,我都尊重。

你真的不喜歡,你要罵的對象也是遊戲商,

沒有人有權利去指責其他玩家
 

 

大概說到這裡,以下根據幾點常見的反面論述給予回應:

原神美術抄襲薩爾達!

抄襲之所以為人詬病是為什麼?是因為把別人的努力結晶輕易地複製。

動作拿到原始檔或許可以複製貼上,這我無話可說,不過少量動作元素互相借鏡在業界是常有之事,要架構整個遊戲遠遠不只如此。

研發困難已如前述,美術方面,即使是一樣的賽露露風格,也得各家自己努力做出來。

原神用了很多心在做自己的東西,他們的美術實力並不是人人都可以做到的;其中的心血,也不是「抄襲」兩字可以帶過。

你:我想要做一款抄襲原神美術的作品
美術:呃,可是這沒很好做欸
你:不是複製貼上就好嗎?
你還不被美術打死。
 

說這麼多,抄襲就是不對

對,抄襲不對,那你不喜歡不要玩,站在道德高位你也沒有資格去辱罵其他玩家。
 

抄了大作,怎麼會不好玩?

難道每款抄襲遊戲都好玩嗎,甘啊捏?

原神不單是薩爾達手機版,詳述如上。總歸一句話:皮可以抄,內容不行。內容一定得自己做。
 

抄襲遊戲能大賣,以後誰還做原創?

其實,決定要不要做原創的是消費者嗎?不,終究是開發商老闆。

「你的消費決定生活」,說的對,但目前市場生態是如此,消費者再怎麼有理想,仍然無法撼動開發商的走向。

還是那句話:站在道德高位你也沒有資格去辱罵其他玩家。


追記:要人不罵玩家,是不是玩抄襲遊戲想避責?言論自由還不讓人批評了?

首先,言論自由不等於罵人自由都搞不懂的人不用學人家討論

我說不該指責,因為每個人都有選擇的權利,不應該因為意見不同就遭受責罵

要討論可以,但是起手式貼標籤舔中米衛兵韭菜、動不動就各種髒話吃屎垃圾婊子,這不叫討論,還有違法疑慮


就是因為你們玩抄襲遊戲才讓原創死光啦!說什麼老闆選擇,讓抄襲遊戲賺不到錢不就好了嗎!

安安,抄襲不會讓遊戲死光,不好玩才會。

遊戲的市場選擇,是遊戲好不好玩,而不是抄襲或原創。

這也是我說不該歸責消費者的原因之一,因為抄襲或原創原本就不是市場選擇需要考慮的標的。

有時候會因為其他價值而抵制商品,例如抵制原皮製品和血鑽石等等,這是個人道德觀念和價值層面的考量,並非市場選擇的原則,

而每個人道德觀念和價值層面都不同,所以很難產生原創=市場選擇的結果。這就是我上文所說的「目前市場生態」......說白一點就是原創不賺錢。(以目前的市場取向,原創不賺是事實。請不用舉少數賺錢的原創當例子,而且我主要討論手遊。)

遊戲好不好玩、能不能賺,誰都說不準。做抄襲和做原創都不知道能不能賺錢,再佐以成本概念,因此老闆傾向選擇做抄襲遊戲。純粹以市場機制考量,我不認為有任何一端在這過程中需要被批評。

還是那句話:這或許違反某些人的道德觀,但即使站在道德高位,你也沒資格辱罵他人。

有高道德的心很好,為了你們所堅守的價值去做有實際意義的事情,讓世界更美好吧。

最後,推薦五樓黑先生 大大的精闢言論,用另一觀點敘述,應該可以解決大部分人的問題


再追記:給「之後看到這篇文,覺得論述假清高的人」

警告:這個追記是for少數人,所以不會像上文那樣使用客觀論述,帶主觀情緒,可能使看官不快,請斟酌服用,也麻煩不要對號入座,神經病已經夠多了


這篇文的討論已經告一段落了,這段追記的是給那些鴿子封包又來戰的人

每個人來都講一樣的話,叫他們爬文也不爬,只好寫在這


上文是客觀的描述業界現況,為了讓兩邊意見的人都能明白產業現況而寫

如果不客觀,我不會這樣寫。你不會斟酌用詞,不代表別人不會。(不客觀長怎樣?就是你現在看到的這樣)

我也從來沒有說過抄襲是對的(上文甚至有提到「抄襲常見不代表它對」,我還標大字),麻煩要罵先看清楚

你會覺得上文偏袒

抱歉事實就是如此。或是事實不合你意

要討論都來,但僅限討論,神經病就不用了

目前翅膀超過五百,還沒有一個能拿出合理論述的

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