大家好,我是肉桂,又來分享 絹旗sama 的文章了
本次將介紹的是原神第一位草元素五星,同時也是在 3.1 即將進常駐池的角色
一起來看看提納里究竟強度如何吧~
以下為轉載內容
本篇內容分為探索相關、機制分析、養成方案、隊伍配置、實戰相關五個部分,為大家介紹提納里的使用方法。
另附本文中字母所指代的內容:
a=普通攻擊,A=二段蓄力射擊,E=元素戰技,Q=元素爆發,ATK=攻擊力。
在保證作戰能力的同時,有提納里的隊伍在大地圖探索方面也有相當大的優勢。
在須彌探索時,提納里的隊伍免去了來回切換隊伍的繁瑣操作,實現了一支隊伍跑全圖——別的不說,光這條就能大幅度提升旅行者的遊戲體驗。
常規情況下,提納里並不常使用普通攻擊,此處就不多做介紹。
蓄力射擊是提納里的主要輸出手段。
機制
① 蓄力速度極慢,且容易被打斷。
② 蓄力會出現宵宮同款小箭,會自動追蹤可交互的物體,如敵對目標、方碑、野豬、飛鳥等。
③ 主箭命中敵人弱點時,主箭傷害必定暴擊,但小箭仍參考暴擊率。
④ 小箭同樣屬於重擊傷害,可以受到樂團4 等效果的加成。
附著
① 主箭命中時,造成一次弱草元素附著。
② 四支小箭共造成一次弱草元素附著。
傷害
① 高頻多段,本身傷害相當平庸,但可觸發 2 次元素反應。
② 對原激化狀態的敵人,傷害可以提升 200%~300%。
該技能在視覺表現上有一定誤導性,同學們需要注意:
① 投出手雷後,自動獲得蓄力加速的 Buff,不需要提納里站在領域裡。
② 手雷爆炸生成的領域只有嘲諷功效,沒有傷害,沒有減速,也不會造成元素附著。
機制
① 沒有一段蓄力動畫了,一次直接完成二段蓄力,同學們不要傻乎乎地拉著弓等二段啦。
② Buff 持續時間內,提納里退場再回到前台,未使用完的加速次數會保留。
附著
手雷命中時,造成一次弱草元素附著。
傷害
通常只作為 Buff 技能使用,手雷傷害占比較低。
機制
進入動畫特寫時,元素能量已經清空,E Q 連擊可以吃到 E 產的球。
附著
兩輪攻擊中,每輪各有 2 擊可以附著弱草元素,共 4 次元素附著。
傷害
占總傷害的約 30~40%,隨武器類型而改變。
數值不高,但覆蓋率幾乎是 100%,當個添頭。想要完全利用該天賦,需要將 Q 置於 A 之後施放。
一個 187 精通的精通沙,可以為 A 與 Q 提供 11.22% 增傷。需要 1000 精通才能到上限,不用擔心精通溢出的問題。
人見人愛的特產採集小能手。
激化的重要性
在提納里個人的傷害構成裡,非蔓激化產生的傷害僅占 20% 左右。
激化的傷害機制
① 激化傷害的表現形式類似蒸發、融化,就是將原本的數字變大。
② 激化是給原傷害提高固定數值的基礎傷害,與雲堇 Q、申鶴 E 的加成方式相同。
③ 激化提高的傷害會受到觸發者的增傷、暴擊、元素精通、等級,與敵人的防禦、抗性影響。
④ 蔓激化的倍率略高於超激化。
提納里的蔓激化
雷元素充足時,提納里的蔓激化情況如下:
E:1 次
Q:第一輪 2 次,第二輪 2 次
A:主箭 1 次,四支小箭共 1 次
提高 A 的暴擊率,對 E 和 Q 不生效,可以用於平衡聖遺物雙暴。
只要 E 投中,就有最低 6 秒的持續時間,足夠覆蓋提納里的整個爆發期,可以當作覆蓋率是 100%。但數值不算太高。
① 默認為開 Q 加 120 精通,首先可以由提納里固有天賦2 轉化成 7.2% 的增傷,再作用到元素反應的係數中。
② 後台角色也可以享受,但持續時間不長。
使提納里的常態蓄力速度與其他五星弓相同了。
① 加速蓄力的效果可以與 E 疊加,使 A 幾乎無需蓄力而瞬發。
② 額外產生的小箭,倍率不低於主箭,同樣屬於重擊傷害,且能額外發生一次元素反應,顯著提高了提納里的反應頻率以及所造成的傷害。
提納里 0 命機制已經完整,命座都是數值提升。除 3、5 命外,各位在抽到任何命座時停手都是可以的。
A>Q>E
A 與 Q 共同構成了提納里的主要傷害,優先升級。
E 雖然單次倍率高,但享受的 Buff 種類遠少於 A 與 Q,且等級不影響功能性,可以升至 6~8 級,保證打擊面覆蓋到小怪即可。
關於五星武器
除終末嗟嘆之詩外,所有五星武器都是可用的,同學們有已經培養的五星武器可以直接拿來用,具體選擇可以參考數據:
關於彈弓
小箭幾乎不可能受到彈弓技能增傷。所以上圖的數據情況是:彈弓觸發,主箭增傷,小箭減傷;彈弓不觸發,全部減傷。
即使觸發,數值較四星武器也並無優勢,加之實戰會受距離限制,不建議用彈弓作為畢業武器。
關於蒼翠、絕弦、破魔
破魔的效果會受能量限制,低能量環境有小概率享受不全。
蒼翠獵弓的精煉幾乎 0 提升,可以視為精1 蒼翠與精5 絕弦、破魔持平,在這三把武器中選擇時,更建議選擇蒼翠獵弓。畢竟暴擊率是與血壓成反比的。
關於飾金與樂團
當武器是獵人之徑時,飾金>樂團,非獵人之徑則樂團>飾金。雖說有高有低,但差距非常小,不講究的同學有哪套穿哪套就行。
注意,並不是有樂團就可以不刷飾金本(草本)了,因為同副本的深林套是提納里隊伍的剛需。
關於攻擊力
攻擊力對提納里也是有提升的,但略輸于同權重的元素精通。
可以看到即使在已經享受了固有天賦 60、雙草共鳴 100、飾金套 180、副詞條 156、絕弦 165 等多重精通加成的情況下,攻擊沙的收益仍沒有高於精通沙。
實際在搭配隊友時,獲取攻擊力往往比獲取精通要容易得多。攻擊沙也不是不能用,但是想要畢業的同學們還是以精通沙為準。
剛入坑的同學們,配裝可以參考這張圖片。聖遺物要是湊不齊四件套就有啥穿啥將就一下,主屬性沒錯就行。
① 由於水元素角色的相性問題,3.0 版本的提納里的核心元素反應是激化。
② 很難圍繞提納里構建一支中遠距離作戰的隊伍,更多是將他當作近戰弓兵使用。
③ 提納里爆發期非常短,多餘的前台時間需要移交另一位短軸駐場角色利用。
④ 需要副c/生存角色穿深林套,為提納里增傷。
關於雷元素角色
隊伍需要後台持續雷元素附著,合適的人選有:久岐忍、八重神子、雷電將軍、菲謝爾、北斗、麗莎、雷旅行者。
而對於刻晴,激化時更多使用柯萊而非提納里,此處不多展開。
配隊舉例——「澆灌閃電」
關於深林套
以上角色中,② ③ 號位都非常適合裝備深林套,為提納里增傷,選其一即可。
關於 ② 號位
久岐忍提供近身雷元素附著,鍾離則能提供抗打斷,保護提納里流暢地完成連擊,同學們按照自己的喜好選擇即可。
據官方前瞻消息,多莉也將是雷元素附著+治療角色,在這裡也是可以替換久岐忍的,甚至更勝一籌。
關於 ③ 號位
當 ② 號位是鍾離時,③ 號位則不限於草元素角色。替換成雷元素角色或加阿貝多雙岩,都是不錯的選擇。
關於 ④ 號位
八重神子與雷電將軍都能很好地消化掉多餘的前台時間,而其他副c 則很容易填不滿循環軸。
隊伍輸出手法相關
八重神子 EEE → 柯萊 E Q 吃球 → 久岐忍 E(Q)→ 提納里 EAAAQ → 八重神子 QEEE...
以下敵人,提納里處理起來會比較麻煩:
① 草元素傷害免疫的敵人
② 草元素抗性高的敵人
③ 火/風元素自附著的敵人
④ 冰/火/岩元素護盾的敵人
⑤ 分散出現的敵人
⑥ 攻擊欲望強的敵人
以下敵人,提納里處理起來較有優勢:
① 首領敵人
② 單獨出現/數量較少的精英敵人
③ 雷元素自附著的敵人
④ 雷/水元素護盾的敵人(雷錘除外)
⑤ 浮空敵人
以下介紹的都是最功利的打法,實際使用時同學們可以放鬆一些。
提納里的速切連招有:
0~3 命:EAAAQ
可以讓 Q 享受固有天賦 ① 的加成,也能讓破魔之弓效果翻倍。
4~6 命:QEAAA 或 EQAAA
可以使 AAA 受到四命效果加成。
① 提納里的出場時間:隊友完成全部鋪場工作,且保證敵人有持續的雷元素附著時。
② 提納里快速打完一套後,可以將剩餘 Buff 移交給另一位駐場角色繼續輸出。
通用出場順序公式(僅供參考)
增傷 → 脫手輸出 → 生存 → 提納里 → 第二位前台c
打完一套連擊後,我可以繼續在前台蓄力射擊嗎?
最好不要。
提納里的蓄力時間遠超其他任何弓系角色。同樣是 7 秒時間,神子可以 EEEQEEE,將軍可 QaaaAaaaAaaaA,但提納里只能打兩個滿蓄,當然,滿命快槍手就另當別論了。
我的射擊精度不高,主箭可以射地上嗎?
主箭射地上,當次蓄力射擊將損失約 40% 的傷害,大世界與秘境圖方便射地上還是沒什麼問題的,深境螺旋裡就要結合自己練度慎重考慮了。
提納里相關總結
使用提納里,是對玩家自身元素反應知識、隊伍配置理論、走位瞄準水準、切人時機把握、錢包厚度等方面的全方位考驗,導致他的上下限差距非常大。
同學們在練度達標後,如果傷害仍然不如意,可以按以下方式檢查:
① 裝備深林套的隊友,是否確實對敵人造成了減抗?
② 是否連續被打斷蓄力,導致 Buff 持續時間不足?
③ 主箭是否確實命中了?
④ 每箭共 5 次傷害中,是否確實有 2 次蔓激化傷害?
這些都是提納里打出傷害的重要條件!