(由於作者已經退坑一段時間了,所以這篇理論上是不會再更新,如果真的有問題還是可以站內信敲我啦,但一年多沒認真碰遊戲的我可能也幫不到什麼Orz。上次更新是3.2,一些機制上的部分可以參考吧,但聖遺物跟武器和隊友的選擇就有些過時了。)
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友情提醒:本文非常非常長。如果沒耐心看完整篇文的,我先放上懶人包:
【胡桃】
定位:五星火系長槍站場輸出
適合的武器:護摩/船槳/綠槍/千岩/決鬥/匣里
個人推薦天賦點法:A>E>Q
命座抽取建議:
胡桃0命>夜蘭0命=鍾離0命>夜蘭2命>胡桃1命>萬葉0命>萬葉2命。
若饞胡桃身子,想要帶著她四處冒險和有著更絲滑手感,胡桃一命>其他全部。
聖遺物推薦:魔女套四件套/追憶套四件套/飾金套四件套(能使用但推薦度沒有前兩者高)/2魔女+2樂團(湊不出四件套時的過度方案)。
有效詞條:生命%/元素精通/暴擊率/暴擊傷害/攻擊力%(收益比起前述其他詞條大幅遞減)。
生命值轉換攻擊上限:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36730&snA=30347
這個只是胡桃生命值轉換攻擊的上限,基本上我認為胡桃玩家並不需要去刻意的追求這個數值,這並不是代表你應該要朝著這個方向去堆,而是告訴你當達到這個數值之後,再多的生命都不會再透過元素戰技來轉換獲得攻擊。若當你的胡桃接近臨界值時,可以將聖遺物的詞條調整給其他的雙爆、精通屬性。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36730&snA=30347
這個只是胡桃生命值轉換攻擊的上限,基本上我認為胡桃玩家並不需要去刻意的追求這個數值,這並不是代表你應該要朝著這個方向去堆,而是告訴你當達到這個數值之後,再多的生命都不會再透過元素戰技來轉換獲得攻擊。若當你的胡桃接近臨界值時,可以將聖遺物的詞條調整給其他的雙爆、精通屬性。
建議的隊伍配置:
1.胡桃+夜蘭+鍾離+行秋
2.胡桃+夜蘭/行秋+鍾離+莫娜
3.胡桃+夜蘭/行秋+鍾離+公子
4.胡桃+夜蘭+鍾離+妮露(需配置聖顯之鑰)
5.胡桃+夜蘭/行秋+鍾離+阿貝多
6.胡桃+夜蘭/行秋+鍾離+岩主
7.胡桃+夜蘭/行秋+鍾離+凝光
8.胡桃+夜蘭(夜蘭需二命以上)+萬葉+班尼特
9.胡桃+夜蘭+萊依拉+行秋
10.胡桃+行秋+托馬/煙緋(煙緋需四命以上)+砂糖
《手機排版長文請見諒,本文會持續更新並補充到退坑為止》
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因為內容很多,所以可以直接用搜尋的方式透過標題查詢你感興趣的內容。
目錄:
天賦
命座
配置
配隊
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《前言》
本文著重在介紹胡桃的天賦,以及基本配置和配隊,相信即使你是對胡桃一竅不通的完全新手,看完本篇也能對她有一些基本的了解。
由於篇幅限制(超過15萬byte,同樓層放不完),因此其他的內容我放在小屋,如果有興趣的可以前往閱讀。
會放小屋是因為本串所有內容都會持續更新補充直到我退坑為止。所以我不希望在專板上出現超過一篇主題相近且都是我寫的文,這樣如果同時被推上來會很尷尬且占用到板面,且我不喜歡蓋樓。
【延伸閱讀】:胡桃常見Q&A(胡桃是不是必綁護盾否則容易死掉、胡桃輸出手法等各種常見問題)
【延伸閱讀】:關於胡桃的雜談(關於胡桃隊伍體系的沿革,以及當今版本胡桃一命和護摩的實際差異)
【補充分享】:來自數位單推人的極致理解,帶你全方位了解胡桃!
這部影片由對岸B站數名對胡桃有著極深入理解的玩家們聯合創作,內容非常長、詳細、紮實,是完全的硬核攻略。如果有意願再深入研究的玩家可以參考。
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【天賦】
《普通攻擊》:
進行最多六段的槍擊,每段動作結束之後都會有不同的收尾動畫。
值得注意的是,身為長槍角色的胡桃,她的重擊為獨立技能判定,每一次重擊都可以觸發反應。且每次重擊之前必定先觸發普攻,也就是說在搭配行秋時,由於前面的普攻揮出去會先上水,可以讓胡桃的每段重擊都能穩定觸發蒸發。
【延伸閱讀】:計數器和計時器
由於胡桃的每下重擊都能觸發元素反應,高蒸發覆蓋率造就了她穩定且不俗的傷害。不過也正因為這點,胡桃並不適合放在純色隊伍裡面,因為會浪費了她適合打反應的這個優勢。
不過由於胡桃是近戰角色,且戳出重擊後自身會位移,因此在重擊的同時需要同時的透過左手操控方向鍵來控制重擊方向,以免攻擊脫離自動判定範圍,往沒有怪的反方向戳去。
《元素戰技》:
*在胡桃開啟元素戰技的瞬間,會有著細微的「擊退」效果。這個效果和迪盧克、鍾離開啟元素爆發的瞬間時生成的「風壓」相似,有著可以戳破莫娜元素爆發泡影的能力。
胡桃人物的基礎攻擊力非常低,主要依賴E技能來取得攻擊,這也導致了她無論在任何情況堆攻擊%的效益都低於堆生命%。
蝶引來生期間重擊命中敵人會產出2~3顆火元素微粒,有著五秒的產球CD。值得注意的是:在一輪蝶舞來生的過程中,最多觸發兩次產球,而兩次產球的數量總和為5,意即若第一次產出3球,則第二次必為2球,反之亦然。
雖然胡桃的E技能有著7秒的冷卻,但是在一個四人隊伍中,當胡桃的蝶引來生進入冷卻時,我們通常會切換其他隊友上陣來放技能、上buff,因此在體感上是不會有胡桃只能呆呆的站在場上戳普攻白字的空窗期,因此並不需要為了胡桃而刻意在隊伍中安排一位於空窗期接力的成員。
雖然蝶引來生狀態只有八秒,但在實戰中若怪物體型較大、或是怪物數量較少而觸發卡肉的話,蝶引來生狀態會再多延長1~2秒。
【科普】:
所謂卡肉,即在動作遊戲中,遊戲公司為了增加玩家們操作時的打擊感,在攻擊命中敵人的前後將幀率放慢而產生的現象。簡單來說,當發生卡肉情形時,我們的攻擊會比平常戳空氣時還要快一些。
《元素爆發》:
甩出鬼魂繞身體一圈,造成範圍火元素傷害,同時依據自身生命值上限回復血量,回復效果最多同時對五個目標生效。
如果釋放時胡桃血量等於或低於50%,會造成更高的傷害和回復效果。
由於胡桃的Q有著高倍率,因此也常常被拿來打核彈。但需要注意的是胡桃的Q在實戰中大多是拿來拉抬自身血線,確保自身生命安全而來使用,並非每波都會開大。
《天賦一》:
沒什麼好解釋的,胡桃自己吃不到,算是一個只能拿來提升隊友的天賦。
《天賦二》:
在滿血情況下,按一次E會降低到70%血量,再按一次會剛好的到達49%。
《隱身》:這點特別拿出來講,因為胡桃擁有著特別的衝刺動作,在使用衝刺位移或是重擊衝出去的過程中,會化為蝴蝶,進入短暫的「隱身」狀態,期間可以穿過障礙物(例如藏鏡仕女的水牢)和部分怪物(由於重擊會隱身穿過怪物,因此在面對非大型BOSS時,需要頻繁的調整視角)。
天賦升級推薦順序:A>E>Q
元素附著強弱整理:
普攻:弱火,遵循計數器限制。
重擊:弱火,每下獨立附著。
血梅香:弱火
元素爆發:強火
(由於胡桃的元素爆發是強火附著,因此在實戰中開大後若需要繼續輸出,需要特別留意是否要多使用一次普攻揮出後臺的水劍上水,以免元素爆發將怪物身上殘留水消耗殆盡,影響後續反應序列。)
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【命座】
一命:
為胡桃最質變的命座,詳細解釋:
二命:
大招會給敵人施加血梅香效果,同時提升血梅香傷害。(此效果和申鶴冰翎、激化反應增傷的機制相似,為在傷害公式的基值區多了10%最大生命的倍率,和原先的血梅香倍率「相加」)
三命:提升E技能三級,提升了胡桃生命轉攻擊的轉換率,以及血梅香的傷害倍率。
四命:
血梅香狀態下的敵人被擊殺,提升隊友12%的暴擊率(不包含自己)。
五命:提升大招等級三級。
六命:
能觸發胡桃六命的方式:
1.在任何血量下,遭受到「致命攻擊」時(例如雷神周本變身後的必殺技、散兵周本必殺技、或是即使目前處於高血量,卻遭受到比當前血量還高額的傷害),這次攻擊不會讓她陣亡。
2.透過E技能壓血/遭受到一般的攻擊,導致生命慢慢扣除,一旦低於25%以下時會觸發。
觸發六命效果之後,胡桃會進入狂暴模式,即所謂的10秒狂戰士。
在這個狀態下,胡桃會獲得:
1.最高層級抗打斷
→對,你沒看錯,就是最高層級。即使沒有護盾保護,也能硬吃小寶的風車,不會被擊退、擊飛。
2.全屬性200%抗性
→可參照上面影片,處在六命效果下的胡桃非常非常硬。
3.暴擊率提升100%
→關於胡桃的六命效果,這邊先做一個澄清:
胡桃的六命,並非告訴你不需要堆暴擊率。
首先,如果你是以深淵為討論目標,玩胡行鍾夜隊伍的話,胡桃在有鍾離護盾保護的情況下,若不計算刻意不開盾讓胡桃先挨打,或是護盾提早爆掉、流血環境等情形。
假設原始是100%血,按一次E會掉到70%,再按一次E會掉到49%,再按一次E會掉到34.3%,第四次E才會降到24.01%。
以上不討論胡桃開Q回血,或是剛好吃到任何一次行秋E結束後的雨簾劍回血。那麼胡桃最少也要按四次E才能觸發六命效果。
如果你剛好吃到了行秋回血、或是過程中胡桃開了大招清場的,那麼不好意思,可能要第五輪、第六輪才會觸發。
對於玩胡行鍾體系的胡桃來說,六命效果在深淵實戰中多半都會到最後一間(即12-3)才會觸發。
所以,即使你的胡桃是六命,但是如果是放在胡行鍾隊伍裡,還是需要和平時實戰時相同的暴率。
那麼,胡桃的六命效果難道那麼沒用嗎?真的無感嗎?答案當然是否定的。
以我個人抽到六命後,體驗下來的差距大概是:
1.雖然就像上面說的,深淵實戰上大多還是要維持原面板,但當最後的12-3時可以確定自己有著100%暴率去打,那個過程真的很爽。
2.同上,當要錄一些傷害方面的影片時,不用去刻意凹暴擊,就是可以一場收工。
3.大世界防不小心有時候沒注意到高低差而摔死。
4.聯機帶人/沒有帶盾奶的時候,六命效果對胡桃的生存能力又有了更充分的保障,不用擔心自己一不小心手殘沒閃到招而暴斃。
整體來說,我不推薦任何人基於強度的點去抽胡桃六命,因為相對於其他部分角色那些簡單粗暴的增加自己傷害的六命效果,胡桃的六命比較偏向真愛黨買單的部分。
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【配置】
這部分我都是以我個人的理解為主來分享,由於我個人不是數據向玩家,如果對胡桃在不同配置下拿不同武器/聖遺物的詳細數據想深入探討的,這邊分享影片:http://b23.tv/Ki2L2PB
武器:
《五星武器》:
護摩之杖:
不需要過多解釋,無論是武器外觀還是能力都極度適配胡桃。高白字的同時副詞條也提供了高額的爆傷區,效果同時給予胡桃所需的生命和生命轉換攻擊。
前面提過胡桃的基礎攻擊力非常低,但是在配備護摩之杖且觸發半血特效後,胡桃可以達到2000攻擊左右的數值,幾乎是一個正常五星角色有的攻擊力,是當前版本最契合胡桃的專武。
赤沙之杖:
我認為是一個可行的選擇,當你用其他武器,暴率卻只有30~40%不到時,赤沙可以提升你的期望值,讓你感受到明顯的提升。
但在高詞條,聖遺物畢業的情況下(例如拿護摩也能配到80%暴率以上),船槳並不適合作為胡桃的理想畢業武器,原因如下:
1.疊層困難:船槳的疊層效果必須「元素戰技」對敵人造成傷害,才能疊一層。而胡桃開啟元素戰技後的重擊是歸類在重擊的部分,只有「血梅香」可以疊層。而血梅香是每隔四秒一次的傷害,並不是胡桃一上場才有,且「必須要胡桃在場上的期間觸發血梅香才能成功疊層,若血梅香於胡桃在後臺時跳出來則不會疊層」。若在對單情況下,基本上胡桃只能吃到一層赤沙的特效。對群時,若一次對超過三名以上敵人施加血梅香,雖然可以一次就疊滿三層,但血梅香非即時跳出來,而是需要等待四秒,實戰中大多都是當船槳效果剛疊出來胡桃的輸出時間已經經過大半,而當胡桃下一輪要上場輸出時赤沙的效果又沒了。
2.提升不大:由於胡桃自身的機體,可以將自身的最大生命值依照基礎攻擊力上限轉換為E期間的攻擊力,且在胡桃目前的大多配隊裡面都不會有著太多的精通,因此吃到船槳特效的精通轉攻擊效果非常有限。
且船槳的基礎白字低,意味著胡桃的元素戰技生命轉換攻擊的上限會比起護摩還要少了一些,再加上胡桃本身就不缺攻擊乘區,我個人的胡桃拿護摩,單純帶上雙水,沒有其他隊友加成,原地E起跳就是4700左右的攻擊力。
結論:個人認為胡桃可以使用船槳的原因,就是在於船槳提供的高額暴擊率,可以拉高輸出的期望值。44.1%的暴擊率對於大多數玩家來說,可以緩解聖遺物的詞條壓力。雖然如果以畢業為前提來討論,船槳的確是輸護摩一大截,缺點也在上面解釋過了,但在大多數情況下都是聖遺物選你,而不是你去選擇聖遺物,如果胡桃在拿護摩的情況下還要有80~90%的暴擊率,基本上聖遺物的要求蠻高的。因此我不推薦為了胡桃而刻意去入手船槳,但如果你手邊剛好有多餘的船槳,的確不失為一個可以用的選擇。
和璞鳶:
擁有著比護摩還要高的白字,武器效果更是提供了可觀的攻擊力和增傷加成,不過可惜胡桃自身的特殊機體,導致綠槍給予高額攻擊力的特色並沒辦法在胡桃身上完整突顯出來。但由於副詞條提供暴擊率,且當前版本帶上雙水共鳴後胡桃的生命值上限會再大幅提升,因此綠槍的高白字意味著提供更高的攻擊轉換上限,因此綜合來看表現還是比四星武器表現出色的。
《四星武器》:
匣里滅辰:
由於胡桃機體特殊,開E後自帶高額攻擊區,以及因為難以先上火和必須半血的限制,導致她配隊方向受到了許多限制,所以在傳統的胡行鍾裡面,胡桃是極度缺乏增傷乘區的。
且由於自身生命轉高額攻擊的原因,雖然護摩和匣里的白字相差非常多,但相對於其他乘區,這之間的差距已經有一定程度的稀釋,這不代表胡桃不注重白字或是攻擊區,而是在她其他乘區低落的情況下,堆攻擊的效益就會相對其他乘區來說少很多。
而匣里滅辰,雖然白字很低,但效果和副詞條給了極高的精通和增傷區,這恰好彌補了胡桃非常需要的兩個乘區,因此在傳統的胡行鍾裡面,護摩和匣里的差距並不會拉大太多。
那,問題來了。以上都是建立在胡桃自身難吃拐的情況下去設立的。匣里本身有幾個問題:
1.無法打蒸發以外的反應,拿匣里打融化就會吃不到武器增傷特效,這時武器效果會變成白板,再拉大和護摩的差距;若沒打到反應,副詞條的精通也會變成白板。
2.的確,匣里提供的精通和增傷區可以讓胡桃的整體面板達到相當程度的均衡值,但是當胡桃能吃拐時,舉凡萬葉、夜蘭等增傷,那麼她的增傷區就會稀釋太多,這時匣里和護摩之間的差距就會更加明顯。
3.隨著版本的推進,夜蘭四命和雙水共鳴等生命拐的出現,讓胡桃的生命值上限可以再更上一層樓。但前述提過胡桃的生命值轉換攻擊力是有上限的,由於是依照基礎攻擊力去乘以天賦比例的提升,而匣里槍的基礎攻擊力較低,因此佩戴匣里滅辰的胡桃在雙水共鳴調整後極有可能逼近生命轉攻擊的臨界值(10級E的胡桃佩戴匣里槍約35700生命值左右即達到上限)。
而由於匣里槍本身也提供了較多精通,導致在這個情況下胡桃聖遺物的副詞條相對於護摩而言,會需要更多的雙爆詞條。
請注意:上述提到的「稀釋」並不是貶義詞,只是當達到這個臨界點之後,繼續堆該屬性的收益會相對減少。
原神的傷害乘區是由很多個不同的乘區「相乘」而得的,要獲得最高收益,理論上就是每個乘區都平均升,不要過度偏重於某個乘區。
舉個簡單的例子:假設今天你固定有9點屬性要分配給三個乘區,那麼是3×3×3獲得的收益會比較高呢?還是7×1×1?大概就是這個意思。
而,當今版本流行的胡夜鍾隊伍,夜蘭給高額增傷區,聖遺物教官套、終末弓再給高額精通。當胡桃開始可以吃精通和增傷拐的時候,護摩給的攻擊區和高額爆傷的含金量就體現了出來。
決鬥之槍:
其實以目前版本來說,如果沒有護摩/船槳的話,胡桃的四星武器選擇,我個人會較為傾向決鬥槍,而不是匣里槍。
原因就如同上述所提的,在目前的版本胡桃可以靠著隊友來獲取精通和增傷的BUFF,但是目前還沒有適合胡桃的暴率拐。
然而胡桃屬於暴擊傷害較高的角色,且依賴著頻繁的普攻、重擊、血梅香來進行輸出,因此暴擊率對她帶來的收益非常大。在目前的版本中,合理的四人配置隊伍裡,決鬥槍帶給胡桃的整體期望值收益會比匣里滅辰高。
雖然決鬥槍的武器效果提供的攻擊%對胡桃帶來的收益相對較低,但是在吃拐後,同精煉情況下決鬥槍帶給胡桃的整體期望值傷害是勝過匣里的。
以上經過我個人實測,在有調整聖遺物詞條配比的情況下,匣里槍和決鬥槍皆為40詞條左右的配置,無論是計算期望值還是整體深淵實戰,決鬥槍的通關速度就是比匣里還要高。
當然可能會有人說,啊我匣里槍可以裸蒸發7萬,決鬥槍才5萬多,兩個是要怎麼比……但是決鬥槍的裸蒸發五萬是建立在「100%暴擊」的情況下打出來的,在吃拐後,可以達到百暴情況下重擊穩定戳出十萬。
匣里縱使可以一槍高個一兩萬,但是暴擊率對於胡桃真的太重要了,在實戰的情況下,只要有個一兩槍沒爆就輸給了決鬥槍……
不過並不是說匣里槍的效果不好,只是決鬥槍的暴擊率胡桃也很需要,如果你已經練了匣里可以繼續用,因為這並沒有影響到胡桃拿著匣里在當前版本依然能毀天滅地的事實。但如果是未來有考慮入手胡桃卻沒有預算準備五星武器的,那麼可以考慮決鬥槍。
千岩長槍:
擁有著高白值,副詞條也提供了高額的攻擊力加成。雖然要吃滿武器效果有著隊友的侷限性,但是在當今的熱門隊伍胡夜鍾行裡頭正好可以吃滿四層效果。以我個人實測來說,我手中的精三千岩槍放在胡夜鍾行裡頭期望值是略贏精五決鬥槍的(請原諒我微課玩家抽不到滿精千岩可以測試)。
不過這把限定四星武器對於大多玩家來說非常難取得,更遑論精煉。
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【聖遺物】
目前版本的胡桃,有「魔女套」和「追憶套」可以選擇。魔女和追憶都是適合胡桃的聖遺物,並沒有哪套更佳,真要說的話兩套各自有著不同的發揮空間:
在對單大型BOSS的打樁環境中,例如怪物分佈皆為魔偶劍鬼、恆常機關矩陣這類,那麼追憶的DPS會勝過魔女;但是當環境對於生存部分有所限制,或是對群作戰(超過三名敵人)的場景,魔女的收益會更佳。
無論如何,以資源尚不充裕的玩家來說,絕對是推薦刷追憶套大於魔女的,因為資源有限,先用最快的速度多讓幾隻角色畢業,再透過合成台兌換魔女套。等主要陣容成型之後,如果想更精進胡桃再來刷魔女套也不遲。
如果還沒有刷到四件套畢業,想先用兩件套過度的話,可以使用2魔女+2樂團的配置。不過最終畢業當然還是選擇四件套。
至於飾金套,如果你是隊伍尚未完全成型,而剛好又有刷取草套的需求的話,的確可以為胡桃準備一套飾金,但是我個人不推薦為了胡桃而刻意去刷飾金套,因為飾金套本身有著隊友配置的條件,且在高配置情況下,飾金套裝效果給的精通會相對的被稀釋很多。
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適合胡桃使用的主詞條,分別是「精通沙/生命沙」、「火傷杯」、「暴率冠」。
至於進入詞條的選擇之前,我想先帶來一些關於「有效詞條」的理解。
當打到了聖遺物之後,該怎麼判斷手上的這一個聖遺物是否值得強化呢?相信許多新手都不知道,因而走了冤枉路。實際上,我身旁許多玩了一年以上原神的朋友們有些也還是不會判斷該如何挑胚子。沒關係,本文接下來的部分會教會你。
以五星聖遺物為例,初始(+0)時有可能是三條副詞條,也有可能是四條副詞條。而當你每+4、+8、+12、+16、+20時,就會隨機獲得一個詞條。
很多人說,副詞條要有雙爆才是好聖遺物,或者是雙爆加起來幾分才是好的,抑或把聖遺物+4,如果不是雙爆就丟掉之類的說法。但胡桃並不適用這種看法。
我比較傾向看胡桃需要的詞條數,例如她的有效詞條是「生命%」、「元素精通」、「暴擊率」、「暴擊傷害」。
至於攻擊%的部分,胡桃也是吃得到的,只是由於胡桃的基礎攻擊力較低,因此堆攻擊的效益會很明顯的比其他詞條還少。
那如果你是剛上冒險45級,剛開始碰聖遺物的新手,請記住六字箴言:「先求有再求好」。
當你在刷聖遺物的過程中,如果打到了對應套裝的主詞條對紫色四星聖遺物,例如紫色追憶火傷杯、紫色追憶暴擊冠之類的,那就先+16然後直接用了,等到未來有刷到更好的五星聖遺物再把原本的當成肥料吃掉換上去。同樣的,金色聖遺物也是同理,有主詞條對的就先用了,未來有副詞條更好的再換上去。
許多新手們都時常會有一個誤區:為了強湊魔女/追憶四件套的效果,因而使用了不適合胡桃的主詞條,例如魔女攻擊沙、魔女生命杯等等。但是其實這是一個本末倒置的行為。
我相信不論是哪個玩家,刷聖遺物的目的都是相同的-為了給角色更好的數值,讓他們打出更高的傷害/發揮出更強的功能。
因此,我們就要學會認識:要怎麼選擇聖遺物,才可以給手上的角色「最多」。
以魔女套舉例,四件套的效果給了胡桃15%的反應係數加成,以及7.5%的火傷加成。
我知道新手們對於「反應係數加成」這個名詞一定沒有概念,「15%反應係數加成」就是「角色從0精通提升到80精通時獲得的收益」,也就是說,這個效果大約=80精通的量(約4個有效詞條),只是隨著角色的精通面板提升,得到的收益也會遞減。
而7.5%火傷加成,約1.5~1.7個有效詞條。
看到這裡你一定有了基本的概念,一件裝備的主詞條給了那麼多的數值(純看主詞條的情況下,一個部位的主詞條約提供9.4個有效詞條),但是四件套的效果卻只給了5.5個詞條,那麼為了硬湊四件套而選擇生命杯、攻擊沙等配置豈不是本末倒置?
當然你可以跟我說,生命也是胡桃的有效詞條啊!但重點是火傷杯的副詞條可以有生命,生命杯的副詞條卻不可能出現火傷。
因此在胡桃的聖遺物選擇中,主詞條總是最優先去做選擇的,因為主詞條給的數值比起副詞條和套裝給的數值還要多很多,無論你的裝備副詞條有多麼好,如果主詞條是錯誤的,那麼這就不是一件適合胡桃的聖遺物。
胡桃並不是沒有穿四件套的聖遺物就打不出傷害,四件套只是在主詞條正確的情況下,給了她更多的有效詞條,我自己認為算是一個「加分」的概念。
至於在主詞條正確的前提下,優先追求副詞條還是四件套效果,就取決於你手上的這件散套的聖遺物,提供的有效詞條數有沒有比湊出魔女四件套後給的(約5.5個有效詞條)多。
生命值轉換攻擊上限:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36730&snA=30347
這個只是胡桃生命值轉換攻擊的上限,基本上我認為胡桃玩家並不需要去刻意的追求這個數值,這並不是代表你應該要朝著這個方向去堆,而是告訴你當達到這個數值之後,再多的生命都不會再透過元素戰技來轉換獲得攻擊。若當你的胡桃接近臨界值時,可以將聖遺物的詞條調整給其他的雙爆、精通屬性。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36730&snA=30347
這個只是胡桃生命值轉換攻擊的上限,基本上我認為胡桃玩家並不需要去刻意的追求這個數值,這並不是代表你應該要朝著這個方向去堆,而是告訴你當達到這個數值之後,再多的生命都不會再透過元素戰技來轉換獲得攻擊。若當你的胡桃接近臨界值時,可以將聖遺物的詞條調整給其他的雙爆、精通屬性。
理想畢業面板:
胡桃(開E)
魔女套護摩畢業(+3詞條生命值%):
精通(7詞條)=138.25精通
綠字攻擊力(半血):2967.6
雙爆(20詞條):89.8/179.6
追憶套護摩畢業(+3詞條生命值%):
精通(9.1詞條)=180精通
綠字攻擊力(半血):3096.2
雙爆(18詞條):86.5/173
魔女套匣里畢業(+3詞條生命值%):
精通(2詞條)=+39.5精通
綠字攻擊力(半血):2179.2
雙爆(25詞條):81.45/162.9
追憶套匣里畢業(+3詞條生命值%):
精通(2詞條)=+39.5精通
綠字攻擊力(半血):2280.4
雙爆(25詞條):81.45/162.9
魔女套決鬥槍畢業:
綠字攻擊力(半血單敵人):2448.6
精通(7.14詞條)=141精通
雙爆(20詞條):93/186
追憶套決鬥槍畢業:
綠字攻擊力(半血單敵人):2549.5
精通(9.1詞條)=180精通
雙爆(20詞條):89/178
資料來源:原神 資料查詢
【這只是在理論計算上達到最佳期望值的數據,並不代表達到這個值才叫畢業。一般玩家只需要注意在暴率達到70%以上且用聖遺物詞條計算器算出有生精雙爆30詞條以上就是畢業了。】
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【隊伍配置】
1.凍元素融化隊:
胡桃+行秋/夜蘭+萊依拉/修女/凱亞+行秋/夜蘭/莫娜/芭芭拉
原理其實和傳統國家隊的凍元素相關。透過冰系隊友給的冰附著,加上行秋本身優秀的近身掛水能力,可以產生並維持「凍元素」。
所謂的凍元素即當產生凍結反應時,怪物頭上的符號雖然有著一個帶著光暈的「冰」,但實際上這個長得很像冰的元素是「凍元素」,可以同時和冰元素即水元素共存,凍結期間內你持續的給怪物上冰或者水,雖然怪物頭上不會顯示,但這些冰和水都可以持續的施加且附著在怪物的身上,等同於在怪物的身上套上了一層凍元素的外殼,而胡桃的火傷施加上去之後,可以造成融化反應,卻不會和一般的融化反應一樣因為火克冰,而反客為主變成火附著,因為你消耗的只是凍元素的外殼,並非怪物身上的冰元素,而冰系隊友搭配行秋的近身高頻上水,可以持續的形成冰水反應,當你的火傷戳下去之後,下一秒冰水元素又再度形成凍元素了,於是胡桃接下來造成的傷害又是融化。
修女的範圍上冰較穩定,且範圍更大,天賦和雙冰共鳴也能提升胡桃的暴率;萊依拉在上冰部分比修女遜色,但是有了護盾更能確保隊伍生存能力。
但是這個隊伍只能拿來應付能被凍結的敵人,在面對boss類怪物時就無法凍結,且由於胡桃的普攻和血梅香也會消耗敵人身上的凍元素進而干擾反應,且胡桃重擊過程中會位移,不一定能穩定的形成凍元素,因此胡桃的重擊觸發融化反應的覆蓋率並不高,即使打到了融化,但對於整體隊伍的DPS來說不會比傳統的胡行鍾體系還高。比較屬於沒有鍾離時的折衷選擇。
2.胡桃 行秋 砂糖/萬葉 托馬/煙緋(四命以上)
托馬可以同時做到幫胡桃先上火和提供護盾,進而讓風系隊友降抗幫胡桃增傷。雖然托馬六命也有普攻重擊增傷,但基本上可以直接無視掉,因為就是一個雙岩共鳴的效果。
托馬大招第一段為強火,可用來消除行秋給敵人施加的弱水附著,並觸發教官套,並接連著透過元素戰技給敵人上火,讓風系隊友擴火增傷。
托馬後續大招和元素戰技皆為弱火附著,在搭配行秋時不會發生嚴重搶反應的問題。但是若是零命夜蘭,則不適合和托馬放一塊,因為怪物身上的水容易被托馬搶掉。
如果有四命以上煙緋的話,我會更推薦使用煙緋。因為在前述的托馬隊伍裡頭,由於托馬必須近身才能上火,實戰中容易因為行秋的貼身水劍給敵人上了水,進而抵消掉托馬的火,導致無法順利降到火抗,且托馬的協同攻擊也有著搶走胡桃的水的問題。
胡桃+零命夜蘭+四命煙緋+砂糖 輸出流程:
而煙緋的元素強弱附著和托馬相同,E為弱火附著、Q為強火附著,在實戰上可以完全抄托馬的手法。優點為可以帶試作金箔,除了協助自己的循環,還能穩定的幫全隊拉抬血量,且煙緋的攻擊範圍比較遠,實戰中可以更穩定的拉開距離後再消水掛火,不會有前述提到的被行秋搶走火的問題出現,且煙緋沒有協同攻擊,不會搶反應。
不過由於煙緋是需要80能量才能開啟大招的角色,且命座沒有任何協助自己充能的能力,雖然帶了金箔,但實戰中如果要穩定循環建議最少堆個170%~200%左右的充能會比較好。
在可以選擇的情況下,我會選擇使用胡行鍾。因為我覺得胡行鍾隊伍的手法相對流暢。手邊關於胡行托砂的實戰影片是去年深淵12層的記錄,可以看到有著不錯的聚怪能力。如果組不出胡行鍾的朋友可以選擇。
更新個胡行托砂,同時做到雙擴散降抗的手法:
3.胡行鍾體系
胡桃最為泛用和熱門的隊伍,胡行鍾之所以成為主流,並不在於它的傷害特別突出,而是因為它很自由,隊伍的第四個位子完全可以根據所面對的環境調整成策略卡,並沒有規定一定要放誰。
這個隊伍的啟動成本很低,胡桃是依賴元素戰技而進行輸出的角色,沒有充能壓力。隊友如夜蘭、行秋也可透過充能系列武器達成自行充能。
且增傷的Buff是施加在自己身上,而非敵人。那麼這個有什麼差呢?
以當前版本的遺跡巨蛇舉例,由於大岩蛇的特殊機制,壓縮了你的輸出窗口,如果要打得快,則必須把握它上來的那短短時間進行輸出。
有些隊伍當蛇頭上來之後才能開始上元素、然後給萬葉等增傷角跳上跳下增傷完後,才能開始輸出。但這個流程中,前置的增傷手法已經耗掉了好幾秒的輸出時間,有可能你剛上好Buff,大岩蛇又鑽地下去了。
而胡行鍾(胡夜鍾)體系呢?在大岩蛇鑽地,或是剛開啟戰鬥還沒出來的時候,可以直接鍾離開啟護盾、夜蘭開大、阿貝多開大,即使沒有命中敵人,但是只要施放技能就可以為胡桃疊增傷Buff,在怪物上來時把握時間,打出一套爆發。
*由於夜蘭的增傷是隨時間疊加,因此在實戰中建議可將夜蘭放在一號位,讓她先疊大招的增傷效果,而後再透過隊友上盾、上Buff、觸發教官套聖遺物效果等手法,讓胡桃上場輸出時能吃到夜蘭夜蘭後半段的增傷。
真要說的話,比較大的啟動成本就是胡桃必須壓血,在深淵的第一間的第一輪裡頭沒辦法發揮出最高輸出而已。
而例如遇到使徒,可以放上重雲、班尼特、修女;遇到流血狗,可以換成奶媽。
遇到守塔、散怪環境的話,可以直接放上溫迪、萬葉聚怪;即使面臨漂浮靈、雷音等怪物,對於行秋+夜蘭來說也完全不是問題。
因此這個隊伍除了輸出手法不繁瑣以外,能面對的環境也非常多元。
-鍾離強在哪裡?
許多人都會以為胡桃綁鍾離,沒有鍾離的胡桃就不能玩,因為需要鍾離的盾才能維持她的生存能力。
對,從配隊的角度去思考,胡桃的確需要鍾離。
但實際上,在這個隊伍裡鍾離的戰略價值遠非單純的生存護盾而已,他帶給這個隊伍的,是那啟動條件低,卻又能完整覆蓋整場戰鬥的20%降全抗性。
也許,光看帳面上的20%降抗會覺得和風套以及其他拐比起來很低,但鍾離提供的降抗重點並不在數值(且降抗實際上的收益要依照怪物類型而定,當怪物的抗性小於零時,得到的降抗收益只剩下原先的一半),而在持續時間以及一次降全屬性。
在前述「輸出窗口型原魔」的例子裡,相信大家已經了解到有時候不是單純的增傷高,就能在這個環境裡帶給隊伍更好的效果:Buff的啟動條件和持續時間也格外重要。
而鍾離不需要繁雜的雙擴散手法,只要護盾沒爆,這個Buff效果便可安穩的持續到戰鬥結束,中間不會有空窗期,不會占用到隊伍太多的時間,又能同時服務給胡桃和夜蘭/行秋。
且在面對多波群怪時,由於增傷、降抗等效果都存在胡桃身上,而不是敵人,可以直接戳到底,不需要再切其他隊友上來補Buff狀態(例如風套擴散降抗增傷等等)。因此胡行鍾體系對於操作手法上的需求其實是不高的。
也許在以往的配隊裡多半將胡桃視為純單核體系,認為隊伍傷害都是胡桃打的。但隨著能同時做到上水、增傷,也具有不俗傷害的夜蘭上線之後,夜蘭的每個命座和精煉對於傷害的提升,大家都有目共睹。
這時,是不是覺得鍾離的雙降抗更為重要了呢?
因此,如果你問我若沒有鍾離,哪個角色的盾最適合胡桃?我給的答案是都可以使用,取決於你想要玩哪個隊伍。若想要玩凍元素這方面的半融化隊,可以選擇萊依拉;若想要玩雙火+風系降抗的隊伍則可以使用托馬。但是無論使用誰,在手法的流暢度和整體的收益上都是比不過鍾離的,因為鍾離給的並不單只是生存方面,他也是一名非常強大的增傷拐。
關於夜蘭和行秋在配隊上的差異,前者是18秒軸,而行秋的循環軸較長一些,為21秒軸。
在功能性方面,其實我覺得他們各有各的好。雖然帳面上夜蘭有著更大的傷害數字和增傷能力,因此許多人都時常說胡桃隊伍用夜蘭會比行秋更好。
但事實上就如同文章前面提過的,行秋提供的減傷能力非常強大,但許多人都時常忽略掉這點。以絕緣套的行秋為例,可以提供胡桃40%左右的減傷,這也是以往的胡行鍾隊伍,鍾離的盾很難爆掉的原因。
-夜蘭vs行秋?
接下來的這一段非常重要,因此我特別的畫出了重點,我會介紹零命夜蘭和六命行秋的上水能力到底差在哪裡。
若是對計時器和計數器的概念還不清楚的讀者,請先服用鳥人的《高等元素論》再回來看文章,會比較有概念。
以下內容牽扯到較為深入的遊戲機制,如果覺得只看文字不好理解的話,極力推薦沐朝sun的影片:http://b23.tv/WviL23L
由於零命夜蘭的大招每波可以發出三發的協同骰子攻擊,因此理論上每輪協同攻擊射出後,都能夠為目標上一次水。
而之所以會發生夜蘭沒壓住胡桃的火,導致夜蘭反向打工的原因在於:在傳統的A重閃手法中,雖然夜蘭能夠做到持續上水,但她卻沒辦法做到「消火掛水」。
在胡夜鍾隊伍裡,若採用傳統的「A重閃」輸出手法,在輸出軸的中後段(約第六下重擊後),容易因為胡桃的普攻、血梅香、重擊接連同時觸發,在夜蘭兩次上水之間同時上多次火,進而造成「消水掛火」的現象。
而當這種現象發生之後,由於零命夜蘭每波大招只能為敵人掛一次水,因此只能消除怪物身上的火附著,無法在同一波水劍裡再為敵人掛上水元素。
且在這時若同時產生如阿貝多的陽華、鍾離的岩脊共鳴傷害,再對敵人造成岩附著,更容易的干擾到反應的序列。
而行秋之所以能夠近乎完全的壓住胡桃的火,在於當你不小心發生了上列情況,讓怪物的身上殘留火附著時,他能夠做到「消火掛水」。
行秋遵循的是:2.5秒計時器/3下計數器、貼身雨簾劍每2.25秒為身旁敵人掛一次弱水。
即使怪物身上殘留火附著,但行秋有著更多的上水途徑,可以先透過自身的水抵消掉火附著,然後再透過六命每三波多出的那一發水劍刷新計數器,或是貼身的雨簾劍,進而多上一次的水,達到「消火掛水」。
因此行秋並不是能夠完全的能壓住胡桃的火,而是在當他不小心沒壓住時,有著更多能夠彌補回來的手段。
看到這裡,你一定會想,難道零命夜蘭就真的壓不住胡桃的火了嗎?
不,只要調整輸出的手法,零命夜蘭是可以確實的壓的住胡桃的火的。
不,只要調整輸出的手法,零命夜蘭是可以確實的壓的住胡桃的火的。
現在我們已經知道,若採用傳統胡桃A重閃的手法,零命夜蘭和胡桃搭配之所以反應會亂掉的原因在於當胡桃在短時間內造成多次上火後,此手法的夜蘭無法做到消火掛水。
但是夜蘭的機制與眾不同,她的元素爆發遵循的元素附著CD是:2.0秒計時器/3下計數器。
而夜蘭要無縫連續觸發三輪水劍之間的CD為兩秒。我們知道在第一輪水劍命中敵人後,計時器和計數器會同時進入CD。而當第三輪水劍命中敵人時,通常正好為兩秒左右的間隔,同時刷新了計數器和計時器。
但由於夜蘭的水劍飛行速度比行秋還快,且追蹤能力更強。因此在射出第三輪水劍的時候,若射出的位置比第一輪水劍射出的位置還要近,骰子就會更快的命中目標,進而讓第一輪和第三輪水劍命中敵人的間隔小於兩秒,提前透過計數器上一次水。而後透過第三輪的第二下或第三下水劍刷新2s的計時器,再次為目標上一次水,進而做到消火掛水。
一命以上的胡桃可以使用:
普攻+重擊+閃避→普攻+重擊+閃避→普攻+重擊+跳躍……
透過這個閃避和跳躍穿插使用的手法,可以掌握住胡桃上火的節奏,避免三連掛火的情形發生,同時讓夜蘭的第三輪水劍極大機會為敵人上兩次水,進而達到最低反應丟失率。
而若是零命胡桃,可以直接使用普攻+重擊+跳躍的輸出手法。過程中若不小心讓目標身上附著了火,可以穿插AA重的方式進而達到消火掛水。
雖然二命以上的夜蘭每波大招有四發骰子,可以更快且穩定的刷新計數器,解決掉上水頻率的問題。但我認為對於一般玩家來說,行秋也有行秋的好,不應只將目光放在夜蘭身上,可以看情況來做選擇使用。
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胡行鍾體系,我個人將它分成雙岩和雙水兩個方向來做介紹。
雙岩:
①胡桃+行秋/夜蘭+鍾離+阿貝多
阿貝多建議配置:
武器:辰砂之紡錘(輸出向)/腐殖之劍/西風劍/飛天御劍等充能武器,以提高自身充能效率,確保能每12秒開一次大招為主;或是佩戴聖顯之鑰/蒼古自由之誓,為隊伍提供增傷(輔助向)。
聖遺物:華館四件套(輸出向)(主詞條防岩暴)/教官套四件套(輔助向),主副詞條不拘,不需要強化。
在這個隊伍中,視胡桃的練度不同,有著不同的配裝建議。
如果是需要長時間戰鬥、多次技能循環的環境,那麼阿貝多可以使用輸出配置,擔任隊伍的後臺輸出。畢竟阿貝多的陽華擁有著長時間的脫手,在面對複數敵人時也能造成複數判定。
但是如果是想要速戰速決的場合,那麼阿貝多可以捨棄掉輸出的配置,改拿充能/增傷武器,聖遺物也改成教官套,成為了一個無情的「精通拐」。畢竟當胡桃的練度高了之後,有著極強的爆發能力,那麼讓阿貝多給胡桃精通,把資源都傾注在胡桃身上,收益會比讓阿貝多堆輸出還高。
2.8版本深淵第三期,雙水共鳴修改前,胡夜鍾貝15秒大岩蛇:
但是若你目前手上沒有阿貝多,也不用為了胡桃而特別去抽他,因為雖然目前他可以成為這個隊伍非常適合的一片拼圖之一,但並沒有到非抽不可、無法被取代的程度。
再加上隨著雙水共鳴的修改,已經有了更多選擇。要精通拐的話,也可以讓鍾離穿教官、或是帶上砂糖來取得。
②胡桃+行秋/夜蘭+鍾離+凝光
凝光建議配置:
武器:試作金箔。不需要升級,是否精煉依據個人手中原胚數量而定。主要只是要它的回血效果。
聖遺物:教官套四件套,主副詞條不拘(可考慮治療冠),不需要強化。
胡行鍾體系的第四人基本上就是一個自由位,由於凝光本身能量需求少,可以頻繁開大招,因此可以帶上金箔來擔任隊伍中的奶媽,在面對流血狗的環境時是個不錯的選擇。
③胡桃+行秋/夜蘭+鍾離+岩主
岩旅行者建議配置:
武器:天空之劍/腐殖之劍/西風劍等充能武器,以確保自身能穩定15秒開大提供暴擊率為主。
聖遺物:教官套四件套/絕緣套四件套。
不過岩旅行者的大招第一段為強岩附著,若放在隊伍中需注意開完大後要再補一次普攻讓隊友後臺上水,才不會吃掉胡桃的反應。
雙水:
④胡桃+行秋/夜蘭+鍾離+莫娜
隨著3.0版本的正式上線,雙水共鳴的修改也為胡桃的主流配隊提供了新的選擇,讓胡桃可以透過元素共鳴取得更多的生命值,進而在聖遺物的詞條上分配更多的雙爆和精通。同時讓夜蘭變得更加暴力。
其中一個很適合的人選是莫娜,莫娜的元素戰技可以脫手上水,更加確保胡桃吃到蒸發的頻率。且元素爆發的星異增傷可以再大幅的提升胡桃的爆發輸出能力,雖然持續時間只能覆蓋前面幾槍,但對於隊伍的整體輸出有著很大的幫助。且莫娜一命和四命的效果也有很大的提升。
而金箔莫娜也能充分的在確保自身能順利循環的同時,為整個隊伍提供回血,增加容錯率。
這邊分享個前段時間我用胡夜鍾莫隊伍下半三間連打的過程,因為當時還不熟悉怪物機制所以有點卡卡的,然後因為最近事情有點多沒時間再去深淵錄影片所以就丟之前打的上來了。
下半在連打的過程裡這個隊伍確實是可以順利循環的,而且在軸的流程中也能銜接起來,完全不會有空窗期的感覺。
補個更快殺掉三角鐵的影片:
不過要注意這個組合大多是由鍾離負責穿教官套聖遺物,而莫娜放在隊伍的三號位。因此在隊伍的啟動條件上會多了一點點限制(鍾離必須打出結晶,且莫娜大招必須命中敵人)
莫娜推薦武器:試作金箔/討龍英傑傳/流浪樂章/西風秘典
莫娜推薦聖遺物:宗室四件套/絕緣四件套/流放者四件套
以上配置若都沒有的話,可以先穿散套,以堆高充能效率,確保自身能順利循環為主,因為主要只是要她大招的增傷效果。
⑤胡桃+行秋/夜蘭+鍾離+公子
說到雙水共鳴,其實我個人第一個想到的不是行秋,也不是莫娜,而是公子。雖然公子零命不具備任何的脫手後臺技能,但是只要將他放進隊伍裡,就可以提升全隊的普攻天賦1級。
這個加成可以完全覆蓋胡桃的每一次普攻和重擊,對於胡桃整體的提升是非常大的,且沒有任何前置條件,只要將他放進隊伍裡面,不需要出場,也不需要丟技能,所以全裸上陣也沒問題。
⑥胡桃+行秋+鍾離+夜蘭
胡行鍾夜,對於胡桃來說就是一個嶄新的體系,和過往的胡行鍾單核隊伍截然不同,詳細分析可參照:
⑦胡桃+行秋/夜蘭+鍾離+妮露(需配備聖顯之鑰)
基本上就是單獨貪圖妮露是水系角色可以湊雙水共鳴,且專武的效果可以給隊友精通,讓胡桃受益。
不過不推薦這個組合,因為妮露更適合放在屬於她的綻放體系裡,如果放在胡桃隊伍的話顯得有點強行就業。
4.胡夜萬班:
目前版本裡胡桃有著最高上限的隊伍。但由於我只有零命夜蘭,因此主要是和朋友討論而整理的部分。整體來說,這個隊伍是屬於極低容錯率的隊伍,沒有盾也沒有抗打斷,在高練度情況下對單輸出極強,讓胡桃站在班尼特大招裡面進行輸出。
要玩這個配置的話一般而言建議夜蘭需要二命以上,即可在萬葉染火時壓掉怪物身上的火,讓胡桃打到蒸發。
若要讓萬葉大招染水,有著相對的不穩定性,且前置作業過長,會壓縮到太多胡桃實際吃到增益的時間。
二命以上夜蘭,胡夜萬班手法:
夜蘭E→夜蘭Q掛上強水→班尼特Q上強火,將怪物身上殘留的水變為弱水→萬葉長E擴散掉水,同時下落攻擊染火達到火擴散→萬葉Q染火→胡桃開始輸出。
在此業配,若對萬葉角色機制想更深入了解的,可以去看板上的這篇萬葉文,分析的非常詳細。
老實說,如果是追求強度的玩家,我自己是非常推薦胡夜萬班這個隊伍的。夜蘭加入胡桃隊伍之後除了能做到增傷、後臺上水、緩解體力消耗之外,最重要的部分就是夜蘭的E有著高倍率,可以做到接力輸出,在競速的過程中可以協助胡桃處理一部分的怪物,讓胡桃能夠順利的壓血,若配置和練度高,這個隊伍也能夠更加的利用到胡桃的六命效果。
當然一定會有玩家有個疑問:胡桃要壓血,所以班尼特不是不適合胡桃嗎?但是在這個隊伍裡頭,萬葉、班尼特、武器提供的增傷效果,比起胡桃天賦給的還要更多,所以這個配置是可行的,只是非常需要練度和操作而已。
分享個B站大佬玩的胡夜萬班隊,他的胡桃是一命決鬥槍,夜蘭二命精一若水。我覺得他的思路很新穎,操作也很頂尖(AA重的部分按的很順):
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本期文章到此結束,非常謝謝您的耐心觀看。