×前言×
提醒:半新手向是面向帳號等級45等以上、希望培養副本boss攻略隊伍或深淵隊伍的人,45等以下請照【攻略】新手練角選擇要點:基本觀念與四星角色點評 來配隊為佳。
下版本就要復刻雷神跟心海了,給新抽角色的人方便入門這兩個角色的配隊。
這邊我主要分享雷國跟心海武裝。
因為我沒玩雷九和其他國家隊,有相關經驗的大佬們歡迎在底下樓層發表兩個角色相關的配隊攻略,我會在主樓新增樓層連結>w<
至於神心永凍考量到神里還沒復刻,等神里快復刻我再寫一篇新的攻略(其他大佬想發當然是大歡迎!)甘心永凍我這邊沒有甘雨,歡迎其他大佬也在底下分享甘心永凍教學。
發文的另一個動機是,個人認為國家隊跟武裝隊相較其他主C三拖一的配隊,其實是更需要入門指引的。因為國家隊跟武裝隊需要優先保證隊伍整體的充能才能追求傷害,但版上比較難找相關的資訊;而我以前剛練國家隊的時候常聽說「亮哪裡點哪裡」但我還是不明白怎麼打,因為三拖一主C的入門手法只要主C一直砍就好、跟國家隊的體驗很不一樣,故而想提供指引來讓新手知道國家隊的操作手法。
給新手補充閱讀版上文章:
×雷神國家隊×
1、成員:雷神、班尼特、香菱、行秋
基本上換了一個角色就不叫雷國了。
但這邊簡單補充如果想打深淵,且另一隊是胡桃的話,我是比較建議行秋把改成風角(砂糖、萬葉、溫迪)。如果還是想要香菱打蒸發,行秋可選的替代人員有莫娜或心海,但香菱不能放鍋巴(e),手法上心海或莫娜不能先手放eq,需要班尼特QE→香菱Q→心eqaa/莫qeaa→雷神輸出。
1.1 命座需求
雷神2命在雷國中不算關鍵,算是錦上添花。其他四星關鍵命座可參考1.5版本角色培養教學。
新手不用太考慮是否有關鍵命座;但如果已經抽了兩個以上的五星限定主C,建議香菱有3、4命為佳。
1.2 建議天賦(上下限)
- 雷神:Q 8-10,E 7-9,A 1-4
- 班尼特:Q 8-10,E 4-8,A 1-4
- 香菱:Q 8-10,E 4-8,A 1-7
- 行秋:Q 8-10,E 8-10,A 1-4
補充說明:A=普攻,E=小招,Q=大招
另外雷國可能會有2、3秒的cd時間會需要打球&普攻,通常是班尼特e後切香菱、香菱平A幾下,所以香菱普攻可以升一些。
2、配裝
2.1 武器
以下武器假設精煉度為精一(活動贈送武器為精五)。如果你的武器精鍊度較高可以到留言詢問順位。並且只依照傷害去排序,如果充能要求不夠(見2.3)就改成使用充能武器。
提醒:常駐的釣魚活動可以拿到精五漁獲喔!
- 雷神:
- ○ 五星:薙草之稻光>>護摩之杖=天空之脊>和璞鳶>>其它
- ○ 四星:漁獲>西風長槍>斷浪長鰭>決鬥之槍>試作星鐮>>其他
- 充能足夠的情況下有五星用五星,用五星武器會充能不足的情況下請用四星充能武器,充能要求在2.3說明。
- 西風長槍根據精煉與團隊充能需求可能優先度高於其他五星武器與漁獲,也可能在斷浪跟決鬥之間;高精斷浪在充能夠的條件下比漁獲好
- 前述主要只考慮雷神單人的傷害,配合下文的話,會更推薦充能武器來疊高充能、因為能減少整隊的充能需求
- 班尼特:
- ○ 攻擊力白值最高的那把最好
- 充能不夠的情況下天空之劍>>腐殖之剑=原木刀>祭禮劍=西風劍
- 新手班尼特我是建議輔助向所以不會堆爆擊,這種情況下用祭禮會比西風好點
- 香菱:
- ○ 赤沙之杖>薙草之稻光=漁獲>護摩之杖>天空之脊=斷浪長鰭=匣里滅辰=西風長槍>試作星鐮>>其他
- 西風長槍根據精煉與團隊充能需求可能優先度高於護摩等等;此外雷神會比香菱更適合西風(西風在後台不觸發,香菱要觸發西風要在循環空窗期期間平A幾下)
- 行秋:
- ○ 磐岩結綠>雾切之回光>匣里龍吟>精三祭禮劍>>天空之刃>西風劍>精三以下祭禮>>其他
- 如果祭禮劍在精三以下,因為很容易不觸發所以西風用起來甚至會比較舒服
- 前面三個武器通常都要帶充能沙且要疊很高的充能效率,除非行秋有滿命不然精三祭禮劍通常會比前面三者還好
Q:香菱跟雷神都要槍(e.x搶漁獲),最好的要給誰?
A:雷神是2命就優先給雷神;雷神是0命的話,香菱有3命就給香菱,香菱2命以下還是給雷神。這是因為同樣好的裝備下,0命雷神在隊伍中的傷害占比會比3命香菱低、2命雷神則會比3命香菱高,2命香菱則略低於0命雷神。
2.2 聖遺物套裝
這邊假設你所有的聖遺物都還沒開始刷來進行推薦。主副詞條會在下一段再說明。
- 雷神:絕緣四件套
- 班尼特:宗室四件套
- 香菱:
- 如果你打算刷或已經刷了很多火套:二火+二宗室/追憶/角鬥(火套是炎之魔女套)
- 沒有:絕緣四件套
- 解說:同詞條下香菱絕緣套會比二火二宗/追憶/角鬥好一點點,考慮到2+2詞條比較好刷,如果你有要刷火套的話2+2並不會比絕緣四件套差。
- 行秋:
- 如果你在玩永凍或以後要玩永凍:二水+二宗室/追憶/角鬥(水套是沉淪之心套)
- 沒有:絕緣四件套
- 解說:同詞條下二水二宗室/追憶/角鬥會比絕緣套好一點,但考慮到如果最近都不會用到冰角的話,先只刷絕緣套會好一點,通常刷好兩套不錯的也會有一套還行的。
Q:最好的絕緣套要優先給誰?
A:雷神是2命或雷神0命香菱2命以下就優先給雷神>香菱>行秋;雷神是0命且香菱3命以上就給香菱>雷神>行秋。
提醒:班尼特的宗室四件套靠合成台的「還聖奧跡」換就夠了。等絕緣要用宗室三換一換不到主詞條對的裝備,再考慮刷宗室套
2.3 充能需求
先確認你有沒有精三以上的祭禮劍(給行秋),再確認隊伍中有沒有裝西風武器的角色。
以下為低配(不一定每一輪都能循環但至少卡個2、3秒就能放招了),如果想要每一輪都必定循環最好每個人+20%~30%充能。
- 有精三祭禮劍和西風武器:雷神充能230%,班尼特充能150%,香菱充能170%,行秋不用充能(祭禮劍的充能就夠了)
- 沒有精三祭禮劍、有西風武器:雷神充能230%,班尼特充能160%,香菱充能180%,行秋充能200%
- 有精三祭禮劍、沒有西風武器:雷神充能230%,班尼特充能170%,香菱充能190%,行秋充能170%
- 都沒有:雷神充能230%,班尼特充能170%,香菱充能200%,行秋充能220%
雷神充能的作用:
雷神只要有230%充能就能自充,在此之上每提升20%充能就能減少其他隊友大約5%的充能,而且雷神傷害也會因為充能增加而提升,所以我比較建議雷神有250%充能~270%充能,這樣通常香菱180%充能就充得起來了。
行秋六命的作用:
行秋6命可以減少自己40%充能需求左右。滿命行秋帶非充能武器的話,隊伍有西風行秋只要帶充能沙就差不多能自充了、沒西風的話雷神充能疊高一點也可以充起來;但是非滿命行秋帶非充能武器比較難補這麼多缺的充能。
介紹一下如何簡單滿足充能需求:
- 雷神:
- 230%充能=絕緣套、充能沙升滿、角色80突破 + 非充能武器 + 額外25%充能副詞條
- 250%充能=絕緣套、充能沙升滿、角色80突破 + 充能武器升滿
- 班尼特:
- 150%充能=充能沙+非充能武器
- 170%充能=生命沙+充能武器
- 220%充能=充能沙+充能武器
- 香菱:
- 180%充能=絕緣套、充能武器升滿+攻擊沙或精通沙(一般會盡量希望香菱可以穿攻擊沙或精通沙)
- 200%充能=二火二宗、充能沙升滿、充能武器升滿
- 220%充能=絕緣套、充能沙升滿、充能武器升滿
- 行秋:
- 170%充能=充能武器
- 200%充能=充能武器+充能沙,或非充能武器+充能沙+絕緣套+雷神充能270%
- 220%充能=充能武器+充能沙+絕緣套
2.4 聖遺物詞條
知道如何達成充能需求後,就可以開始挑選聖遺物主詞條了。照順序為沙、杯、冠。寫暴默認為暴率。
主詞條:
- 雷神:充雷暴或充攻暴(雷杯和攻擊杯差距不大)
- 班尼特:
- 穿充能武器:生生治或充生治
- 非充能武器:充生治
- 穿西風劍:生生暴
- 香菱:
- 絕緣套:精火暴>攻火暴(精通沙副詞條不佳則優先攻擊沙)
- 二火二宗室/追憶/角鬥:優先充火暴(除非其他部件副詞條充能足夠則精火暴>攻火爆)
- 解說:照理來說絕緣套充能的效益會比2+2充能的效益好,但是帶2+2會少20充能,不考慮副詞條歪很多充能的條件下需要帶充能沙才能補足缺少的充能;反之絕緣套充能比較充裕、所以可以帶精通沙或攻擊沙
- 行秋:
- 沒有精三祭禮劍:穿充能武器,充水暴
- 有精三祭禮劍:攻水暴
- 你很想穿非充能武器:絕緣套且雷神充能疊270以上,充水暴
有效副詞條:(輸出暴率:暴傷=1:2 最佳,暴率可以偏高沒關係、但不能低於1:2太多)
- 雷神:
- 暴擊率=暴傷=攻擊%,充能論外(達到充能需求即可)
- 班尼特:
- 輔助向:其實隨便 生命%=充能
- 輸出向:暴擊率=暴傷=攻擊%,充能論外
- 行秋:暴擊率=暴傷=攻擊%>精通,充能論外
- 香菱:暴擊率=暴傷=精通>攻擊%,充能論外
3、 操作手法
補充說明:A=普攻,重=重擊,E=小招,Q=大招
- 入門版:(開場雷神E)>> 行秋QEE >> 班尼特QE >> 香菱QE >> 雷神Q >> 雷神AAAAA(無腦A到雷神招式結束,招式持續時間環境會變紫) >> 雷神E >> 班尼特e打球給香菱
- 總之就是行>班>香>雷。
- 因為會等行秋e的cd,所以最後讓班尼特打一次球。前面算的充能也是基於有打球下算的,如果你希望完全不打球香菱就充好,那香菱充能可能要上升40%,
- 如果班香比行秋cd更快好、且招式已經亮了,也可以直接班>香>行>雷。
- 補充:放不了招的時候讓班尼特e然後切給缺充能的角色,基本上照我上面列的充能配置通常會缺充能的只有香菱
- 無論如何一定要記得先放班尼特才能放香菱大招,就算香菱先充好了也不能先放香菱。
- 雷神輸出較高版:一樣 >> 雷神 AAA重*3+A重 或是重複A重
- 行秋輸出最大化版:(開場雷神E) >> 行秋Q >> 班尼特QEA >> 香菱QEA >> 行秋EEA >> 雷神Q >> 雷神 AAA重*3+A重 或是重複A重 >> 班尼特E打球給香菱、香菱AAA
- 總之也是行>班>香>雷、行秋E挪到香菱後且中間穿插平A來讓行秋水劍打滿。如果行秋命座沒3、4命的話其實沒什麼必要這樣打。
影片參考:
低標充能
無西風武器、行秋四命精三祭禮劍。
我上面列的低標充能是:雷神充能230%,班尼特充能170%,香菱充能190%,行秋充能170%
我這邊也盡量逼近低標充能:雷神充能234%,班尼特充能160%,香菱充能178%,行秋充能180%
(為了充能低標所以換了一些裝備,傷害不要太介意)
可以參考什麼叫做充能不夠時打球。
因為比低標充能還低,班香充能要給各自多打1次球才能充好(變成多打兩次)。
行秋比低標充能高10%,基本上可以cd冷卻好就放。
雷神理論上單充230%就夠但我這邊還滿容易雷神充能不夠的(因為實戰都卡到機關陣列鎖血/亂飛時間、有不小心少打兩三下),所以是還是建議充能250%以上為佳、270%更穩。
然後因為充能亂了所以手法有時行秋先開EQ這樣(變成亂打一通)。
總之低標充能還算是能打,但會不太舒服(特別是雷神);如果比低標充能低10%的話得要多打一次球。
一般充能
無西風、精三祭禮劍:雷神充能284%,班尼特充能196%,香菱充能172%,行秋充能191%
雖然是正常裝備,但只打了一次,沒凹上限、操作普通,僅用於給新手參考循環。
如果照低標的話,雷神充能284%對應的其他人充能:班尼特157.5%,香菱177.5%,行秋157.5%。
除了香菱充能都高了30%的程度,基本上也只有香菱要吃一次球,一般循環裡要等cd所以打一次球不算什麼。
不過如果有時候因為怪物招式所以要移動的話可能沒空打球,所以完全不喜歡打球的人建議低標充能上浮30%其實就可以了。
實戰覺得打起來還行,但算完卻覺得自己的裝備充能還可以再調整o.o
×心海武裝隊/心八武裝隊×
1、成員:心海、皇女或雷神、北斗或八重、行秋、砂糖或萬葉或阿貝多
心海武裝隊相較於其他武裝隊其實只要有一個雷角就可以稱為心海武裝隊(定義十分廣泛),傳統武裝隊會需要行秋來保證抗打斷,但心海武裝隊不用行秋也可以。
這邊我只介紹心海會開大輸出的手法。
可能的排列組合如下:
(1) 心海+雙雷+風:
推薦新手優先考慮這個組合,因為大家的行秋很忙
雙雷一個是輸出位(北斗或八重)、一個是充能位(皇女或雷神)。
作為充能位、其實皇女會優於雷神(操作軸短、給充能也比雷神多),不過考慮整體輸出如果你的皇女沒有三命且你是配北斗、我會比較建議雷神(雖然雷神跟心海放一起的話兩個人都最好別打滿Q的輸出時間、如果打滿你會看到另一隻的Q亮起來很久你才切過去,所以不管怎麼打打起來都會讓你很難過)。
另外如果你的雷神是二命,此時雷神還是出去自己帶另一隊會更好。心海要是想跟雷神放一隊的話,不要讓心海出來站場,因為2命雷神站場傷害比心海高很多,怕你放一起然後反過來嫌心海傷害低。
作為輸出位,這個組合中放八重的話心海開大後抗打斷跟一般近戰角相同、容易被打飛,所以不算太推薦,但也不是不能打。
而八重的充能位比較推薦皇女。如果八重配雷神,因為八重站場時間較長導致輸出時間更低,最後打起來是八心雷三人均分時間站場,或是乾脆心海後台、開大不平A (這個打法心海就是班尼特下位替代這樣)。
通常心海站場的話風位會是萬葉>砂糖。因為心海武裝隊的傷害中感電佔比不高,所以砂糖加精通的效果並不明顯。
但也有心海不站場、由砂糖站場的打法,這種打法就是偏向傳統武裝隊的打法、只是由心海上水來補足生存面而已。手法可以參考 雙雷(北斗菲謝爾)相關配隊與教學。
(你去爬早期的文,小路會告訴你武裝隊中砂糖站場會比心海站場強,不過那時候還沒有海染套。我是不知道現在差多少啦,就單純教大家心海站場的心海武裝的配裝手法這樣。)
(2) 心海+行秋+雙雷 或 心海+行秋+單雷+風
雙雷心海帶行秋的好處是可以減少心海充能需求&如果有二命可以減水抗。
單雷是只帶一個輸出位(皇女或八重或雷神),此時帶行秋很重要、能增加抗打斷而不會被怪物打飛。仍然不太建議搭雷神因為操作軸會太長。
(3) 心海+阿貝多+雙雷 或 心海+阿貝多+行秋+單雷
在隊伍中其他人命座、練度較低時,讓阿貝多代替風角的減抗位會是不錯的選擇。
另外阿貝多在武裝隊中,如果是心海雷神北斗組合的話,配阿貝多可以減短軸長、讓你的心海雷神Q打滿。
1.1 命座需求
同上一段,完全新手想練的話命座到可用即可,但如果已經有兩個以上的限定主C建議到達較佳的命座再考慮練。
- 五星0命即可
- 北斗2命可用,6命為佳
- 皇女充能位0命可用。輸出位3命可用、6命為佳
- 行秋0命可用,2命不錯,4命佳,6命更佳
- 砂糖0命可用,1命不錯,6命更佳
1.2 建議天賦(上下限)
- 心海:Q 8-10,E 7-9,A 1-8
- 皇女:Q 4-9,E 8-10,A 1
- 北斗:Q 8-10,E 6-9,A 1
- 八重:Q 7-10,E 8-10,A 1
- 雷神:Q 8-10,E 7-9,A 1
- 行秋:Q 8-10,E 8-10,A 4-8(e的cd沒好時讓行秋亂A)
- 砂糖:Q 1,E 1,A 1(風套工具人)
- 萬葉:Q 1-6,E 1-6,A 1(攻風暴萬葉EQ點8-10)
- 阿貝多:Q 6-8,E 8-10,A 1
1.3 我要練心海武裝嗎
推銷一下,單就強度,可以考慮練心海武裝的因素:
(1) 你自認操作很爛: 心海武裝可以只一直AAA且很難暴斃
(2) 你很愛某個角色而且該角色需要班香行:心海武裝可以不用他們
(3) 你要組永凍隊或是喜歡移動泉水等等所以總之抽了心海:可以多一個對策隊伍來應付多變的深淵環境,而聖遺物可以刷絕緣本+海染本就好
雖然風評上可能有武裝隊需要高練後台的評價,但心海武裝其實不難練,跟雷國差不多的聖遺物需求這樣,也沒比三保一隊伍難刷。
2、配裝
2.1 武器
以下武器假設精煉度為精一(活動贈送武器為精五)。
- 心海:
- ○ 不滅月華>試作金珀>白辰之環=討龍英傑譚>>其他
- 充能不足的情況試作金珀可能會比不滅月華更好,2.3會講充能需求。
- 白辰之環能在心海站場時提升雙雷輸出、但會降低心海輸出;討龍則是在每次放e切人後放雙雷e或q、就可以增加雙雷48%攻擊力(但討龍跟八重不太配)。配雙雷且練度、命座特別高的話可以比金珀優先考慮(不過如果真的那麼想要討龍或白辰的效果,配砂糖給砂糖會更好)
- 純後台心海可以穿祭禮書來讓前台上水更長
- 皇女:
- ○ 冬極白星>天空之翼=飛雷之弦振>>終末嗟嘆之詩>暗巷獵手>絕弦>>蒼翠獵弓>其他
- 高命皇女穿暗巷絕弦然後拉高練度會比終末好,因為武裝隊中感電傷害佔比其實不高,低命皇女穿千岩配終末還行
- 西風後台不會觸發,所以就算是輔助皇女也不會帶西風
- 北斗:
- ○ 狼的末路>天空之傲>無工之劍=赤角石潰杵=璃骨劍>>銜珠海皇=惡玉丸>>試作古華>桂木斬長正>西風大劍>>其他
- 八重:
- ○ 神樂之真意>>天空之卷=塵世之鎖>四風原典>流浪樂章>匣里日月>證誓之明瞳>>其他
- 雷神:
- ○ 五星:薙草之稻光>>護摩之杖=天空之脊>和璞鳶>>其它
- ○ 四星:漁獲>西風長槍>斷浪長鰭>決鬥之槍>試作星鐮>>其他
- 充能足夠的情況下有五星用五星,用五星武器會充能不足的情況下請用四星充能武器。
- 行秋:
- ○ 磐岩結綠>雾切之回光>匣里龍吟>精三祭禮劍>>天空之刃>西風劍>精三以下祭禮>>其他
- 如果祭禮劍在精三以下,因為很容易不觸發所以西風用起來甚至會比較舒服
- 前面三個武器通常都要帶充能沙且要疊很高的充能效率,除非行秋有滿命不然精三祭禮劍通常會比前面三者還好
- 砂糖:
- ○ 白辰之環>祭禮殘章>西風秘典=魔導緒論(三星)>萬國諸海圖譜>>其他
- 全隊缺充能的情況西風秘典可能更好
- 萬葉:
- ○ 輔助向:蒼古自由之誓>鐵峰刺>西風劍>暗鐵劍(三星)>>其他
- ○ 輸出向(建議高命):蒼古自由之誓>霧切之回光=磐岩結綠>鐵峰刺>>其他
- 全隊缺充能的情況西風劍比鐵峰刺好
- 阿貝多:
- 辰砂之紡錘>磐岩結綠>霧切之回光>黎明神劍(三星)>>其他
2.2 聖遺物套裝
- 心海:
- 前台心海:海染四件套(先主詞條對就可以狂刷絕緣本了,心海刷副詞條的提升有限)
- 真的不想刷海染而且你雙雷練度命座很高:千岩四件套(武器配討龍或)
- 皇女:
- 如果你已經刷或打算刷雷本:平雷四件套 或 二如雷+二追憶/角鬥
- 輸出皇女(3命以上推薦穿):二追憶二角鬥
- 輔助皇女(2命以下推薦穿):千岩四件套
- 解說:平雷四件套最強、再來是二如雷+二追憶/角鬥、然侯才是二追憶+二角鬥。但因為提升有限,所以除非有愛或想全力投資皇女不然現在不建議特地刷平雷了,刷絕緣追憶本把所有人的裝備一起刷一刷花的體力最少、也更容易刷高副詞條。
- 北斗:
- 如果你已經刷雷本且有多的套件:二如雷+二宗室
- 沒有:絕緣四件套
- 解說:北斗穿絕緣四件套跟二如雷二宗室基本上一樣強度。如果有認真刷雷本的話,2+2副詞條通常會比4件套好、所以可以穿。
- 八重:
- 如果你已經刷或打算刷雷本:平雷四件套 或 二如雷+二追憶/角鬥
- 沒有:二追憶二角鬥
- 雷神:絕緣四件套
- 行秋:
- 如果你在玩永凍或以後要玩永凍:二水+二宗室/追憶/角鬥(水套是沉淪之心套)
- 沒有:絕緣四件套
- 砂糖:四風套(風套是翠綠之影套)
- 萬葉:四風套
- 阿貝多:華館四件套
2.3 充能需求
以下為低配(不一定每一輪都能循環但至少卡個2、3秒就能放招了),如果想要每一輪都必定循環最好每個人+10%-20%充能。
- 心海:
- 基礎充能需求:170%
- 配行秋:三精祭禮行秋-20%充能需求,非祭禮行秋-10%充能需求(行秋自己吃自己的球,如果給心海吃可以多1.5倍)
- 配雷神:雷神230%充能時-20%充能,雷神多20%充能-5%充能
- 配皇女或砂糖萬葉e後馬上切心海:-10%充能
- 配其他人:-5%充能
- 武器:月華或精一金箔-10%充能需求,精五金箔-20%充能需求
- 因此假設精一金箔,配雙雷+風大約140%充能、配雙雷+行秋大約120%充能、雙雷有雷神再-10%充能這樣
- 皇女:
- 雙雷:130%充能
- 單雷:140%充能
- 如果不太會續奧茲:+10%-20%充能吧
- 北斗:
- 配皇女:160%充能(不太會續奧茲的話+10%-20%充能)
- 配雷神:雷神230%充能時北斗需求170%充能,雷神多20%充能-5%充能
- 真的很想配八重:220%充能
- 配行秋:一輪行秋e一次-5%充能
- 砂糖萬葉e後馬上切北斗:-10%充能
- 八重:
- (配皇女)兩輪開一次大招:130%充能
- 或隨緣開:不用充能
- 雷神:自充230%,建議到250%-270%
- 行秋:
- 穿精三祭禮劍:170%充能
- 沒有:200%充能
- 有滿命:-40%充能
- 砂糖:170%充能(砂糖e出來的球基本上都給別人吃、所以高點比較好)
- 萬葉:150%充能(萬葉手法是先e後q,所以一輪會有一次吃到自己e出來的球)
- 阿貝多:基本上不需要充能,而且大招不開也無所謂
西風在每個循環都能穩定觸發一次的話:隊伍中每人-10%充能需求。
2.4 聖遺物詞條
主詞條:
- 心海:生水治最佳、充能不足改充水治(所以副詞條一開始升時最好優先選有充能的)
- 皇女:攻雷暴最佳、充能不足改充雷暴
- 北斗:
- 穿充能武器:攻雷暴
- 穿非充能武器:充攻暴
- 八重:攻雷暴
- 雷神:充雷暴或充攻暴
- 行秋:
- 沒有精三祭禮劍:穿充能武器,充水暴
- 有精三祭禮劍:攻水暴
- 砂糖:
- 充精精(武裝隊精通收益有限、不用太強求一定要刷到五星精通套件;如果是傳統前台砂糖武裝才會強調精通要高、因為砂糖自己要靠精通打輸出)
- 穿西風書:充精暴
- 萬葉:
- 充精精
- 穿西風劍:精精精或精精暴(精五西風萬葉暴率30-40%差不多可以穩定觸發、不算難湊;精一且很希望補全隊充能的話再考慮穿暴率帽)
- 阿貝多:防岩暴
有效副詞條:(輸出暴率:暴傷=1:2 最佳,暴率可以偏高沒關係、但不能低於1:2太多)
- 心海:充能=生命%>攻擊%=生命白值(1攻擊%等於0.4生命%)
- 皇女、北斗、八重、雷神、行秋:暴擊率=暴傷=攻擊%,充能論外(達到充能需求即可)
- 砂糖:
- 精通=充能
- 穿西風書:精通=暴率>充能
- 萬葉:
- 精通>攻擊>暴率=暴傷,充能論外
- 阿貝多:
- 穿紡錘劍:暴率=暴傷>防禦%
- 穿非紡錘劍:防禦%>暴率=暴傷
3、 操作手法
(1) 心海+皇女+北斗+砂糖/萬葉/行秋/阿貝多:
- 配砂糖:北斗E >> 砂糖E >> 皇女E >> 心海E >> 北斗EQ >> 砂糖QEAAAA >> 皇女Q >> 心海Q >> 心海AA閃*N (順序北砂皇心,滿能量開場能從皇女開始)
- 萬葉:北斗E >> 萬葉短E >> 皇女E >> 心海E >> 北斗EQ >> 萬葉長E Q >> 皇女Q >> 心海Q >> 心海AA閃*N (北萬皇心,長E太緊張也可以都短E,記得想聚怪的時候一定長E就好開,開場也能皇女開始)
- 行秋:皇女E >> 心海E >> (第二輪循環後要等行秋cd,讓行秋出來亂A好了) >> 行秋QEE >> 北斗EQ >> 皇女Q >> 心海Q >> 心海AA閃*N >> 北斗E(皇心行北>皇心北)
- 阿貝多:阿貝多E >> 皇女E >> 心海E >> 北斗EQ >> 阿貝多Q >> 皇女Q >> 新海Q >> 新海AA閃*N >> 北斗E(阿皇心北,時間很多所以阿貝多Q開一下)
(2) 心海+皇女+八重+砂糖/萬葉/行秋/阿貝多:
我雲的,可能實際上續八重/水母/奧茲時會超時
- 砂糖:八重EEE >> 皇女E >> 砂糖QE >> 心海E >> >> 八重(Q)EEE >> 皇女Q >> 砂糖E >> 心海Q >> 心海AA閃*N(八皇砂心)
- 萬葉:八重EEE >> 皇女E >> 萬葉長E >> 心海E >> 八重(Q)EEE >> 皇女Q >> 萬葉E >> 心海Q >> 心海AA閃*N (八皇萬心 萬葉應該是來不及開Q了啦)
- 行秋:八重EEE >> 皇女E >> 心海E >> 八重(Q)EEE >> 行秋QEE >> 皇女Q >> 心海Q >> 心海AA閃*N(八皇心>八行皇心)
- 阿貝多:阿貝多E >> 八重EEE >> 皇女E >> 心海E >> 八重Q或阿貝多Q >> 八重EEE >> 皇女Q >> 心海Q >> 心海AA閃*N(阿八皇心都開完E後,看八重跟阿貝多誰亮了開誰的招,然後八皇心)
(3) 心海+行秋+八重/皇女+砂糖/萬葉/阿貝多:
- 八重:(最好不要開Q了不然水母可能續不上、反正沒皇女也很難充起來大招,收尾時再考慮開)
- 砂糖:八重EEE >> 砂糖QE >> 心海E >> 行秋QEE >> 八重EEE >> 砂糖E >> 心海Q >> 心海AA閃*N(八砂心行>八砂心)
- 萬葉:八重EEE >> 萬葉EQ >> 心海E >> 行秋QEE >> 八重EEE >> 萬葉E >> 心海Q >> 心海AA閃*N (八萬心行>八萬心)
- 阿貝多:阿貝多E >> 八重EEE >> 心海E >> 行秋QEE >> 八重EEE >> 心海Q >> 心海AA閃*N(阿八心行>八心,阿貝多不開Q)
- 皇女:
- 砂糖:皇女E >> 砂糖QE >> 心海E >> 行秋QEE >> 皇女Q >> 砂糖E >> 心海Q >> 心海AA閃*N(皇砂心行>皇砂心)
- 萬葉:皇女E >> 萬葉EQ >> 心海E >> 行秋QEE >> 皇女Q >> 萬葉E >> 心海Q >> 心海AA閃*N(皇萬心行>皇萬心)
- 阿貝多:阿貝多EQ >> 皇女E >> 心海E >> (cd沒好時行秋A)行秋QEE >> 皇女Q >> 心海Q >> 心海AA閃*N(阿皇心行>皇心)
(4) 心海+雷神+北斗+砂糖/萬葉/行秋/阿貝多:
- 砂糖:雷神E >> 心海E >> 北斗EQ >> 砂糖QE >> 心海Q >> 心海AA閃到北斗大招結束 >> 雷神QAAA重*2 >> 北斗E(雷心北>砂心雷北,兩人大招都不能打完窗口、砂糖只出來一次)
- 萬葉:砂糖QE時萬葉改成EQ,其他都一樣
- 行秋:開場雷神E >> 心海E >> 北斗EQ >> 行秋QEE >> 心海Q >> 心海AA閃到北斗大招結束 >> 雷神QAAA重*2 >> 北斗E(雷心北行>心雷北)
- 阿貝多:心海E >> 雷神E >> 阿貝多E >> 北斗EQ >> 心海Q >> 心海AA閃*N >> 雷神QAAA重*2(心雷阿北>>心雷,阿貝多不開Q,可以打完心海的輸出窗口、雷神不行)
補充:心海有一命的話手法是aaa閃,然後心海沒體力可以AA跳
補充2:用心海武裝就是要無腦(?),所以我的軸比較簡單,有興趣看複雜的軸可以看最後面補充的連結
補充3:其實原則上就是大家先把E跟聚怪開一開,然後照順序再開Q這樣,然後再重新輪迴一次。每個角色出來大概都會花2秒,行秋QEE3秒、八重QEEE4秒,所以以這為原則計算怎麼續奧茲/八重/心海水母,就差不多了。以上順序只是舉例而已。
影片參考:
(舊)心皇北砂
心海 (精3金箔)充能140,皇女 充能106 ,北斗 充能154 ,砂糖 充能198
(我的皇女充能偏低,不過靠北斗e給皇女充也夠用)
如果照e完馬上放q的手法,中間會等3、4秒cd,所以手法上其實應該插入砂糖a幾下,插在哪都可以,我之後會再想想怎麼修修前面寫的軸比較順
不過我影片的手法其實有點亂O.O 有點像哪裡亮了點哪
(新)心皇北砂
心海 (精3金箔)充能140,皇女 充能122 ,北斗 充能154 ,砂糖 充能198
換了新軸、改了皇女充能,打起來滿舒服的。
(雖然這只是演示、我平常都隨心所欲打用體感感受應該切誰,沒有用固定順序切人打)
心行皇砂
心海 (精3金箔)充能140,皇女 充能122 ,行秋(命座4) 充能187 ,砂糖 充能198
這隊軸滿順的,照順序eq開完就剛剛好下一輪了。
不過我皇女命座太低傷害不太夠所以打得比較慢。
心北雷阿
心海 (精3金箔)充能140,北斗 充能154,雷神 充能276 ,阿貝多 充能不重要(112)
放阿貝多雷神還是打不滿,哭。
補充閱讀:
以上更新完畢,2022/03/09。
歡迎其他大大分享其他心海跟雷神配隊。
或有人要我錄八重以外的演示影片,我就拍。