LV. 10
GP 272

【攻略】遊戲機制詳細 ( 爆擊、能量回復、命中)

樓主 Marce zstar0967
GP66 BP-
最近這網站新增了許多詳細的遊戲機制,提出幾個重要的然後翻一下!

一、Bulk 坦度
單人模式中,敵方以高坦度寶可夢為優先目標。
一般輔助拍組的坦度比攻擊拍組要高!
坦度 = HP/2.75+ 防+ 特防
舉例 滿潛力120等超夢:坦 = 588/2.75+136+136 = 485


二、增益Buff 提升的傷害
特攻強化、攻擊強化等等
階數 增益
+1 1.25
+2 1.4
+3 1.5
+4 1.6
+5 1.7
+6 1.8
爆擊:1.5倍
拍組buff:1.5倍

範圍攻擊傷害計算
敵方場上有複數寶可夢時,範圍招式對每隻造成的傷害會有所減少。
敵方數量 分別承受
1 100%
2 66%
3 50%


三、爆擊率(擊中要害率)
未增益的一般攻擊,觸發爆擊的機率為1/24 (4.167%)
階數 機率
+1 50%
+2 80%
+3 100%
拍組招式內建 -1階,就算滿+3爆擊率,還是有20%不觸發。

額外補充:爆擊無視敵方防禦BUFF及場地防禦盾,即使用基礎防禦力進行傷害計算。
爆擊buff優於攻(特攻)buff的原因


四、速度
寶可夢速度對能量回復的影響
回復時間 (秒) = 格數*12.5 - 速度*格數/100
此速度為我方場上所有寶可夢速度總和

舉例
總速度325回復3格的時間:
3*12.5-325*3/100 = 27.75 秒

(此公式為大量測試而得,與實際數值誤差極小)

編輯:感謝巴友KKK123提醒,我也實際測了一下發現落差滿大的。
這一塊先存疑,我看能不能問到原作者是怎麼測得的!

五、命中 & 迴避
((6+Acc) / (6+Eva))*招式命中率
Acc為攻方命中階數
Eva為守方迴避階數

例1
攻:+2命中的 天殘腳 百萬噸重踢 (75%)
守:無迴避buff
((6+2)/(6+0))*75% = 100%

例2
攻:無命中buff,招式(100%)
守:+4迴避
((6+0)/(6+4))*100% = 60%
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