鑒於遊戲中不論敵我技能都有非常多的附加狀態與額外傷害 而裝備的OS跟外掛裝備也屬於BUFF一種 再加上棒子的火星文大家很難記住全部效果跟狀態這邊我特地作一篇來讓大家方便記得各效果圖示與效果效果大多有時效性 若1回合指的就是現在你看到的該回合 以此類推 合作攻擊(隊伍中有指定友軍時使用特定技能能使友軍發動無消耗但含附加狀態的指定技能,會受射程影響) 反擊(被有傷害的攻擊命中或閃避時給予無消耗、不觸發敵方反擊、無視保護、標記、嘲諷且含附加狀態的攻擊,範圍攻擊也會觸發;保護者與被保護者皆有反擊能力時以保護者為主,射程不足才會換被保護者發動,但多人被觸發反擊時優先取最高攻擊者發動) 援護攻擊(友軍在主動攻擊時追加一次無附加狀態的攻擊,多人時取最高攻擊者發動、無消耗、不觸發敵方反擊、會被保護擋住,會受射程影響;部分角色在滿足條件下可自行再度攻擊) 再度攻擊(目標未死亡時可無消耗攻擊第2次,攻擊時身上會出現圖示 偵查效果(能觸發技能或裝備效果 看見下一波敵人訊息 指定保護(對範圍攻擊只保護HP最少者或最後行動者(HP相同時),多人保護時取最高HP者優先或最後施放技能者(HP相同時),多種保護時取行保護或列保護優先) 列保護(範圍攻擊若打中直排內被保護的任一人會幫坦掉,多人列保護時取最高HP者優先或最後施放技能者(HP相同時),不會保護已受行保護的友軍) 行保護(必須在友軍前面才有保護效果,範圍攻擊若打中橫排內被保護的任一人會幫坦掉,多人行保護時取最前排者優先) 解除XX負面效果 XX免疫 免疫XX能力值負面效果 解除XX正面效果 轉換模式 自身的HP越低造成傷害越高 敵人的HP越低造成傷害越高 戰鬥結束經驗增加 追加額外傷害 受到傷害增加 對機動型增加傷害 對輕裝型增加傷害 對重裝型增加傷害 無敵N次主動攻擊/反擊(援護攻擊不算進次數) 護盾(會優先消耗護盾的血量) 持續戰鬥(死亡時將以一定血量復活) 無視護盾/減傷(對傷害最小化無效 嘲諷(使目標下回合攻擊使用此技能的角色,若射程不足將無視,多人嘲諷時以最後一位嘲諷為主,自動戰鬥時優先度高於標記效果,) 下回合或該回合無法行動(效果期間也無法發動反擊與援護攻擊) 電抗增加(感電也有影響 電抗減少(感電也有影響 冰抗增加(凍傷也有影響 冰抗減少(凍傷也有影響 火抗增加(燃燒也有影響 火抗減少(燃燒也有影響 腐蝕(回合結束時受固定傷害,可疊加,無視護盾與減傷、傷害最小化) 超載(回合結束時受固定傷害,無視護盾與減傷、傷害最小化) 持續傷害(回合結束時受固定傷害,無視護盾與減傷、傷害最小化) 固定傷害(於觸發特定條件下時受固定傷害,無視護盾與減傷、傷害最小化) 燃燒(回合結束時受固定傷害,可疊加,無視護盾與減傷、傷害最小化,受抗性影響) 凍傷(回合結束時受固定傷害,可疊加,無視護盾與減傷、傷害最小化,受抗性影響) 感電(回合結束時受固定傷害,可疊加,無視護盾與減傷、傷害最小化,受抗性影響) 擊退N格 拉向前N格 禁用技能(可移動、待機) 無法移動(效果期間不會被牽引、擊退) 下次攻擊必定爆擊 防禦穿透 無視防禦 標記狀態(自動戰鬥時會優先攻擊,若射程不足將無視,多人標記時以最後一位標記為主) 特殊標記 受到傷害減少 傷害最小化 額外火屬傷害(受抗性影響 額外冰屬傷害(受抗性影響 額外電屬傷害(受抗性影響 行動力增加 AP增加 行動力減少 AP減少 射程增加 射程減少 迴避增加 迴避減少 防禦增加 防禦減少 命中增加 命中減少 攻擊增加 角色強化 攻擊減少 爆擊增加 爆擊減少 增加一定機率異常效果抵抗率 效果發動機率增加 減少一定機率異常效果抵抗率 效果發動機率減少 .沒記錯的話 這邊就是我所知道的所有狀態跟BUFF 有的技能圖示在遊戲中只會一時增加或發動故不會固定全部顯示在身上(顯示也有上限部分狀態並沒特地作出圖示而是由多種狀態組合而成 像下面這些等等希望有幫助到各位啦 有新發現的話我再補充說明 混亂 凍結 浸水 過載 腐蝕