LV. 10
GP 170

【心得】廢人型弓手成長之路[2019/05/25,版本1.1.0,大輸出時代]

樓主 z深淵斷罪z nohere
GP64 BP-

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此為 版本 1.0.2
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很多玩弓箭手的萌新總是會在3章後半遇到挫折後,開始懷疑人生
說火法的火牆0CD有多OP,說斧的轉轉有多麼坦又輕鬆寫意,說死靈的小弟們有多麼....

本指南主要適合站樁廢人型玩家,以 散射箭、箭雨 兩招打天下
依照遊戲主線進度 分為 前(LV40以前)、中(主線5-2以前)、後期(主線5-4以後)、大後期(全破後)
包含針對特定關卡的裝備選用原則

附上人權圖

前期(LV40以前)
因為5星團隊副本的盛行,大部分困難的關卡在刷團本升級後都可以靠等級輾壓
所以在前期弓箭手需要了解的是這個職業的哪些招式好,好在哪
還有第二、三職業要選啥
裝備中期之後再考慮就好
---------------------------------
力  最低(符合裝備需求)
技  愈高愈好
魔  最低(符合裝備需求)
---------------------------------

這邊會介紹弓系技能與各時期的配點思路(如果需要特別介紹5-2之前關卡的過法,可以在留言處反應)


弓の極意
被動技能,裝備弓的時候傷害提升
LV1 --> LV5 --> LVMAX (優先度 : 中)
中期時點數不多,大致上LV5的CP值最高
後期則是所有傷害型被動中CP值最好的

             
パワーショット  ファイアアロー  ポイズンアロー
弓系普攻
LV1 --> LV1 --> LV1 (優先度 : 低)
選一個裝備就好,開自動時穿插在技能中加減輸出
大後期(LV70 UP)點數溢出時,可以考慮把一個點滿來增加開自動刷本時的輸出

マルチショット (散射箭)
主動技能,畫一條線,以該範圍直射特定數量箭矢
弓系核心技能1
LV9 --> LV9 --> LV9 (優先度 : 高)
點到9會射出13隻箭,11則是14隻,再上去傷害增加不多但是耗魔大增不划算
手刷時最強神技,攻擊範圍極廣

ストレイフ (速射)
主動技能,快速向前方射出箭矢
LV1 --> LV1 --> LV1 (優先度 : 低)
30等前可以點高,作為打王用
30等後被箭雨傷害輾壓,洗成1
開自動時記得把它從技能預設中拔掉

ピアース
被動技能,讓箭矢有穿透效果
LV1 --> LV1 --> LV1 (優先度 : 高)
點1就有50%機率穿透,讓你的散射箭可以射到後面的目標
大後期最高到3就好,再多意義不大

アローレイン (箭雨)
主動技能,畫圈圈,1秒後天降正義
弓系核心技能2
LVMAX --> LVMAX --> LVMAX (優先度 : 最高)
箭雨預判的準不準,決定你玩弓箭手的高度
最強傷害技能,沒有之一

イーグルアイ (鷹眼)
被動技能,增加爆擊機率
LV1 --> LV8 --> LV8 (優先度 : 中)
LV8 的CP值最高,之後每2級才加1%爆級機率
大後期可點滿,優先度低於 弓の極意

ミラージュアロー (幻影箭)
被動技能,施放主動技能後,造成箭矢追擊
LV0  現階段永遠不要點
這個30等的被動技能有太多可吐槽點
1. 點滿追加130%刺突傷害,射5下....然後你會發現傷害比箭雨的1隻箭還低
2. 觸發距離很短,當你的散射足夠清光你附近的怪物時,這招根本不會觸發
所以 不要點 不要點 不要點

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前期、中期適合搭配的職業系別為  槍、炎、雷
這邊只介紹和適合弓系的關鍵技能

槍系 (與弓系相性最高)
アーマーピアス
被動技能,無視物理防禦
LVMAX --> LVMAX --> LVMAX (優先度 : 高)
點滿無視1420物防,是大後期以前你和其他弓箭手傷害差距的關鍵
而且大量提高對骷顱的傷害(3章後大量出現,高物防&刺突抗,弓系苦手)

イーグルクロー
被動技能,增加爆擊傷害
LV1 --> LV7--> LV7 (優先度 : 中)
LV7 的CP值最高,之後效益愈來愈低
大後期可點滿,優先度低於 弓の極意

刺突の理
被動技能,增加刺突傷害加成
LV1 --> LV6--> LV6 (優先度 : 中)
LV6 的CP值最高,之後效益愈來愈低
大後期可點滿,優先度低於 弓の極意

---------------------------------------------------------------------------------------
炎系 (前、中期萬用,後期換掉)
魔力の泉
被動技能,增加回魔
LV1 --> LV1 (優先度 : 中)
對LV9的散射箭來說,點1就足夠

転生の炎
被動技能,復活
LV1 --> LV1 (優先度 : 高)
萬用BJ4

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雷系 (前、中期萬用,後期需要考慮防禦面,一種配置方式是弓雷炎,但穩定和傷害都不如弓槍冰)
エナジーシールド
被動效果,將部分受到的傷害轉為MP傷害
LV? (優先度 : 高)
看怪物的傷害,和你自己的回魔速度(技能、裝備),來決定你要點多少

スタンボルト
被動效果,雷屬性傷害觸發感電效果
LV1 --> LV10--> LV10 (優先度 : 高)
感電雖然是一個很強的控場狀態,但假如你傷害夠高其實也......

エンチャントライトニング
被動效果,物理系技能附帶雷傷
LV1 --> LV1--> LV1 (優先度 : 高)
你需要它來觸發感電

テレポート
主動技能,瞬移
LV? (優先度 : 高)
技能等級決定CD時間
我沒用過所以不好評價,但是用得好不好決定你後期會不會死
缺點是你瞬的地方剛好生怪就...
開自動時記得把它從技能預設中拔掉


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