LV. 9
GP 125

RE:【攻略】新手隊長教學指南 + 4星朋友推薦及評價 (持續更新)

樓主 Hatsu AS10125789
GP27 BP-
朋友屬性、異常狀態及各式小知識及技巧:

1. 朋友屬性:
朋友的屬性一共分為以下6種
フレンドリー (Friendly,綠)
リラックス (Relax,青)
ファニー (Funny,赤)
以上3種屬性為1個系統,Friendly Relax Funny Friendly,個人推薦用寶可夢御三家的相剋關係來記憶,草→草的方式
アクティブ (Active,黃綠)
マイペース (My pace,水)
ラブリー (Lovely,桃)
以上3種屬性為1個系統,Active My pace Lovely Active,個人同樣推薦用寶可夢御三家的相剋關係來記憶,草→草

※在屬性有利的情況下,傷害為150%,所受傷害為50%,因此掌握屬性相剋可以更容易在比力氣 (PVP)或是BOSS戰中獲勝,但如果在屬性不利的情況下,傷害為50%,所受傷害為150%,請特別注意別讓屬性不利的朋友很快被打趴,活動關卡中有時也會出現有非克制屬性傷害大幅減少這樣特性的BOSS,進關卡前可多留意關卡資訊所顯示的敵人屬性或是留意BOSS屬性後撤退出關卡,針對剋屬進行隊伍配置

2. 異常狀態:
くらくら (暈眩):陷入該狀態後會無法進行任何行動,1~2回合後會自然恢復,隊伍成員全員無法行動的狀況下,會直接跳過該回合,表現為旋轉的星星。一旦朋友暈眩後無法行動,也不能發動合唱或是待機技能,十分麻煩的狀態。如果我方全員皆處於暈眩狀態時,將會直接跳過該回合的行動,且會受到敵方的連續攻擊,但是反過來也可利用暈眩來中斷BOSS的行動,來延遲BOSS的大招。
會賦予該狀態的常見天藍怪:黃色安全帽 (單體2回合)、拳擊手 (大招,單體1回合)、貨車 (單體1回合)

どく (中毒):陷入該狀態後每回合我方行動結束時會受到傷害 (在天藍怪發動攻擊前就會先扣體力),表現為身上冒出綠色的毒泡泡和RPG遊戲常見的中毒相同,每次會受到最大體力10%的傷害,如果是大型天藍怪中毒的場合,則是每回合受到最大體力的2%的傷害,因此在性質上,該狀態對於朋友的威脅比較大,對於天藍怪的效益反而十分低。如果是連續數回合的中毒的話,會是個十分棘手的威脅,但是在特定的關卡中,對於某些血量十分高的BOSS,中毒或許也是個可行的減少血量的手段。此外,如果目前已處於中毒狀態中,再次受到中毒效果的話,中毒的剩餘回合數將會直接加算上去,另外因為中毒扣血而導致體力歸0的情況也會被打趴。
會賦予該狀態的常見天藍怪:草履蟲 (單體2回合)、雨衣傘 (大型BOSS,單體4回合)、舵輪 (大型BOSS,前排5回合)、第4章BOSS (大型BOSS,前排3回合)、第7章噬菌體小怪

すやすや (睡眠):陷入該狀態後會無法進行任何行動,且下次所受傷害增加隊伍成員全員無法行動的狀況下,會直接跳過該回合,表現為Zzz,簡單來說就是睡著了,且複合了暈眩+所受傷害增加,十分危險的異常狀態。注意血量過低的朋友不要被一下打趴,只要受到一次攻擊就會解除 (Miss不算) 並且所受傷害增加50%,反過來也能利用這個異常狀態來對付BOSS天藍怪 (就是魔物獵人眠爆流的概念),如果有讓敵方睡眠效果的攻擊,也能放置合唱的最後位攻擊,更利於戰術的配置。
會賦予該狀態的常見天藍怪:天馬 (單體2回合)

くたくた (疲勞):陷入該狀態後會無法發動動物奇蹟,簡單來說就是封印狀態,無法發動奇蹟或是天藍怪大招,但是仍然可以透過Action來獲得MP,無表現動畫,注意別跟 (暈眩) 搞混了。如果在BOSS戰時朋友中疲勞的話十分不妙,但是也能反過來讓BOSS中疲勞來延遲大招發動。但是活動中常見有能大幅提升自己MP,快速發動大招攻擊的天藍怪BOSS,隨著今後的環境更迭,疲勞狀態可能更需要多加留意使用方法。
會賦予該狀態的常見天藍怪:團藻 (單體2回合)、舵輪 (大型BOSS,單體2回合)

ひやひや (寒冷):陷入該狀態後迴避率 (かいひ)會下降,但是相對的所受傷害會稍微減少,但是同時也會無法發動動物奇蹟跟待機技能,在寒冷狀態中進行攻擊或是受到敵方攻擊的話,會加速恢復速度,異常狀態雪花圖示旁邊的計數歸0時即解除異常狀態,表現為朋友身上會有寒氣,異常狀態圖示旁邊顯示數字。為疲勞+待機技能封印+迴避下降的複合式狀態,但是可以減少5%所受傷害,但和封印動物奇蹟跟待機技能比起十分的不值得,基本上不行動或受到攻擊就不會自然恢復,對於不耐打的非坦克型朋友可要特別留意。
會賦予該狀態的常見天藍怪:目前僅有活動大型BOSS天藍怪會有

ズキンズキン (疼痛):和中毒狀態類似,陷入該狀態後每回合我方行動結束時按照行動次數受到傷害 (天藍怪發動攻擊前就會先扣體力),表現為選擇朋友行動時會閃紅光,所受傷害的比例和中毒不同為最大體力的8%,多次行動時傷害會累加,但是和中毒不同,並不是每回合一定受傷,只要保持不要行動就可以避免損血,但是如果是攻擊手中的話十分麻煩,且行動次數越多傷害會越痛。對小型天藍怪的效果為每次行動受到最大體力的15%的傷害,對大型天藍怪的效果則為每次行動受到最大體力的1%的傷害,因此性質上同樣對於朋友的威脅比較大,如果因為該狀態的扣血而導致體力歸0的情況也會被打趴,但是對付一些高難度關卡或是石藪貓道場中擁有多次行動能力的BOSS大型天藍怪來說,所造成的傷害能更勝於中毒。和中毒相同,如果已處於疼痛狀態中,再次受到效果時剩餘回合數會延長加算
會賦予該狀態的常見天藍怪:主線8章獵人天藍怪 (單體2回合)

からげんき (空元氣、硬撐):陷入該狀態後所有體力回復的效果會無效 (顯示Miss),表現為朋友體力條損失的部分石化,會封印回復的效果,包含回復技類型的動物奇蹟、待機技能、攻擊吸血效果等等皆會無效化,是很麻煩的異常狀態。對於部分高難度活動關卡中,具有大量回血能力的BOSS大型天藍怪有奇效。
會賦予該狀態的常見天藍怪:第6章的鈎杖形及眼形天藍怪,石藪貓道場及活動BOSS會賦予

ぼんやりうっかり (恍惚發呆):陷入該狀態後所有MP增加的效果會無效,包含Action行動、待機技能、相片效果等等皆會無效化,表現為朋友的MP槽變成紅框;天藍怪陷入該異常時的表現為MP條呈現紅色。朋友陷入該異常狀態之後,雖然無法積存MP,但是如果 MP 已滿,動物奇蹟的發動不會受到影響,仍可以正常發動,和疲勞狀態的形況相反;天藍怪陷入該異常後,即使自身行動或是受到攻擊、發動自身技能,MP都不會增加,和削減MP的能力及疲勞狀態互相搭配,可以很好的用來牽制BOSS大型天藍怪的行動。
會賦予該狀態的常見天藍怪:石藪貓道場BOSS會賦予

しょんぼりきぶん (垂頭喪氣):陷入該狀態後所有增益類 Buff 效果無效化,包含增加傷害、命中率、迴避及減少所受傷害的效果,朋友不會有特殊表現。垂頭喪氣的效果能讓所有的增益類 Buff 的效果無效化,且陷入該異常狀態前已經生效的增益類 Buff 效果同時會被消除,另外相片、特性、待機技能等增益的 Buff 也會同時被無效化,無法再受到新的增益類 Buff 影響。不過在異常狀態自然消除之後,相片、特性等常駐 Buff 效果也會一同恢復
會賦予該狀態的常見天藍怪:石藪貓道場BOSS會賦予

びりびり (劈哩啪啦、麻痺):陷入該狀態後自己回合的行動決定完成後,有一定機率會無法行動,此外,在滿足動物合唱的發動條件時發動麻痺效果的話,動物合唱將不會發生。朋友陷入麻痺後有50%機率會無法行動,無法行動時除了無法發動動物合唱之外,也無法使用動物奇蹟或是待機技能。但是行動被無效的場合時,MP或是待機技能的次數不會被消耗。如果是天藍怪陷入麻痺的話,麻痺發動之後所有的行動皆會被取消無效化,多次行動的情況下可能會在中間的行動時發動麻痺效果,而被取消的行動將會順延至下回合使出。此外,麻痺狀態下再次受到效果時同樣會延長剩餘回合數。
會賦予該狀態的常見天藍怪:石藪貓道場BOSS會賦予

●ちぐはぐリズム (不協調節奏):陷入該狀態後無法參加動物合唱,3合唱以上的場合時,擁有該異常狀態的朋友排立在中間的話,前後的指令都不會發動動物合唱。另外,擁有參加動物合唱的待機技的動物朋友陷入此狀態後,也不會發動待機技來參加動物合唱
會賦予該狀態的常見天藍怪:石藪貓道場BOSS會賦予

●ロストフラッグ (丟失指令):陷入該狀態後在選擇動物朋友的指令旗幟時,旗幟會變成灰色???的狀態而無法看見其類型,且在選擇時也不會顯示出有發動動物合唱的提示,不過如果選擇的順序可以觸發動物合唱的話仍然會照常觸發。在選擇結束之後畫面左上角的指令旗幟就會恢復正常可以看見,可以知道自己剛剛選擇的是什麼類型的指令。和主線第8章劇情戰鬥的情況相同,無法得知自己到底出了什麼指令,但是即使陷入了此狀態,還是可以透過未陷入動物朋友來觀察接下來出現的指令旗幟類型,或甚至是可以透過用算牌的方式來猜測到底被遮蓋是什麼類型的指令(基本上很難不實用)。雖然天藍怪會陷入此狀態,但是丟失指令狀態對於天藍怪沒有意義,只能做為某些技能的"異常狀態條件"的觸發之一,對於PVP(比力氣)的效用如何目前不明。
會賦予該狀態的常見天藍怪:石藪貓道場BOSS會賦予

●ばてばてヒリヒリ (熱辣疲倦):疼痛+疲勞效果的複合型異常狀態,陷入該狀態後無法發動奇蹟或是天藍怪大招,但是仍然可以透過Action來獲得MP,同時每回合我方行動結束時按照行動次數受到傷害 (天藍怪發動攻擊前就會先扣體力),表現為選擇朋友行動時會閃紅光所受傷害的比例為最大體力的8%,多次行動時傷害會累加,且MP槽有紅色叉號。兩個非常麻煩的異常狀態複合在一起的效果,是非常棘手的異常狀態,目前只有四神朱雀和九尾狐的能力有辦法賦予,會大幅限制動物朋友的戰鬥能力,雖然和疼痛的機制很像,但是不同點是如果已處於熱辣疲倦狀態中,再次受到效果時剩餘回合數不會延長加算
會賦予該狀態的常見天藍怪:四神來襲-朱雀篇

特殊Buff異常狀態:
以下的狀態在遊戲系統中並不歸類為異常狀態,因此無法觸發某些技能的"陷入異常狀態時"的條件,也無法透過"不會陷入異常狀態"、"異常狀態耐性"等方式來防禦,同時也不能被某些動物奇蹟的"消除異常狀態"的效果消除掉。

每タン回復、吸收 (每回合體力回復、體力吸收):體力回復類型相關的狀態,彼此之間不同效果或是相同的皆可以持續疊加。擁有每回合體力回復狀態的動物朋友的體力會在每回合一開始時按照最大值的比例進行回復,屬於持續回復的狀態;體力吸收則目前只有野槌蛇、玄武的待機技能、天藍藪貓以及吸血蝠等少數朋友擁有此狀態,當擁有吸收狀態的動物朋友發動攻擊並成功造成傷害時,會按照攻擊造成傷害的一定比例來回復自身的體力,簡單來說就是吸血能力。

每タンMP增加 (每回合MP增加)MP增加的狀態,擁有每回合MP增加狀態的動物朋友的MP會在每回合一開始時增加。反過來說也是有每回合減少MP的這種異常狀態,但是減少MP的效果對於MP槽已滿的朋友或是天藍怪無效。

ルンルンきぶん (心情雀躍):擁有該狀態後所有減益類 Debuff 效果無效化,包含降低傷害、命中率、迴避及增加所受傷害的效果,朋友不會有特殊表現。十分強大的狀態,能夠完全防止所有的能力下降,其中凱蒂藪貓、咪咪藪貓、半龍人女因為是進關後常駐此狀態,基本上可說是能力值完全不會敵方被降低,且同時能讓已有的減益類 Debuff 全部無效化,特別注意當狀態解除後,進入該狀態前原有的 Debuff 將會回復。但是此狀態雖然和垂頭喪氣的效果相反,卻無法防止陷入垂頭喪氣異常狀態。而天藍怪Boss施放此狀態之後,會抵消掉所有先前的 Debuff 狀態,如果是道場Boss的話,道場自帶的屬性相剋大幅弱化狀態也會被同時暫時消除掉。

ねらいうち (狙擊):擁有該狀態後當受到一部分來自動物朋友或是天藍怪的攻擊時,會額外受到追加攻擊傷害。此外狙擊狀態無視「不會陷入異常狀態」的效果。和寒冷異常狀態相同,於狀態圖示旁邊會顯示計數,包含發動待機技能在內什麼都不行動的場合或是受到對手的攻擊時就會減少,計數歸0時即解除此狀態。不過目前關於狀態說明中的"一部分來自動物朋友或是天藍怪的攻擊",具體是指什麼目前尚不明,只確定狙擊狀態只會對於某些特定的攻擊傷害會有所反應,而不是所有攻擊都會觸發追加傷害,而那些會觸發狀態似乎都是特殊的攻擊。不論是否有觸發到追加傷害的效果,只要受到攻擊時就會減少計數,因此只要用不會受到追加傷害的攻擊用光次數後就不會受到追加傷害,但是注意如果攻擊MISS的話,就不會進行計數。

はねかえし、はねかえしむし (鏡反、鏡反無視):目前僅有一部份的BOSS跟朋友擁有的特殊狀態,鏡反狀態的角色受到攻擊時,會直接將一部分的所受傷害反射給攻擊者 (多段攻擊的情況下會合計完傷害後再發動)。發動反射傷害的效果後,鏡反狀態有效次數-1。持有鏡反無視能力的朋友,能夠無效化反射的傷害,攻擊後反射傷害會呈現「無效!」並且同樣使鏡反有效次數-1。如果因為受到反射傷害而導致體力歸0的話也會被打趴,因此讓同個朋友多次發動攻擊的情況請小心,另外鏡反狀態下被直接一擊打倒的話,反射傷害的效果就不會發動

かばう (援護):當自身以外的我方隊友遭受攻擊時,可以代替其承受傷害。當自身為被攻擊對象時不會發動。目前只有蝦夷棕熊、紅耳龜、花嘴鴨、玄武以及部分活動中可以見到此效果,無法援護全體攻擊及自身被包含在內的多目標攻擊。

めこみ上手 (擅長儲存):目前只有藪貓、四神的青龍以及合作角色的半龍人女擁有的常駐特殊狀態,除了青龍自身擁有之外其餘2者皆必須要開啟奇蹟特性才會有,在擅長儲存狀態中時MP的最大上限變為2倍

コチョコチョマスター (搔癢養大師):目前只有天藍藪貓以及喬式貓擁有的特殊狀態,只有在PVP或是野生大解放等和朋友對戰的場合時會發動,發動搔癢癢的效果時,有機率能夠中斷敵方朋友的動物奇蹟發動。隊伍中複數的效果不重複。

いかく (威嚇):容易被敵人攻擊的狀態,即是提高仇恨值,通常是由朋友的技能或是相片的效果賦予,不會有動畫特效表現,為了能讓攻擊手的朋友存活久一點,坦克型的朋友可以透過自身能力或是相片來活用這樣的挑釁效果。但是請注意,即使是發動了挑釁的效果,也不一定會吸引全部的攻擊,即使是像浣熊或是厚企鵝的「大幅に狙われやすくなる」也是多少會漏掉一些攻擊的,另外像是前排攻擊、全體攻擊等,挑釁的效果就沒什麼意義了,當然在比力氣 (PVP)中,由對方發動的話也是沒什麼效果的。

かくれみ (隱身):跟威嚇狀態相反的,讓自己不容易被敵人攻擊的狀態,即是降低仇恨值通常也是由朋友的技能或是相片的效果賦予,不會有動畫特效表現,可以用於避免不耐打的朋友被集中攻擊,但是請注意,和威嚇相同,並不是發動之後就完全不會被攻擊,且如果是前排攻擊、全體攻擊等 (也包括動物奇蹟、天藍怪大招),同樣也會被攻擊到。

ギブアップ (Give Up、放棄):體力歸0,無法再進行行動的狀態,簡單來說就是戰鬥不能、被打趴了,可藉由華卡約羊駝、漢波德企鵝或是稻荷神大人、日本水獺的技能來恢復,對我方全員有效的Buff 即使裝備的朋友趴了也照樣有效果,對敵方Debuff 則是只有「HP〇〇%以下」的效果會持續存在,目前為止遊戲中尚未出現能無視體力直接把朋友打趴的敵人攻擊。

3. 各式小知識及技巧:

● 指令的種類:指令牌分為Beat!、Action!、Try!,效果分別為發動朋友得意特技、積蓄MP和增加蓄力百分比

● 指令的分配:每回合所出現的行動指令牌為全隊朋友指令庫的混合再隨機分發的,因此隊伍配置的時候可以參考每個朋友的指令庫來進行組隊,讓特定的指令較容易出現

● 指令的順序:每回合從牌庫中所補充出現的指令牌順序是固定的,因此可以先隨便選掉1~2張指令牌來查看這回合接下來出的指令牌庫有沒有自己要的,再取消掉打出用隊長技換成自己要的指令配置

● 指令牌庫的重分配:這個回合中出現的所有行動指令,不論是否有使用掉,於回合結束後皆會全部送到棄牌區,發動隊長技捨棄掉不要的指令時,該指令便直接送入棄牌區。直到目前的牌庫全部用完必須補充時,才會將棄牌區的指令重新洗牌成新牌組補充,因此儘管用吧

● 比力氣 (PVP):操作方式跟指令出現規則和一般關卡相同,也能使用隊長技,好好利用組成動物合唱來讓自己獲勝吧

● 待機技能:只有未使用行動指令的情況下,該朋友才會發動的技能,如果說該回合有同一個朋友行動2次以上的話待機技能發動機率減半

● 行動順序Buff:行動順序越後面的朋友,其所造成的傷害加成也會越高 (僅限於同合唱之內,不同合唱個別計算)

● 更換服裝:朋友的服裝可以進行更換,持有特殊服裝的情況下還會有能力值加成 (包含6星個性服裝、活動限定服裝)

● 隊長技能:可以在戰鬥中發動的隊長技能,可以進行指令的更換 (3次)、1回合傷害增加50% (1次)、1回合再來一碗點數2倍 (2次) 等等,可在隊伍編成畫面進行選擇,指令的更換發動後點選自己不要的行動牌可以換掉並補上新的,發動1次最多可以換掉3張行動牌 (不要再換的話可以取消,但是只要有換牌就會消耗使用次數),隊長技的1回合發動次數皆不限。另外在商店中可以使用比力氣 (PVP) 的特訓獎牌來兌換新的隊長技,同時在特別訓練活動中可以獲得隊長筆記來強化隊長技的等級,讓隊長技效果更強大。

再來一碗點數 (おかわりポイント):發動動物合唱即可累積,累積滿100%之後可以讓該回合多行動一次,最大1回合可打出5張行動指令,2重唱:30%、3重唱:50%、4重唱:70%、5重唱:100%

● 蓄力百分比:積蓄力量來提升傷害,按照百分比來增加下回合的傷害,不同的朋友有不同的集星值(ぷらずむ),越高的集星值能獲得越高的傷害提升比例

集星值(ぷらずむ):各朋友的範圍從10~70都有,下回合開始的時候會按照各朋友的數值比例分配下去,假設5個朋友分別是10、20、30、40、50的話,那麼蓄力百分比就會按照1:2:3:4:5來分配下去,因此組隊上建議集星值低的朋友多,集星值高的朋友少,這樣的方式來編成

Try!:Try行動所增加的蓄力百分比為:普通臉:20%、笑臉:30%、紅臉:40%,下個回合會按照集星值進行分配來提升攻擊力,並將分配%顯示在朋友圖相上,注意如果同一個朋友一回合發動2次攻擊的話,只有第一次的攻擊會按%增加傷害,某些特性或是相片效果就是增加第2次攻擊同樣能有機會

和奇蹟進行連擊:增加的%能增加普通攻擊、Beat和奇蹟的傷害,和奇蹟搭配可以大幅提升攻擊傷害,配合動物合唱的Beat!多重唱加成能打出爆高的傷害

關卡任務:各關卡都有各式任務 (類似關卡成就)可以完成,3個皆完成後可以獲得特殊獎勵,進入關卡前可按壓關卡選擇介面右上方的「情報切り替え」來查看3個旗子對應的任務,可以不用3個一次完成

家具:家具除了裝飾之外,根據持有數量還能增加關卡結算時友好度的增加量,根據自己的喜好和心情來布置自己的小屋吧,入手的管道主要為主線故事、阿萊伊桑日誌、活動兌換、官方贈送等方式

摸頭模式:有很喜歡的動物朋友嗎?小屋中按下「ふれあい」可以觀看該朋友的各式動作或是摸摸頭,也可在朋友的詳細狀態介面按下左上角的放大鏡來進入,另外在主畫面左上方的哨子按鈕可以設定待機朋友,讓她固定出現在小屋中喔 (最多1個)

野餐:野餐是獲得小光輝石的主要手段,每8個小時能產出1個對應朋友的小光輝石,滿星級 (6星或5星)之後產出時間會變成2倍16小時,建議把優先想要升星級的朋友放去野餐喔,持有月卡的情況下,會提升對應的最左邊數來1/2/3格的朋友小光輝石產量+1平常即使朋友的星級未滿,但是提升星級的小光輝石已足夠升星的情況下,生產時間一樣會變成2倍16小時,活動兌換經常可以拿到不少小光輝碎片 (綠石),可以拿去商店換成其他朋友的小光輝石來加快升星

攻擊的命中和迴避率 (かいひ):攻擊的命中判定會同時計算攻擊方的命中率和防禦方的迴避率,但是即使是100%的迴避率,對面有提升攻擊命中率的情況下還是會有可能被擊中,另外,動物奇蹟和天藍怪的大招皆是必中的,無法迴避

● 技能效果的發動機率:目前的測試結果來說,技能描述中的低機率、中機率和高機率的實際機率約為15%50%85%

前排和後排的概念:有進行行動的朋友會往前排移動,反之沒有行動的朋友就會往後排移動發動待機技能,待機技能發動會影響仇恨值的情況下,該朋友也會往前排移動,睡眠、暈眩、寒冷的異常狀態情況下則不會進行位置的移動,最初開始所有朋友皆是站在前排,行動開始後才會移動,某些動物奇蹟或是BOSS攻擊會特別針對前排的朋友,要特別注意

仇恨值:目前遊戲中雖然有仇恨值的概念,但是很難去量化或是評估其被針對的機率,只能透過體感來大概測量,基本上描述為"大幅に狙われやすくなり"的話,所有的攻擊都會吸引過去 (但是偶爾仍會有沒有被吸過去的),相反的,降低仇恨值的話描述為"狙われにくくなり",表示該朋友會相對不容易被攻擊

● 相片的強化:相同相片用來餵食的話可以提升突破數,總計5張相同的相片可合成1張滿突破的相片,滿突破之後除了圖面改變之外,相片的特性效果也會增強,並可提升等級上限達20等,如果是活動掉落加成相片的話,還會提升活動道具的掉落量%,因此拿到強力的相片就多多突破並且升等吧
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