LV. 14
GP 366

【心得】42梯小萌新衝擊領跑心得文,你今天跑起來了嗎!

樓主 南天劍雪風吹沙 gsword
GP46 BP-

首先,要先解釋一下,這篇文章算是一個經驗的分享,稱不上什麼泛用的心得文,
主要是因為板上大部分的文章看起來都是在回暴龍主服後的攻略,
對於像我這樣想要拚狩獵季的玩家來說幫助較小,所以希望將自己的這15天做個紀錄和分享。
我前天才跑完剛回到主服,對於玩具完全沒有概念,
所有有關玩具,鬥技,部落戰等等主服才有的機制這邊一率不會提到。

畢竟我剛玩這個遊戲,裡面眾多論述都是我個人觀點,
若是有誤或是有人有其他見解,都歡迎提出討論。

42梯領跑小萌新十杯
狩獵季進度到第三大陸海岸

文章主軸會分成三個部分

1.     領跑核心觀念
2.     門神王的簡易攻略
3.     資源的刀口

但在討論這3點之前,要先來提到一個大哉問,有關於課金多寡與否這件事情。
先這樣說好了,想要領跑,基本上不可能無課,我相信這一點大家都是有共識,
那問題來了,究竟要課到甚麼程度可以領跑呢?
其實在我開跑以前跟開跑中,一直到前天跑完,我的想法變了很多,
如果現在再讓我跑一次,我相信我可以用這次1/3甚至更低的錢衝到領跑,
實際的金額已不可考,但我想說的是其實如果有技巧地將錢花在刀口上,
領跑可以比想像中的簡單,這篇文章就是希望能分享這些技巧。
好,讓我們直接切入正題,主題1

領跑的核心觀念

「等級勝於一切」

無論課金多寡,這個遊戲的所有強度機制都建立在人物等級上面:

裝備的限制和強化
寵物訓練和等級上限
技能等級上限
秘境附魔開放
寶石淬鍊的開放和上限

所以無論你怎麼加強全身上下所有素質,最後都會被等級卡住,想要往前躍進,非得提升等級,
那等級如何提升呢,不要看這個問題很蠢,實際上很多人沒辦法清楚意識到這個概念~

「不休的烏拉拉是一款真正的掛機遊戲」

每個人一天只有24小時,這24小時你的角色無論上線於否,都會一直掛機吸取經驗。
也就是說 假設兩組玩家,不管裝備寵物強度不同,但在同一個地圖放置1天,
經驗也都有達到max,1天後兩人的等級會完全一樣,
但若是其中一組玩家B,跑到比玩家A更後面的5張地圖,同時掛機1天,
B組玩家的經驗就會拉開A組玩家,且只要兩組玩家同步跑圖,
落後的A組經驗將會永遠追不上B組,因為雙方的時間永遠都只有24小時。

但實際上遊戲裡面有加速這個機制,一組四人共有40次加速機會,一次2小時,
共80小時加上原本一天的24小時,一組玩家一天最高有104小時的掛機時數,

於是我們發現一個事實

「前三天的104小時將會決定領跑,且永不翻轉」

(為何不是第一天而是前三天呢,因為一開始的地圖經驗差距非常小,
所以只要是接近的地圖我們可以當作無差別,大概到第2天夜裡開始,地圖經驗的差距就會拉大。)

這句話的前提是這個領跑隊後面沒有停止加速跟放棄,除非領跑隊卡關停了下來,
不然假設第一天104小時用完以後,S隊領跑,他們的地圖經驗一定是全伺服器最高的,
接下來無論後面怎麼追趕,不可能有人一天超越104小時,
所以S隊的等級在接下來的14天將永遠保持第一。

Ok,故我們得到一個道理,第一夜的凌晨5點,
如果你沒有領跑,或是跟領跑非常接近,那幾乎就可以放棄了,
請注意!這個地方很重要,如果你現在是要衝領跑,最好在前兩天就把地圖差距拉大,
這樣其餘的選手就會自然地放棄了,因為沒有人要花冤枉錢,
當其餘競爭者放棄以後,你也可以不用再每天開滿五速,可以省錢了!

(但這邊很有趣,如果領跑開始怠惰,後面其實又有機會追上來,所以拉鋸戰對大家都是最傷的,
人人花大錢,各個沒把握,要嘛一開始就拉開,要嘛一開始果斷放棄,
所以我這邊是想要勸第一二天衝不贏的玩家直接放棄,不要互相傷害,反而讓遊戲公司獨贏)


好,回到開頭,等級勝過一切,只要你地圖經驗能夠超越其他人,你的等級就會是最高的,
你可以裝備最好的裝備,可以升寵物,可以第一個插寶石,第一個淬鍊,第一個附魔,
而你做了這些行為以後,又可以提早比其他人增加戰力再往更後面推進,拿到更高的經驗,
這就是富者更富的概念。


那第一天就是最為重要的關鍵,一直到第一夜凌晨5點以前,所有人都有可能突然衝上來,
我在第一天白天完全都在觀望,我一次加速都沒開,默默的跑,
到了半夜突然夜襲,一次衝上去到最前面,第二天開始就直衝領跑,
第三天開始其他所有隊伍直接放棄追我,我一路超越第二名6張地圖左右保持到最後一天。

第二天一早夜襲的成果

這邊分享頭一天的小部署

1.     一開始盡量把自己推關壓到極限,不到最後關頭不開加速,
      因為80小時的加速在越後面開可以拿到越多的經驗,只要在凌晨5點前開完,就絕對不虧。

2.     假設有課金的預算,第一天盡量提升自己可以推關的能力極限,原因同第1點,
      第二天抽技能(因為第一天的關通常還拿不到主力技能),
      然後第三天拉開距離以後直接轉無課都不 是問題(開加速還是要的)

3.     第一天在衝刺以前,關注所有跑過領跑或是頻道聊天講話進度比較前面的玩家,
      然後跟他們聊聊天問問狀況,問問他們前面最近通關的玩家是誰,
      找出所有有可能要跟你競爭領跑的玩家,因為之後你才可以統計前5名是誰,
      如果差距拉開以後就算偷懶也不怕被夜襲,
    (但是大家如果看了我這篇文章以後就會知道想衝領跑的話,第一天衝刺前越低調越好。)

4.     第一天白天就是做資料調查跟提升自己,
      然後半夜看到領跑差不多停了或是卡了的時候就開始衝刺


再來分享幾個次要觀念(其實也是非常主要)

1.     推圖到極限的時候,配合加速的增加攻擊力,最好是全員都吃攻擊+10%的食物,紫食物吃起來CP值非常高,可以幫你帶過甚至半個地圖,每天衝刺的時期一定要配合食物

2.     寵物不須特別養成,CP值非常低,寵物重點是屬性克制,各屬的寵物都要留,只要餵食等級,在對應的王換上優勢寵物就可以上場,不需要化石養成,什麼紫寵養成勝於金寵之類的論點在前15天沒有任何意義,前15天你要的只是「快」,金寵屬性克制高就直接上場了,不要去養成什麼紫寵,你沒有要玩後期,什麼協力要7要8的論點直接忽視,差不多就可以上了,重點是剋屬,如果真的有特別想要化石養成的寵物,請養成高素質地電寵。

3.     資源有限的情況下優先養成雙打手,坦補其次,大部分的滅團都是打不完狂暴,在正常的戰力下,很少會因為坦補問題而滅團,很少,還是有。

4.     練地電寵,練地電寵,練地電寵,練地電寵,練地電寵,練地電寵,練地電寵,練地電寵,練地電寵,練地電寵,練地電寵,練地電寵,



再來講完觀念,第二個主題,門神的心得

我這邊直接提一下我認為難打的王和門神,這篇分享我只會簡單的講我認為的想法或是有沒有要點,不會給予什麼制式化的招式流程或是配置,我隊伍的組成是戰薩賊法,其餘職業的心得我不會提及

第一大陸

1.     骨甲龍
一開始遇到的第一隻裝檢王,請丟AE(群體技)炸他小怪,可以省略驅散,因為太難驅了,傷害不夠就開加速吃食物,(建議第一夜的加速一定要留海岸衝刺的括打)

2.     海龜
這隻沒什麼好說的管你大課長沒斷到法就回去探親,完美五斷影片奉上,技能順序自己看

3.     海象酋長
刺客不要用毒,容易斷毒,用背刺套,坦補壓力小可以讓坦補丟技能清小海象和斷法,狂暴後還有快10秒可以打,傷害不夠請加速+食物,雙海岸是第一大陸最麻煩的地圖。

4.     雙虎
這個階段群體技還沒成型,直接單體打比較實在,寵物帶地電寵,因為黃虎死了白虎會加防,所以主要以剋屬白虎為主,雙虎刺客毒套奇效,因為15層毒可以直接轉移

5.     門神暴君龍
沒甚麼撇步,看隊伍傷害算好驅散時機,一人驅散即可


第二大陸

1.     白氂牛王
超級難打,尤其是峽灣88,打到哭出來,要驅散要斷法要單補團補壓力都有夠大,技能配置如下,重點是怒頂要斷到,驅散要上到,濺射必定會出現,所以團補要練

2.     颶風龍、月風龍
月風龍還好,就照著颶風龍的套路就可以了,重點是普吉塔冰川13的颶風龍,痛到懷疑人生,完全考驗補的程度,一樣技能順序如下

上面幾隻王是超級坦補裝檢王,打不贏就升級再加油

3.     猛瑪
自己抓減傷和增傷的平衡,一般建議不要打到兩個控制技能以上,不然容易後排暴斃,我自己是只有坦克會裝一個控制技,靠傷害輾壓,技能如下。

4.     白狼王
群傷技全上就是了,沒有技巧可言,不同角色強傷害不要打在一起,交錯放

5.     門神女王龍
我忘記拍照當初的技能排法,記得斷法再來就是看群補功力了


第三大陸

1.     犀牛酋長
不靠玩具打贏犀牛酋長是我所有王裡面最有成就感的場次,這也是開了喀塔牌以後才有辦法這樣打,坦克裝絨毛套組開場嘲諷,法師在第二次打後排用魔法分身擋下一次致死傷害,第三次飛石接回坦克嘲諷,(前三秒坦克不能被暈到,第二次飛石不可打薩滿,所以還是很看臉,平均5~7場才能過一場)影片如下

順便補充一下職業心得好了

戰士:沒有心得,buff機,撐硬,斷法嘲諷招式都要練,盾技看喜歡哪個練哪個,我覺得沒有差很多。

薩滿:
做壞的角色,全遊戲最強技能淨化之泉沒有之一,必練
全遊戲第二強技能生命圖騰,2耗,檔的多,時機放的好可以拯救世界,必練
先祖守護、反擊鼓點,單補套,練
先祖恩澤、治療鏈、群補套,練
細雨鼓點,淨化鼓點,戰略型技能,練
薩滿要練很多招…累

刺客:
其實我主玩刺客,但昨天才有一篇刺客心得我覺得滿完整的,就不多說了請參閱

法師:我只有一個部份想說,技能排序一定要讓火球排到最後一秒,凝神壓秒大火球超級超級可怕,狂暴瞬間的斬殺幫我向前推進無數關

最後一下可觀傷害,暴擊還有達到100多萬甚至200萬過


第三個部分 課金的刀口

這邊我簡單帶過就好

1.     每日加速:核心課金的地方,每日最好開好開滿,尤其是前三天,原因前面提過了,我開到第五天之後就只開四速了,最後三天甚至只開三速,省錢。

2.     技能:我自己當初是練金技,所以在抽技能肥料上面花了不少,但根據我現在的經驗,只要第一二天能在地圖上面拉開,其實練籃紫技就可以領跑了,沒有差真的很多,5級一單位這種基本概念就不說了,坦克技能10級就夠用到最後了,打手可能需要提升到15,補師則看白牛跟風龍過不過的去(但其實很有可能不需要到峽灣88白牛就已經領跑了),算是第二核心課金重點

3.     寵物:開場抽個幾次,各屬都有堪用的就好了,不要花錢在抽寵物上面,CP值超低

4.     黑市:之前我會在每5級換裝背的時候刷滿黑市金裝,現在黑市刷新改累進制直接垃圾化,完全不考慮在黑市花錢,如果剛好有看到寶石,食材,好裝備,可以買,技能化石不買

5.     寶石:不買黑市以後就是平時掛圖,不特別花錢

6.     淬鍊:重點課金區3,一開始的淬鍊CP值非常高,但不用粹滿,大約到高級特級就可,三條屬性出來以後非常花錢,粹個6 7成就好,3屬性記得選對

7.     喀塔牌:趁還沒變成刷新累進制以前快點刷,至少開4~5張以後再開始配牌就好,一開始隨便選屬性高的牌


懶人包:

淬鍊躍進關破百,技能用抽不用買;
抽寵敗家性價差,每日加速領跑來。


烏拉拉我覺得是一款可玩性其實很高的遊戲,害我把龍絆、城娘都丟到一旁,轉戰烏拉拉不亦樂乎,
其實還有很多細節跟心得可以分享,但一時間也想不起來,希望這篇文章能幫助更多新手想要衝擊領跑,最後曬曬領跑寵作為結尾好了

整個很檔畫面,其實看起來很阿砸

競技場衝出去的時候氣勢驚人,對面打到的時候應該會嚇到吃手手
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