LV. 2
GP 11

RE:【心得】真心期盼開發商儘早推出AI智能排技能排玩具功能

樓主 永難忘的旋律 Skyfreedom77
GP21 BP-
與其說服或批評你的觀點,我不如告訴你我是怎麼對待這個遊戲的吧。
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首先,每天所有角色準備好紫色10%料理3樣,打手必備10%攻、坦克必備10%防血;
針對不同地圖的王,甚至打手奶媽要吃10%血防,坦戰要改強襲吃10%攻;
一但就緒,吃料理的瞬間就珍珠祈禱+10%傷開始飆車了。
畫面隨時關注何時換王,還在打前一隻王時,技能玩具寵物就已經改好要打下一隻王的了。

碰到新王、更強的王時,訂好策略、準備好斷法鏈,開始測試;
坦是否夠硬、奶媽是否夠奶、輸出是否充足、坦寵要不要幫忙輸出等等等...
在吃料理+祈禱前都要評估完成:
一但祈禱下去,資源馬上淬鍊;
一旦料理吃下去,就是要看到王倒,因為buff的倒計時是不等人的。

王一推倒,馬上截圖技能玩具及備註,10秒內完成此動作繼續推圖。
直到buff結束後,如果還能推就繼續推,不能推就睡覺。


或許有人會說,手遊而已何必這麼認真?
但我追求的就是一天下班後認真加強角色準備好事前工作,推他一個半小時極限推圖直到推不動
看到各種王因為我制定好的策略一一倒下,就是爽;

或許有人會說,手遊而已何必這麼辛苦?
但你如果不認真對待你喜愛的事物,你又所求為何?
何況,比起以前玩WOW時又當MT又當RL又要記DKP又要教25個人推王,

這遊戲對我來說真的他媽太輕鬆了!
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