如果你只是一個機戰愛好者,偶爾拿出手機玩一下,那麼主線跟短劇情關卡大多可自動戰鬥過關,滿足你的情懷。若你要打鎮壓戰、迎擊戰,那這就是一個對新手不友善的遊戲,不論你是否氪金。
花個幾百元買個萬石戶帳號開局(並在七月下旬週年慶前加入),比從零開始好上手N倍,尤其是現在活動公告都是〔詳情請在「XX」中確認〕,說好聽點是鍛鍊玩家發掘遊戲的能力,難聽的說法「自己不好好確認,被坑死活該」,對新手極不友善。
氪金新手短時間內不可能有多部強力機體,而為了讓氪金老手不致於太無趣,官方會持續強化鎮壓戰、迎擊戰關卡,故新手……
v2.0:加入目錄,改變標題文章排列(本想弄成html,點一下目錄就跳過去,失敗)
2024/09 v2.15
10-1:SSR特別交換所,5週年新增SSR推薦
10-2:特性--新增機體_獸神雷霆萊卡、ARX-8 Laevatein
2024/12 v2.16
0-2_1:短劇情〔期間限定〕可用之新機體
6:編成強化
8:[忍受];精神指令重置之注意項
10-5:防禦用靶機〔黑百合〕
目 錄
0:給新手的建議
1:主世界主線任務
2:駕駛員培育
2-1:特殊技能
2-2:通用技能
2-3:XX之書
2-4:提醒及推薦
3:機體改造
4:取得金錢
5:取得突破界限素材
6:半個月一次的活動
7:鎮壓戰
8:迎擊戰(能力晶片主要來源)
9:轉蛋
9-1:稀有轉蛋
9-2:半個月一次的活動轉蛋
9-3:新章節新機體活動轉蛋
9-4:短劇情新機體活動轉蛋(包含復刻轉蛋)
9-5:迎擊戰、鎮壓戰及其它限時活動轉蛋(含對決戰)
10:其它
10-1:道具商城
10-2:特性
10-3:昇格
10-4:小技巧
10-5:對決戰(超改造)
10-6:共鬥戰(第3系列特殊技能寶珠)
10-7:遠征
附錄:其它大人的資料(文章太長刪除)
精神一覽表
支援卡昇格SSR+後的精神變化
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0:給新手的建議(不懂的名詞請先對照目錄,閱讀相關章節)
不氪金D水晶獲得方法:
每周一登入:D5
完成每日4任務:D10
每登入達50日:D50(第100,150,200日...再給你D50)
新章節or新短劇情在限定日期間登入11日:D250~300
完成主世界一節6 or 7話:D35
完成新出短劇情:D70
完成短劇情(復刻、常駐):D30
完成半個月一次前半關卡(初級→超級):D60
完成半個月一次後半關卡(第2→第4次超級):D115
三個月一次鎮壓戰:區域2、4:各D20
區域3、5:各D10
半週年(2/21)、週年(8/21)有登入及回歸贈送D水晶,半週年幾百,週年幾千,看官方決定。
其它某些節日也有登入贈送D水晶看官方決定。
0-1:新手卡池選擇
1、共鬥戰(9-3, 9-4, 10-6):新機體新卡在共鬥戰中可換到的道具,遠超其它卡池;導至其它卡池幾乎只有超氪金者去抽。
2、期間限定(9-2, 9-4):稀有,一般轉蛋券抽不到,尤其是節日限定的支援卡,今年不抽只能等明年了。下列一些期間限定的大概日期,視官方公告變更或取消。新增支援卡250D水晶必定有一張,復刻250~500D水晶。
每月10 or 20~ 4~6個月前期間限定必殺復刻(至少750D水晶)
2/10 2月季節服裝(2/14 情人節)
6 or 7/10 泳裝復刻
8/10 泳裝
12/15 冬季服裝 or Xmas(12/25)
3、迎擊戰(9-5)等有偏愛機或主力機的SSR必殺:主力機則視有否最新的強力SSR必殺及駕駛員的特殊技能而定,會視情況變更。Ex:能天使鋼彈很遜,但是經過00鋼彈、00強化模組(二次都有抽到)共鬥戰新卡、特殊技能強化就翻身成主力機了。
0-2:新手主力機培養
1、共鬥戰最新熱門機體為佳,(短劇情〔期間限定〕的不予考慮,詳見9-4,氪金者或萬石號可用之;若新駕駛員一出場就有三個藍色背景特殊技能,也可以用,如Gridman, Bravern在數月後就常駐了),有新卡第一特殊技能(Ch2)可Lv10以上,專屬通用技能可輕易Lv20max,LvMax=10之技能花點時間亦可;再將適合的通用技能Ⅱ給其駕駛員,最後利用「遠征」(10-7)得到的強化寶珠將這些技能推到LvMax。
以萬石號在七月20左右開局,共鬥戰轉蛋必定能換到新卡,其中短劇情新機體有一個黃色背景、2 or 3個藍色背景的特殊技能(3個的強力機體如Bravern、Gridman),主線繼承的新機體則至少有二個黃色背景1個藍色背景的特殊技能,其中藍色背景應該可以很快LvMax,黃色背景序列1技能則可以靠萬石氪共鬥寶珠達到Lv20,爾後其它特殊技能只能慢慢升了。
但是像「鋼彈試作1號機」這種三階段機體,剛出來第一階的肯定不怎麼樣,要到最後機型才有強力機體與強力SSR必殺,而後繼機體出來的時間完全看官方決定,故暫時無法當作主力機使用,有抽到必殺卡者則可放著看看後續兩機型是否仍有運氣。
2、SSR必殺有特別能力者(Ch 10-1),氣力上限+10可疊加、覺醒、二次行動、吸血、自動回血、加射程、加移動、氣力上限+10、抵抗弱化、反擊先制(普通攻擊射程可加到4或更遠者適用)。
3、駕駛員序列1、2或其它LvMax=10等可在一般道具商店換到之特殊技能中,有氣力上限+20~30者。
4、男女主角機的小缺點:
不用萬石戶帳號之新手,開頭有一卡池必定可抽到男女主角各一張不錯的SSR必殺,可讓你上手容易些,但若將其作為主力機培養,可能就是兩個坑。
〔新手助力3進階轉蛋〕250D水晶換一張指定SSR必殺在數量上似乎有點虧,但若是要練男女主角機就非抽不可,而且第3階的特性+5的SSR必殺在新手時,只要別抽到早中期的爛SSR必殺,都可說是物超所值。男主〔憤怒咆嘯〕有「覺醒」加移動;女主〔雙重裝載式加農砲(RB)〕命中恢復精神指令一次,現在不入手,以後就要看運氣了。
迪達里昂:10-2最後有說〔憤怒咆嘯〕在札姆上因無氣力加成,戰力反而會降低。所以若未抽到札姆用的新SSR必殺,戰力難以提昇。
梅拉弗汀:氣力未上升則運動性不足,本身又無「氣勢、激勵」精神指令,自動戰鬥易被擊破。抽到〔期間限定〕的地圖砲新卡才能改善。
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1:主世界主線任務
開始先打通主世界的序章六個世界,收集機體、駕駛、素材及水晶。接著打短劇情關卡收集機體,尤其部份機體在鎮壓戰亦可換取,在短劇情關卡先取得可節省一些鎮壓點數。
不需打通序章六個世界,亦可直接打第1~3章,前面的關卡戰力需求不高,可先收集機體、駕駛;後面有些關卡需要編成機體有較高戰鬥力的晚點再打,先通過那些只靠強制出擊機體即可通過的關卡(編成機體不出擊,通過後亦會增加過關次數)。
各關卡戰鬥任務的三個要求儘可能的全部完成;駕駛員培育及改造機體的戰鬥任務則必需要全部完成,如此以後才能用「掃蕩券」刷關卡。大部份關卡可以「自動」模式就打過關,不行的話就手動控制、強化卡片、改造機體或租借好友機體。
目前強制出擊機體的裝備有的會反應你的實際配置,也就是說強制出擊機體的戰鬥力會等於你實際擁有機體的戰力,主線、常駐、限時短劇情亦是如此;但是一部份劇情關卡會反應,一部份則不行。
主世界的關卡若是失敗,也別浪費D水晶去接關。強化編成機體駕駛員或手動操作強制出擊機體,偶而加上點運氣必定可以通過。
一章3-5〔因愛之故〕:前段任務惡魔人戰鬥必敗(有SSR必殺強化培育則可戰勝),手動逃過三回合援軍到達勝利。
某關卡強制惡魔人單機對2~3架小兵,編成機體不出擊,閃過2~3次攻擊或反擊則過關,沒閃過就敗北,這就是拼運氣的關卡。第一次自動對戰敗北,第二次手動操作才發現。
打通序章後的Extra關卡,打一次以取得水晶等素材即可。除非要刷「低機率」的掉落物,否則沒有打的必要。可能六百場才掉1、2次——某Extra關卡掉落後,接著我每日刷此關卡10~20次,累計514次仍未再掉落,決定放棄;隔兩天在別的Extra關卡掉落……「低機率」掉落:「充盁的突破界限素材容器 SSR」x5、「特殊技能寶珠的碎片」x 5、「特性素材的原料」x 1。
需獲得20位以上的主駕駛員並通過任一Extra5關卡,才可參加迎擊戰。
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2:駕駛員培育
初始有Lv100的SSR必殺技卡及特殊技能LvMax=10(藍色背景)的機體駕駛員優先改造培育。先集中強化一架機體駕駛員,手動讓強制出擊機體躲遠點,只要戰鬥力夠高一機即可無雙過去。Lv100 SSR必殺卡攻擊力 > 3000,否則可能是舊卡,舊SSR必殺跟新SSR必殺在主必殺槽會讓機體戰力差距2000以上。
另一個選擇是用系統贈送或自存的D水晶,去抽跟共鬥戰有關聯的新機體之轉蛋,詳見9-3、9-4,只要基本技能書跟改造、強化素材足夠,你很快就可以得到一台戰力45~48k的機體。
抽到的SSR必殺卡皆有駕駛員之特殊技能寶珠,點開〔駕駛員培育〕看此特殊技能之排列位置,序列2之後的通常越後面此卡越強。新舊SSR必殺效果差異極大,除了攻防瞄運在戰力數值上可達到2000以上的差距,功能上更是天差地別,Ex:某早期的SSR必殺僅有一功能:擊中後敵防禦降低17%,僅有二回合,還會被弱化無效抵抗掉;現在的SSR必殺直接戰鬥中敵防禦降低17%,弱化抵抗無效,還附加其它效果。
R級、SR級卡較易提昇Lv及特性,但對機體戰鬥力的提昇就差同Lv的SSR卡太多了。就算在主必殺技槽將Lv100的支援卡裝上,戰鬥力也超過Lv90的SR必殺技卡(約等於SSR Lv80的戰鬥力),打需要Break的Boss會慢很多,但清小兵則快多了。
R級卡強化至Lv=55,突破界限至Lv=80;SR級卡強化至Lv=65,突破界限至Lv=90;SSR級卡強化至Lv=75,突破界限至=Lv100;SSR+級卡強化至Lv=85,突破界限至=Lv110。Lv110 SSR+卡各項數值比Lv100 SSR卡稍高一點。
機體改造至20階段且駕駛員基本技能全滿,Lv100 SSR必殺技卡加上Sub x 4 Lv100卡片,只能讓機體戰鬥力達到35k左右,再加上特殊技能LvMax=10,可達到41k以上(可通過大部分初期關卡及培育、改造的關卡10),若再通過活動限時任務讓LvMax=20的特殊技能達到Lv6 or 7,戰鬥力約有43~44k ,以後只能用LvMax=20的特殊技能非常慢的提昇。
2-1:特殊技能
若駕駛員特殊技能多,則最好先將前二個〔黃色背景〕技能都升到Lv2,然後用〔遠征〕花一年時間昇到Lv10,氪金者或沒主力機體的新手就不必浪費時間了;新手就盯著共鬥戰的新必殺卡、新機體,入手後早點將特殊技能點到Lv10以上,可快速上手通過許多關卡。
特殊技能LvMax=10(藍色背景),需要 1-10 = 9 x 25 = 225 個寶珠碎片。有拿到機體的強力SSR必殺卡再去兌換,有些系統活動會贈送,三週年時系統就送了男女主角和古拉弗汀全部駕駛員升至Lv10的寶珠,而且多出來的可兌換〔空白寶珠碎片〕。
特殊技能LvMax=20(黃色背景),需Lv1-6=5;7-10=8;11-15=15;16-18=12;19-20=10,由1~20共需50x100=5000個寶珠碎片(不氪金,短時間難以弄到足夠數量的特殊技能寶珠碎片)。
[+]特殊技能,LvMax=20,同樣需50顆寶珠,但是提昇到Lv10加成就差不多夠了,僅需13顆寶珠,氪金者狠下心來,可在一次活動轉蛋中達成。
Ex:Lv 2 ,攻擊力+ 4% ,最大氣力上限增加10
Lv 5 ,攻擊力+ 8% ,最大氣力上限增加20
Lv10,攻擊力+16%,最大氣力上限增加25
Lv15,攻擊力+16%,最大氣力上限增加30
Lv20,攻擊力+20%,最大氣力上限增加30
2024/03新增[Z]與[ZX]特殊技能寶珠(黃色背景)Lv1→6,1顆/Lv;Lv7→50,2顆/Lv;Lv1→50共需33顆,當然僅能用條碼交換。
另有「Lv10以上特殊技能〔黃色背景〕強化用寶珠」不限駕駛員所有Lv10以上特殊技能〔黃色背景〕皆通用,不用苦等活動轉蛋了,但首先要氪到Lv10才行,而且要取得此寶珠,一靠官方發送,二靠氪金購買用條碼交換。
駕駛員若不算LvMax=10的特殊技能寶珠,通常前兩項特殊技能都可在道具商城裡面兌換到,第3系列及其後就只能等共鬥戰或轉蛋活動用條碼換了。駕駛員的新特殊技能寶珠不會一下子就上架,要等上1~3個月才行,鎮壓戰新駕駛員第一項特殊技能除外。
故新手可讓有抽到強力SSR必殺的舊機體先將道具商城可換到的特殊技能升到Lv2,然後用〔遠征〕升到Lv10,期間抽到SSR必殺附贈的特殊技能寶珠若是第3系列及其後就直接用掉,前兩項的特殊技能寶珠則等升到Lv10再用。
特殊技能LvMax=10 or LvMax=20對攻防四圍的加成都差不多,即兩部機體一個駕駛員僅一個特殊技能LvMax=10,另一駕駛員亦僅一特殊技能LvMax=20,兩者SSR必殺卡四圍相近,則兩者之戰鬥力數值亦相近,但所花費之特殊技能寶珠碎片相差……將一個駕駛員之特殊技能升到LvMAX=20所花費之特殊技能寶珠碎片,應該夠把二十幾個LvMax=10的駕駛員練出來了。
LvMax=20提昇5個Lv,戰力提昇約1000,也就是說有LvMax=10的駕駛員比沒有的,戰力高出約4000,LvMax=20的專屬通用技能則一個約是2000。惡魔人雖是很早取得的機體(一章1-7)卻兩者皆無,即戰力會比有此兩者的駕駛低了約6000的戰力。
19顆寶珠即可升至Lv20的特殊技能〔藍色背景〕:三種駕駛員才會有。
1、換機體跟期間限定短劇情的駕駛員:攻防瞄運與一般特殊技能相同,分辨方法在於轉蛋條碼換寶珠的列表中,7條碼一顆15次,24條碼一顆4次,即抽此轉蛋4輪之條碼恰可將一種此特殊技能升至Lv20。另外在〔駕駛員培育〕→〔特殊技能〕→〔特殊技能開放〕有藍色背景,需要19顆寶珠才可升至Lv20就是。
雷霆五號、加文、ARX-7、雷玆納、眼鏡鬥犬RSC、塞巴斯塔、漆黑蓋特三機及真蓋特2、3號機駕駛員都有此類技能。
非氪金或準備玩好幾年者,別培養上列駕駛員,因為這個特殊技能就要用掉三輪的轉蛋條碼才能到Lv20(7條碼換一顆),而其它有此類技能的轉蛋不知何時(?年)才會出,而且可能有其它更值得培育的駕駛員技能寶珠以供兌換——最近出的〔+〕特殊技能等,很多都一輪多的條碼可換3顆寶珠。
漆黑蓋特、真蓋特2、3號機的此類技能都已追加至道具商店中。
2、共鬥戰的新機體駕駛員:在〔駕駛員培育〕中一樣是藍色背景,但攻防瞄運為一般特殊技能的一半左右,在共鬥戰交換所中,用一個共鬥獎牌D加上其它獎牌可以換5個寶珠的就是;前9個用新機體過關100次就可入手,後10個要抽到新加入的必殺、支援任一才能入手。部份新機體駕駛員有LvMax=10但戰力與此技能相當之專屬技能(Gridman、Bravern)。
3、半個月一次的活動或轉蛋活動有新必殺卡的部份駕駛員:技能數值及前9個寶珠入手方法與共鬥戰的相同,抽到新必殺卡搭配機體參加任一場戰鬥即可拿到後10個;活動過後幾乎都在共鬥戰交換所才有,Valvrave V則在道具商店就可換到。
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3週年起,8/20~10/11期間登入,會贈送一位駕駛員在平常道具商店可換到的第一項LvMax=20的特殊技能寶珠50顆,可將其昇到LvMax。
建議新手在拿寶珠之前,先用系統贈送的幾千D水晶去抽SSR必殺轉蛋。畢竟如果你沒有駕駛員機體的強力SSR必殺,將特殊技能昇到LvMax也沒用。若時間允許,最好是在共鬥戰期間抽,或許可抽到新機體新卡。
若是玩過一段時間的玩家,主力機體的特殊技能都昇到一定的Lv,可以將其用在Lv最高的機體,利用剩下的特殊技能寶珠轉換成〔通用技能寶珠〕來加強想強化的駕駛員。最好是用在加在命中或閃避型為主的駕駛員上,因為這些特殊技能的最後Lv都是加瞄準、運動的,用在攻防型上效益不如命閃型。
2-2:通用技能
〔通用技能寶珠〕則由系統登入活動等贈送或共鬥戰、對決戰獎勵〔空白寶珠〕,還有抽到SSR必殺技卡時附加的〔特殊技能寶珠〕,可由「一覽」→「道具」→「寶珠轉換」得到,能力隨機,LvMax= 10的特殊技能寶珠則可轉換成〔空白寶珠碎片〕x10,100個可在商城之「寶珠合成所」換得一顆〔空白寶珠〕。
通用技能升到Lv20所需寶珠一樣是50個,而且用在某個駕駛員上就成為其專用特殊技能,無法再給另一個駕駛員使用,請將技能裝在合適的主力駕駛員上。駕駛員特殊技能加通用技能最多僅能安裝九個,通用技能的攻防瞄運數值只有特殊技能的一半左右,加成亦較低,但有加氣力上昇等特殊加成。命中、受傷、閃避氣力+1的寶珠較有用,自己行動氣力+1則要駕駛員本身就有類似能力,否則沒什麼用。
一些強力駕駛員本身特殊技能就有8~9個,以後可能更多,當然可將一堆通用技能裝在主力或新駕駛員上,視情況必要時卸下某些Lv低的特殊技能即可。
Ex:迎擊戰時某關卡Bonus為同時擊破與命中率,魔神凱撒有地圖砲但命中稍低,此時卸下一些僅加攻防Lv低的特殊技能,裝上加瞄準、命中的通用技能寶珠即可。
在駕駛員特殊技能〔黃色背景〕升到Lv5時,可得到〔參數提昇的寶珠〕來強化〔通用技能〕的Lv,Lv10參數及〔特殊提昇強化寶珠〕各一,Lv15參數x1、特殊x2,Lv20參數、特殊x2。〔特殊提昇強化寶珠〕是提昇通用技能中有特殊加成功能的Lv,這類無法用〔參數提昇的寶珠〕來強化技能Lv。
〔通用技能〕有I、Ⅱ的區別,建議I用相同的寶珠提升Lv即可(XX.氣力+則視機體情況而定),將〔參數提昇的寶珠〕全用來提升〔通用技能-Ⅱ〕;除了Ⅱ的加成%較高外,主因是:〔空白寶珠〕轉換得到的10顆中有8~9顆都是〔通用技能-I〕的寶珠。
在〔駕駛員培育〕中增加〔裝備欄開放〕,可讓安裝的技能增加到九個以上,但最多只能讓駕駛員達到十個。所需素材在〔任務〕→〔裝備欄開放〕中有,每個月可拿到二個。
2-3:XX之書
駕駛機體完成10~1000次關卡可拿到戰鬥之書、守護之書等別急著用。
駕駛員培育使用任何書或技能寶珠都會用到「記憶寶珠I」(取得途徑主要來自每日的〔駕駛員培育〕關卡),若給不常用或不好用的駕駛員使用了,那麼活動時要將某駕駛的基本技能提昇至Lv Max,以取得特殊技能寶珠,就會出現記憶寶珠I或某某之書不夠的情況。書本不足尚可用「書本條碼」去道具商城交換,記憶寶珠I則……等待明日的〔駕駛員培育〕關卡吧!
每月可用「書本條碼」100, 800, 2000去道具商城交換「精神指令之書」。100, 800 可各換一本,2000則不限。但是除非你所有駕駛員基本技能皆提昇至Lv Max,否則別用2000條碼去換書,留著去換LvI、Ⅱ、Ⅲ的某某之書,因為你從一般途徑得到的某某之書絕對會不夠用,尤其是LvⅢ的書本。
基本技能單項所需書本(條碼)數:LvI Max=10(60)、LvⅡ Max=15(180)、LvⅢ Max=30(600)。駕駛員基本技能LvI、Ⅱ四項全滿需條碼960,LvⅢ四項全滿需條碼2400。
精神指令Lv1→Lv3需書2本,Lv1→Lv7需書12本,Lv1→Lv8需書20本。
精神指令之書戰鬥取得途徑,1:〔駕駛員培育〕關卡偶而掉落。(因此需每日用一次「掉落2倍 (30分)」,在掉落後數日內不會再掉落,同一日用掃蕩券有機會再掉落。)2:半個月一次的活動關卡之特別報酬。3:共鬥戰之特別報酬、MVP擊墜報酬。
從公告得知活動開始前,最好預存至少將一位駕駛員基本技能LvI、Ⅱ培育至Lv Max的書本或條碼,因為活動有時要求將某位駕駛員基本技能LvI、Ⅱ培育至Lv Max,以取得特殊技能寶珠(LvMax=10)。
2-4:提醒及推薦
要進一步培育駕駛員的特殊技能LvMax=20之前(培養鎮壓戰中後期、共鬥戰、對決戰用機體),注意其特殊技能或必殺技卡中是否有〔氣力上限增加XX〕的描述,這代表機體能發揮戰力的上限;若氣力上限增加是在特殊技LvMax=20的話,那就看情況吧。Example:同樣氣力每上昇10攻擊力+5%的能力,則氣力上限150跟170、190就會拉開來了。
速度475的機體,沒有提升速度的必殺卡或技能也別培育,速度625~700的敵機打你2~3輪了,你才能動一下……
〔孔巴德拉V〕的故事主線已結束,卻沒有任何氣力上限增加的技能或必殺技卡,有活動時用一下,平時就別浪費資源了。2023/06有出特殊技能氣力上限+30,但卻是期間限定……
主線劇情已結束之非熱門機體:
可能會出新的合體SSR必殺(Ex:孔巴德拉V&雷霆五號)但應該不太會有單機的新SSR必殺了。熱門機體即使劇情以乎已結束,照樣繼續推出新SSR必殺(Hi-ν鋼彈)。
孔巴德拉V 二章5-4
黑百合 三章2-3
鋼鐵吉克 三章2-7
比爾拜因 三章4-7
ZEGAPAIN 三章7-7
共鬥戰新機體有四種:A、常駐短劇情。B、限時短劇情(詳見9-4)。C、主線任務新增。D、主線任務繼承(詳見10-2後期機)。其中A、C對新手最有用,有二個特殊技能可昇至LvMax,序列一特殊技能可直接加或留到遠征後;B、D則有些差,B差在序列一特殊技能後續無法提昇,但可直接成為戰力,D差在有些未提供LvMax=10之特殊技能,且任務贈送的技能寶珠大多是序列一的,對新手而言,直接加上去是浪費資源,不加則戰力不足。
道具商城〔SSR特別交換所〕新手自選SSR必殺技卡(可至10-1:道具商城推薦中挑選自認最適用者)。
推薦夜鶯-夏亞:感應砲(二章14-6加入)
特性+3,二回合一次「覺醒」攻擊;特性+5,反擊時100%先制攻擊,取代Hi-ν鋼彈的新手用強力機體,射程4、移動4,攻擊力更強。有特殊技能LvMax=10,本身有精神指令「氣勢、覺醒」,比阿姆羅好培養多了。特殊技能「覺悟」則要共鬥戰時運氣好或氪金才能Lv20。第二張SSR必殺「擴散Mega粒子砲(Map)」初始氣力上限+10,特性+5,氣力上限+20。優勢之一在於平衡型加射程的SSR必殺可在自選SSR必殺中取得,而其它類型的加射程SSR必殺都只能靠運氣,從轉蛋中取得。
GRIDMAN-GRIDMAN:Grid光束(Universe Fighter)(常駐短劇情)
氣力上限+10,移動+1,二次行動,提昇特殊技能Lv速度可提昇至625。特性+5,氣力上限+20,移動+2。特殊技能中有初始氣力+20,裝上「鬥爭心」晶片,可全程二次行動。有此必殺卡,Gridman可說是幾乎完美(沒加射程、沒破盾)的二次行動機體。
真蓋特1第一章世界6or短劇情〔交換•駕駛員R〕(真蓋特2、3在短劇情〔漆黑蓋特〕才能入手);魔神凱撒第一章世界10,才能加入。新手自選SSR必殺技卡可讓這二架強力機體提前加入,但是所有特殊技能皆LvMax=20,加HP5000等強力技能都是平常道具商城換不到的,不氪金培養所需時間……
魔神皇帝G-劍鐵也:大魔神烈焰(二章12-4加入)
特性+3,2回合就可用一次「毅力」,有特殊技能〔[+]勇者〕,HP比魔神凱撒更高,另有專屬通用技能〔鬥志高昂〕,其它特殊技能總數與魔神凱撒相當,亦全是LvMax=20。魔神凱撒有地圖砲,魔神皇帝G有射程4,「覺醒」與抵抗弱化合一的「雷霆爆破」,視你抽到的SSR必殺來決定培養那一架吧。2023/10 出了「皇帝寶劍」回復HP15%,無上限,特殊技能加HP、DF%,搭配Sub槽DD裝備及加HP晶片,每回合可回復HP10,000以上,官方設計將此機體往超級血牛方向發展。
理想加HP晶片:1_HP+20%,2_HP+3000,3_氣力120, 防禦+12%(難達成),4_HP+3000, HP+10%, 瞄準值+5%,5_HP+3000, 戰鬥時敵攻防降低7.5%。(3為部份SSR必殺卡轉換晶片而來,4,5為迎擊戰S級報酬晶片能力繼承。)
命中類機體(攻擊&命中、命中特化、命中&閃避)要注意射程,命中&閃避型除外的機體若普攻達不到射程4(未拿到射程+1的SSR卡)就暫時別培育;射程只有3的話,以脆弱的防禦跟小兵對射若不能一擊必殺就會被打掉1/3 or 1/4的HP,更別說打Boss了。命中&閃避型在一般關卡可閃過小兵的攻擊,Boss則看其瞄準值而定。
防禦類機體及駕駛員(防禦特化、防禦&命中、防禦&閃避)非必要(活動任務要求)不必改造或培育,這類型機體不符合以攻擊為重的整體遊戲設計理念,難以成為主力機體,即使配上攻擊力強的必殺卡,但其支援卡及駕駛員攻擊力加成依然不足。Ex:防禦&命中較好用的「正義鋼彈」其最近出的SSR必殺〔流星光束劍〕SSR+ Max24%,攻擊加成還比不上早一年多出的「自由、正義鋼彈」共用SSR必殺〔聯合突擊〕SSR+ Max27%。
以攻擊為重的整體遊戲設計理念:
一:攻擊連鎖數,一防守或閃避就要從頭再來。
二:半月一次的活動關卡,進入後半段的限時任務獎勵要求有二:1、對Boss造成30000點以上傷害。2、在Boss開始活動後,X回合內擊破。攻擊力不足就別想辦到。
三:每月一次的迎擊戰沒有任何防禦相關Bonus(第37次起才有)。而且要在有限的行動次數中,儘量擊破敵機也需要攻擊力。
四:每三個月變更一次的鎮壓戰,要擊破據點Boss才能過關,防禦類機體顯然不如攻擊類機體來得好用(敵小兵攻擊類普攻一下可破,防禦類要打二下才行),尤其是對有回血能力的Boss。
五:共鬥戰對Boss傷害低於1%就是陪玩,需要攻擊力來提高傷害。
六:對決戰指定屬性攻擊傷害加成30~50%,無任何防禦加成。
七:對周圍友軍的攻瞄加成可疊加,防運加成不可疊加。
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3:機體改造
機體改造與駕駛員培育有類似的限制。1~3階改造除了相關素材(HP、攻擊…),還需要通用改造素材I、Ⅱ、Ⅲ,一架機體一階全改造(HP、攻擊、防禦、瞄準、運動全部)要通用I 150個,二階要通用Ⅱ 200個,三階要通用Ⅲ 250個。四階改造每一項需要更多相關素材,例如攻擊力改滿要攻擊Ix60、Ⅱx50、Ⅲx40、Ⅳx60。尤其是Ⅳ階素材主要來自改造機體關卡10,或是每週「限量」在商店用大量Ⅲ階素材去交換。
從公告得知活動開始前,最好預存將一架或幾架機體改造至20階的素材,因為活動有時要求將某機體全部改造至20階段,以取得特殊技能寶珠。
超改造:機體21~25階的改造
21階的HP超改造需要〔改造機體素材V〕及HP改造素材I、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ各8個,其它依此類推。所以要完成21階的全部超改造以取得機體附加能力,需要〔改造機體素材V〕40個。22階的超改造各項素材需要10個,改造素材Ⅳ則增為12個。〔改造機體素材V〕23階每項需12個,24階14個,25階16個。
1~20階的改造可以將某一項目直接昇到20階其它項目不管,例如攻擊閃避型,素材不足的話可以只將攻擊跟運動改造至20階,其它不動。但是超改造則是要將前一階的項目全部改好,才能改造下一階的項目,即21階未五項全部完成,就不能改造22階的項目。
〔改造機體素材V〕僅可由系統贈送及對決戰活動取得。
部份機體改造至20階段就會有下列能力,點選右上角【超改造】就可看到。
AT力場:受到攻擊,減少傷害2000 EVA三機
I力場 :光束攻擊,減少傷害1000,瞄準+20 腦波傳導鋼彈、獨角獸鋼彈、ν鋼彈、Hi-ν鋼
彈、報喪女妖•命運女神
防護網:受到攻擊,減少傷害1500 我王凱牙
輻射波動:氣力110時受到攻擊,減少傷害1000 紅蓮貳式、紅蓮可翔式、紅蓮聖天八極式
次元歪曲防壁:減少傷害500,光束攻擊2000以下無效 黑百合
絕對守護領域:減少傷害2000 海巿蜃樓
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4:取得金錢
DD金錢上限值:2,147,483,647 (2024/01/27)
4-1:每週六、日有改造機體〔金錢〕關卡,關卡10一次15萬,三次45萬,用上「資金2倍 (30分)」,可得到90萬。機體改造素材充足後,可將「世界鑰匙」、「改造機體關卡券」都用在此處。
「資金2倍 (30分)」這個道具只對刷關卡得到的錢有用,販賣機組零件、素材得到的錢無效,即過一次關卡可得到500變成1000,除了刷改造機體〔金錢〕關卡外,就只有累積幾百一千張「掃蕩券」(保存期限七日)要刷關卡時才有用。
4-2:使用「掉落2倍 (30分)」,每週一至五的改造機體〔XX〕關卡,每日的〔駕駛員培育〕、〔1天1次限定〕強化、養成,鎮壓戰等各種有掉落物的關卡都有用。
主世界序章3-8(成田攻防戰):戰鬥任務都完成的話,掃蕩一次等於完成三次關卡,方便完成駕駛員的1000次關卡一般任務。使用20張「掃蕩券」跟「掉落2倍 (30分)」可得到機組零件R、N及強化素材R約500個,賣掉機組零件約有100萬以上的金錢收入,可在掉落2倍時間結束後再賣掉。掉落2倍可用20張掃蕩4、5輪,掉落太多超過禮物箱可容納總數會當掉(錯誤信息:XXX掃蕩券超過期限XXX)。
4-3:使用「掉落2倍 (30分)」,在半月一次的活動掃蕩「超級、第234次超級」關卡,可得到一大堆強化素材 SR,「一覽」→「機組零件」→「販賣」→「素材零件」,強化素材 SR一個150,一次Max600個=90000,可多次販賣。強化素材 SR上限999,999(2023/09上調999,999,999),多的會堆到禮物箱,一次最多取回30項,多了很麻煩,所以在逼近上限前多賣掉一些吧。賣掉600個強化素材按三次即可(Max→Sell→ Yes),從禮物箱取回600個則要按40次,取回超過600個……
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5:取得突破界限素材
5-1:各關卡掉落的機組零件R或轉蛋抽到的的R級卡強化到Lv55就可作為突破界限素材,突破界限值=100,SR Lv65=800,SSR Lv75=5000。
5-2:鎮壓戰每個據點都會掉落「充盁的突破界限素材容器 SR」,低機率掉落「充盁的突破界限素材容器 SSR」x5、「特性素材的原料」x3、「特殊技能寶珠的碎片」x5。可搭配使用「掉落2倍 (30分)」。
5-3:每半個月一次的活動關卡,刷關卡有機會得到特別報酬「突破界限素材 SSR碎片」x4;通過關卡、戰鬥任務等可得到報酬「突破界限素材 SSR」、「突破界限素材 SR」等等。
突破界限素材值:
突破界限素材 SSR 5000
充盁的突破界限素材容器 SSR 2500
突破界限素材 SR 800
充盁的突破界限素材容器 SR 400
各等級卡片突破界限所需素材總值:
R
55→60 100
60→65 200
65→70 300
70→75 400
75→80 500
SR
65→70 500
70→75 1000
75→80 3000
80→85 5000
85→90 10000
SSR
75→80 4000
80→85 8000
85→90 12000
90→95 20000
95→100 30000
SSR+
85→90 4000
90→95 8000
95→100 12000
100→105 20000
105→110 30000
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6:半個月一次的活動關卡
通過所有主世界關卡後,這個活動關卡就成了日常的主刷(共鬥戰時則以共鬥戰為主),可以得到D水晶、各種材料及SSR保證轉蛋券等等。
活動前期不論任何難度,只要總共過關75次就能得到一張SSR保證轉蛋券。會成為主刷除了特別報酬不錯之外;就是因為選擇關卡後,在編成機體下方有一行字:「特別報酬 概率增加百分比」。
我們可以在任何機體上裝上指定的SSR必殺技卡來提升「特別報酬 概率增加百分比」,當然用指定機體及高特性的SSR必殺技卡增加百分比會更多。只是概率,不是必中。我曾借一好友機體紅2700,藍1900,結果沒任何特別報酬。
若手中沒有任何指定的SSR必殺技卡,也可以跟〔好友〕租借機體。〔切換顯示〕在機體Main或Sub卡槽的卡片左上方的SSR字體下,有紅色或藍色的小圓點那就是指定的SSR必殺技卡。租借此機體在通關後,詢問你是否要〔追隨〕這位玩家?千萬記得要選〔是〕。然後不要再出擊,以重新選擇能增加概率的好友追隨。更改機體類型或調整出擊機體戰鬥力,可供租借的〔好友〕機體也會變更。在主界面〔選單〕→〔好友〕→〔追隨〕中會顯示你最多可追隨60位好友。
每日23:00後,你選擇關卡後,再點選〔好友〕就會看到列出你追随的好友有12位或全都是你追隨的好友,選擇租借追隨好友的機體,然後先用20張掃蕩券就可以了,掃蕩後重新選擇追隨的好友機體,直至追随的好友都沒了為止。若不用掃蕩券,也可手動按〔是〕,讓遊戲自動選擇好友再出擊,直到幾小時後出現詢問你{是否要〔追隨〕這位玩家},那就表示你追隨的好友都輪完了。
有時會出個小Bug:追随的好友都沒了後,點選〔好友〕,列表中一片空白,〔編成〕另讀取隊伍就恢復正常了。
好友的機體戰鬥力通常只比你的機體平均戰鬥力強上3~4k左右,若你發現有遠超過你機體戰鬥力的可租借機體,就算沒有增加概率也要〔追隨〕它;這是為了不接關通過後期「第二、三、四次超級」關卡的保險,還有要正確挑選好友的機型跟必殺技卡(Boss弱點屬性)才能順利過關。
Ex:我為了得到〔特別報酬〕有時編隊戰力較低只可租借戰力47~48K的機體,但是若集中最高戰力機體,再全換成SSR力量骨架類的機組零件,則可租借53K的機體,追隨好友中則常保持一、二位沒加概率但戰力60K的機體。如此就算營運將第四次超級的Boss改得很變態,我配上「乏力、激勵」指令僚機,再租借超強好友機體都可順利過關。先用最高戰力編隊來租借強大好友戰力機體,再取回解任務的編隊,此時租借機體不變,憑此強力好友機體即可過關並完成任務。
後期的關卡過關跟達成戰鬥任務後可得到10個D水晶時,這值得你花上5個D水晶去接關,後期Boss氣力提升後會非常難打,備好「乏力」駕駛員,帶上強力好友機體比較容易過關。
進入後期關卡再每日使用「掉落2倍 (30分)」,借用好友機體掃蕩60次「第二、三、四次超級」關卡,可得到較多較好的報酬。
Boss為攻防型機體時,若新卡有攻擊力較低之機體(命中特化)的份,要記得如何借到有新卡且戰力高的此機體。因為「第四次超級」關卡Boss的防禦會高到讓使用舊SSR必殺,且未專門培育之機體駕駛員完全打不動的地步,必殺傷害10~XXX。除租借機體外,盡量提高自機攻擊力或準備好有降低防禦效果的僚機應該也行。
注意:在半月一次的活動關卡中,你的「閃身」一定會被電腦的「必中」打到;你的「必中」一定會被電腦的「閃身」避開。「抵抗弱化」對Boss無效。在鎮壓、迎擊、共鬥戰中一般不會出現此種情形,但不保證那次更新後不會出狀況。
刷活動關卡會讓你得到一堆強化素材以及低機率掉落的機組零件SR、SSR;SR可以強化到Lv65直接作為突破界限素材,SSR在初期則留下並突破界限到Lv100,主因為初期手中SSR卡不多,次因則為在Sub槽中,它對機體戰鬥力數值的增加超過大多數的SSR必殺技卡跟支援卡(僅是數值而已,加%的其它卡實際戰力更高);後期將Sub槽全換成四圍高,加%多的必殺技卡跟支援卡,多出的機組零件SSR則可作為突破界限素材。原來的Lv100 機組零件SSR保留16~20個,用來提高編組的綜合戰力,以租借更強的機體。
「第二、三次超級」過關後得到的有活動名稱的機組零件 SSR,跟低機率掉落的機組零件 SSR四圍相同,沒特殊效果與功能。
手中金錢足夠了,可囤積一千張左右的掃蕩券,再使用加成「掉落2倍 (30分)」,可一口氣完成任意四位駕駛員的千次關卡任務,並得到一堆強化素材 SR、SSR,機組零件SR、SSR,還有積少成多的特別報酬。
若自機編隊夠強,想自動戰鬥快點結束,就在〔遊戲選項.自動設定〕將各機體設為〔Boss優先〕,如此會直奔Boss並擊破路上的小兵。預設〔重視攻擊〕會在最遠射程打HP最低的敵機,即離Boss較遠,戰鬥結束較慢。
若有抽到新加入的SSR必殺,手中也有舊的精選。建議新加入特性+5,舊的精選至多+4。月初活動後半段,我原本前四日每日可刷到特性素材原料 > 10,將精選+5後,數量每日5~6。手中只有精選也別+5,月初活動前半段,手裡只有精選+4,每日「超級」關卡可刷到特性素材原料 x 1;後半段前一日,將精選+5,結果……進入後半段,首日用400張掃蕩券刷「第4次超級」關卡,結果……(二次的測試結果,諸君亦可自行測試,或許只是我運氣不好。)
編成強化:
HP、攻防瞄運五項強化,1~5階,藍色加成每次活動過關100次可得到5個編成強化素材,紅色加成過關400次20個(紅+藍:Max20,昇格SSR+之零件可增加過關次數)。共5階,一階每項需要10個素材、7000金,才能提昇,黑手與不氪金者每月提昇一階一項,紅手及重氪金者半個月一階二項。1階全提昇才能升2階,後續所需條件,因筆者不氪金目前不知。
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7:鎮壓戰
每三個月變更一次,3、6、9,12月最後一周的周三。
新手初期戰力不足時,鎮壓戰後一區域的小兵有比前一區域的Boss稍差一些的感覺。所以當你在區域1輕鬆過關,卻在區域2慘敗是很正常的。
選擇區域,「出擊」後別忙著編成,先移到有Boss的據點,點下〔據點資訊〕→〔敵軍資訊〕→〔Boss詳情〕,記錄下左側Boss的HP、攻防瞄運、攻擊射程,及右側Boss的特殊能力,評估看看自己的編隊是否能取勝,尤其是最後一個據點的Boss,不行就〔撤退〕,別浪費BP。
自身機體的氣力滿值戰力,可在〔選拔活動〕中,用二架有「激勵」指令的機體,將受測機氣力堆上150,170或190就要加上「激勵」支援卡才行。有的必殺技卡或能力晶片要戰鬥數次才能達到最佳效果,六台機體小心不要把最後一台打死,就可以知道受測機體搭配卡片的戰力情況了。在陸地上有能力提昇的,就改用〔主世界:一章1-2_尋求之物 or 1-4_光〕的關卡;〔短據情〕關卡——〔沒有你的世界〕1、2可測陸戰,但要記得別把小兵都打死,3-1可測陸戰,3-2可測海戰。
推薦機體駕駛員:萬石號可輕易在共鬥戰取得殺到區域4的新機體,此推薦給未氪金慢慢玩的新手參考用。區域5一架47k可能不太夠,我集合四架47~48k機體,據點1手動讓機體氣力滿值後,後面可自動戰鬥通過區域5。每次鎮壓戰官方都會小幅提昇敵方基本戰力數值,故爾後戰力可能也要更高才能自動戰鬥橫掃過去。
奧瑟賽達(超軍神的黑馬)-雷傑爾,新手用取代〔飛翼鋼彈零式〕之機體,特殊技能1可讓氣力上限+30,零式要必殺特性+5才能氣力上限+20;地圖砲可直接換到,零式要抽到才行;有LvMax=10之特殊技能及專屬通用技能,零式皆無。移動範圍也比零式多1。
真蓋特1-流龍馬,搭配「蓋特戰斧」可自動回血,加上強大攻擊力,可對付非閃避高、自動回血的大多數Boss。昇格至SSR+可移至必殺槽,Main改配其它卡。
魔神凱撒-兜甲兒,搭配「火焰噴射」HP低於一半可自動回血,加高防禦力,搭配真蓋特1可磨死非閃避高、自動回血的大多數Boss。昇格至SSR+可移至必殺槽,Main改配「凱撒寶劍、雙重烈焰」抵抗中後期Boss攻擊必備的,令人噁心的弱化效果。
古拉弗汀-班奈特,搭配「螺旋粉碎器」可自動回血,射程遠又可降低Boss氣力;可先代替未培養起來的魔神凱撒當作主坦克。
鎮壓戰區域3小兵瞄準值就將近1500,,機體損血是必然的;相近戰鬥力下,攻防型機體還可多打幾下,命中、閃避型機體則會被小兵三、四下打死。
沒有回血機當坦克擋著,一個僅有小兵的據點就要用掉好幾次補血精神指令或廢掉至少一台防守機體。閃避坦?新手機體運動性不易達到2000,,Boss更是偶而來個「必中」等將閃坦一擊必殺,故需帶著精神「不屈」、「氣勢」或「激勵」,將氣力提昇起來讓運動性提高才行,閃坦沒氣力小兵群就可以輕易圍殺了。
雖然每一個據點攻略後,下個據點可另派新機體上陣,但是氣力又得從100累積起來;戰鬥力比起氣力滿值(上個據點挨小兵打再回血或僚機用「激勵」累積起來)的機體差多了。
回血機是主力坦克,搭配上針對據點Boss弱點的新僚機,在無Boss據點給小兵最後一下以累積氣力,可以多打下幾個據點。換下的殘血機體隔據點再次出擊,狀況不變,用掉的精神、必殺次數不補充,曾出擊機體的卡片不能變動。
碰上閃避Boss,一開始命中率100%,幾輪後我方機體命中率0%,只能放棄。自動回血Boss,打掉的血沒它回的血多,只能放棄。防禦強的Boss在Break後,我方普攻傷害仍然為零,必殺耗盡,只能放棄。Boss除了令人噁心的範圍、戰鬥、擊中弱化效果之外(一定範圍內我方會被弱化;與其戰鬥會被弱化,前二者不能抵抗;後者被擊中可抵抗弱化),氣力提升後會非常難打,準備些降低氣力的精神指令跟必殺技卡吧。
區域五、六的Boss幾乎都是不破盾,降低氣力等弱化攻擊就不會生效,只能用「乏力」精神指令來降低Boss氣力。
鎮壓戰要消耗BP點數,BP上限為50點,約四個小時才回復一點,「BP回復劑」可回復BP,用完就要等登入贈送或打鎮壓戰關卡來獲得,儘可能等戰力強了能刷中後期區域再用。挑選可通關的區域去獲得〔鎮壓點數〕吧。每周日23:00亦會視通關至第幾區域,獲贈若干〔鎮壓點數〕。各物品的每周可兌換次數亦在此時刷新。
每周五、六23:00可得到〔鎮壓戰掃蕩券x1〕,此券不使用會在下周五、六23:00消失。只要你BP點數足夠,而且此區域以S級評價通過,那此券就可以讓你一下子通過此區域,不必再一個個據點打過去。
公告的下次鎮壓戰更換日前,先存下一批BP點數、「BP回復劑」。因為新的鎮壓戰要從區域1從頭開始打,要在周日23:00前,打到你所能打的後面區域,以盡量多得到一些贈送的〔鎮壓點數〕;下個月之前,在這幾日內儘量多打幾次後面區域,以換取〔昇格素材+〕 。新的鎮壓戰關卡Boss會有些變更,沒變更的也會稍微或大幅強化,要強化主力機體才能打得比較順利。
鎮壓戰新增駕駛員要基本技能LvI、Ⅱ、Ⅲ四項全滿,才可得到贈送的新增駕駛員特殊技能寶珠碎片,有三個月的時間來達成目標;而且其特殊技能多為LvMax=20又僅有一個技能,故新增駕駛員難以立即成為一線戰力,可慢慢培養。
在下次鎮壓戰之前,每周打掉三個據點,可得到新機體之零件碎片x30,累積起來,加上自己打到的點數,若新機體可用,試著先將新機體之SSR必殺特性+3,只要打到區域5,則必能特性+1。
1、鎮壓戰獲得的〔鎮壓點數〕可交換很多東西,但初期最好每周保留3000點,去交換「掉落2倍 (30分)」x3,加上活動關卡得到的,如此可每日使用在改造機體〔XX〕、〔駕駛員培育〕、〔1天1次限定〕強化、養成等各種有掉落物的關卡,快速累積材料、金錢。
前次鎮壓戰獲得的〔鎮壓點數〕在30日內尚可交換物品,即保留12000點,就可在接下來的30日內每周換到「掉落2倍 (30分)」x6,加上其它活動得到的,應可確保每日使用一次的數量。
2、OG系機體駕駛員(古鐵、格蘭森等)先別換,除非你抽到他們的Lv100 SSR必殺卡,而且那位駕駛員還有LvMax=10的特殊技能。〔鎮壓點數〕每累積到4500點,可以交換需要25個寶珠碎片的特殊技能寶珠以盡快強化戰力。
若沒有Map武器,也可以兌換格蘭森,有LvMax=10的特殊技能,可兌換SSR必殺卡「重力子加農砲」攻擊範圍自機周圍三格,不分敵我。迎擊戰在回復HP的加分關卡時,格蘭森帶上三架回血機,自殘刷分即可。若有抽到多出的「蓋特戰斧」或「螺旋粉碎器」弄到特性+5,搭上一台高HP的機體,就可派上用場,當然回血機都要配上補血的精神指令,畢竟回血沒有補的快,若有可二回合用一次「毅力」必殺技的高HP機體也可派上用場。
戰術缺點:格蘭森不能比回血機強太多,否則會一砲四響,將一架敵機,三架友機一起幹掉;可將特殊技能「拆卸」降低強度或主必殺用「重力子加農砲」,或提昇友機防禦、HP,好多轟幾次友機。新•格蘭森的Map SSR必殺只能用抽的,且傷害較高,但可搭配有「復活」能力的友機。
3、鎮壓點數交換機體碎片合成的SSR必殺卡(25000點)是不附特殊技能寶珠的,而且不能轉換成能力晶片,除非抽到此機體的新增或精選SSR必殺卡,要增加其必殺技,否則就等到沒特殊技能寶珠(18000點)可換,再來換吧。後出的機體跟SSR必殺比較有用,可換來用,早期的SSR必殺就……
4、每個月亦可用300點交換〔昇格素材〕 x 20共5次,10000點交換〔昇格素材+〕 x 10共5次,若有足夠鎮壓點數亦可保留在下次鎮壓戰30日內交換。
故每個月至少需花費鎮壓點數63500點。「掉落2倍 (30分)」12000+「昇格素材」1500+「昇格素材+」50000 。而3、6、9,12月需鎮壓點數63500x2=127000點。
鎮壓戰之編隊儲存功能,有八個插槽可用,其中一個用來區域1~5自動戰鬥殺過去的編隊用,選擇有地圖砲可二次行動或打死小兵可再次行動的機體可較快清過去。至於其它七個插槽,最終、EX區域有七個據點,戰術形成後,剛好一個據點對應一個插槽。
最終區域及EX所需機體建議:
所有Boss標配了二次、三次行動,除非你是氪金老手將機體氪得比Boss強得多,能在一、二回合內擊破Boss,否則每個Boss關卡都可能要損失一、二架機體。
官方停辦了有「再動」支援卡之轉蛋,手中有多張這種支援卡的氪金老手較易過關。Ex:〔凶鳥30〕裝備三份「再動」精神指令(第二張SSR+必殺有恢復二格精神指令各一次的效果)。兩架此種機體可給另二架機體5次行動的能力,如此較容易在一輪攻擊內將Boss破盾、擊破。
1:攻防型抵抗弱化攻擊100%的機體(肉坦)
因為有瞄準超高的Boss,肉盾是必需的。需要抵抗弱化攻擊100%?Boss有範圍弱化防禦20~30%,加上命中弱化防禦20~30%,再加上減傷削弱70%,僅剩40~60%防禦的機體……
為何不用防禦特化型?不能抵抗弱化攻擊、少增加HP、少增加氣力上限、少少的特殊技能與SSR必殺。防禦特化用支援卡「真嗣:必須守護的對象」有減傷效果,官方直接讓每位Boss有〔減傷效果削弱70%〕的能力……
2:攻閃型機體(閃坦)
需要被範圍弱化時運動性高於Boss增幅後的瞄準值的機體,新手較易達到的是〔獸神萊卡〕+「萊卡斬擊」,其氣力上限配合能力晶片可達到190(迎擊戰某月份S級報酬的能力晶片:Lv20運動性+75,氣力上限+20),氪金老手則多用Hi-ν鋼彈、夜鶯、OO強化模組等。攻閃型或閃避特化型的運動性支援卡,昇格至SSR+都有15%的運動性加成。
3:攻擊超強之長射程機體
〔EVA初號機〕+「陽電子砲」+「射程+2 Sub卡」。SSR+的「陽電子砲」可恢復二格精神指令各一次,官方Boss反擊先攻,射程外我方攻擊力僅有10%,將其完全廢掉。但是下一輪鎮壓戰又改成Boss4格內降攻擊力50%,三次行動,HP < 50%,每次回血12%,如此又需要攻擊超強之長射程機體了。
至於攻擊特化型?真蓋特1在前期有高攻回血一路橫推,後期Boss有範圍弱化攻擊20~50%,加上命中弱化攻擊20~30%,僅剩20~60%攻擊的機體……
4:「乏力」機體
因為Boss有著不破盾弱化攻擊無效的特性,讓有降氣力、防禦或破盾加成SSR必殺的機體多裝些「乏力」支援卡吧。〔ZEGAPAIN 光翼型〕的兩種SSR必殺有降氣力、防禦的效果;〔Valvrave VI〕的「蜂鳥」也有降氣力、防禦的效果,需射程+X Sub卡或「不屈、閃身」,以避免被Boss擊破。
5:範圍弱化機體
〔Valvrave VI〕+「扇爪」、〔海巿蜃樓〕+「擴散構造相轉移砲」。因為Boss有著不破盾弱化攻擊無效的特性,故僅能用範圍弱化Boss的防禦。
6:破盾用機體
SSR必殺卡夠多,才能針對Boss弱點選擇對應的破盾用機體,至於那些必殺卡有破盾效果,文章標題如下:不知有否更新?
【破盾, 降氣, Map, 指揮, 再動 一覽表 子影 a01127895】
7:地圖砲機體
官方將最終Boss設為三次行動,反擊先攻,射程外我方攻擊力僅有10%,僅能靠(氪金造出)超強攻防的復活機或閃避機跟Boss對打。網上看氪金老手(主力攻擊或輔助機裝了一排「再動」、「覺醒」,這些支援卡現在官方都不給抽了)一輪攻擊內破盾並用強力攻擊機體(攻擊力70K以上)之地圖砲擊破,不給Boss主動攻擊或反擊的機會。
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8:迎擊戰
每月初開始,一次七日,能力晶片主要來源。八月週年慶有時停辦。
20架參戰機體基本要求:普攻可將小兵一擊必殺。
1、各關卡的分數與加分都要擊破才能到手。
2、每個關卡行動次數固定40,而敵我雙方行動都會減少次數,攻擊或反擊不能將小兵一擊必殺,就浪費了一次行動次數,可能最後就會少得到幾架小兵或Boss的分數。
迎擊戰要過五關,任一關卡出擊過的機體,別的關卡不能使用,任一用過的卡片也不行。且後面關卡敵機會越來越強。所以儘量把強的機體排在前面關卡拉高分數,後面的關卡在初期強力機體不足時,可能打不死Boss,那時就操作4架機體儘可能往地圖四個角落跑,逃到過關也行,因為機體被擊破一架懲罰分數20%;或重玩時將Boss前最後一個小兵留著不打,關卡結束前再擊破。
注意:出擊中的機體其裝備卡片在鎮壓戰等關卡可更換,但是能力晶片不行。
若是手動操作要注意機體速度,盡量少用速度低於550的。每個關卡行動次數固定,而敵我雙方行動都會減少次數,速度低的機體就會讓敵機多行動幾次。極端來說,若你在一個關卡中,四架機體皆速度625,且攻擊力都足以將小兵一擊必殺,移動力、射程也夠,那麼關卡中只有Boss有可能行動1~2次,其它行動全都是我方在攻擊。
某些關卡初期幾波小兵速度580,因此若你出戰機體速度不足,只能等這幾波小兵行動後才能攻擊。調派一架速度625或更高的機體,Sub槽裝上加射程及「順風 or 奇襲」(本身有「加速」則不必),用〔螢幕錄影〕確認後面幾波小兵出現的位置,將此機體移動到可被這些小兵攻擊的位置,再用加長射程的普攻把一架這一波的小兵擊破,後面就用反擊擊破後幾波的小兵。
官方為降低新手玩家獲得之分數,有時候會很賤地設計讓下一撥敵機出現在遠離目前敵機的位置,而且這些小兵多是移動2射程1的雜魚,就是要讓新手玩家打不到,亦不能反擊;老手與氪金者應該有一批在Sub移動、射程+2的SSR卡,以及「奇襲、順風」支援卡,故問題不大。
各關卡有命中、閃避等加分項目,請搭配合適機體爭取高分。下列為加分項目簡述:
1、過荷傷害:擊破敵機傷害越高越好,甚至可用必殺技打小兵。將Boss打剩一絲血時,別用普攻,要用可造成最大傷害的必殺技才能得高分。
2、過荷命中率:瞄準值、命中率高的機體擊破敵機可得高分。必殺技皆有加命中率的效果,次數夠的話,也可用來打小兵,分數必定比普攻高。
命中和迴避計算的公式連結文章:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=35650&snA=1165
3、過荷閃避率:運動性、閃避率高的機體擊破敵機可得高分,不必有閃避動作,但需移動到敵機射程內攻擊得分比較高(有時不必),地圖砲關卡則不必移至敵機射程內。
4、連續擊墜:所有敵機皆一擊即破,若用二擊則重新計算。
5、同時擊墜:用地圖砲擊破複數敵機。
6、氣力150擊墜:機體氣力150後擊破敵機的加分,170、190加分更高。
7、回復HP:自機受傷後,自動回復或用精神指令回復,滿血回復不算。
8、屬性擊墜:用指定屬性擊破敵機之加分,出擊機體之普攻、必殺最好全都是指定屬性。
9、過荷防禦:防高、體型大、有減傷護罩者得分較高。詳見連結文章:
2024/01第37次迎擊戰開始才有防禦加成,使用防禦類機體前注意,要擊破敵機才有防禦加成分,若防高攻太低,連小兵都不能一擊必殺,那還是別用了。
防禦加成關卡使用「忍受」(下一次受到的傷害減輕40%)精神指令,可得到較多加成。
有「忍受」駕駛員:迪達里昂、優奈.唐森、兜甲兒、綾波零、乾.朝陽
「忍受」支援卡:光:大介的歸處(防禦&命中)
有的關卡有新增命中氣力-3的效果,用晶片或通用技能中的行動或命中氣力上昇來抵消吧。詳見下列連結:【心得】迎擊關卡減氣效果實測
有精神指令每回合重置的關卡,手動操作時注意反擊時別用觸發的精神指令在下次行動才有效的必殺技(Ex:覺醒),因為會被消除掉,立即生效則可(Ex:毅力)。
回復HP關卡使用格蘭森自殘刷分時,要注意Boss的弱化防禦攻擊,如此本來打不死的友機就會被地圖砲打死了。
迎擊戰是除了使用SSR卡片轉化成「能力晶片」外,最容易取得「能力晶片」的關卡。過關的總分或或累積的分數等都可以得到Lv75「空白晶片」,可轉化成能力晶片或作為突破界限的素材,效果與Lv75 SSR卡片相同,但三項能力隨機(不含基礎能力)。
裝上能力晶片的變化是不會顯示在〔編成〕面板戰力數值上的,在關卡〔選拔活動〕中去確認安裝後的效果吧。
〔一覽〕→〔機組零件〕→〔轉換成能力晶片〕可將未Lock之SSR卡跟「空白晶片」轉換成能力晶片。
Lock:長按卡片圖示,右上角五星圖左邊的鎖圖示,原為灰色未上鎖,按下即Lock,不能販買轉換等,但可強化、昇格,可避免不小心弄掉珍貴的SSR卡。
Lock圖示左側有個筆跟本子的圖示,點進去可改變晶片名稱,將晶片加個編號或獨特的名字有助於整理。
〔一覽〕→〔能力晶片〕可看到你所有的能力晶片,有裝在機體上的晶片會顯示〔裝備中〕。
SSR 必殺技卡(昇格成的不算)、支援卡轉化成能力晶片會有一項基礎能力。所以重複抽到的SSR 必殺技卡、支援卡別急著加特性,先查看轉化成能力晶片之基礎能力好不好用。點下〔此零件的能力出現機率〕,空白晶片的每一列機率皆為0.156%;SSR卡的基礎能力則每列機率為0.541%,其它能力為0.139%。轉化出基礎能力的機率很低,我轉化了約10張SSR卡才1~2張有出。
各個機體的SSR 必殺技卡轉化成能力晶片之基礎能力是固定相同的。例如迪達里昂有三種SSR 必殺技卡,那這三種卡之基礎能力就都是「運動性提昇 (氣力)」。
得到的〔迎擊點數〕可在道具商城交換各種道具,首選是「空白晶片」。「等級重抽器」等你有約100(上限600)個能力晶片或S級報酬的能力晶片再來換吧。
SS級報酬多了一個「一階等級重抽器」,1000分〔迎擊點數〕可再多換一個,但是沒打到S級1500名內就沒可能有1000分。
「等級重抽器」最好用在S級報酬的能力晶片上(Lv15 XX+1,Lv20+2)或其它能力XX+X%。加攻擊%優於加傷害%。對敵機體之類型傷害可疊加,例如:敵機為攻擊&防禦型,而能力晶片為對攻擊型傷害+5%,對防禦型傷害+10%,那麼對敵機的傷害加成為5+10=15%。
S級報酬的能力晶片許多有〔HP增加〕這個雞肋能力,用「等級重抽器」將最有用的第一項能力提昇至Lv20後,繼承至別的晶片上,別提昇此晶片的其它能力;但是若有〔HP提昇〕Lv20及轉化出〔HP回復〕(僅一次,上限9000),則可做出幾個迎擊戰回復HP關卡專用晶片。Ex:前三項能力為〔HP提昇〕、〔HP增加〕、加攻擊or防禦,再繼承〔HP回復〕及〔HP.氣力+行動〕(S級報酬Lv20,HP+3000,自身行動氣力+2),當然若有其它〔HP.XXX〕亦可取代〔HP回復〕,加更多HP,精神指令也回復更多。
晶片三項能力無法更動,迎擊戰多玩幾次,看運氣挑選三項能力皆有用的來繼承吧。或是迎擊戰衝入SS前800名,可得到加攻防瞄運的晶片,這種晶片三項能力皆有用,除了防禦類晶片僅在鎮壓、共鬥戰時用在肉坦上,對決戰時誘餌用,迎擊戰防禦Bonus關卡,沒其它發揮的場合。
給予傷害提昇(攻擊、防禦…型)及命中、閃避提昇(XX型)` 是比較沒用的能力,可當作繼承時+5%機率的道具,因為作用範圍狹小,鎮壓戰、迎擊戰皆是多種類型Boss,很容易沒作用;若是Lv20另二個能力也不錯,則可留下在半月、共鬥戰時針對Boss使用。僅試過一次,似乎攻擊+750比傷害+15%的殺傷效果更好,泛用性更佳。
能力晶片XX+X%能力可保留或繼承,只增加數值的Lv19, 20可暫用,後期汰換掉。Example:Lv20 攻擊力+750跟攻擊力+10%,基本攻擊力 10000=攻擊力+1000。
各等級所需總分:
SS:總分60萬以上。
S:總分40萬以上。
A:總分35萬以上。
B:總分30萬以上。
C:總分20萬以上。
D:有打就有。
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9:D水晶轉蛋抽卡
根據系統氪金需求,為了讓玩家去氪金玩轉蛋,通常你需要抽4次,即可用轉蛋條碼兌換一張新卡時,才能抽中某一張新卡,如此剛好可以兌換另一張新卡,這是正常的運氣。倒霉的則是抽4次都不中,只能兌換新卡其中之一。因此你抽不中新卡,並不是因為你是非裔、黑手、運氣差。感覺系統在前三輪的抽卡中,每張新卡(不光指新加入卡,也包含你手中未擁有的)機率只有5或10%,第四輪機率才調回25%或50%。
Ex:我在三周年利用系統贈送的3000D水晶去抽月初活動轉蛋,前三輪全是精選,第四輪才抽到一張新卡。另外在Youtube看一位氪金玩家直播,他要抽泳裝卡,最終卡池是一泳裝一精選,他也是第四輪才抽到泳裝。
若是50%或25%的機率,你抽了5、6輪都未中,我建議你別玩這遊戲了,你跟它相克,它對你而言是個不幸運的遊戲。玩家不可能是不幸的,有錢有閒的幸運兒才有空玩手遊。
目前D水晶抽蛋都集中在與共鬥戰相關的新章新機體與期間限定復刻上了,其它轉蛋參加者寥寥無幾,畢竟性價比差得太多了。
9-1:稀有轉蛋
就是每日11:00有一次免費抽卡的。千萬!千萬!千萬!不要浪費D水晶去抽,稀有就是Rare,換句話說你會抽到的幾乎都是R級卡,就算是十連也最多給你一張SR保底,跟你用10張一般轉蛋券的效果相同,可說是浪費250個D水晶。
若將系統贈送的R級轉蛋券收集起來,每個月約有100多張,100連抽一般約有2~5張SSR卡。
9-2:半個月換一次的活動轉蛋
每半個月一次的活動都會拌隨著活動轉蛋,每輪要消費700個D水晶(不氪金,要1~1.5月才能累積到),最糟結果是兩張Lv1 SSR卡。若閣下自認「歐皇附體,歐氣沖天,我的手赤紅著發出萬丈光芒,咆哮著要我趕快去抽卡(神鋼彈Shinging Finger)」,或是新加入的必殺卡誘人無比,那就上吧。
基本上,會有兩張新加入、兩張精選的SSR必殺技卡,只有抽到新加入的卡片Lv100才能拿到限時任務的獎勵(SSR+升格材料等),若抽到精選Lv1,那就呵呵呵!網上看到有人集了2800個D水晶才去抽,是因為抽了四輪,累積得到超過200個活動轉蛋條碼,必定可以交換到其中一款新加入的必殺技卡。
新增必殺技卡有的會在公告中標示「期間限定」,表示此卡僅能在「限定」的轉蛋中得到,爾後除非解除「限定」,否則用再多SSR必殺保證轉蛋卷都別想得到。除非手中D水晶太多,否則等約半年後,復刻了再去抽機率較高(表面上有50%),約一年半後解除「限定」。
當然限定卡的特殊技能寶珠平常道具商城絕對換不到,要有特定轉蛋活動的條碼,在限定時間內才能換到。一顆寶珠需60條碼,需750D水晶,〔+〕特殊技能可換10次,其它特殊技能可換5次,必殺技卡亦可換5次。760D水晶=2690 NT。若不想等待,不知何時才會出現的,可交換特定寶珠的特定轉蛋活動的條碼,就請多多氪金,一口氣換到Lv10,並將「Lv10以上特殊技能〔黃色背景〕強化用寶珠」也換完吧……
抽到的「新加入」之某機體的第二張SSR必殺技卡其技能寶珠會加入到道具商店中,但是只能在活動期間兌換,活動過後會從道具商店中移除。
共鬥戰結合新機體的新卡活動轉蛋更是進一步壓制月中的轉蛋活動,大部份玩家將時間精力花在共鬥戰上,就沒什麼人去刷月中至月底的活動關卡了,當然D水晶也是大多花在新機體的新卡活動轉蛋上了。
當你玩了一段時間,你會發現——系統為了讓你氪金,你培育得很強的機體所出的新卡,你幾乎不可能在一輪內抽到,至多抽到較弱機體的新卡,「期間限定」復刻亦是如此。
推測抽得機率:特性+X舊卡 > 未加特性舊卡(戰力中或弱機體)=戰力最弱機體的新卡
某次活動轉蛋,四張卡有二張合體卡戰鬥力最強(53k)和中等(50k)機體都能用,手中持有未加特性舊卡是戰鬥力中等機體用的,而我就抽到戰力最弱(45k)機體用的新卡。某次共鬥戰轉蛋我一張都沒有,第一輪我抽到精選,將其特性+1,幾日後湊夠水晶,拼第二輪,還是那一張……
9-3:新章節、新機體活動轉蛋
消費700個D水晶,拼運氣結果兩極化的轉蛋。有抽到新機體的SSR必殺技卡不但能強化新機體戰鬥力,而且能從新機體的限時任務中換取到新機體的特殊技能寶珠,進一步強化新機體的戰鬥力,可成為一線戰力機體;沒抽到新機體的SSR必殺技卡,新機體只能退居二線,就算日後(限時任務結束後)抽到新機體的SSR必殺技卡,也不易追上特殊技能的差距。
這類轉蛋常常是新必殺技卡、支援卡各一張,後來又有精選卡加入,跟半個月換一次的活動轉蛋差不多,與共鬥戰結合起來後,精選卡可以在共鬥戰中得到〔特別報酬〕。
但是若無新卡,在共鬥戰中可取得的道具可說是天壤之別,所以……累積2800個D水晶再去抽吧。
第二次共鬥戰時抽中短劇情全新機體「超軍神」的必殺卡,可讓新機體的第一項〔+〕特殊技能升到Lv10,LvMax=10之特殊技能可升到10,專屬通用技能可升到Lv20。基本技能全滿,機體改造20階完成,主必殺槽用新必殺卡,Sub槽全用SSR Lv100力量骨架,戰力可達46700左右,對新手玩家來說算是不錯的新機體。氪金者加上支援卡可將〔+〕特殊技能升到更高Lv,再加上通用技能戰力會更高。
9-4:短劇情新機體活動轉蛋(包含短劇情復刻轉蛋)
除非新機體的SSR必殺卡好用的不得了(Sub加射程、移動力),或是這個短劇情會常駐在關卡中(OG系、原創類等機體?),否則非氪金玩家還是別抽了。Why?看在二次行動的份上,我抽中了蓋特ARC的SSR必殺卡,但是活動過後,商店內完全沒有駕駛員的特殊技能寶珠的影子;即不復刻就沒技能寶珠,復刻了還要重抽已抽過的轉蛋,湊條碼換寶珠,也沒有新的SSR卡來強化機體戰力。
如上所述短劇情復刻活動轉蛋,主要就是為了讓之前取得必殺卡的玩家給駕駛員氪金收集條碼換技能寶珠的。「Lv10以上特殊技能[黃色背景]強化用寶珠」則改變了此一情況,共鬥戰時新機體必可達到Lv10,只要氪金者多氪些此強化寶珠,即可達到Lv20Max。
短劇情新機體活動轉蛋也與共鬥戰結合了起來。如此也較易判斷是為限時或常駐的短劇情,限時性的只有必殺卡不會有專門的相關支援卡。另一個判斷法是看戰鬥次數獎勵,常駐要一千次,限時只要五百次。
另外要注意限時短劇情的結局,異界來的機體最後是回歸or留下,留下的可能會復刻或出新的SSR必殺或常駐,如蓋特系列;回歸的……
2021/09 「全界王 侏羅獅王」,2024/06常駐
2024/04 「Bravern」~???
2024/10 「鐵甲大王」~???
PAC-MAN機器人之〔選拔活動〕有復刻,但要大量氪金才能提昇此機體之特殊技能。2022復刻,2023未復刻,真亂。
限時短劇情可能不復刻,即是說活動後此機體駕駛員之特殊技能僅能靠氪金砸大量通用技能來提昇,也不會有新的SSR必殺,只能純粹當收集品了。故限時短劇情新機體的主要用途就是:讓氪金者炫富。2023/3新機體Gridman,有錢人用轉蛋條碼換寶珠,當日將序列1特殊技能衝到Lv15,戰力達到53k。
限時的短劇情〔交換駕駛員〕也是給氪金者或玩家收集用的。雖然沒有特殊技能的限制,但SSR必殺僅有一張,大概也不會有第二張,即限定了機體僅適用於此張SSR必殺的情況。
最近出的「真蓋特1(CP):蓋特陽電子砲」戰力尚可,但一用此機體,原版真蓋特跟EVA共六機皆無法使用:再看看復刻第一彈的「魔神Z(CP):高熱火焰」,雖說打關卡75次,清空任務即可特性+5,但攻防皆比原版低300,可說是僅供收集用。
9-5:迎擊戰、鎮壓戰及其它偶而出現的限時活動轉蛋(含對決戰)
迎擊戰轉蛋(2021年12月),消費500個D水晶保證Lv1 SSR卡x2 ,Lv100 SSR卡x1共三張。
雖說都是有利於迎擊戰Bonus的SSR必殺或支援,但若是未改造培養好的機體駕駛員,僅靠一張SSR必殺也沒多大效果;除非你沒Map or回血必殺,又剛好給你抽中這類必殺卡。但根據系統氪金需求,大概率第一次都會給你最沒用的、駕駛員特殊技能皆LvMax=20的或你手中已有的SSR。
迎擊戰轉蛋通常有二批,其中之一若全是某一機體駕駛員之SSR必殺,這是給氪金新手讓此機體儘快形成可用戰力,但性價比不如共鬥戰機體轉蛋;不氪金者則可藉此換些此駕駛員的特殊技能寶珠。
鎮壓戰轉蛋(2021年12月),消費250個D水晶保證一張Lv1 特性+1 SSR卡。
除非精選的SSR剛好都是你主力機體所需,否則一樣不堪大用。
對決戰轉蛋(2022年11月),消費200個D水晶保證 Lv1 SSRx1(保證是一張某屬性必殺),150個特殊技能寶珠碎片,限10次。給氪金者收集特殊技能寶珠碎片的轉蛋。
每個月的解除限定轉蛋,500D水晶4張SSR,最有價值的是750D水晶可以用條碼換5顆解除限定必殺的特殊技能寶珠,若有抽中Lv100 SSR必殺就至少有6顆了,若是想培養的主力機體駕駛員所需,最好別放過。
下面列出一些每年相近日期可能會出的限時活動轉蛋。
2/20 N.5週年!SSRx2保證稀有轉蛋(必殺、支援各一)
3/10 N.5週年!SSRx2保證稀有轉蛋第2彈(必殺、支援各一)
150 D水晶,10抽,30次,N.5週年寶珠碎片x 50
3/20 SSR必殺技x5保證稀有轉蛋-解除限定XXXX-
250 D水晶,5抽,Lv100 SSR必殺卡x5,12次
4/20 SRW系列生日紀念
250 D水晶,5抽,Lv100 SSR必殺卡x4,Lv100 特性+5 SSR必殺卡x1,10輪,期間限定等零件除外。
4/28 GW(黃金週)紀念
150 D水晶 10抽 Lv100 SSR必殺卡x1,GW碎片x 50,20次(100個碎片可合成寶珠x2,有許多種寶珠是平常道具商店未提供的)
5/3、10/2 特性+5!SSR支援保證稀有轉蛋
250 D水晶,5抽,Lv100 SSR支援卡x4,Lv100 特性+5 SSR支援卡x1,贈品x20,5輪,期間限定等零件除外。贈品x50可換「昇格素材+」x100,超級強化模組x1。限定任務需Lv110支援卡才可領取,請準備好「昇格素材+」x100。
8/20 N週年!SSRx2保證稀有轉蛋(必殺、支援各一)
9/10 N週年!SSRx2保證稀有轉蛋第2彈(必殺、支援各一)
150 D水晶,10抽,30次,N週年寶珠碎片x 50
11/10 超級機器人大戰特殊生日紀念!SSR必殺技5個保證稀有轉蛋-特別陣容-
250 D水晶 5抽,Lv100 SSRx5,其中之一特性+5,技能寶珠碎片x 100,10次。
以獲取儘量多的SSR卡來看,累積D水晶參加這種限時活動轉蛋才划算;但是有的沒有轉蛋條碼,不能換取平常道具商城沒有的特殊技能寶珠,是唯一缺點。
SSR特性+1、+2的轉蛋儘量挑支援卡來抽,比較有益於戰力的增加;因為必殺技有可能抽到早期爛又沒用的,支援卡則不論好壞都能確實加強戰力。當然初期SSR必殺不多時,還是以抽必殺卡為主,抽到強大、合適的必殺卡可以迅速形成戰力。
初期抽到重複的支援卡先別加特性,留著放在Sub槽更能增加機體的戰力。Example:支援卡加5%攻擊力,支援卡+1加5.4%攻擊力;但是兩張支援卡則是加10%攻擊力。
如果有餘力的話,盡量保留750個D水晶作為「期間限定零件復刻」活動轉蛋上使用,別把D水晶全用在限時活動轉蛋等其它活動轉蛋上。尤其是後期手中SSR卡數量多起來了,那些不指定的限時轉蛋、SSR 保證卷,十次中有8~9次都是你手中已有的一般或爛SSR卡。
轉蛋抽卡似乎有時會很倒楣地,讓你抽到的幾乎都是你手中已有的、不怎麼樣的SSR卡,我抽250個D水晶保證二張Lv100的轉蛋三次,三張一樣的差必殺卡,另三張也是手裡已有的,而我尚有幾十部機體沒有SSR必殺卡。「非裔附身,黑手閃亮。」此時就別再賭下去,累積D水晶等以後其它的活動轉蛋再抽吧。
最後,除了活動轉蛋可抽到的SSR之外,也需注意一下,轉蛋條碼可換取的特殊技能寶珠,平常是60條碼換取一顆,偶而會出現60個條碼換取三或五顆寶珠,當然是限定兌換次數及限定某位駕駛員;想培養某位駕駛員時,即使提供的SSR不怎麼樣,為了寶珠就下場吧,畢竟50顆技能寶珠……
當然,也可以賭運氣在N周年等轉蛋中,是否會提供你所要的寶珠以供兌換。Ex:GW(黃金週)紀念 300D水晶可換二顆相同的寶珠,600換四顆,比750換三顆更佳。
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10:其它
10-1:道具商城
新手遇上必購商品:
2022/5/16~,250D水晶SSR必殺 or 支援保證轉蛋卷 x 5,特性素材SSR x 1,「資金3倍 (30分)」x3,「掉落3倍 (30分)」。o(╥﹏╥)o當時水晶不足……
2023/5起每月都有的,250D水晶SSR支援保證轉蛋券 x 5,特性素材SSR x 1,「資金3倍 (30分)」x3,「掉落3倍 (30分)」x3。5次———買到後SSR支援保證轉蛋券先留著別抽,等到共鬥戰開始再抽,使用前點開左下角的「轉蛋陣容」,拉到最底部確認是否有要抽的新卡(期間限定不會出現);若已抽到所有共鬥戰的新支援卡,就留到下個月的共鬥戰再用,反正轉蛋券可保留150日。
2023/10/16~,250D水晶SSR、必殺、支援保證轉蛋券 x 2。5次。同樣共鬥戰時用。除非D水晶太多,否則沒必要買。6張SSR轉蛋券,自己刷〔轉蛋券兌換券〕一樣可以湊到,別浪費D水晶了。未參加DD周年活動,缺少SSR卡的新手可購買。
機組零件欄:這是除了轉蛋、接關外,必定要消費D水晶的地方,在道具商城消費5個D水晶可增加5個機組零件欄。機組零件欄 Max 1400。
機組零件交換所:任一機體完成100次關卡可拿到10張機組零件兌換券,可交換任一機體的R級零件,與其普攻名稱、屬性、射程相同,可直接兌換六個讓該機體多出一個特性+5必殺,覺得堪用可以直接昇格。多出的兌換券可兌換零件來賣掉,或作為突破界限素材。共鬥戰出現後,新機體的R級零件就沒了,短劇情期間限定未加入共鬥戰的新機體除外。
機體駕駛員強化素材合成所:每週可在此用200個Ⅲ階改造素材去交換10個IV階改造素材。初期IV階改造素材不足時使用。
〔SSR特別交換所〕新手自選SSR必殺技卡推薦:
每年日本的2/21(N•5週年)、8/3 or 8/21(N週年)會辦一次。三週年時有機體第二張SSR必殺出現,但是3.5、4週年就沒了,期待五週年吧。鎮壓戰有SSR必殺的機體,若沒出第二張SSR必殺就沒得選。
一些新機體的SSR必殺或特殊技能大多有加射程、移動、速度的功能,主因為迎擊戰中敵機分布範圍變大、速度變快,新的機體需要這些能力。
1、夜鶯-夏亞:感應砲
特性+3,二回合一次「覺醒」攻擊;特性+5,反擊時100%先制攻擊,有特殊技能LvMax=10,取代Hi-ν鋼彈的新手用強力機體,射程4、移動4,攻擊力更強。有特殊技能LvMax=10,本身有精神指令「氣勢、覺醒」,比阿姆羅好培養多了,而且不用辛苦打到主線第二章14-6就可入手。特殊技能「覺悟」則要共鬥戰時轉蛋運氣好或氪金才能Lv20。第二張SSR必殺「擴散Mega粒子砲(Map)」初始氣力上限+10,特性+5,氣力上限+20。許多氪金者在第二張SSR必殺地圖砲出現時,就將其戰鬥力推到53~56k。
2、命運鋼彈-真•飛鳥:亞隆戴特
特性+3,二回合一次「覺醒、直擊」攻擊,射程+1,特性+5,射程+2。命運鋼彈氪起來比夜鶯強,但是不氪金就不太行,原因如下一:有兩個專屬通用技能需要在共鬥戰轉蛋氪金才能Lv20。二:SSR2卡「掌中槍」有完全閃避,技能有反擊先制但為期間限定,要有這張卡才算超強力共鬥戰機體,儲金待氪吧。
3、GRIDMAN-GRIDMAN:Grid光束(Universe Fighter)
氣力上限+10,移動+1,二次行動,提昇特殊技能Lv速度可提昇至625。特性+5,氣力上限+20,移動+2。特殊技能中有初始氣力+20,裝上「鬥爭心」晶片,可全程二次行動。有此必殺卡,Gridman可說是幾乎完美(沒加射程、沒破盾)的二次行動機體。
4、強襲自由鋼彈-煌.大和:遊隼式複相光束砲
射程+1,特性+3,二回合一次「覺醒」攻擊,特性+5,射程+2。射程、攻防瞄之加成所有攻擊&命中型機體通用。
5、00鋼彈-剎那:GN劍Ⅱ組合攻擊
特性+3,二回合一次「覺醒」攻擊,移動+1。能天使鋼彈的SSR必殺除了「Trans-AM連續攻擊」在Sub加成較高可留下,其它都可轉成能力晶片。
6、紅蓮聖天八極式-卡蓮:輻射波動機關
射程、移動+1。前面的紅蓮SSR必殺,只有地圖砲可留,其它都可轉成能力晶片。
7、New雷玆納-英二:流星墜落
射程、移動+1。前面機體的SSR必殺,只有「中距離組合攻擊」在Sub加成較高可留下,其它都可轉成能力晶片。
8、熾天使鋼彈-提耶利亞:雙重破壞加農
增加四格內我方機體的攻擊力、瞄準值,迎擊戰命中Bonus關卡用,有特殊技能LvMax=10。德天使鋼彈的SSR必殺「Trans-AM一齊射擊」在Sub加成較高可留下。
9、海巿蜃樓-ZERO:擴散構造相轉移砲
減少2~5格內敵方機體的防禦力、運動性,迎擊戰命中Bonus關卡用;比「扇爪」好在射程+1及非主必殺時,降低敵人屬性的%不變。前期機〔加文〕的SSR必殺幾乎都可轉成能力晶片。
10、蓋特ARC-流拓馬:ARC閃光爆破
射程+1,二次行動,斬、特Break加成,速度只有530是唯一缺點。抽到「戰斧颶風」速度可達到570。
11、漆黑蓋特123號機-龍馬:暗黑雙重戰斧
二次行動;Sub槽用,平衡型射程+1。可讓三台機體使用,但為早期卡用在主必殺槽戰力偏低。
12、威力型脈衝鋼彈-真•飛鳥:光束軍刀連擊
射程+1,特性+5,射程+2;自己行動時,擊破敵機後可二次行動。第二張SSR必殺〔石中劍〕特性+5,移動+2。後期機「命運鋼彈」更強但無加移動之卡或技能。
13、堕天使鋼彈-阿雷路亞:GN光束盾牌鉤爪模式
增加四格內我方機體的運動性,斬、光Break加成。
14、天狼型獵魔鋼彈-三日月:劍型鎚矛連擊
射程、移動+1,特性+5,移動+2。
15、帝爾鋒(第三型態)-萊卡特:疾風怒濤
特性+3,二回合一次「覺醒」攻擊。Sub槽用,平衡型瞄準值+5%,射程+1。
16、亞歷山大Type-02-萊拉:傀儡大型舞會
射程+1,增加四格內我方機體的瞄準值、運動性,斬、實Break加成;一起上場時,可讓亞歷山大.自由型的射程+1,特性+5,射程+2。
17、格蘭迪昂-格蘭迪昂:破壞斬
氣力上限+10,移動+1。Sub槽用,攻擊特化型機體攻擊力+5%,移動力+1。
18、威力型脈衝鋼彈(露娜機)-露娜瑪莉亞:脈衝鋼彈組合攻擊
4格內友機命中、傷害加成,斬、特Break加成。主用途是對決戰時給命運鋼彈加防、瞄、氣力。
19、重鍛開鋒型智魔鋼彈-昭弘:剪鉗可變式後裙甲
氣力上限+10,斬擊、實彈Break加成,能力弱化無效。
20、全界王 侏羅獅王-全界凱撒:侏儸劍圓月斬
Sub槽用,攻擊特化型移動力+1。
21、獸神萊卡-大牙劍:萊卡斬擊
攻擊&閃避型的新手首選,有特殊技能LvMax=10,氣力上限+10(可疊加),特性+5則氣力上限+20。裝上加氣力上限的能力晶片,就輕鬆達到氣力上限190。
22、主天使鋼彈-阿雷路亞:TRANS-AM連續攻擊
有特殊技能LvMax=10,增加四格內我方機體的運動性,迎擊戰閃避Bonus關卡用;Sub槽用,閃避特化型機體移動力+1。
23、M9 卡恩兹巴克-毛:超高速飛彈
Sub槽用,平衡型機體射程+1。
24、梵•Ein-乾.朝陽:梵殊.隕滅
有特殊技能LvMax=10,但攻防都不如魔神凱撒。Sub槽用,攻擊&防禦型機體移動力+1。
25、風動王-加斯山本:颶風碎擊
有特殊技能LvMax=10,增加四格內我方機體的攻擊力、瞄準值,迎擊戰命中Bonus關卡用;鎮壓戰時對付Boss用(限只打跟其最近的我方機體之Boss,否則可能被一或二擊破之)。加上〔一發必中暴風皇之弓〕便成為對友機攻瞄加成最高之機體。
10-2:特性
加特性可讓必殺威力上昇,支援%增加。必殺特性+3通常行動會減一,+5則次數+1 or +2,少數有新增功能,Ex:雙界皇帝之「皇帝烈焰」特性+5,會有新增功能射程+1(非Sub用)。「音速鑽頭(吉克)」特性+5,移動力+1→+2
特性素材原料除了達到條件(登入奬勵、迎擊戰累積分數等)由系統贈送外,主要打下列四種關卡獲得:
一、〔1天1次限定〕強化、養成,偶而會掉落特性素材原料x1(因此需每日用一次「掉落2倍 (30分)」)
二、半個月一次的活動關卡,特別報酬會出特性素材原料x1,若無新加入SSR必殺,出現機率……
三、鎮壓戰關卡,低機率掉落特性素材原料x3(刷區域5,約1個半月多碰到一次。)
四、序章的Extra關卡,極低機率掉落特性素材原料 x 1
特性素材 SSR:建議使用的SSR必殺卡順序
1:HP自動回復、攻敵後傷害%回復或裝備精神指令恢復。
2:以機體為中心的Map武器(特性+3,射程Lv2;格蘭森的重力子加農砲無效)。
3:加氣力上限的必殺技卡(先加在氣力可疊加的卡上。初始氣力上限+10,特性+5,氣力上限+20)。
4:Sub 射程+1(特性+5,射程+2,此類必殺技卡再抽到先別加特性,留給其它機體用)。
攻擊&閃避:地獄死神鋼彈_超級干擾器斬擊
ZEGAPAIN 光翼型_全子粉碎鑽頭
命中&閃避:梅拉弗汀_Lev輻射砲
防禦&閃避:薩拜因_超級靈光斬
閃避 :比爾拜因_靈光衝鋒
平衡 :M9_毛_超高速飛彈
漆黑蓋特_暗黑雙重戰斧、巨型飛彈風暴
PAC-MAN_765式WAKAWAKA攻擊(特性+5,攻擊+7%,射程+1,活動期間限定)
帝爾鋒(第三型態)_疾風怒濤(特性+5,瞄準+7%,射程+1)
5:Sub 移動力+1(特性+5,移動力+2,此類必殺技卡再抽到先別加特性,留給其它機體用)。
攻擊特化 :全界王_侏儸劍圓月斬
全界王_全力全界劍(特性+5,HP+10%,移動力+1)
格蘭迪昂_破壞斬(特性+5,攻擊+7%,移動力+1)
攻擊&防禦 :泰坦3_日輪亂擊(Map)、泰坦長矛
梵.Ein_梵殊.隕滅
閃避特化 :主天使鋼彈_TRANS-AM連續攻擊
ZEGAPAIN 翔鷲型_全子破壞鑽頭
6:範圍內友軍攻、防、瞄、運四圍增加或敵軍四圍減少。
7:抵抗弱化效果(確定特性+5有100%效果再用)。
一些過渡機體或非常沒用的SSR必殺技卡(無特殊效果,感覺比昇格起來的更差或差不多)就別加特性了,再抽到就直接轉化成「能力晶片」更好。有些官方會修改在Sub有加成或其它作用,則可使用。
Ex:格蘭森的「虫洞粉碎砲」昇格至SSR或SSR+,在主副必殺插槽所有攻擊傷害加成甚高,行動2(特性+5);而SSR必殺「集束式黑洞」在主必殺普攻傷害較低,副必殺更只能強化自己的威力,行動3(特性+5)。新•格蘭森的「集束式黑洞」已改成行動2,但在副必殺插槽需昇格至SSR+,才有攻擊加成。
最廢SSR必殺「加文:督伊德系統(Map)」威力0%(無傷害),特性+3時在主必殺行動4次數2,但在副必殺行動2次數5。轉化成「能力晶片」有基礎能力〔給予傷害提昇(氣力)〕算是唯一優點。(〔SSR特別交換所〕自選SSR必殺中,我還有30幾張沒入手,而系統已經給了我這張4次。)
過渡機體:
魔神Z →魔神凱撒(後期機一章世界10-2)
黑蓋特 →真蓋特1(一章6-4)
翔翼型攻擊鋼彈 →自由鋼彈(一章7-7)→強襲自由鋼彈(三章9-6)
ν鋼彈 →Hi-ν鋼彈(一章13-5)
獵魔鋼彈第4型態 →獵魔鋼彈第6型態(二章5-6)
亞歷山大 →亞歷山大.自由型(二章7-3)
金剛大魔神 →魔神皇帝G(二章12-4)
R-1 →SRX(短劇情:天下無敵的超級機器人)
加文 →海巿蜃樓(三章1-4)
德天使鋼彈 →熾天使鋼彈(三章4-1)
能天使鋼彈 →OO鋼彈(三章4-2)→OO強化模組(三章11-4)
備註:OO強化模組可使用OO鋼彈的SSR必殺
雷玆納 →NEW雷玆納(三章5-2)
力天使鋼彈 →智天使鋼彈(三章6-4)
主天使鋼彈 →墮天使鋼彈(三章7-6)
重鍛型智魔鋼彈 →重鍛開鋒型智魔鋼彈(三章12-2)
威力型脈衝鋼彈 →命運鋼彈(三章12-5)
ARX-7 Arbalest→ARX-8 Laevatein(三章15-6)
後期機可用前期SSR必殺技機體:
迪達里昂 →迪達里昂.札姆(二章4-7)
紅蓮貳式 →紅蓮可翔式(二章11-3) →紅蓮聖天八極式(三章3-7)
備註:紅蓮聖天八極式不可用前期機體SSR必殺技。
獨角獸鋼彈 →全裝甲獨角獸鋼彈(二章14-5)
前後期機可共用SSR必殺技機體:
龍神丸→龍王丸(三章10-5)
我王凱牙→星間我王凱牙(三章10-6)
格蘭森→新•格蘭森(第18次鎮壓戰)
獸神萊卡→獸神雷霆萊卡(三章13-6)
可用前期機SSR必殺技之後期機體,其第一張SSR必殺技大多不會出現在〔SSR特別交換所〕。
後期機體較強,而且前期的SSR必殺技卡不能給後期機體使用,後面出的強力必殺技卡又沒有過渡機體的份。Ex:Hi-ν鋼彈有氣力上限+30的技能,及氣力上限+20的必殺,是氣力上限可達到200的機體,ν鋼彈則不行。
大魔神的「金剛飛艇」在Sub槽可加攻防%,且特性+5可讓劍鐵也移動+2。R-1為攻擊&閃避型機體,迎擊戰閃避型機體不足時尚可拿來用一下。
主角機迪達里昂的SSR必殺技卡可給迪達里昂.札姆使用,R、SR昇格為SSR亦可;但若必殺技卡有描述是「迪達里昂裝備時……」(憤怒咆嘯),那麼這張必殺技卡在迪達里昂.札姆上就無法發揮全部能力,就是氣力+10,攻防瞄加成沒了。紅蓮可翔式、全裝甲獨角獸鋼彈與迪達里昂.札姆、星間我王凱牙、龍王丸情況相同。
主必殺槽裝備(憤怒咆嘯+3)提昇至氣力170的數值比較:
機體名稱 | 戰力 | 攻擊 | 防禦 | 瞄準 | 運動 | 普攻傷害 |
迪達里昂 | 43177 | 26224 | 20565 | 1546 | 969 | 29141 |
迪達里昂.札姆 | 44123 | 19655 | 14819 | 1096 | 973 | 21921 |
普攻傷害是在關卡〔選拔活動〕中,擊破所有小兵後在無攻擊連鎖情況下,對Boss的普攻傷害數值。
10-3:昇格
昇格則R、SR級卡較易達成,亦可作為SSR必殺卡的補充。例如:獸神萊卡一般攻擊為打擊系,三張SSR必殺卡皆為斬擊系,要增加對弱點為打擊系Boss的殺傷力時,只能將打擊系的R級卡昇格為SSR。但是力量骨架等機組零件即使Lv Max,特性+5也不能昇格。
SR、R級卡昇格為SSR+,在副必殺槽都有攻防瞄運+6.5%的增幅,或是攻防瞄+8%或9%等。
不氪金的話,一般SSR卡昇格為SSR+卡是非常困難的。因為SSR+昇格素材需要100個,而獲得主要途徑則是活動相關必殺卡、支援卡的一些限時任務,其次則是〔鎮壓點數〕10000點可換SSR+昇格素材10個;特性+5也是個門檻。
至於那些卡值得昇格,當然是以手中的主力機體的SSR卡為最優先考量,二是看轉蛋詳情的介紹;三是看好友中其它機體昇格SSR+卡的資料,將其記錄下來以供參考。Ex:僅有「激勵」一次的支援卡,在昇格SSR+後會變成兩次。
Example:我抽中蓋特ARC的SSR卡,若以其為主力機體就需將其SSR、SR、R級卡都昇格為SSR+,才能令其戰力最大化。
EVA初號機的R、SR級卡除非不得已,否則都別昇格。[格林機砲]加氣力上限,昇格SSR+在必殺槽加氣力上限20,[武裝一齊攻擊]加氣力上限(可疊加),就鎖死兩格必殺槽了,再加上[陽電子砲]加氣力上限(可疊加),(武裝一齊攻擊在必殺技槽不加氣力上限,但氣力上升攻瞄會增加)全部特性+5氣力上限可達到190,完全沒有其它必殺技卡的可用空間;其它必殺技卡多的機體也有類似的情況,參考「好友」的機體配置就知道了。
反擊時,一些必殺卡發動先制攻擊的機率:(M為Main,必為必殺技槽)
獨角獸鋼彈:NTD連續攻擊 SSR+ M100, 必100 SSR M50, 必35
獸神萊卡:萊卡劍 SSR+ M100, 必80 SSR M90, 必30
梅拉弗汀:指虎衝擊 SSR+ M100, 必80 SSR M90, 必30
正義鋼彈:猛式光束砲 SSR+ M90 , 必60 SSR M90, 必30
10-4:小技巧
Auto設定成〔僅閃避〕or〔僅防禦〕,會在貼著任一敵機後不做任何動作。
要計算是否能在使用精神指令後打倒Boss,使用加傷害的指令為佳。加攻擊30%,但Boss的損血可能僅加10%~15%;加傷害則是1.2倍就是1.2倍。但是加傷害的指令無法疊加,加攻擊的則可疊加。
Ex:熱血、魂一起使用,則僅保留「魂」的效果。使用「神速」攻擊力數值上昇,再使用「決心」數值會再上昇。(攻擊力+20%,並非螢幕上的攻擊力數值x1.2,而是某個未加成的較低數值x1.2。)
舊SSR必殺的隨機解除敵方強化效果,指的是擊中我方後,敵方自機的強化效果,用處不多的能力。
主必殺技槽的另二張必殺技卡亦要盡可能提昇Lv。必殺技的威力除了與描述功能有關外,另一個直接的判斷法則是卡片上的威力%數值,越大威力越強。Ex:威力200%,即不算特殊效果,傷害是普攻的二倍。
Sub槽初期有什麼用什麼,後期以支援卡為主。
支援卡可使用駕駛員沒有的精神指令,攻防瞄運加成較高,戰力增加較多,尤其是SSR+支援卡。
必殺技卡則搭配加射程、移動力、攻防瞄運%為主。
加打擊、斬擊等屬性傷害7%的必殺技卡要將機體普攻跟必殺技屬性儘量弄到一致為佳,例如:古鐵未抽到〔狂暴幽靈〕之前,就可使用加實彈傷害的必殺卡。但是平衡型支援卡有不限屬性加傷害8%的 ……
加必殺技傷害8%的要2~4回合才能生效,又僅比屬性傷害多1%而已。
火動王主必殺槽用〔一刀兩斷熔炎皇之劍〕表現比後出的〔閃耀三角〕好。
獸神萊卡主必殺槽用〔萊卡斬擊〕表現比後出的〔靈魂鉤爪〕好,因為鉤爪在副必殺有攻運%加成;在〔陸〕地形,鉤爪的傷害會較高,但攻運數值較低。
「雙重烈焰、蓋特烈日彈」有〔必殺技槽1中裝備的必殺技所需行動數減少1(不會減少至2以下)〕之描述。當你有其中之一時,請將「終極凱撒寶劍、真蓋特變形攻擊」放在主必殺技槽正下方的位置,你會發現只要2回合就可以用一次{覺醒}攻擊了,其它必殺技依此類推即可;此二卡在必殺技槽有相同之描述,故不必放在主必殺技槽亦可發揮作用。
10-5:對決戰(超改造)
對決戰是獲得〔空白寶珠〕及機體超改造必備〔改造機體素材V〕的地方。B~D階敗北不扣積分,只要有八台不錯的機體駕駛員持續挑戰總會升到A階;但是越高階越難得到勝利,到了S階似乎還會偵測你有否氪金,有氪者正常戰鬥,無氪者則大多止步於S4,因為接下來的戰鬥,每隔幾場系統就算明顯作弊也絕對會讓你輸。有完全閃避的機體未加「必中」就幾乎絕對不會打中,命中率常常1%=100%,數台機體禁用必殺……
每人每日可對決7次,使用PP回復劑可再多5次。對決戰設計目的是讓氪金老手更強,讓其它玩家在連續敗北、難得一勝的刺激下,去氪金打造強大機體。
對戰對手系統會挑同一階的,至多一個綜合戰力比你低的,其它都比你高或是全部都比你高(就是要你敗北)。你的戰力標準則是根據你前幾次對戰勝利的編隊最高戰力(偶而用低戰力編隊勝利不算),而不是你現在或戰敗的編隊。
首日B1、B2階者13:00開始後別下場,20:00或21:00氪金者升階後再進場,比較有勝算;3~4日後,盡量在凌晨或白日對決,比較容易遇到善心者的助勝編隊。不使用〔跳過戰鬥〕的話,每場幾乎都要10分鐘以上,非常浪費時間。就算用了也一樣很花時間,我有一場戰鬥在行動66打完,用時18min,若打到行動99需時……
對戰→選對手→不要僅看綜合戰力,對手可能將一、二部超強機體隱藏其中,有時間的話每一部都點進去,看看機體的各項數值跟SSR必殺,才能避開這種陷阱。對手每次至多刷新2次,若2次後仍沒有感覺可取勝的對手,就看運氣挑一個吧。
對戰→選對手→攻略資訊→地圖信息〔地形、XX屬性攻擊傷害+30%〕
對戰→選對手→編成→地圖確認(瞭解敵我雙方配置位置,長按機體圖像,可看到機體起始數值及裝備等)→變更配置(調整我方機體位置)
〔更新〕只能用二次,強烈讓人感覺到這是個不幸的遊戲,即更新後幾乎個個都是綜合戰力比你高,打起來必敗的對手,想多刷幾次找一個必勝的對手都不行;而且雖說是〔更新〕,但不保證會換掉原來的對手,我更新第一次最弱戰力是原本的倒數第二,第二次是原本的最弱。
雙方都是自動戰鬥,只能盡量調整編成隊伍機體或裝備,克制對方的隊伍來提高勝率。Ex:將配備「必中、感應、狙擊、加速、奇襲」的機體排在對方前排閃避型機體的對面位置。
編成隊伍時注意「精神指令的順序」,因為系統基本一次行動只讓一機體用一次精神指令,所以如何安排順序也考驗玩家的戰術智慧。
注意調查機體:
Gridman:官方專門設計,用在對決戰時,讓氪金者掃蕩不氪金者編隊的機體,速度625,初始氣力120,初始行動三次,氣力135二次行動,有弱化防禦的效果,低防一擊就落,高防則一擊破盾並大幅損血,讓氪金者能迅速進階。氪得夠強的幾乎初始至少打下你一台機體→1st,打掉靠近敵陣的我方機體的不屈、閃避,或破盾;2nd,用必殺技打掉靠近敵陣的我方機體或衝近我方陣地擊落我方防禦不高的機體;3rd,同2nd行動。
防守派惡魔人(速度700)用不屈或閃身,或有完全閃避能力的機體(速度625)拼運氣消耗它初始2~3次行動,並將攻防型機體置於其對面位置,再以長射程機體上「不屈」擊破之。出Gridman後的首次對決戰,我陣地裡兩架速度低於625的命閃型機體還未用上任何精神指令,就在它初始行動時被擊落,所得到的教訓。
黑百合裝上[期間限定]的「撫子陣形」,速度700,挑釁3格內的敵人,是放在前排的防守誘餌用好機體,不能復活這點比惡魔人稍差。
OO強化模組裝上〔GN劍Ⅱ組合攻擊〕射程2~4,移動5,速度570~625,初始三次行動,必殺次數用完前,命中就二次行動。氪得夠多的話,初始氣力+15,氣力上限200,自己行動時氣力+3~5,命中氣力+1~3。攻閃型機體能力氪上去後,不裝「必中、感應、勇氣」難以擊中。
上述兩架若在敵方前排,可派第二擊有「覺醒」必殺之高速機體用精神指令「覺醒、再動;必中、不屈、閃身;乏力、魂…」,三連擊衝過去先攻擊之;或用〔覺醒人1號、黑百合〕衝上去用精神指令「再動;鐵壁」來吸引火力,後續砲台機「覺醒;魂or必中;不屈or閃身」助攻。
Hi-ν鋼彈、夜鶯也要注意,兩者速度680、覺醒、地圖砲,即一開戰你就要先挨兩發地圖砲,而且都是第二擊有「覺醒」必殺且運動高的機體,即不用高命中必殺或精神指令可能打不中;或是放在第二列,開始就上「不屈」配上超長射程,可發揮砲台效果(閃身容易被地圖砲消掉)。另外對手編隊若大都是速度 >550,也可能你一下子就要被集火擊破一、二架,接著就……
參考文章:第17次對決戰上半擊殺夜鶯心得
備註:惡魔人缺少一些特殊技能,讓其戰力難以提昇,非高氪金不足以達成效果。一般情況戰力46~50k的惡魔人想擊破55~60k以上的夜鶯?
古鐵裝上「王牌」必殺可復活二次,加上其它可復活機體,打這種隊伍非常浪費時間;如此可避免高氪金者內鬥,讓它們專心找不氪或少氪的弱隊去打。
有復活必殺的機體:
古鐵、真蓋特1、漆黑蓋特1號機、我王凱牙、星間我王凱牙、惡魔人
強襲自由鋼彈裝上「超級龍騎兵(Map)」,有75%~100%反擊時先制攻擊;加上「遊隼式複相光束砲」射程7〔覺醒〕,氪得夠強再放在後排很難打。
命運鋼彈「掌中槍」,打擊/斬擊/實彈的傷害減輕7000,40%的完全閃避機率(系統作弊時…),特殊技能Lv10時,100%反擊時先制攻擊。加上「亞隆戴特」射程5〔覺醒〕,攻擊特化型的高攻擊力,會讓防守為主,〔必中〕不足的隊伍慘敗。
閃避型機體雖被系統克死,但一般編隊可不會將機體瞄準調高到三、四千,且超高瞄準的機體大部份很容易被打死,「必中、感應、勇氣」等可能會在非必需時被用掉,要裝在可恢復精神指令之機體上,或4~5台有裝才有效果。另外,系統操控的對手機體命中率似乎有數值外的加成,我的閃避型機體先被命中7%的將「不屈」打掉,接著馬上被命中2%的擊破。
〔模擬戰〕若是對戰對手有顯示ID,還可以讓你試試勝敗;否則只有出現你知道對方ID的對戰對手才有用。
〔自動戰鬥〕設定一般為〔重視攻擊〕,有回復HP功能之機體建議設為〔重視生存〕,如此在HP不足以對攻時會防禦或盡量移動到敵人射程外,HP回復足夠後會回來加入攻擊,當然也可能出現被敵人追擊至死的情況。閃避型無先制攻擊之機體亦可設為〔重視生存〕,運氣好就能閃過幾次致命攻擊。
〔跳過戰鬥〕螢幕上會出現一連串文字,過一會便顯示結果,速度快很多,但是若想改進自己的機體編隊,就別用這功能,看戰鬥流程畫面才能知道自己如何勝,為何敗。必敗或必勝之戰就用此功能可節省時間。
〔戰績〕讓你看看敵我雙方各機體的表現,可作為改善編隊的參考。在此也可看到〔跳過戰鬥〕螢幕上出現的文字,有閱讀能力者可以試試。
〔對戰記錄〕讓你確認你跟誰對戰勝利、失敗,不要再挑讓你失敗的玩家對戰,除非你的編隊有改進或強化,不過之前打敗的對手也不保證再戰一定勝利。
注意:系統會作一些明顯作弊的行動讓你敗北,我對戰之前勝利二次的對手,第三次敗北的明顯原因是(由〔〔戰績〕→〔戰鬥日誌〕記錄來看):我方數台機體只能用普通攻擊,不能用必殺。
用完對決次數,記得將編隊換成僅有一架或幾架戰力低的機體,好讓別人快點升上去,你也減少碰到強敵的情況。畢竟只有S1階限制人數500名,大家一起努力升到S2或S3。
10-6:共鬥戰(第3系列特殊技能寶珠)
第1次共鬥-2022/8/21~9/5,劇情2在9/2開放,但沒什麼變化,給你看一下劇情背景而已,不影響戰鬥,爾後共鬥戰劇情一樣不影響戰鬥。
共鬥戰主要目的在獲得特殊技能寶珠,缺點是兌換次數感覺偏低,似乎是讓氪金玩家每天玩幾下能換到那些比較珍貴的道具即可,寶珠碎片等比較低價的東西,一般玩家努力點換完那幾十次就算了。
或許是為了刺激新章節新機體活動轉蛋的買氣,共鬥戰加入了〔特別報酬〕的機制,而且除了新加入跟精選SSR可以增加概率之外,新機體的指定R級卡昇格到SSR or SSR+可以增加藍色600%概率,要使用專門的突破界限跟昇格素材,全都需用獎牌去換。
〔特別報酬〕中無特性素材原料,但紅色有共鬥稀有獎牌,藍色有特殊技能寶珠碎片、書本條碼、精神指令之書等。因無〔好友〕來增加概率,故出現的機率難以評估。另一優點是,增加概率之卡片不必安裝在出擊機體上,只要擁有即可,增加概率之效果不變。
〔共鬥一覽〕可挑選救援任務,一次可列出約十幾個任務,可以使用〔篩選〕來挑選要打的Boss跟Lv,較易編隊去針對Boss的弱點屬性;但是〔篩選〕功能設定不能保存,每打完一次就要重設。救援任務是由玩家發佈的,因此有時會出現沒任務可接或沒有合適任務的情況。〔更新〕看看有沒有可接的救援,沒有就再等一下,可再次〔更新〕;或是去打其它關卡再回來看看。
〔章節〕可讓你每天可不使用RP發現大Boss一次,可得到共鬥稀有獎牌,使用RP來發現二個小Boss,有ABC獎牌,一種小Boss對應一種獎牌;發現者過關後有保底獎牌可得。玩家多的時段可選擇Lv3,救援者會幫你過關,但是若救援者較弱也可能敗北。共鬥挑戰券就是全滅接關用的,所以交換此券要用5個D水晶。即使你的隊伍全滅,也不必急著接關,只要你的其他隊友打倒Boss,你一樣可以去拿獎勵。
除非你是發現者,否則盡量用〔自動戰鬥〕,並在〔遊戲選項.自動設定〕將各機體設為〔Boss優先〕,慢吞吞的手動操作,可能沒任何收獲,純屬浪費時間。攻擊命中型機體不適用此設定,易被高瞄準的小兵打死。
救援他人則需量力、量時而為,因為對Boss傷害小於1%,就什麼都沒有,至多可能僅有〔淮MVP報酬〕。
只有MVP、淮MVP(對Boss傷害的第一、二名)才有獎牌以外的擊墜報酬,與藍色特別報酬種類相同,但數量不同。Ex:書本條碼特別報酬可以有100、1000,而擊墜報酬只有10、20。大Boss的淮MVP、MVP擊墜報酬比小Boss多了〔空白寶珠〕、〔參數提昇的寶珠〕,後者限LvEx才出。
突破界限素材SR、SSR玩到後面多的是,MVP:特殊技能寶珠碎片x5、書本條碼x20;淮MVP:寶珠碎片x3、書本條碼x10;特別報酬:寶珠碎片x3。所以藍色特別報酬機率高的話,也可以來刷特殊技能寶珠碎片。
發現者要確保淮MVP or MVP,就不要一開始就發出〔救援請求〕,打掉Boss一段血後,再發出救援。對可勉強獨自打倒的Boss才能用這一招,不然可能就要用上挑戰券了(救援遲遲不來。我打Lv2 大Boss單人手動,接關近10次,約一小時才幹掉,無人來救)。
Lv1救援
大Boss 共鬥碎片x25,A,B,C獎牌(7,2,2) or(11,3,3),發現者(共鬥稀有,A,B,C)獎牌=(2,4,4,4)or(2,6,6,6)
小Boss獎牌(4,0,0)or (6,1,1) ,發現者(7,1,1)
Lv2救援
大Boss 共鬥碎片x40,獎牌(15,4,4) or(22,6,6),發現者(3,30,8,8)or(3,45,10,10)
小Boss獎牌(7,1,1) or (11,2,2),發現者(15,2,2)or(22,4,4)
Lv3救援
大Boss 共鬥碎片x50,獎牌(25,5,5) or(40,7,7),發現者(4,45,10,10)or(4,70,15,15)
小Boss獎牌(15,3,3)or(22,5,5),發現者(30,6,6)or(45,9,9)
or 比較多獎牌似乎是偶爾給最後一擊的玩家或其它因素。
共鬥畫面跟單人戰鬥差不多,只有Boss血量是眾人共同計算,所以你的畫面可能Boss還有一點血,但系統便跳出勝利畫面,就是因為最後一擊被別的玩家拿下了。
2023/10新增編隊儲存功能,我用〔章節〕發現大Boss,編隊時畫面中央上方會顯示Boss名稱、弱點屬性,按下右下角的〔保存編成〕,發現已自動存在〔插槽1〕;接著打綠色獎牌Boss,編隊自動存在〔插槽2〕,藍色獎牌Boss,編隊自動存在〔插槽3〕。方便的地方在於,從此以後不論〔章節〕或〔共鬥一覽〕,你挑那個Boss打,系統會自動把對應插槽的編隊叫出來,如果你有修改,也會自動儲存。〔插槽4〕因為剛好夠用,我就懶得試了,太閒的玩家可以自行測試。
有新加入卡的玩家就盡量挑Lv低的來打,如此可多刷幾場好多得幾個〔特別報酬〕的共鬥稀有獎牌才對,Lv高雖說奬牌較多(可能出的機率也高),但也需花較多時間,依自己的戰力情況做調整吧。
因Boss無HP-X%,加攻防瞄運X%的能力,故配上「乏力」指令或降氣力必殺技機體會較易過關。官方則將新出的降氣力必殺技皆削弱,特性+5,舊卡可降氣35,新卡降氣20。
建議培養出一個超強的閃坦或肉坦,另三機必殺卡或普攻皆提昇至射程4~5,並備有降氣力必殺技,如此在閃、肉坦可支撐的程度皆可過關,至多接關1~2次即可。
共鬥戰要有較高的傷害率,最好用手動;〔自動戰鬥〕官方搭配的是「低能送死型AI」:攻閃型機體可在Boss射程外攻擊,卻偏要靠過去打,好把「閃身」用掉並讓Boss在下一擊打死它。魔神凱撒使用〔終極凱撒寶劍〕後,就算僅剩一絲血皮,也絕不用〔光子力光束(Map)〕,必定用〔火焰噴射〕好讓Boss給它最後一擊。格蘭森〔黑洞破壞者〕可在射程外攻擊,一定要靠近互射,以增加Boss氣力,下一擊就又跑到射程外攻擊?2023/07第11次共鬥戰〔自動戰鬥〕禁用地圖砲必殺,之後又可用了,不知何時又會出那些Bug。
新機體駕駛員的新特殊技能寶珠,前9個用新機體過關100次就可入手,後10個要新加入的必殺、支援任一才能到手。戰力數值增加效果跟通用寶珠差不多,等於是一種專屬於這位駕駛員的通用寶珠。但是新機體在共鬥戰中,不算戰鬥次數,請在外面的關卡先讓新機體過關100次吧。
100共鬥碎片換一個共鬥稀有獎牌,有20次限制(限制未得新卡者獲得共鬥稀有獎牌的數量?)。故前期大Boss出現請盡量去救援,後期碎片沒用了就……拼低機率掉落的MVP〔空白寶珠〕吧。紅色〔特別報酬〕的共鬥稀有獎牌似乎打大Boss出的數量會比較多,;救援任務最多時段約22:00~01:00或共鬥戰開始前幾日。
交換道具最後主要是為了平常道具商城換不到的第3系列特殊技能寶珠,需要共鬥兌換券來兌換,且一張只能換一種一顆一次,二張換一種一顆的二次。即同一種技能寶珠你最多可以換到三顆,但共要花上五張兌換券。
共鬥兌換券:共鬥稀有獎牌25,ABC各120,至多2次。(沒新卡的話,這2次就是極限了,除非共鬥戰至少有20日。)
共鬥兌換券:共鬥稀有獎牌40,ABC各25,至多7次。(氪金或紅手者用)
這是最吸引氪金者或老手的地方,不少氪金者或老手它們的主力駕駛員第1、2系列的特殊技能也許都LvMax了,其它只能靠活動轉蛋條碼換取寶珠來提昇,這裡提供了另一個穩定的渠道。待第3系列寶珠兌換得差不多了,或許就會加入第4系列寶珠。
勤快點用獎牌可換得300個特殊技能寶珠碎片。這是另一個比半個月換一次活動關卡好的地方,你刷多少獎牌可以換多少東西有明確的目標。沒新卡的玩家換完共鬥兌換券跟寶珠碎片,應該就不必玩共鬥戰了。剩下的SSR強化、突破素材,半月一次的關卡可以用掃蕩券等,更方便。
此外這次沒拿到新卡的玩家也可以等下次的新機體新卡,若必殺、支援二者皆有的,可以兌換之前的新機體的R級卡、專屬SSR+昇格道具以及駕駛的專屬通用技能寶珠。
不氪金者可能只有必殺、支援其中之一,建議別將R級卡昇至SSR+,拿去將想培育的之前駕駛員的專屬通用技能升到Lv20更好(短劇情限時新機體除外,不常玩只想爽一下的也是昇級SSR+更好),因為這種SSR+必殺效能未必多好,也可能被後來的新SSR必殺取代(特別是非後期機的全新機體),比起來駕駛員特殊技能Lv的提昇更加實在。專屬通用技能Lv20約等於特殊技能Lv10的戰力增加數值,但是你要將道具商店無法兌換的特殊技能升到Lv10,不氪金要抽到那張SSR必殺卡13次,或用轉蛋條碼兌換13次,所需時間……
Ex:星間我王凱牙的三SSR必殺槽「天堂與地獄」(星間版吸血攻擊)、「毀天滅地鎚」(覺醒)、「X砲彈」(二回合用一次覺醒,復活回血一半),完全沒有R級卡昇至SSR+的使用空間;共鬥戰轉蛋的必殺卡就是上列三張,讓氪金新手可一次配齊。
最後別將三色的共鬥獎牌全換光,留下10~20個,因為就算共鬥戰結束了,但還有4~5日可供兌換,你若是運氣好(?)在這段時間抽到新卡,就可以拿去兌換了。o(╥﹏╥)o,B、C獎牌全換光,才抽到……真正好運氣是未參加活動轉蛋,但在共鬥戰期間用轉蛋券抽到新卡,且有足夠時間去刷獎牌換東西。(短劇情「期間限定」的新卡,轉蛋券不可能抽到。)
增加HP及氣力上限的第3系列特殊技能:
劍鐵也 →強韌:HP+25000,氣力上限+30
兜甲兒 →覺悟:HP+25000,氣力上限+30
流龍馬 →強韌:HP+25000,攻擊傷害+16%
剛健一 →鬥爭心:HP+25000
獅子王凱 →改造人:HP+25000,氣力上限+30
破嵐萬丈 →覺悟:HP+25000
狄克 →覺悟:HP+25000,瞄準值+15%
楯劍人 →攻擊手:攻擊力+25%,氣力上限+30
日向阿基德 →BRS適性:攻擊力+15%,氣力上限+30
乾.朝陽 →[+]攻擊手:傷害+20%,命中+20%,氣力上限+30
席翁 →[+]鬥爭心:攻擊,防禦+15%,氣力上限+30,氣力>120,30%完全閃避
迪達里昂 →生者之魂:HP+25000
蒼斧螢汰 →[+]鬥志高昂:攻擊,瞄準值+15%,氣力上限+10可疊加,HP+5000
加斯 →[+]氣力突破極限:攻擊,瞄準值+17.5%,氣力上限+30
拉比 →[+]氣力突破極限:攻擊,瞄準值+17.5%,氣力上限+30
白河愁 →[+]叛教者:攻擊,瞄準值+20%,氣力上限+30
10-7:遠征
可將駕駛員能在商店兌換到的LMax=20特殊技能〔黃色背景〕提昇至Lv10(系統公佈大家都可換的才行,抽到新必殺卡的不行),只需花費時間即可,不需要累積寶珠碎片去慢慢兌換,但要先將駕駛員的特殊技能提昇到Lv2才行,,而且每個駕駛員每一個月只能至多二次〔遠征〕,即不論月初或月底用完這二次,都要等到下個月才能繼續。若Lv2之後完全不用寶珠,要一年才能將二項特殊技能提昇至Lv10。
部份〔X〕特殊技能可公開兌換,如此就有三項特殊技能可提昇至Lv10。Ex:KG-6 天馬機界_塜伊奈帆,有Lv10特殊技能,另三項都可兌換,日後KG-6換成後期機,又會多一個專屬通用技能。
挑選的4位駕駛員若主力都已達到Lv10以上,就選擇都未達到Lv5者,如此可得到〔參數提昇的寶珠〕來強化〔通用技能〕的Lv。
遠征一組1~4人皆可,遠征一日基本收獲:突破界限素材SR or SSR x 1 、精神指令之書、特性素材原料、昇格素材+ x10,資金5000,每位駕駛員的某一特殊技能+100(即用一顆特殊技能寶珠的提昇值)。
可提昇特殊技能的駕駛員都輪完後,就可以每組每日僅派一人即可,在月底最後一日則不派任何人;如此就可在月初自認最適當的時間出發〔遠征〕。Ex:11/30 or 12/31 23:00之前不去或結束當日之〔遠征〕,就可在23:01或其後任意時間讓要提昇特殊技能的駕駛員去〔遠征〕。