LV. 18
GP 240

【閒聊】各職業能力值 グラップラー 篇

樓主 hirokofan hc
GP3 BP-

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グラップラー這個職業現在有4人

拳鬥士的各星數LV100、沒突推估的能力值如下表,右半是3*→4*,4*→5*各能力值上升的比率,這個比率在每個職業都是固定的。
星數 職業 HP 攻撃力 防御力 素早さ HP 攻撃力 防御力 素早さ 備註
3 グラップラー 8021 404 404 391
4 グラップラー 9001 426 426 391 12.2% 5.4% 5.4% 0.0%
4.5 グラップラー
(ZZ8)
9219 429 429 391 2.4% 0.7% 0.7% 0.0% 相對4*
5 グラップラー
(推測)
10089 439 439 391 12.1% 3.1% 3.1% 0.0% 相對4*

  • 雖然ZZ8帳面上是5*,但是沒突的時候能力值大概只有4.2*,突滿的話大約是4.8*
  • 拳鬥士的能力值跟勇士一樣,HP、攻、防都是高(第二級),速度最低。
  • 技能有著所需屬性低及冷卻時間短的特性,如果有BUFF是加必殺。
  • EB是最低消費的6,雖然能夠快速發動但相對的攻擊力低。
單就能力值來說是很安定的職業,但是因為技能威力不高,比較像缺人時用來填名單的職業....

利用拳鬥士EB超低消費的特性,在鬥技場或許有著特別用處,鬥技場起始元素值1,卡片+2,只要先發4人再湊3就能到達發動EB的6,如
  • ZZ8(中立) EB全體技
  • 土土諾特(光/虛)2技屬性5以上變成全體技
  • 廚師(光/虛)2技全體技(這招屬性要7才能用QQ)
  • 霧音(光)2技全體技

ZZ8排第一位挨打,HP低還會增加EB傷害,另外三隻必定比ZZ8出手快,3招中有兩招降防禦,兩招降命中,第一回合4發全體技,對手不死也只剩半條命....

路人:全打死之後下一隊屬性全滿怎麼打?
HC:....讓這幾隻被打死,我方換隊(水+風+火+土)時屬性全滿就可以回炸他們一波了!
路人:喂喂!

總之拳鬥士算不上非用不可的職業,但中立陣營增加了調度的靈活性,至少也能當坦用,抽到了就安心用吧。




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