LV. 18
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【攻略】給各位魔王的道標指南 -- 4F 墮落勇士章節更新完畢

樓主 逐煙霞 p840228
GP327 BP-
距離這篇攻略寫完也過了兩個版本,其中技能的修改影響甚大,4F的墮落勇士很多技能都有被修改,所以查看本篇攻略時,請多確認你正在看的墮落勇士現在是否還是同樣的技能。
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目錄

1. 前言
2. 魔王選擇
3. 命運卡牌
4. 卡包抽取
5. 資源分配
6. 流派簡介
7. 手下與區域配置
8.墮落勇士選擇--4F
   8.1單體輸出類型
   8.2範圍輸出類型
   8.3群體Buff型
   8.4Debuff型
   8.5控制型
   8.6受傷反擊型
   8.7特殊型

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1.      前言

大家好啊~
會想寫這份攻略是因為板上的攻略已經過時了,新入門的玩家看到舊的資訊很容易被誤導
畢竟很少有人料到一個單機手遊,居然可以更新這麼多次!
除了增加新的項目之外還有調整原有內容的平衡,真不愧是長時間佔據排名第一的單機手遊啊!
當初花了83塊買這個遊戲真D賺~~~ ╰(⊙Д⊙)╮佛心工作室╭(⊙Д⊙)╯

如果一款很有趣的遊戲,因為找不到資訊可以入門而無奈放棄,著實非常可惜。
所以希望藉著這篇文章達到拋磚引玉的效果,讓其他玩家也可以來分享自己的經驗!
這篇文章我會將玩家按照重生等級分成四個等級,並按照不同等級給予建議。

等級 重生等級
新人 100等以下
初階玩家 100等到200等
中階玩家 200等到300等
高階玩家 300等以上

用重生等級大約推算卡包的開啟量,按照解鎖內容來區分玩家等級,並非玩家對於遊戲的理解。
另外有購買"禁斷"內容的玩家也無法用此標準區分。

2.      魔王選擇

遊戲剛開始遊玩的時候,大家只有兩位魔王可以選擇--莉莉絲 & 伊莉莎白
需要開原版卡牌包解鎖新的魔王來使用--艾瑪 & 麗貝卡 & 塔尼亞 & 弗洛里亞 & 穆裡爾。
最後一位魔王伊利亞是需要解鎖挑戰模式--拜託吧,魔王大人 的中級跟高級來取得。

每次遊戲結算都會產生經驗值提升魔王等級,解鎖魔王的天賦能力,最初的魔王只能升級到10等。
需要開覺醒卡牌包,解鎖魔王XXX覺醒才能夠突破原先的等級上限到達15等並學到新的天賦。
如果先抽到魔王XXX覺醒,但是沒有對應的魔王,還是不能夠使用!

回到這一part的主題魔王選擇,這裡不得不稱讚一下GameCoaster在魔王的平衡方面做的真的不錯!
每個魔王都有各自擅長的領域,也都可以衝到傳說十數千天。唯一影響較大的是新人們,建議你們選擇初期生存能力較強的魔王出發,EX:伊莉莎白、弗洛里亞。

伊莉莎白的吸血跟弗洛里亞的再生都可以有效幫助你們穩定活過初期。伊莉莎白配合的神器不用開卡包就可以全部拿到,操作又十分簡易,還有超好用的榨取流可以解挑戰模式,想一路玩到傳說難度都沒有問題。弗洛里亞自帶的樹人少女+小惡魔就可以合成超強防禦手下--小仙女,賦予全地宮防護屏障真的是防禦神技,可以說是目前遊戲最強防禦技能,魔王擅長的再生狀態,也可以搭配再生鋼鐵與護盾攻擊在低天數時就做出極高的傷害輸出。

初階玩家建議先使用有抽到覺醒的魔王,讓魔王的等級平均上升後,日後要轉換流派也能無縫接軌。只想使用自己喜歡的魔王也可以,在這個部分是可以靠愛來支撐,而且還不用太多的愛就可以很好的玩下去了XD

中、高階玩家相信也都有常用的流派與魔王了,這邊就不多作說明,想嘗試新玩法跟流派的玩家再按照你想走的路線去探索吧。

順帶一提,我個人是伊利亞艾瑪貝卡的愛好者~~

3.      命運卡牌

命運卡牌就是玩家們每天可以選取的行動,有活動地宮普通戰鬥精英戰鬥寶箱、設施商人、武器商人、怪獸商人、黑商占卜師試煉,總共11種命運卡牌可以選擇。

其中占卜師需要在卡包解鎖後才能開放,試煉則是試煉模式才會出現。至於每種命運卡牌的作用就不多做解釋了,遊戲中已有詳細說明。這邊想跟各位分享的是我在不同天數的選卡策略。

開始的0-100天是遊戲很重要的一部分,這部分打下的基礎會直接影響到你的終點是遠或近。
而這個階段我的排序是活動>精英戰鬥>寶箱>普通戰鬥,這裡跟一些人的觀念可能有很大的差異,以前的攻略跟玩家都說要先走精英戰鬥跟寶箱,盡快拿完神器才能更安穩的走下去。但是在上次活動的更新改版後,活動出現了一個非常強大的道具--上古龍蛋,經過100天孵化成守巢之龍後,每場Boss戰鬥會額外給予1000黃金的獎勵,對於前期而言,沒有拿到決定性意義的神器,EX:碼頭面具、命運之環或是使用流派的關鍵神器,否則對於戰局的影響不大,倒不如用每20天1000黃金的資源去合成、強化設施跟怪獸。

另外還有幾個活動如:不可思議的夢、遺失的傳說之劍、琥珀石、巨大怪獸、被捨棄的精鍊所、失去力量的槌子,這些活動對於整體戰力的提升都比取得某個神器來的更為明顯,在最為殘酷的前期迅速增加自身實力是猶為重要的。

PS 不可思議的夢建議拿1000黃金、遺失的傳說之劍建議拿喝血之劍、被捨棄的精鍊所建議讓全部怪獸裝備武器、失去力量的槌子使用前先存個檔後再來強化你的設施,失敗在讀檔回去放棄槌子。

菁英戰鬥>寶箱,是因為寶箱雖然是三選一,但是多踩幾次會發現,並不是真正意義的隨機三選一,還是會根據你現在持有的神器量來按照稀有度低到高來出現神器,所以要找到有決定性意義的神器依然是很困難的事情,大部分看到的情況都是三個一星神器擺在你面前,因此倒不如到精英戰鬥多拿一個戰鬥獎勵,拿到優質設施跟高星怪獸都是更有實質助益的事。

要怎麼衡量自身的能力適不適合繼續挑戰菁英戰鬥呢?我會根據場上生物的死亡率來判斷,初期我習慣用戰鬥房間功能房來布局,因此如果在菁英戰鬥怪獸死亡率大於1/2到2/3就需要檢視自己的布局跟初期戰術是否出現缺口,ex:堵門的設施跟手下效率不彰、缺乏全地宮的防禦手段。然後暫停挑戰精英戰鬥,等到你的問題得到解決後再回去菁英戰鬥嘗試。

如果說剛才的0-100天是試前準備,100-350天就是要跟期末考正面對決,檢驗你的流派選擇跟初期戰術是否成功。在這個階段,如果你已經拿到上古龍蛋了,就可以將順序調整為精英戰鬥>寶箱>活動普通戰鬥,首要目標是把神器全部拿完並讓過渡用的戰術更為完整。

假設我的初期繼承是這樣
基本戰術是用巨人三劍客堵住門口、再用另外一個巨人三劍客守衛王房。門口的三巨人放上白芳、小仙女、骨龍讓AOE跟全體BUFF能夠馬上散佈到整個地宮。那麼在100-350天當中就是讓這個戰術變得更扎實。
再做出兩個加速房幫門口的巨人三劍客分散壓力,門口用恐懼房間(不放怪獸)賦予恐懼,減少敵人殺傷力,再用孵化室增加怪獸等級,再拿來強化銀星怪、魔王的等級,休息室則是提升我方的攻防素質。小仙女移到加速房讓她的技能施放頻率提高,門前的三巨人換上加樓羅,讓AOE更多、清掃敵人的效率更高,這就是扎實又有效的基本戰術運用。

這種基礎戰術的運用種類非常之多,上述的戰術只是最簡單的,要做其他方式的戰術延伸也都由各位玩家自己決定,以此為基礎完整自己要走的流派。

最後是500天以上,不建議新手跟初階玩家一開始就以這麼高的天數作為目標,一來賺取魔石的效率不高,你們有的設施種類不多玩起來也還不過癮,建議等到試煉七以上再以此為目標出發,在此之前累積到100天就可以手動放棄換下一個難度。

至於中階、高階玩家,建議在100-340天就可以開始著手規劃囚犯實驗室的合成,在完全沒抽高級設施出現機率增加的情況下,要一邊顧及基礎戰術的完善還要湊出實驗室的材料,大概也要500天左右才能做出來(無繼承任何實驗室素材)。所以,500天後的規畫以後就是指囚犯實驗室出來後要怎麼一邊不斷踩試煉去加分又能維持高速通關能力。這部分內容跟所選的流派息息相關,所以放到後面再來討論,並且這部分已經不是攻略而是討論,畢竟我也不是所有流派精通,而是提出一個自己的看法讓大家一起來討論~~

4.      卡包抽取

應該先抽哪個卡包?很多新人都有這種疑慮,每個卡包看起來都好像很厲害,也都很有嘗試的價值。
的確,這真的很難取捨。但我還是建議除了一些特殊的功能卡之外,卡包抽取按照順序從原版-->覺醒-->高級-->墮落抽會比較適合

補充理由:高級、墮落卡包內有很多內容,對於新手跟初階玩家的助益並不立即,EX拷問道具、高級卡包的神器。而設施要不是合成難度很高,就是需要前幾個卡包的前置房間,EX:浴血保護屏障、絕對者。沒有前置房間也合不出來,等於是浪費魔石。所以才會建議按照順序抽。

不過,這不是一定要抽完全部才能跳下一個,像是原版卡包可以留著魔王開始等級增加開始時持有金幣增加這兩個不抽,直接跳覺醒卡包。覺醒卡包一樣留著魔王開始等級增加、開始時持有金幣增加不抽,跳下一個高級卡包。

建議先抽取的特殊功能或能力:自動權能、合成時增加強化選擇、占卜師卡牌、魔王護衛增加、怪獸繼承數增加、怪獸繼承時技能槽上限增加、設施繼承數增加三倍速、房間移動、怪獸繼承數增加、設施繼承數增加、魔王護衛增加。先把這邊抽完之後再來按照卡包順序抽取。

PS 怪獸繼承時技能槽上限增加,目前好像出現Bug,不用抽到也能繼承完整技能。

原版卡包抽取順序:小仙女白芳加樓羅=骨龍>其他銀星怪>>巨人三劍客>順風>魔王>海龍獸=祭司=影魅=熔岩魔像>祭壇>魅惑>榨取>其他設施>其他能力>>>其他怪獸

覺醒卡包抽取順序:常用的魔王覺醒>魔界之鏟>骨槌>黑暗手套≥墮落之槌太陽追擊者>超速>冰窟(寒霜風暴)>巨大房間(大亂鬥)>鎮壓(風霜)>疾病(感染、瘟疫)>生命之樹>血溝>>>其他設施>其他技能解鎖>其他銀星武器

高級卡包抽取順序:鐵匠鋪>絕對者>浴血保護屏障(鋼鐵護盾鐵壁鐵之屏障)>基本設施禁用>基本怪獸禁用>基本神器禁用>小小的金幣口袋>高級設施出現機率增加>>其他神器>>其他能力

墮落卡包抽取順序:靈魂之杯>妖精之翼>讀書相關神器(先驅者之眼、賢者之筆、覺悟之戒、神秘的羽毛筆、水晶之眼)>魔力逆流>觸鬚怪物>殲滅之影>其他拷問道具>靈魂儲存量增加>俘虜收容量增加>>>拷問道具強化

當然,要完全按照這個順序抽取幾乎不可能,僅供遇到不知道如何抉擇時有一個參考。

板上很多人推薦監獄實驗室,不可否認這個設施真的非常強大,甚至可以當作一局遊戲時期的分界線,有跟沒有的經營狀態可謂天差地別。儘管如此,我還是不建議新手跟初階玩家以這個設施為目標去抽卡包。首先,在試煉以下的難度根本不需要依靠這個設施,而且就算運氣很好抽到了它的所有素材,合成難度也是非常高,就算運氣很好的合出來了,在低難度的關卡打高天數分數成長也會慢到令人髮指。所以,還是建議新手跟初階玩家們不要以此為目標去抽卡包。

最後再次聲明,如果你心中已經有關於未來地宮的戰術雛型,也請按照自己心中的藍圖去抽取你要的內容。遊戲是自己玩的,不該被任何人左右,快樂就好。

5. 資源分配

在低天數時應該要如何選擇自己的戰鬥獎勵?培養重心是放在魔王、怪獸、還是房間?書應該要讀哪幾本?又要什麼時候讀?

這些問題並沒有標準答案,採用的戰術不同,答案也會隨之變化。但是一般而言,各種強化方案的效果排序基本上是:高級設施合成>設施等級提升銀星怪獸合成>>>>>怪獸等級提升。高級設施的出現常常可以瞬間轉化戰局的優劣,而且在湊高級設施的時候也不妨礙同時強化其他設施等級。沒有洗過技能的銀星怪獸在現在的環境來說效用有限,因為行動速度與怪獸施放技能的調整,沒有帶加速類技能的怪獸在施放技能的頻率都慢得讓人髮指。而怪獸等級在沒有讀完魔王的軍勢、地牢防禦、生存訓練共九本書前意義不大。

將魔王等級提升加入排序有點困難,使用的權能不同對魔王等級的要求就不同。如果使用像伊利亞權能1這種跟魔王體質有關的權能就需要在初期提升魔王的等級,如果像塔尼亞權能2這種不需要魔王的體質的權能就可以放緩魔王升級的時機,端看你在初期習慣用什麼權能。但是考慮到初期有可能讓敵人走進王房的可能,還是建議在前100天盡量先把魔王的技能填滿,至於魔王要裝什麼技能就看個人的喜好了,在現在這個版本我覺得除了幻影必放之外其他可以討論。

最後,上面的排序並不是絕對,會隨著你的設施擺放強化次數出現變化。例如用絕對者堵口,就算沒有讀那三套書,微微增加的怪獸體質也會被放大到足以影響戰局的程度。當你把設施強化到一定程度後升等所需要的經驗值就會大幅提升,讓強化設施等級的邊際效益遞減,此刻的排序就可能是升級怪獸或魔王等級>強化設施等級,因此每當邊際效益遞減到你不能接受的時候就可以轉向其他強化方式吧。

再來就是大家最常問的讀書,究竟該何時讀書且該讀哪些?初期重要的書我認為只有流通革命、戰利品反擊。當有看到流通革命時必選,盡快讀完後就按照現在採用的戰術來選擇要讀的書,ex:堵口戰術可以讀殺人兵器、靠魔王權能傷害就讀王的憤怒、屍爆流可以讀死靈之都等等。如果沒有適合的書也不要硬找來讀,讀書很消耗資源,畢竟你的機會成本就是你錯過的活動神器寶箱菁英戰鬥等等。地宮的戰術基本成熟後就可以把魔王的軍勢地牢防禦生存訓練這些讀完,剩下要讀哪些書就取決於各位走的流派。而要準備爬高天數衝分賺紅石的玩家則建議把五本宣傳之神盡早讀完,擊殺的勇士數量對於結算分數的影響很大,越早讀完累積的擊殺數越高。

6.  流派簡介

不是隨便放一堆低階陷阱就叫陷阱流!!

這句話一直在我心中壓抑很久,終於有機會一吐為快。
舒服

流派對於很多不了解的人是一種高端、大氣、上檔次的深奧術語,但說穿了就是有系統的戰術。
透過某些手段有效率的達成勝利,就是戰術。可是單一的戰術很容易有其缺陷,甚至會被破解。此刻,面對弱點時需要有其他的方式補救,不管是微調房間位置、更改房間內的怪獸、更換怪獸持有的武器、增加輔助的設施等等的手段,如此環環相扣之下,一套完整有系統的流派就出現了。

舉麗貝卡的屍爆戰術當例子

這套戰術的意圖是讓門口的小仙女在絕對者上持續上護盾,增加全地宮的防禦能力。
進攻方面則是讓敵人進到王房時都被附加大量的屍體爆發,而且還會隨著進入的敵人越多,屍爆傷害越高,只要打倒一位敵人其他的都會被大量的屍體爆發點起鞭炮(有玩過暗黑的死靈法師一定可以體會點鞭炮的快感XDD),藉此創造大量的傷害輸出。

看似有攻有守的戰術,如果遇到這個狀況呢?

大天使出現了,隨著天數的上升,難纏的敵人帶著難纏的技能跟難纏的體質出現到了你的王房。
麗貝卡跟手下無法馬上解決敵人點起鞭炮,讓大天使有了出手的機會。
不巧的是,今年剛好犯太歲,一出手就是一招神聖之光

這還不提假如小仙女意外被幹掉,一群敵人在魔王沒有護盾屏障的情況下衝到王房圍爐的狀況....
不解釋這張圖


那既然在王房因為被清一次狀態戰術就失敗的話,那試著把戰場移到別的地方呢?
我們將絕對者跟瘟疫對調位置,把王前的絕對者當成主要戰場,王房撿一些剩下的收拾如何?
這樣就可以有效避免讓敵人太過密集在王房而無法控場,
還可以讓麗貝卡覺醒14等的天賦:膨脹,發揮到作用。
既然絕對者的作用從施加屏障變成主戰場的話,上面放置的怪獸也要變更。
墮落槍騎士、國王殺手都是不錯的傷害來源,因為旁邊有浴血保護屏障菁英騎士也變成很強的輸出,
這些都可以當作守關的大將。但是,如果你有重砲手,這裡一定是最適合她的戰場。
裝上黑暗追擊者的重砲手,在麗貝卡權能2的掩護之下,不僅有了單挑一堆白板的勇氣,
還有了每次攻擊都打九個房間的火力。
每個被打倒的勇士都是一個範圍九格的小AOE,看到屍爆的鞭炮從絕對者點向整個地宮,
挺美。

瘟疫擺門口的話,也是會有缺點。
就是屍體爆發的附加效率降低,因為勇士不會在周圍遊蕩太久,很容易離開瘟疫的覆蓋範圍。
尤其遇到有移動速度增加祝福的BOSS戰,屍體爆發的附加就跟快樂的時光還有這局遊戲一樣,
一下就沒了。
因此,有必要再強化一下周遭的配置。
運用地穴短暫禁錮敵人的效果,讓他們在瘟疫附近的停留時間增加,再加上霜凍風暴的緩慢,
確保重炮手不會被奇襲給秒殺。
如此一來,這就是一個可以讓你迅速衝到傳說7-8的屍爆流。
這個例子遇到的問題不一定要按照我的方式去解,
你也可以按照你的理解去嘗試,相信一定有更有效率的方式存在。
在嘗試的過程之際就是流派的創造之初。

創造一個流派不難
不論什麼樣的玩家都可以嘗試,
選一個你喜歡的魔王、怪獸、墮落勇士甚至設施作為原點
找到其中的關鍵字--例如燒傷、觸電、屍爆、激怒、閃避、魅惑等等的狀態,
再去找有一樣關鍵字的神器、設施、魔王、怪獸、墮落勇士配進你的地宮,
把那個關鍵字放大、規模化後就是戰術的成形,
在如同上面的例子把遇到的問題解決,
串連成有系統的整體戰術,就是屬於你的流派
新手跟初階玩家沒有某些資源也不要緊,至少你找到了抽卡的方向!

一開始寫流派簡介的時候,原本只想參考一下日本的Dungeon Maker wiki或是twitter裡面的高手玩家,
找一些大家比較陌生又有強度的流派來翻譯介紹。
但是,後來想起自己看到很多人推薦囚犯實驗室,跟風去嘗試時的光景。
剛合出囚犯實驗室時,的確是興奮到不小心又熬了一夜。
但打過了幾百天後,這種熱度消退的奇快無比。
反而是當初剛拿到伊利亞 時,不斷想要幫她想一套特別的觸電戰術,更有熱情去研究開發一些細節。

與其當個翻譯,不如藉由這個篇章去告訴你們"怎麼創造、完善自己的流派"
大家剛開始接觸這個遊戲都是在未知中摸索,慢慢發現更有意思的東西,然後玩到天亮XD
後來找到了通關的定番或公式,這種探索的趣味就消失了。
這如前面所述 遊戲是自己玩的,不該被任何人左右,快樂就好。
以前對於這個遊戲是體驗選擇的樂趣,那麼現在你可以從這段創造的過程去找解決問題的快樂。
希望大家能在創造自己喜歡的流派中,重拾這種美好。

最後跟上面呼應一下,很多手段跟戰術都可以成為流派,但是前提是至少要能讓你勝利
亂塞一堆低級陷阱,只會讓你連一百天都過不了。
稍微思考一下,動點腦,這遊戲可以更有趣。



備註:
Dungeon Maker日文wiki的傳說模式攻略,裡面就有提到一些流派。
twitter的推特內容可以追蹤一些遊玩難度高、天數高的玩家推特,看一下他們用什麼戰術跟流派。


7. 手下與區域配置

相較於比較各個手下的特性去排列最強的手下,我更重視怪獸所在的房間作用,結合怪獸的特性達成更具意義的戰略布置,如此才會讓你走得更遠,用怪獸用在對的位置,比亂塞一堆高星怪獸更有意義。

你是否有過這種疑問呢?
明明別人說的銀星怪、高階設施自己都有,但為什麼我就是會卡關?
這就是新人跟初階玩家最常遇到的狀況,甚至是中、高階玩家在挑戰試煉十跟傳說也都會遇到。
這個問題的癥結就是他想達成的戰略,你不懂

舉個常見的例子:明明大家說小仙女的技能超OP,但是我的好像就普普,也沒看到她有多厲害。
因為人家的小仙女是放在入口處的加速房瘋狂放招,讓整個地宮的怪獸都是屏障跟再生,
但是你的小仙女是在場中的巨人三劍客打怪,而且還沒打死幾隻小貓,可能醬油還打得比較多。
這就是問題所在。

每個怪獸你都可以按照她的技能來判斷適合來當坦克、輸出、Buff/Debuff、控制,甚至是複合型的
就像以前玩線上遊戲一樣,隊伍均衡搭配或是極端構成都可以隨你的房間與房間位置變化。

這邊我會給新手跟初階玩家一個基本通用的規則:
這遊戲最重要的三個區域和房間:入口區域、王前區域、王房。

入口區域建議放Buff/Debuff、輸出(AOE),EX:小仙女、白芳、骨龍、加樓羅、賽菲羅斯
因為入口處的遇敵率是百分之百,所以剛好讓這些擁有強力大範圍技能的銀星怪有權利發揮的戰場。AOE的高觸發率讓敵人在深入地宮之前就先受傷甚至擊退,降低中間區域的壓力。
Buff/Debuff的施放讓怪獸們擁有更強的狀態面對更加脆弱的敵人,在這一升一降之間,敵人的難度降低許多層次。房間選擇可以用加速房增加Buff/Debuff的狀態施放效率,也可以用巨人三劍客增加AOE的傷害跟門神們的生存力。戰爭號角、鐵之屏障、公墓、血溝、絕對者都可以放在這邊。

唯一不推薦的是大亂鬥,再拿到神氣狂氣之甲前,狂怒狀態會有受到傷害1.5倍的負面狀態,在入口處容易被一波帶走。

王前區域建議放輸出,EX死亡騎士、赤飛龍、阿拉克妮、巴弗滅
此處定位是作為殘局收拾,由於敵人在地宮前中段已經被消耗一部分,AOE輸出的技能施放沒有入口優秀,所以在此處不建議放AOE類銀星怪
房間放置的話由於緊連王房,所以周圍Buff的房間也是很好的選擇,加速、巨人三劍客、絕對者不多說、血溝、生命之樹、鋼鐵護盾、鐵壁都是不錯的選擇,大亂鬥由於遇敵數較低也可以擺在此處。

最後一個王房,建議放控制、Buff,EX:德魯伊妮德、濕婆、影魅、賽壬、海龍獸、祭司
由於這裡是最後的戰場,不容許有半點的閃失。所以控制手段尤為重要,影魅的恐怖阻止敵人施放技能、賽壬的魅惑讓進場的勇士的刀劍先落在他們的同伴身上,海龍獸兼具傷害跟優質控場的AOE是敵人的惡夢,祭司則是沒有主動回血手段的魔王福音。
最後再讓魔王毫無顧忌的恣意輸出,迎向下個明天,不難。


看到問題串的問題有越來越多的趨勢,就先把前半的內容PO出,希望能夠解答到新玩家的一些疑惑,或是讓疑惑更多XDDD

由於我的拋磚引玉效果看起來還行,有人出來幫我分去了高手向的討論內容,實在感謝~
之後會先以新手跟初階玩家適用的內容為優先考量。



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