LV. 43
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RE:【心得】UE格鬥家第5彈,阿迪爾海德、海迪倫

樓主 沐雪凜 candy15410
GP18 BP-
XI亞爾迪海德
簡易描述
阿迪爾海德的機制是透過【極意:格鬥術】從而強化主動技,屬於高爆發火力的角色
題外話:極意:格鬥術老實說一點也不極意…跟我想的差太多

評價:
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上手方面
推擠: ★★☆☆☆

公會本方面
推抽: ★★★★☆

神盾、巨神方面
推擠: ★★★☆☆

擴充工廠方面
推抽: ★★★★☆
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是否抽角色建議
1.現階段唯一藍色火力,如果沒有禍忌情況下可以考慮
2.超高爆發輸出,針對氣勢副本有特殊加成

缺點部分:
1.傷害突破現階段上限,意味著後續角色即將開始加速崩壞可能,純粹的輸出角色存活率相對較低
2.操作難度屬於高門檻類型,只要一失誤傷害就會大幅降低

核心方面
繼承SF6後開始,人手都是平均超高戰力面板(SF6還有戰鬥卡加成,所以會低於他們)

而主要輸出方面
…?
可以說是第一次看到明明是同一個主動,但卻是分開,
不過在實際遊玩上會發現,這樣的設定極有可能是為了壓制阿迪爾海德的火力而臨時修改,估計原本應該是一、二主動技能強化
假設還是一、二主動技能強化,那這次阿迪爾海德的火力會有過高的情況產生

主要核心
核心一是阿德爾海德主要火力核心,使用1次主動技獲得1個【極意:格鬥術】
當此標記獲得3個時,將可以再額外使用三個主動的其中一個技能(其實就只是倍率改變)
但是使用其中一個強化技能後,將會改回原本的模式

被動2為阿迪爾海德打副本BOSS提供了額外的技傷加成

PUE方面
UE技能其實非常的不怎麼樣,只是讓你多使用兩次三技能,然後配合上核心一,等於說可以一次丟出4次的三技能。 (我覺得給個三秒無限3技能也不錯啊

PUE技能簡單來說,就是讓你配合上核心一,等於施放一次技能就可以使用一次的額外技能
所以就是在有限的覺醒時間中,你需要考慮如何多打出更多的爆發傷害
在「最理想」的輸出方式是 112131 112131 112131...(不斷輪迴
藉此打出完美的傷害理論(如下圖)
但這終究只是理想,先不論手機玩家,就連PC玩家對於這樣的輸出手法都是相當難受的,

所以最終的折衷方法,就是改變輸出手法
112231 112231 112231... (不斷輪迴
雖然少了很多的一技能的5000%額外物理傷害,但由於後期副本,都是依靠氣勢,這一類型的額外傷害就顯得相當無用(更別說現在傷害數字被改成這樣,你根本看不 出來你的傷害)

並且,在最佳理想狀態下,由於你需要極快的打出傷害,所以是一技能是不能打出骷髏頭的,就像下圖
不打出骷髏頭原因很簡單,就是因為時間差,雖然說有強化技能,但本身的CD還是在跑,所以就是需要在短時間內按出這樣的速度,也就是你需要兩秒內按完這一套,並持續10秒鐘(想想都絕望

至於技能組部分就不用多做敘述了,畢竟就只是那樣而已

培養建議
阿迪爾海德本身都只有主動技能傷害增加,所以在擴充裝備上,
建議除了氣勢之外,同時需要兼具打擊技能傷害增加、一技能主動傷害增加、二技能主動傷害增加
藉此傷害最大化

個人評價想法
哇靠,是帥哥,抽爆!!!!
身為主要的火力擔當,確實某方面來說是相當不錯的,至於說到底有沒有超越SF6,甚至前幾代火力大爺,這個是需要花上很多時間去進行測試的,畢竟現階段能讓角色打出 傷害的重點已經不是本身,而是擴充裝備到底能夠有多好的字條。
但對我而言確實是相當不錯的,至少在同期的藍色角色之中,火力相當不錯。
不如說火力高到我預料之外

但缺點就是有著相當高難度的操作手法,可以說是目前繼女高之後難度最高的角色之一
你的手決定了你的火力表現,只要按對了,火力爆炸,但是只要按錯,你的火力會低到難受的地步
雖然理想中輸出手法看似簡單,但實際上親自玩你會發現,這也太累了…非常容易失誤
即使是折衷也是一樣,手真的很容易抽筋

並且老實說跟FES的版本並沒有相差太多,我指的是整體感覺上
就只是多出了一個搬運技能,明明都有二階段腳刀,應該是可以再進行魔改的
雖然在進行魔改就會變的跟原作差太多了,但是作為粉絲向的IP遊戲也本來就不用糾結太多(所以我才很喜歡BS的設計

在來就是搬運這塊,畢竟搬運就是要看打出去的紅色骷髏頭,這就是經典,更何況後面骷髏頭也是有傷害的
但在理想的輸出情況下,由於技能取消太快,骷髏基本上看不到…感覺缺少了什麼
再來最後,我真的很討厭SP最後收尾是用白光,眼睛真的很不舒服,明明照著原本五氣那樣收回就好了,雖然知道弄白光原因是要凸顯張力,並且減少後續動作設定 的成本
但是看久真的不好
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