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RE:【攻略】《Lza萌新全攻略》真龍實戰篇

樓主 Lza mimoon
GP56 BP-
◆真水打手

從上篇真風火補切入(有空會補打手篇)後
理論上應該是農到D514完工才開始準備下條龍,90尾(5把D武)
有周箱跟每天刷個3場,2周應該是可以達成
虛空如果有加倍記得要農心,一般來說做到後面會缺一些
那真水就可以用打手切入了,只有郵差的話那D510就可以直接上去打了
流程會比打手繁瑣一點,這邊比較推薦使用刀跟劍入場
跟真風不一樣的是,真水核爆不太痛,因此基本上是逃票(不帶真龍卡)
但是真水的瀑布、漩渦、追蹤泡泡、甩尾、擴散水泡都是很致命的
尤其一開始嫁劍沒奶起來以前踩、衝等等都是略為危險
而明顯不一樣的是真水近戰只需要拉踩踏衝刺那段,多數招式都是鎖定最遠
因此遠程負擔會比真風重上非常多,整體來說比真風火補要注意的地方會多一點

§開場驗血:機體模擬器網站
近戰逃票血線(無斧EX):2520  / 近戰逃票血線(有斧EX):2290
遠程逃票血線(無斧EX):3150  / 遠程逃票血線(有斧EX):2863
遠程門票血線(無斧EX):2244

【角色】【護符】
光頭/局長:核心打手,風屬輸出第一人,跟黑人刀不同的具有濕身抗,刀傷只要丟S1就有,比黑人刀需要2+1來得更簡易,建議是伐由,時間軸會比雷鷹快5~15秒不等,通常是1p或是泡泡第一位
整體來說整隻龍的關鍵就是刀傷有沒有上到(70%還80%機率),

護符的部分有一些問題,一個是有新卡,這邊我是體感推薦,沒有詳盡數據表示是否比之前的組合好,另外一個是選擇護符需要考量後面幾條龍的用角,尤其條件越嚴苛的龍,越需要你配好+滿的卡,真暗跟真火我認為相對需要卡的+值,因此這邊可以先回到上一篇研究一下之後你想出哪幾隻,那幾隻都配怎樣的卡

既然是依賴刀傷,技傷效益很高,以下清一色都是30%技傷
目前輸出通用卡,70%血以上+8%爆率,需要雙劍放地毯奶回70%以上
+6%技能累積率,優點是不用考慮血量,但他是新年限定,要等到明年初換
+40%爆發攻擊傷害,對於輸出吃緊又需要BK的陣容會有幫助

二卡當然是補攻擊、爆傷或爆率這些
拿20hits以上+20%攻擊,講求熟練度,開場大概刷到左上時才累積到
70%血+10%攻擊,爆率+5%,剛好跟歌姬的8%湊到13%(Max15%)
70%血+13%攻擊,25%開場條,如果前面輸出比較緊繃可考慮
滿血+15%攻擊、22%爆傷,由於條件是滿血,所以要回滿才觸發,開場會有一段空窗
70%血+13%攻擊,每存活1隊友+2%技能累積(無死人總和8%),累積比較沒這麼需求

嫁劍/婚耶:負責奶跟破OD,雷鷹在破OD上速度會比較快,伐由總傷比較高,高級來說差異不太大,有哪個就用哪個,勤勞2+1,OD還是破得夠快,此外通常為2/3p或泡泡的第二三位,比較遠的要負責拉第一個水牢,整體來說注意的事項會比光頭刀多一點,尤其不熟劍2+1或3+1的玩家,應該會很苦手,飛起來的劍不是好劍xD

護符多半選用(鐵匠三姊妹)
鐵匠三姊妹提供爆發傷害以及爆發命中3次提供共75%技能條,有助於開場快速補血
那就可以盡快讓歌姬發揮完整效益
也有人會選用,前者提高技能迴圈效益,後者給實在的攻擊



郵差:負責拉水炮、追蹤泡泡、第二次以後的水牢、提供攻擊buff,有龍可以救場,不過多半隊友都是被秒,標配芙蕾雅的原因是提供技能累積率可以讓郵差C5+C5就放出S1,0突的應該都行,但血量要算好(超水滿突比較合適),理論上D武陣容郵差壓力比較小,S1覆蓋率比較不要求,但全V武的陣容,郵差S1需要放得比較滿(同時還要不死),因此郵差在真水難度是相對高的

技能累積+6%,並提供鐵匠三姊妹一樣的功能是爆發3次提供共75%技能條
+20% Buff時間(Max 30%),是可以考慮組2張湊到30%
如果核爆有問題,可考慮門票或其他+防+血的卡,不過屬於下策就是

【武器】
有D武就用D武,全V534也可行,但時間軸會是壓秒到最佳狀態剩餘30~40秒
不熟練基本上不是timeout就是拖太久失誤這樣,刀有D武整體速度會快上1分鐘也不為過

【實戰流程】
其實比較推薦在板上搜文章以及Youtube / bilibili直接打真水龍去看影片
因為目前團還在推超光,而且用的是非常規陣容比較難以用影片教學
(我們固定團陣容是光頭刀+黑人刀+0yo斧+郵差,我是控冷門的黑人刀...)
而且看過影片才比較能知道我文字打的內容到底在講什麼
目前也沒有時間用光頭刀郵差這些去重新錄製影片(然後我沒有嫁劍QAQ)

開場核爆,上一篇由於是講補師,沒有提到核爆一個特色是
近戰可以透過壓著爆發來避免被吹走,因此抓對時機壓爆發是頗重要的

一樣先上表格

Part A前半段
開場核爆完,龍會鎖最近,然後踩踏→衝刺→甩尾(範圍頗大,多打幾次可感受)
處理方式有兩種,一種是馬上滾+滾遠離或爆發+滾飛走,或是用技能吃下來
但他有兩段,踩,然後過一下衝,有些技能僵直不久的,就要滾開或再放一招

劍:開場滾個刷2+1貼龍,C2後壓爆發,爆完調整到左上角約11點鐘的方向
龍踩踏會先舉爪提示,就往旁邊滑,然後衝完可以貼龍頭或側面瘋狂2+1
刀:開場C5,在後退往前砍的瞬間壓爆發,如果是234p會因為距離跟延遲可能無法
可以C4到一半就先壓爆發,飛出去被推到底損失的會比原地沒砍到多
再接一套C5滾S1,龍被劍往左上拉後爆發滾切到側面這樣
有1放1,整場就是C5滾C5滾有S1丟S1,注意漩渦時機要遠離
23只拿來破水球跟擴散泡無敵
法:C5,被推開後滾滾C5,保持在甩尾範圍外,甩尾會接水炮要注意

漩渦(水柱)會是2~3種模式隨機出現,左上11點鐘是死角,如果位置有偏有可能在腳底下

Part A後半段
出泡泡:
1.劍跟刀這邊要拉頭,理論上就是無論如何貼在左上11點鐘位置砍
2.在泡泡裡面可以無敵,用於躲避後面的秒殺瀑布
3.踩衝尾+2發炮+提示字出現&轉身,抬頭就會接瀑布
4.進泡泡有時候滾的會太出去,不熟可以提早一點用走的
5.泡泡如果2個人擠會爆掉
6.通常是1刀 / 2劍 / 34劍跟郵差的順序,如果怕失誤可以1水炮完提早進去standby
7.如果龍沒拉歪郵差可以躲在泡泡裡面普攻直接無視水炮
8.最佳位置劍可以貼著砍2+1,刀也可以遠遠的放招砍,最後一刻再滾進泡泡
9.非常熟練的人會貪刀到轉身完才滾進泡泡

Part B
在瀑布完建議3號位置的劍,站在場中間等待水牢鎖定的紫圈
原因是等等會再接一個鎖定最遠的追蹤泡泡,這邊如果沒幫郵差接水牢,可能會出人命
那一看到紫圈就是往前衝到龍旁,一般野團應該是貼在右邊的劍旁邊,刀技能應該是都打得到
1/2號位打手一定要扣招來解這水牢,不然純普攻砍不破的
追蹤炮射出去後,一樣11點鐘來個踩衝尾拉頭
一陣蝦砍後,漩渦完龍會走到正中間,這時候會出擴散泡泡n個
打破後往打的方向散幾個球出去,一般都是緊貼王放技能往外炸開泡泡
通常會放招來無敵,這邊要注意的是龍頭在放泡泡的時候有可能會轉動
轉動會把人擠出去一點,這時候炸開又沒放技能,十之八九會被泡泡噴到,會頗危險

後續是水泡*3 + 漩渦 + 泡泡招小怪 + 踩衝尾 + 2泡 + 瀑布
這邊通常DPS高的隊伍就會BK了,一般來說小怪會去破壞泡泡
影響後面瀑布躲泡泡,但為了追求傷害,一般是不管小怪力求BK
而進PartC的也是如此,後面瀑布則是先龍起來,用龍開技能擋(沒開會被持續傷害秒殺)
而這後面拉頭位置影響並不大,漩渦出之前別放招導致僵直即可,我們團習慣往左下拉

PartC
通常前面BK後就會接到PartC,那BK唯一要點就是最好有上到三層刀傷
這樣這場十之八九是穩的,這後面步驟都在時間軸表上
值得注意的是出泡泡跟小怪,可以不理會,繼續尻,郵差要站遠一點接水牢
打手一樣記得留招破水牢,最後面踩衝尾,就可以龍起來
伐由跟芙蕾雅看到轉身完再放招,雷鷹可以出提示字、轉身就放,因為僵直比較久一點

PartD
這邊沒意外應該是剩餘1分鐘左右,擴散水球請務必記得他會接漩渦
所以這邊建議是放僵直短的招或不放招
因為常常這時候會出現一個人字形漩渦在腳底下,常常會死人
另外也有可能是外圍四圈(這時候要很貼王)

【野團分析】
野團基本上就是光頭嫁劍郵差的組合,有少量的黑人刀、弟補、0yo斧跟極少量冷門角
有D武刀,通關時間軸會比較提前;郵差則是通關率要件
如果要提升通關率並對技術有信心則郵差也是好選擇
如果真風沒通的話,另一個切火水風循環的就是郵差+芙來通真水
劍通常比較缺,畢竟要兩隻,有時候也會因為沒劍就變成2刀1劍1法
劍影響的是奶量跟卡的選擇,如果你有滿血卡跟70%卡,2劍的必要性是很高的
反之如果是家康、天才卡這種就無所謂

找團連結:
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【小結】
原則上水跟風算是5龍裡面比較簡單的,或是說技術比重分散的
真風遠程跟真水打手都是相對好上手,注意點也比較少的
雖然真水漩渦等招都是秒殺,不過打熟了幾乎是從頭到尾0傷
但相對的真風拉頭跟真水郵差就是技術含量跟練習度要比較高的
而且真風拉頭要做到拉穩兼具輸出,而真水郵差要做到不死且保持多buff
這都是要非常熟手才辦得到的,如果打完一圈有興趣也可以自己練來玩玩

最後提一個觀念,因為這攻略是面向中手群裡面都沒打過真龍的
因此力求技術力比較低的pick,也因此實際去排野團就算很熟練通關率也不會太高
原因是這些pick都是把技術壓力都放在隊友身上
那理所當然通關核心都得指望隊友,如果去擔任這些要職又打得很熟手,通關率就相對高這樣
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