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【攻略】《Lza萌新全攻略》真龍理論篇 #復活機制通關率大提升

樓主 Lza mimoon
GP274 BP-

※2020-02-03更新,近期更新原地復活機制,雖然不是滿血滿條,但是對於不可容錯真龍本
讓整體通關率提高了不少,甚至有圍繞機制研發的4法克或1毒短3法攻略出來

※2019-12-30更新,今年最後一次更新,由於70環跟新年新角應該會改變生態
所以推薦角開始有變動性,加上奇美拉武器的出現讓真風高可以成為切入真龍循環的選項
當然真風補還是最容易的,但打手不在會因為機體輸出不夠,欠缺就是熟練度而已

看完可接這篇

前言:
真龍其實已經算是老玩家的主要目標了,也是目前遊戲的終極副本
雖然官方有提到未來會有人型Boss,不過自從真龍武出現後
真龍高級/超級會是大部分玩家中後期要常駐的副本
所以其實已經不是萌新的攻略範疇了xD

咢牙人型boss出現了,高級咢牙是超火龍後續可接著打的,可以造出6星武器
614強度比D524更強一點,因此拿614去打超風應該會比D524更容易

本篇主要是介紹中/高級選角為主,超級環境有待補充
建議不要完全參考競速榜的配置,V武配置、野團生態都跟固定骰運氣競速團不同
有些競速甚至會賭開場機率會死的入場配置
基本上真龍就是一個超爆難的高操作機體end game本
野團常常一小一場也是常見的,不過我自己偶爾打打也是有通關率逐漸提升的趨勢
所以也不用覺得真龍完全破不了或真的太難
下一篇會寫一個比較合理上手的流程,基本上很多就是多打(死)幾次就知道了XD

※名詞解釋534=5星3階4突破(滿突破的意思),以下都是玩家自行簡稱,遊戲中都有不同的名稱
530/534普遍是指迎擊幣+星砂造出來的元祖5星武器,有1個主動技能
V534是指虛空武器,這邊泛指有真龍特攻被動,但沒有主動技能的
D514是指真龍高級農的武器,有真龍特攻被動,也有主動技能
D524是指真龍超級農的武器,沒有真龍特攻被動,有主動技能,但面板極高
C524為奇美拉武器,強度比534跟V534更高,平常打副本也比D514高,但打真龍會比D514差
614為厄牙高級農的武器,白值強度目前為全武器最高

真龍本概述:
真龍總共有5屬,主要有兩個循環,風水火跟光暗
循環的意思是我打真風龍,可以造武器去推真水龍,在打真水去打真火這樣
所以如何切入循環就是一般玩家很重要的點

因為真龍武(D武、D51x)面板比534高
又有真龍加乘,等於迎擊+虛空武融合的概念
有D武跟沒有D武打起來是天差地遠
※近期新增奇美拉武器,打真龍的強度約略跟D510差不多,但肯定比虛空V武或迎擊530好
因此如果要打真風高當打手,造一把C524奇美拉武器是可考慮的路線

而真龍有個特色是都會開場核爆,多半一進場就會驗血量門檻
真龍的流程多半是固定的,各真龍細節板上有許多攻略可參考


事前準備:
1.機體準備好
滿等+50環+L31建築+滿突攻擊/技傷龍+V534/D510是基本配置
補或輔助配置會不同,有機會比較低配
低配來說534使用範疇僅限真風龍,水跟暗是V534,真火跟真光則至少是D510
但全V武基本上是超低配,非親友團一般玩不太起來,要當打手多半還是要拿D武
高級低配目前就是奇美拉C524武器,不要V534也不要534,那有D51x會更好
那只有出火屬,所以請先從真風切入循環

建築如果低,就是灌+值去補差異,或就慢慢蓋,總是會蓋上去
如果要拿V武切循環當輸出,+值300攻擊是基本的(核心打是必要的,真水風刀等等)
以上是蹭野團的建議;如果打算組固定團或有親友團帶,那選角彈性跟下限會不同
例如真水隊友刀有D514,那就算V530沒+值的嫁劍也夠打了
有些龍需要帶門票(真龍卡),有些龍可以逃票或根據陣容去調整

2.攻略/影片/流程基本該看的都要看
這個理論篇基本上只會略提真龍會遇到的一些步驟
所有詳細步驟請搜板上的攻略文,之後我也會發一個比較完整的真龍實戰篇
如果完全陌生可以先去入門看看他是怎放的,稍微研究一下影片是怎去解決的
當然單人還是有很多地方無法辦到,實戰還是最重要,有基礎就邊戰邊練這樣

各難度簡介:
入門:當初有玩家反應真龍需要練習本因應而生的,可以練習一些流程,如開場等等

中級:必須過中級才能打高/超級,難度比入門高上一截,建議打手拿V53x或53x+50環

高級:簡言之就是中級加強板,比中級有更嚴苛的血量跟輸出檢驗,其中風水暗全V武+值灌滿超級熟練+貪刀可以過,但容錯率很低,甚至熟練者打到timeout都是正常的,但假設主輸出有D510,時間軸甚至可以加快30~60秒;首通+周箱大概前1~2場可以造出一把D510,會掉落D510需要的尾*1~3,1把需要18尾,由於中級跟高級流程基本一致,除了4冰槍速刷中火以外,大部分都用相同配置去打這兩種,而中級過了通常不會打中,兒就會泡在高級農D武,也因此本篇主要針對高級來解說,中級也可以用差不多觀念但低配一點

超級:時間軸跟流程跟初中高不一樣,但會有一些類似的招式,有的會是加強板,真風高從最好打升成超級的時候變超難打,但高超暗流程跟難度就頗接近,有個特點是超級可以控場1次,像是真火還能濕身一次,抗性組合跟入中高不同,真火緋紅也無法拉斷,有些地方有差異,首通+周箱約2~3場可以造出1把D520,後續1把則要30角+40尾
※路上看到破8000戰基本上就是有D52x

(如果野團生態有改變請通知我修正,因為我也不會每天都刷5龍的野團...)
高風:
→原則上沒有國家隊,不過1抗暈拉頭+2中遠程+補是比較推薦的
超風:
高/超火:
高/超水:
高/超暗: → 畫家可換
高光:+
超光:+


【真風】
選角上最有彈性的本,大概一年前主流是刀刀斧補的組合(尊*2+4星抗暈火斧+4星占卜奶)
如果高級要出近戰輸出角建議是選抗暈,主要是近戰都有機會拉頭;槍法補是可考慮非抗
速刷可以不帶補,可參考競速榜配置,日常農不建議參考就是

★高風推薦
拉頭+輸出:
遠程輸出:
中遠程輔助:
補:

首先拉頭原本是推尊,不過主角70環輸出提升到頂尖,每個人幾乎都有,抗性也正確
不過劍操作需要2+1會比刀來得難一點就是,依然不推薦非抗拉頭,熟練度要求高上一截
因此黑貓槍是需要有前排拉頭才適合,否則也不是很推,如果核爆hold得住,2遠程1補是OK的

★超風推薦
目前風向還比較亂,因此我不太敢肯定哪隊比較推,舊陣容是二姊+黑貓槍+弟補+大姊
而大姊跟二姊有可能被替換成以下打手,而黑貓跟弟補地位還是很硬

天才短站樁接近病嬌弓,翻身成頂尖拉頭,石油跟主角輸出也都能跟二姊叫板
再加上新建築提升的血量,斧EX也未必是必需品,只是弟補提供的血防就很重要
這邊弟補有強調這張情人節異常免疫3次卡,主要是因為有機率全隊非抗,弟補必須去拉頭這樣
新角火刀信長也有可能入選隊員

§選角分析
[近戰拉頭/輸出]
尊比大姊輸出還低一點,但是日常農比較穩,練熟可以轉大姊妹
之前是推薦尊,不過現在火主崛起,更為合適,其實不太想貼圖
因為近戰拉頭算是比較技術的位置,而這位置其實很多角都可以拉
甚至補都可以去當拉頭,但就要非常熟練,非抗也能拉但是要超級熟練

[遠程輸出,推薦各1]
弓/法體感輸出沒有如站樁那樣比尊高太多,遠程輸出需要注意的是
假設你逃票血量會無法過門檻,但有槍/斧又可以過,可以準備兩隊,一隊逃票一隊帶票來切換
三星法70環後,隊員可以帶燒卡,效益會更高,理論輸出比小梅高一點
※請注意慕慕斧EX+爆傷非+防,很多人會忘記
※病嬌弓的玩法是第一次紅紫圈後可能不參加後續紅圈分傷,但是假設你血量過得去可以考慮停手去分擔

[中距離輔助]
黑貓槍能夠催化隊友傷害,因為槍範圍夠遠,比較不容易被暈,但如果需要拉頭的情況會有點尷尬,可能不如慕慕槍穩
[解暈補][增傷補][非抗補]
占卜奶:老牌奶媽,S1可解暈,搭配434基本上很難死人,單補對救拉頭失誤有很大的幫助
情人補:情人補有活力對整體輸出有微量提升,小盾增加拉頭容錯
萬聖弟補:中後期穩定度極高,本身技能有+血上限跟防,雖然沒解暈可以救非抗,但放3次S2後,容錯會大幅增加(可以自己吃八風之類的),但要注意自身也會被暈

[中距離輸出]
慕慕槍:跟尊的理由差不多,如果要拉頭會穩一點,要注意的是慕慕龍化時機點比較不同,1:15好像可以3龍,那邊補沒去接龍或沒龍可以代替接點名

[近戰拉頭/輸出]
凡妮莎:時代的眼淚,但其實跟尊差不多DPS,由於斧攻擊距離關係基本十之八九要拉頭,所以練的人大概也不多,新人也傾向練一些5星卡這樣,所以野團數量很少
慕斧:其實也OK,只是她有個地板需要注意流程,不要在龍要位移前放,效益會比較低,因為操慕斧多半感覺是新手所以野團體感比較雷

[近戰拉頭/輸出][非抗]
二姊暴力輸出,大姊燒傷,輸出都比抗暈角高一點,但除非很熟練,完全不吃招,不然容錯率不高,一場吃一兩個無關緊要的是無所謂,但如果八風或重要時刻吃到就要在一場了,這也是不推的原因
※天才短跟石油也都是睡抗,這次70環輸出大幅提高,有超越大姊跟二姊的趨勢
※新年限角信長,實力介於大姊跟尊之間,不過大姊有燒整體應該是更受歡迎一點

[遠程輸出]
病嬌弓:近期新角,抗性正確,不過使用方式補師要懂,分傷前要單補灌滿以及自己要停手,我是沒拿來實戰過,但流程會需要注意,如果補不知道你的技能組可能會不小心浪費掉單補,所以整體上也沒妹弓這麼輕鬆,但板上甚至有大神單刷高級的影片

其他沒提到的角,幾乎都可以上,甚至3星角都可以,前提是有D51x&熟流程
基本上是不建議用冷門角就是,推薦任意火補或遠程輸出+奇美拉武器入手

●燒傷的戰術意義
一些攻略都會提及某角帶燒傷可以提升整隊輸出
主要原因是因為這張情人節限定燒傷特攻卡,+30%燒特
特攻在計算上因為比較稀有,基本上都是乘算也比較不會被攻擊buff這種稀釋
因此真龍特攻、燒傷、麻痺都是效益很高的特效
如果隊伍上有1~2隻燒傷角可以全程覆蓋前半段的燒傷,那在進OD跟BK都能推快輸出
之前排行榜競速很多隊伍都會採用全員燒傷卡的配置
所以燒傷本身並不是因為燒的傷害有多高,而是單純指配合這張符產生的效益

§選龍策略
輸出帶可魯花開都行,大部分角都是花開輸出更高一點,拉頭的話因為頻繁移動差異不大
補一率就是4星鳳凰,但其實有可魯在輸出很緊的時候可考慮配D武+可魯,但實質差異有限
隊友不會拉可能輸出還是完蛋

§操作/上手難度分析
拉頭:★★★☆ (非抗★★★★★)
近戰打手:★★☆
遠程打手:☆
補:★☆
真風整體重心放在拉頭,拉頭拉的好,輸出沒煩惱
之前心路歷程有講過,同樣3人組合下2000攻的老手打得比2700攻的滑水菜鳥快
拉頭風拉到後排臉上、三風每次都正面朝隊友,輸出時間都會因為要閃會吃招而降低
所以真風雖然容錯很高,但是輸出在拉頭不穩的情況下是很吃緊的
而遠程則幾乎是全真龍最簡單的位置,基本上拉頭穩一點無腦輸出都不是問題

※滿分是★,最低是
但這是一個相對的比較,就算是最簡單的真水打,基本都站樁砍
還是要會去閃漩渦或進水球,龍化無敵瀑布等等基本技巧

【真火】
我認為是高級中5龍裡面通關率比較低的,我自己固定團打,一開始拿D514都不是很順
選角基本上沒什麼彈性,組合就常規跟4打速刷

常規配置是短/劍+槍法補,短是滑冰,劍是教官泳裝
槍多半是水主(偶爾有冰槍),法固定是莉莉,補固定是海軍
法也可以換成其他打,不過莉莉發揮穩定,多半都還是會取莉莉
另外一個常規組合是1槍2莉+1補,所以槍就要拉頭這樣
相對穩定,因為莉莉不會搶頭,但更依賴槍拉頭,而且失誤會沒人補救

開場核爆算是5龍裡面比較派的,雖然可逃票但要靠海軍+巧克力

★高火組合
+
+

★超火推薦組合
[目前MH泡狐妹弓DPS比莉莉更高]
[D524速刷預測流行陣容]

§選角分析
[近戰拉頭]
龍絆日新角,團隊buff由於限制水屬角,比水主本人更強大
而且斧的拉頭適性更高,因此1斧2莉應該是目前最穩的野團配置
由於本體輸出有限,因此輸出倚靠buff莉莉打出穩定的傷害

[近戰拉頭/主輸出]
目前拉頭首選,技術門檻很高,個人是玩教官劍,體感比滑冰難拉,主要是2+1會頻繁位移,要常常往回拉或是切到正中間,如果略歪都會讓180或衝的方向放到不理想的地方,明天龍絆日耶魯,我自己是覺得更適合拉頭,但有一些問題是這兩隻算是主輸出,也是切OD核心,對配置會有差,要在觀察實戰表現了

[中距離輔助/輸出,可拉頭]
基本上比較推薦水主,尤其有水熊的S1可以兩套普攻就放,冰槍由於是限角,數量應該會下滑,而且水主理論值還是高一點,但實戰體驗差異是還好;由於是第二近戰,通常需要注意422的180火,最好是完全知道拉頭要做什麼,可以隨時替補或甚至同步拉避免失誤拉錯
1槍2莉底下壓力會比較大,畢竟就變成唯一拉頭,可能就不管2火山的位置去照拉180等等
優點是野團莉莉發揮浮動性很低,所以不太會有意外

[遠程輸出]
就是一個站樁輸出,技術含量最低,只要注意不要被S1僵直害到即可

[遠程輸出]
在DPS表中比莉莉高出整整2倍,實戰中應該不會這麼高,但明顯是快一大截
再加上熱門拉頭龍絆日耶魯是buff角,並不吃技傷,妹弓吃爆發也不吃技傷
導致莉莉EX就算沒有影響也不大,蠻有機會成為莉莉完全上位選擇

[補]
目前的唯一解燒補,但基本上野團不太可能跟非燒角打,主要是S2可以hold住紅紫圈
但龍絆日耶魯也許會打破這生態,有待觀察;非燒抗補也是可打,但僅限親友團
要注意的是綁開場100%的巧克力卡(情人節限定),如果沒有的話,隊友逃票會有障礙
※太公望為海軍補的全面上位,容錯率比海軍更高,但野團遇到熟練海軍還是會打就是

[近戰拉頭/主輸出][非抗]
水劍用法跟教官類似,差在非抗;海賊斧跟三星斧是輸出輾壓,速刷霸權
由於海賊S1跟水劍一樣是吃buff數量,水主S1、海軍S2等等會提供不少額外輸出
但日常基本上不推,非抗要補懂玩,而且要火山順序會是一個難題

[遠程輔助][非抗]
可以取代莉莉,雖然是偏輔助,但非燒一樣僅限親友

[中距離打手]
時代的眼淚II,早期單卡都是靠龍爸的槍EX,理論上應該還是能上啦,但應該野團是消失
等待70環

§選龍策略
基本上輸出用賽連,水主/海軍優選水熊,水主次選泥鰍,海軍次選波菜頓跟真水龍
拉頭用泥鰍BK時間軸會往前,但體感總輸出會比較低,莉莉一定要賽蓮

§操作/上手難度分析
教官劍/滑冰/1槍2莉的槍:★★★★★
槍:★★★
莉莉:★
海軍:★★★☆
拉頭要兼輸出,不像真風穩拉隊友狂輸出多半可過,本身也要切得夠勤勞
不然到時候十字火後面節奏多半會亂,蠻有可能打到那邊死人+timeout
而且拉歪或出包多半會有事,像是180噴歪,火山距離出問題等等

水主難度其實不高,但建議也要懂拉頭流程可隨時替補,例如拉頭被後撤震開去幫忙拉180等等

莉莉要注意的是種火山的位置,所以比真風遠程多半顆星

補比真風技術很多,主要是拉前2緋紅,還有普攻循環要打好打滿
沒打好少個補或加防全體直接暴斃
其實有很多時候是因為火山大家沒種好
導致補不能原地點回到足夠的技能條的連鎖反應
有水熊的海軍有特殊放法可以在一火那邊穩定拉滿血,會比平衡龍容錯率更高

【真水】
5龍中算是僅次於真風最友善的,開場核爆頗弱,所以中高龍基本都是逃票
時間軸跟動作都很固定且明顯,比較隨機性的是漩渦
要注意的是如何進泡泡、擴散水球不要被龍頭擠出去等等
基本上是輸出檢定,也就是輸出不夠可以打到timeout,但是卻差一些這樣

由於常規配置是速刷配置,所以很少會有弟補那種正常有奶的組合
常規是刀劍劍法;非常規可以劍換其他打,法換弟補,小梅也許也行,刀也可以拿黑人刀等等
刀是光頭,劍是耶魯嫁劍,法是郵差

★超水/高水推薦組合是

§選角分析
[核心站樁輸出]
就核心打手,技術門檻不算太高,多半就站樁打,實測全V武陣容通關時間約0:40內
刀換上D510就提升到1:00~1:40,通常站1號位

[副打手,1人拉頭;1人3號泡泡拉水牢]
主要是負責切OD,提供補血,補血影響的主要是容錯踩踏/衝/甩尾/擴散等
還有最關鍵的是選卡,一般人選歌姬這種,需要奶到70%以上才開始作用
如果沒嫁劍,卡就要改成家康/天才這種卡而且全程保持殘血

[真●拉頭兼輔助]
主要負責拉水砲,溜水球跑操場,吃第二個以後的牢,龍起來救援
弟補比較少見,主要是真水龍是輸出檢定關,很常全活也是打到timeout
4星毒弓之前沒有太多著墨,不過在DPS表上輸出驚人
我認為很值得拿來當拉頭角,尤其隊伍如果有準備毒卡,我認為比郵差更有潛力

【遺珠之憾】
基本上是野團幾乎不會跟這些角
嫁劍的回血有戰術性意義所以這些角都是能打但不適合或野團環境已經養成速刷陣容
黑人刀實測跟光頭刀輸出很接近,通關秒數幾乎差不多,主要看刀傷有沒有上到而已
競速榜弟一天也是黑人刀,不過黑人刀的問題是野團拉頭要會,如果接到頭又沒招直接車禍
再加上2+1+1常常需要顧慮漩渦的timing
0yo可以再度降低郵差跟隊友的逃票門檻,也是拉頭首選

題外話是我的親友團是用黑人刀+光頭刀+0yo斧+郵差的神祕陣容XD
也有試過黑人刀+0yo+2郵差,速度也差不多


▼曬一下全程無斷combo,最後數字忘記了,很怕截圖會斷xD


§選龍策略
基本上打手配伐由會比雷鷹時間軸會快5~10秒
劍拿雷鷹砍OD比較快,但總傷應該還是伐由高點
要注意的是龍化吃瀑布,伐由要等他頭轉
因為無敵僵直很短,雷鷹僵直比較長可以早點放

郵差用芙芙影響很大
郵差S1是3817(水主跟黑貓也是)
法1套C5是=1600,C1是130、C2是200、C3是240
所以正常是C5*2+C4,但如果技能累積8%就是C5*2+C2
芙芙0~3突提供25%,剛好可以2套C5,假設滿突則可以C5+C4
之後要湊9%左右大概才能C5+C3,但多半能2套C5應該是最好的
配30%buff卡就可以有頗優異的表現;芙芙無敵時間也很短

※C5=Common attack5次=普攻5次
※S1=Skill attack 1=1技能

§操作/上手難度分析
1P刀:☆
2P拉頭劍:★☆
3P郵差:★★★★★
4P水牢劍:★☆
跟真風相反的是壓力全在最遠的遠程,因為水砲、水牢、追蹤泡泡鎖最遠
也因此拉水砲的基本最忙,而且輸出有壓力的狀態下,郵差還要多放S1增加輸出
也不是只要拉好划水就好了,劍其實也沒有在分拉不拉頭,應該都是一起蝦砍XD
自己注意頭的方向拉到11點就對了,後面就隨意發揮,刀基本無上手難度
就是在流程中盡量找地方貪傷害,全V武的話要講究泡泡裡面貪、擴散漩渦等等盡量貪
由於我角色關係幾乎沒打野團,所以這是理想配置XD 詳情可以參考野團起家的真水攻略
郵差3泡的好處是就算拉遠一點點應該還能普攻到屯S1,4泡要站在邊緣,相對難
而且4泡原地不動就可以接水牢這樣,但野團就講求默契

如果是真風火奶入手這邊有D武可以選光頭刀或嫁劍

【真暗】
跟真水一樣受到速刷團影響,基本常規就是清一色F778
畫家短芙璐璐、龍絆日小七aka主角、光刀八千代
真暗算是我認為技術調整最均衡的本,難度也是最適中的
基本上不太能有人滑水,大家都要懂打,不懂的話隨時都會翻車
但是熟流程又有一點容錯,而且變化不大;超級跟高級流程也頗接近
光暗循環基本上建議從這邊切

★超暗/高暗推薦組合
+||+
以上是備案,但是野團求穩通常還是短刀劍劍比較常見,尤其法槍斧通常會被篩掉

§選角分析
[核心輔助,切OD斷紅圈]
開場S2一定要放到,也是因為有S2的防才讓開場核爆大家能逃票hold住
少放一定會有人倒(有時候是延遲問題,基本無解)
如果拿V武,OD後建議1+1,不然有極大可能斷不了紅圈,D武就比較隨興

[副輸出,提供EX]
注意事項算最少,高暗裡面就是跟拉頭輪流接點名,要同時破兩燈的時候可以幫削燈
※新增琉卡刀,輸出比八千代高一點,我自己試玩幾場體感也是快一點
要注意的點大概就是S1好像刷不到兩個燈,然後S1不要衝到毒池或在大龍車的時候直接放
如果要放要嘛就是用爆發切進去S1飛回來,或是多注意落點跟僵直時間等等

[副輸出,提供EX]
基本上是頂替刀,原本算是優於八千代的DPS,但由於琉卡刀的出現
可能出場率還是堪憂,比較明顯的缺點是這陣容會高度依賴光秀或畫家輸出
假設超暗紅圈獻祭或失誤翻車率會偏高,琉刀本身有輸出就比較有機會打完
出場率基本上還是被野團習慣限制,但理論上比槍斧那兩隻更有機會上
操作也簡單很多

[副輸出,可以換畫家、八千代或光七]
聖誕限角黑肉斧,由於斧EX的關係,可以取代一隻光七
如果換了八千代或畫家短,需要一隻光七少放S2來避免降低血量30%拿龍條
對開場核爆後變龍的機制有一點障礙,目前看起來取代八千代應該還OK
但野團環境因為6778的打法現在打很順,沒有什麼理由一定要放聖誕斧
※新增麒麟光槍評價
目前沒有用過,但是評價我認為跟光斧一樣,DPS表中算偏高
但是換掉短整體輸出會降低,而換琉卡刀或八千代則需要隊友注意開場損血問題
換了小七則是讓開場血量跟輸出節奏會有不同(少一個邱比特)
原則上是可行,但是因為野團都打熟短刀劍劍的打法,不容易進野團國家隊

[拉頭兼主輸出]
拉頭兼輸出,相對辛苦,拿V武的話可考慮用最佳表現增加OD效率
※新年光秀怎麼辣摸可愛R,推測是畫家上位選擇
DPS表出來新年限角光秀比畫家略高一點點,表現理論上一致(DPS差不到2%)

【遺珠之憾】
常規配置下小七位可以換槍跟補,但是V武基本上不太行,斷紅圈應該會有障礙

§選龍策略
清一色是邱比特;速刷會用到光賽蓮、麻特龍或這次新年的疾風攻擊龍(大黑天)
但正常農應該是邱比較穩,小失誤可以補救這樣
一定要換的話,可能就是光短or刀換輸出龍,但節奏上要掌握好

§操作/上手難度分析
拉頭:畫家短芙璐璐/光秀/聖誕:★★★☆
光七/聖誕斧/麒麟槍:★★★
八千代/琉卡刀/千歲:★
畫家主要是輸出兼拉頭,所以相對麻煩,但有些小衝刺是可以吃的
小七主要就是V武砍1+1會手很痠,也容易失敗,但蠻多時候都是用邱邱點龍就比其他劍好點
建議是網路或手機不能太雷,不然常常會S2失敗
八千代主要就是跟畫家協調1/2次的點名,我們團是1點名BK,畫家接2,八千接3,最後1次就看誰有龍去接,沒龍接到就自殺,通常這時候應該是會打完,結算差不多1:50左右
整體來說暗龍流程頗固定,而且結算時間很短,如果打不順,前面點名沒BK就可以重來了
所以體驗上會比其他本來得更快,因為要記的流程沒這麼多,真水雖然也蠻簡單的
但如果拓荒期就算沒死拖到後面也常timeout,時間花費會比較多

聖誕斧、麒麟槍雖然沒實際操作過,非拉頭的難度我想不會比刀高太多
但是目前沒有太多完整教學,所以上手難度還是給他高一點
千歲就是頂刀的位置,操作也是更容易,實際難度應該是更低
不過有個點是刀比較好閃龍車跟180噴就是

【真光】
真光是目前選角體驗最差的本,主要是國家常規隊被法克破壞生態
超光是配老爹給了另外一種玩法,不過整體來說就還是法克為核心

★高光推薦組合
+
★超光推薦組合
+
+

§選角分析
[唯一輸出]
高級就是4法克搭琉卡惡作劇+門票;超級的話是3法克搭新娘龍化卡+法符
雖然選角單一,但也不是隨便按就能通,同步率要夠高
同時放buff圈,並且延遲允許下招都有吃到buff,走位跟放招順序甚至幾下普攻都可以去探討

[拉頭兼斷招]
超級限定,被動提供10%龍化,開場大家龍起來,負責拉幾次頭
最重要的是351斷到小核爆,BK後可安心去死
卡片是抗麻(新年有一張,之後可以換,或4星暗斧卡)+新娘
另外一種玩法是D514/524忍龍老爸直接改拚輸出,在核爆前全員打出龍條,速度更快
用龍化放技能擋掉核爆後,光雞技能組會變得比較弱,交叉急急棒會變成一次來回
原本應該是追蹤地板雷,會變成追蹤電一下,總之相對弱很多

都是麻抗+光抗,前者是新年限定卡,如果沒換的同學你一定上課沒有在聽
限定卡通通要換,換著收藏也好,難保沒有用到的一天
光抗可以增加機體下限,總之別被電死即可

卡片有兩個取向
一個是求開場不死增加一次容錯,門票+毒卡+300血
一個是開場自殺的毒卡+攻擊卡
但是目前開場自殺需要帶巧克力防止死後不會回技能的BUG
因此在修復後這個打法應該會直接成為主流
其實原本D524老爸就已經打得夠快了,但捨棄龍化卡改毒特卡的法克傷害更驚人

【遺珠之憾】
常規團還是有人有打通,只是結算時間跟體驗一定是不如法克輕鬆
毒短德菲的降攻擊、蘿槍血EX可以降低核爆門檻,高傷的家康跟高操作夏實加上刀EX也有效益
皇女跟海因偶爾也能蹭3法克,補我是列出來沒有仔細研究
※家康、牡丹70環有可能讓常規團沒有跟法克差距這麼大,可以觀望

§選龍策略
法克最佳解是忍,如果都D武配置夠高,有人帶60%攻擊豬龍也可以,75龍(龍1次+10%,起始55的)可能也行;老爸選真風或水貞,機率才夠高(還是要骰)

§操作/入手難度分析
法克:★★★
老爸:★☆
法克主要還是默契問題,大家輸出手法要一致,野團難上手的不是不懂玩
是你的隊友跟你玩法不同輸出就會有落差
但大家可能都用某一套打法有通關過,其次就是延遲問題
雖然是高級篇,但基本上真光超級跟高級頗接近,就順便提了,老爸如果只是斷小核爆就死
難度應該是極低,不過要走完全程要練一下,為了拿到三星全存活
以及對隊友負責還是多練練比較妥,而且跑這流程有法克後在玩也會比較熟


小結:
裡面生態我比較不熟的是真風超,其他火水光暗高跟超配置應該是接近
不過有些細微差別例如超火不能斷緋紅,補跟莉莉要懂拉,要記的細節會跟高略微不同
還有大家都要懂怎樣閃十字流星這些,難度基本上就是比高級難一點
近期會先補一個萌新推薦路線,推完5屬超級會再補更詳細的攻略
基本上我都是打親友團,所以可能跟野團體驗不一定一致
風火我是常打野團,超光也有去打幾次,所以心得應該比較接近真實狀況
原本是想說全通完在來分享,但是固定團就是慢慢推,近期才要推高超光
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