中間經歷了很多次的失敗、改革,算是找到了目前我覺得的最佳配置以及遊戲玩法,
與各位分享,歡迎一起討論。
(以庫坎布許為例)
1.家醫區:
配置房間:家醫診所23間,櫃台、員工休息室及廁所各8間
配置員工:家醫專科25位、助理
病患一進地圖可以找到離自己最近的櫃檯及家醫科做第一次診斷,中間有試驗過將其中幾間拉到二次診斷區供二診病患使用,但NPC會自己亂跑沒辦法好好控制動線而作罷。
每間家醫科擺了50個藥櫃,這個遊戲中唯一不賺錢的房間就是家醫診所(沒有調整價格的狀況下),這邊講的不是房間價值,而是家醫醫生賺不回自己的薪水(下圖),但是又是一間不能不蓋的科室,所以我的要求就是單一病人不會進家醫科三次以上,我沒有詳細測試大概要放幾個,但以我初期到最後三星這50個是足夠的。
2.診斷區:
配置房間:MEGA*4、DNA*4、精神科*4、X光*2、體液分析*2
配置員工:放射學配診斷技能醫師*8(負責MEGA及X光)※放射學技能除了可以在MEGA診斷工作外,還會提升20%的X光診斷技能
遺傳學配治療技能醫師*6(負責DNA)、精神專科醫師*5、診斷護士*3
所有的儀器當然是提升到3級以提高診斷率,精神科病房也同樣放了50個藥櫃,我的五位精神專科醫師治癒率分別是100%、97%、99%、98%、92%,最低的那位是從遊戲開局就培養的醫師,在120位治療的病患中有9位治療失敗,其餘的都是成功治癒,可見那50個藥櫃是能提升幫助的,即使在技能尚未練高的狀況下。至於各科室數量上的不同則是觀察下來的結果,MEGA、DNA、精神科若只有各2間不足以消化掉250位病患,X光跟體液分析則是2間就夠了。
3.治療區:
配置房間:藥房*4、外科*4,其他治療房各2間。
配置人員:外科醫師*5、治療專門醫師*10、治療專門護士*10、治療兼任藥房*6、治療兼任注射*3
除了上述的房間數量配置外,盡量讓醫生、護士治療的房間放在同一個區塊以減少人員移動的時間。藥房以及外科則是各4間。藥房我放10個藥櫃,外科則是因為病症比較難治同樣也是放了50個藥櫃。
員工部分外科醫師是專科,醫生治療的房間就只由學治療技能的醫師負責;護士的話藥房以及注射的護士技能是藥房管理/注射實務+治療1~4,且藥房及注射室的護士不讓他去做外科(個人覺得員工在外科待的時間會比較長,可能是因為必須等醫生過來或是手術時間的關係),反言之,其他只學治療1~5的護士就不會讓他們去藥房跟注射室。
在診斷跟治療區共用的土地上總共放了4間員工休息室跟8間廁所以及4間員工專用咖啡廳。
4.病房區:
配置房間:病房*2(12床)、骨科病房*1(8床)、員工休息室*1、廁所*2
配置人員:共12位病房專科護士
病房因為同時兼具診斷及治療功能,而骨科則是治癒率的關係,我都放了50個藥櫃在裡面。
雖然我只設了兩間病房,不過如果情況允許的話我建議還是分成多間,雖然我配置的人數足夠但遊戲本身常常會把我的員工或病患卡住導致流程不夠流暢或是排隊1號的病人在洗手間讓整個消化速度變慢,就會有排隊的狀況發生。
5.培訓室放了3間,都放了100個解剖模型增加培訓速度。
所有土地上都配置一間名望5且吸引力滿的休息室,各個診斷、治療科室及櫃台也都是名望5吸引力滿(塞滿50元證書)並放有咖啡機、糖果機、洗手液。這跟我的玩法有關係,員工幾乎都是從0技能開始練起,並且員工升職我都沒有讓他們加薪,導致他們的幸福度會因為薪水太低的關係-50%,所以才需要高等級的房間讓其他buff加成(名望5-好到不行的房間+30%;吸引力滿-美輪美奐的房間+25%),才不會讓他們一直在不高興(會減少10%治療、診斷、速度)的狀態,但偶爾(尤其是工友,因為工友沒有固定工作的房間)會有員工喊要離職,這時候就是把他拉去員工休息室等他回復20%幸福,就可以再撐一陣子了。
題外話:三星之後我有把所有員工的薪水調到期望水平,總共加了約80萬的薪水,照理來說應該按下去的隔月就會破產,但好像沒有反應在遊戲裡?!帳單沒有增加,不過幸福度卻加了。這不知道是甚麼原因造成的。
員工部份統整:
1.家醫專科*25:家醫1~5
2.精神專科*5:精神病理學1~5
3.遺傳學專科*6:遺傳學+治療1~4
4.放射學*8:放射學+診斷1~4,負責MEGA及X光
5.外科*5:外科1~5
6.治療專門醫師*10:治療1~5,負責各個醫師治療科室
7.治療專門護士*10:治療1~5,負責各個護士治療科室及外科
8.治療兼任藥房/注射室*9:藥房管理/注射實務+治療1~4,藥房/注射室+其他治療科室不含外科
9.診斷專門護士*3:診斷1~5,負責體液分析室
10.病房專門護士*12:病房管理1~5,負責病房
11.助理*22:客服1~5或1~4+耐力
12.工友*28:動力+機械/維修,大約1/3學抓鬼(P.s後期各科室都蓋完升級完之後只留下一個機械學等級3)