LV. 7
GP 9

【攻略】新手攻略,全怪物實用度介紹以及挑戰地圖攻略(更新至1.54.3, 8/4/2023)(已停更)

樓主 hirys Monstern1024
GP408 BP-

前言 (基本概念 老手可跳過)
1. 一開始會在國王圖,這地圖共有60關,輸了直接從第一關開始就好,這樣能刷錢刷的更快。
2. 紫寶千萬別用來召喚,先把商店裏的都升滿: 2倍傷害>2倍金幣>咒文升滿了以後也應該用來刷新體力。
3. 怪物在滿星後再抽到會變成金幣,普通怪物一隻一千,稀有二千,史詩三千如此類推,貓會給三千魚幣。
4. 只有在換地圖,通關跟輸了的情況下才能更換場上的怪物,所以抽到好怪物卻放不上場或者怪物放錯位置了也不用慌。
5. 當你開始抽到傳說或以上的怪物後你會發現有一些怪物每一級價格都是500的上升,我們稱這些為昂貴的怪物。對前期來說他們太貴了,升級他們只會嚴重拖慢前期進度,舉個例子,升一隻便宜的怪物上400等的錢只夠升一隻昂貴的到72等,72等的女武神只有6566攻,但就算全遊戲基礎傷害最低的叠寶寶跟狗四等也有二千八百萬攻。升一隻昂貴的怪物上400的金幣足夠升45隻便宜的,也就是全遊戲所有便宜的加起來都沒一隻女武神貴,所以即使他們看上去很強也絕對不要升級他們。然後神話雖然只是一半的價格,不過相比便宜的來說還是貴太多了,所以也算昂貴的。實際價格:大部分便宜的怪物金幣升滿要872,750,小刺郎、蜘蛛、冰狗、藍熊、雷鳴稍微貴一點要923250,貴的39.9m,神話19.95m,部分怪物進化後價格會改變,詳細可以看該怪物。
6. 刷資源最快的地圖是聯合,而且地圖的難度並不會影響敵人掉落的資源,所以前期盡快打到聯合就好,不用急着打國王跟獸人困難。
7. 通關國王跟獸人困難後會發現噩夢難度沒有解鎖,這是因為打過了聯合困難才會從國王噩夢一個一個的解鎖。
8. 前期會有些送傳說怪物的禮包,在禮包到期之前你是抽不到那隻怪物的。
9. 特殊怪物的活動是每星期四到下周的星期二,大部分的特殊怪物都是在一個循環裏,下面圖鑑會說到。每一隻怪物都有各自的召喚石,沒用完的召喚石會繼承到下次同一隻怪物的活動上。
10. 能量補充的時間只會在下線的時候才會倒數,不過掛在線上刷聯合給的資源好很多,所以想打挑戰地圖的時候直接用寶石補充就好,這也是寶石在升完商店的東西以後最好的用途。
11. 攻擊力的計算公式: 基礎傷害*2(還沒買500鑽的2倍攻擊力的話則沒有這個)*(1+雙咒文+星星的攻擊加成+該怪物屬性的紋章和希臘神話效果+紅柱效果+伊弗利特效果+加成貓效果)
12. 這個遊戲的冰凍都有個動畫的,而那個動畫能讓控技效果再長0.5秒,因此技能描述裏的冰凍效果都得加0.5秒。
13. 每秒離線金幣=最高等級的怪物的等級/100,上限取決於最高等級的怪物的等級以及推關進度,最高432k,雙倍金幣並不會影響離線金幣。
14. 火球、閃電跟加攻咒文都是300等滿等,三個紋章都是100等,究極咒文是30等,冰凍是19等。
15. 召喚師每關結束後都會有個笑臉表情動畫浪費一兩秒。不過只要把他弄睡着了就能省下這些時間了,做法是選最難的關卡或者聯合,開一倍速等一陣子他就會睡了,只有輸掉、放技能或者重開遊戲才會醒。
16.這遊戲不需要刷首抽,因為刷的時間很大機會比節省的時間還多。
17. 新屬性: 宇宙,不要問我為什麼宇宙是個屬性,我也不知道,但我們數據裏找到的就是這個,新屬性被其他所有屬性克制,但克制新地圖的敵人,而且新圖的大boss只會受到這個屬性的傷害。目前不確定是不是bug,但這個屬性的攻擊對所有屬性圖的精靈都能造成傷害。

新手前期方向
首先,大推直接購買雙倍速,其次是免看廣告和廣告雙倍獎勵,其他所有禮包跟其他的課金東西都不太划算。雙倍速在這個遊戲基本必備,港幣幾塊就能買到,買了之後基本遊戲進度直接翻倍,沒買打一次國王都能打到睡。至於雙倍廣告能讓你在完成那每周廣告任務的同時拿多一點資源,同時看廣告也是刷特殊召喚石的最快途徑,在中後期會顯的更為重要,而且雙倍廣告只會在新手時期才能買,時間過了就買不到了。

開始遊戲,盡快抽出藍紅雙柱,然後放在第一排的左右,中間放主要輸出怪,主要輸出選擇: 天照>自來也>黑帝斯>三頭龍>電龍>雷鳴>冰龍>守墓石靈>炎岩巨人>叠寶寶>歡歡,為什麼昂貴的怪物會放最前呢,後面就知道了。第二排放有控制的怪物,最後一排可以隨便放,最好選傷害比較高的,但影響不大。所有錢全用來升第一排,第二排跟第三排完全不用升,當第一排的等級上去後你就會發現下面兩排的傷害完全不夠看了。

國王普通在第一排升到60等左右應該就夠通關了,過不了就繼續刷錢,目前商人賣的東西對你來說還是太貴了,所以直接拒絕就好。

獸人普通大概需要第一排升到100-130等左右,繼續拒絕商人。

到了聯合普通,只要你不會在第一關就直接輸掉就一直刷聯合普通,這裏農資源比上兩張圖都快的多,這時候如果你能打到第五關的話就可以開始接受商人的交易了,不過特殊召喚石要看是哪一隻怪物的召喚石才買,不要全部都買,具體是哪一些買哪一些不買的話我會在圖鑑裏說。第一排在200等左右就差不多能通關了。不過如果你是用上面所說的那三隻神話的話升到5等就夠通關了,歐皇就是這麼爽。通關後全力升史萊姆王,用神話的也一樣,在等級接近原本的主輸出後就能把史萊姆王放到第一排中間,用神話的就把史萊姆王升到200再換。

史萊姆王跟紅柱在330+應該就能通關聯合困難了。升到400的話絕對穩過就算只放這三隻都能通關。

這時候可以開始升其他怪物了,順序:三頭龍>小火焰>歡歡>便宜的傳說>史詩>稀有>普通。如果是堅持永遠全手動打邪惡召喚師的肝帝在升完便宜的傳說後就可以先停手了,先看惡夢打算怎麼過。

在三頭龍練上去後雙柱給三頭龍,史萊姆王放回第三排,國王惡夢就可以過了,如果把三頭龍直接練上500了獸人惡夢也不難通關。

到了聯合惡夢目前有兩種不需要符石的過法,先說一下個人十分推薦用第二種過法:

第一種: 有天照或者自來也的話直接開始練這兩隻,練到400-500就能通關了,具體等級看陣容,簡單直接,正常掛聯合的話,24小時一直掛機,大約需要3-4天升完。不過能量石能直接給他們了。

第二種: 刷火圖衝小火焰的進化,當然只是用便宜的陣容儘量多打幾關而已,不可能通關。我們測試完感覺最容易做的到的陣容如下:

這個是幫忙測試的小伙伴的截圖,三頭龍只有銀2星,能打到第14關,大約6個小時就能刷夠5000火進化石去進化小火焰了。記得必須先把小火焰升到400再進化,不然需要的金幣會多很多。進化完把他練到500等,再放他到雙柱中間當c位。然後聯合惡夢就輕鬆過了。

看完所需時間後應該就會明白為什麼我推薦第二種方法了,不過第一種還是有一點點好處的,所以還是把兩種方法都寫出來,當然沒天照自來也的人就不用選了,誰叫你們這麼非。

下面是一些刷圖時候需要知道的一些東西:
當歡歡跟小火焰升完後掛聯合時可以把第一排換成歡歡藍柱小火焰,史萊姆王放第二排,這個陣容會刷的比雙柱加史萊姆王更快,這也是他們的升級優先度這麼高的原因。

能量可以用來刷師祖試練或者邪惡召喚師,另外兩個不用管。進化順序:莫卡>樂樂>紫熊>黑煉龍,建議先進化莫卡樂樂就好。至於邪惡召喚師只要在困難難度第三關拿到49個能量石或以上刷困難就比普通划算了,然後在便宜的怪物都升上400後就能開始自動刷邪惡召喚師了。

目前刷聯合困難/普通最快的紀錄是9:04。
沒有日本神的話自來也可以換玄武,也沒有的話可能用下面這個時間是9:14,只慢了幾秒。陣容如下,不放惡魔史萊姆也一樣。


怪物圖鑑
以下的一些怪物資料(攻速,射程⋯)是找人從程式裏找出來的,攻速分別是每秒能打出多少下的普攻跟技能,射程則是用一格石頭的高當1算,而且射程只代表着距離多遠的時候會有反應,不一定跟實際技能範圍一樣。而且評分是看該怪物的所有數值和價格,因此一些傷害較低的控場角及昂貴的怪物在中後期強度和作用會比評分更加高。

評分標準
S: 擁有着極強甚至是最強的特質
A: 擁有着超強力的特質
B: 擁有着強力的特質或明顯的優點
C: 擁有着一定的優勢
D: 只有在極少的情況有用,很容易被取代
E: 在新手時期沒有其他選擇下才有用
F: 幾乎毫無作用,永遠的倉管

常見級怪物
樂樂屬性:無
滿級攻擊力: 2,843,828,453(進化前) 28,438,284,639(進化後)
攻速: 0.75,0.1
射程: 2.7,2.5
暴擊率: 0%
補充:無

評價:
作為玩家第一隻拿到的怪物強度也理所當然的低,傷害低,射程不遠,也沒有任何的控制能力跟aoe傷害,所以一般抽到其他怪物就會把他換掉了。

但是當他進化後傷害直接變成10倍,10倍讓他的dps甚至比一些傳說的怪物高。不過在攻擊方式,射程等各方面上還是讓他比不上傳說怪物,建議用於噩夢關卡中後排負責補刀。

評分:
進化前: F
進化後: C

歡歡

屬性:無
滿級攻擊力: 2,843,828,453
攻速: 0.5625,0.1
射程: 4.2,2.5
暴擊率: 0%
補充: 技能傷害倍數1

評價:
雖然只是一隻常見的怪物,普攻射程最遠的怪物之一。射程上的優勢讓她成為速刷聯合的重要角色,也有人會用歡歡作為前期的主要輸出角。但礙於頗低的dps,在第二排擁有足夠的控制後歡歡會明顯弱於叠寶寶等其他主要輸出角的選擇。而到了中後期,歡歡的傷害會顯的更加低,只有單體的暈眩也無法讓她成為控場角。

評分:
刷聯合: A
衝圖: F

火爆哥

屬性:無
滿級攻擊力: 1,895,932,639
攻速: 0.225,0.1
射程: 1.9,2.5
暴擊率: 10%
補充: 普攻爆炸半徑0.3,技能傷害倍數1,減少敵人0.3防禦

評價:
傷害低,攻擊頻率低顯的傷害更低,射程短,技能更是單體的減防,而且減少0.3其實分別不大,可以說是基本能有的缺點他都有了。雖然他叫火爆哥,看上去也感覺很火,不過他並不是火屬性的。

評分:
F

小電球=>電音小子

屬性:電
滿級攻擊力: 2,843,828,453(進化前) 47,394,931,145(進化後)
攻速: 0.75,0.1
射程: 2.7,2
暴擊率: 0%
補充: 技能傷害倍數0.333x3,半徑1.9,一萬電進化石進化。進化後升級需要18m,所以記得先升級。

評價:
雖然有比較高的攻擊頻率,但他的傷害在一般地圖上仍然不足掛齒。值得注意的是他技能的範圍不小,而且他的控制是分三段進行的,所以釋放技能時闖進來的敵人都會一起控住,能充當不錯的控場角。

既然作為電屬性的怪物自然要說一下在冰圖上的表現,目前遊戲僅有的六隻電屬性怪物之一,傷害明顯低於其他電屬性怪物,不過在3和8關也能幫忙補刀冰精靈,能讓沒有拉的玩家沒那麼容易輸在這兩關,其控制能力也能幫忙也能拖慢冰精靈,在14關或以後也能給予一點點幫助。

進化後傷害變16.7倍,不過目前技能有bug,控場時間被削,傷害也不算很高,所以很尷尬。
評分:
綜合: D
冰圖: B+
進化後: D

小火焰=>火焰先生

屬性:火
滿級攻擊力: 2,843,828,453(進化前) 473,948,041,920(進化後)
攻速: 0.5625,0.1
射程: 4.2,4.2
暴擊率: 0%
補充: 五千火進化石進化,進化後前300等價格跟神話一樣,但301-399等的價格是153010+510*(lv-301),400等是204k,總價格29,038,500,所以記得先上400再進化。

評價:
跟歡歡同樣是普攻射程最遠的怪物,數值上幾乎一樣,傷害遠遠不及其他怪物,所以技能的燃燒也分別不大。由於電圖還沒有出的關係不能確定,在電圖是否有用處,不過火屬性的怪物很多,而且每一隻傷害都比他高很多,所以期望不大。目前跟歡歡的用途完全一樣只能刷聯合。

進化完傷害直接增加了快166倍,直接跳了兩階,一開始看到後確實不敢相信,可是玩了一下確實這麼高。超長的射程加上極高的攻擊力讓其變得很實用,經過測試升級火焰先生是可以最快通關聯合惡夢的方法。不過因為攻速還是挺慢的,也只有單體傷害,因此在電圖只能幫忙補刀。值得注意的是他的射程比雷精靈的爆炸範圍還遠,因此能秒殺雷精靈的情況下是可以不被暈的。

評分:
刷聯合: A
衝圖: F
進化後: A+

稀有級怪物
叠寶寶

屬性:無
滿級攻擊力: 1,421,984,782
攻速: 2,0.1
射程: 2.2,1.7
暴擊率: 10%
補充: 無

評價:
全遊戲基礎傷害最低之一,射程也不遠。但是其極快的攻擊頻率完全能夠彌補其缺點,讓其成為新手最高輸出的怪物(歐皇跟課金大佬當我沒說)。不過當你獲得更強的輸出怪物後便會變得十分沒力,沒有控制效果,dps跟射程也比不上別人,也沒有任何屬性,因此在中後期會慢慢成為倉管。

評分:
E

小狗莫卡

屬性:無
滿級攻擊力: 2,843,828,453(進化前) 56,876,569,279(進化後)
攻速: 1.125,0.1
射程: 1.9,1.7
暴擊率: 10%
補充:無

評價:
基礎攻擊力是叠寶寶的兩倍,但普通攻擊的頻率只有一半,算上技能的話dps比叠寶寶低,射程比叠寶寶短,也同樣沒有任何控制技能,因此完全是叠寶寶的下位。

進化後攻擊力直接乘20倍,你沒看錯就是20倍,dps直接遠超大部分便宜的傳說,但是相似於進化的樂樂,機制讓其難以有良好的發揮,只能負責在噩夢關卡補刀

評分:
進化前: F
進化後: C+

石巨人

屬性:無
滿級攻擊力: 4,739,620,083
攻速: 0.375,0.1
射程: 1.9,2
暴擊率: 10%
補充: 技能傷害倍數1.1,爆炸半徑0.5

評價:
基礎攻擊力雖然比上面所有的怪物都高,不過攻擊頻率太慢。技能雖然也能暈眩兩秒,但是小電球的技能範圍比他大很多,因此只是小電球的下位

評分:
E

蛛蛛

屬性:無
滿級攻擊力: 2,369,880,546
攻速: 1,0.1
射程: 2,2
暴擊率: 10%
補充: 蜘蛛網能維持減速3秒,半徑1

評價:
傷害依然不高,只能作為控場角使用。雖然在之前控制機制改版後對比下減速是增強了,但是減速的範圍太少讓她依然沒有太好的表現,不過至少範圍比上面的石巨人大挺多的。

評分:
D-

小刺郎

屬性:無
滿級攻擊力: 2,369,880,546
攻速: 1,0.1
射程: 2,2
暴擊率: 10%
補充: 技能半徑1.9,破防持續3秒,傷害倍數2,其實防禦是減0.5而不是50%

評價:
作為稀有的輔助角依然傷害不高,不過範圍的破防在一些前期關卡裏挺有用的。不過在中後期也同樣沒有其他控場角香,更不用提有阿努。

評分:
D

卡布奇諾=>冰卡布奇諾(個人叫他冰狗)

屬性:冰
滿級攻擊力: 1,421,984,782(進化前) 56,879,390,475(進化後)
攻速: 1.5,0.1
射程: 1.9,1.7
暴擊率: 10%
補充:進化前技能傷害倍數2,進化後10

評價:  
進化前,基本與小狗一樣,傷害減半但攻速更快,技能傷害減半換三秒半的冰凍。曾經配合藍柱能形成永久冰凍,不過單體的技能加上連控機制被削下不建議給他藍柱效果。

進化後基礎傷害乘以40,這是目前遊戲裏基礎傷害加的最誇張的進化,而且技能傷害更變成了10倍,讓他在補刀上有着不錯的發揮。不過機制問題讓他也只能用來補刀了。而且雖然完全是小狗的上位替代,不過進化難度可以說是一個天一個地了,等你進化的時候已經有其他更好用的怪物了,所以實際上實用性不大。

評分:
進化前:E
進化後: B-

酷黑熊(藍熊)

屬性:無
滿級攻擊力: 2,369,880,546
攻速: 1.125,0.12
射程: 1.9,1.9
暴擊率: 70%
補充:技能半徑1.9,傷害倍數0

評價:
作為遊戲裏最高暴擊率之一仍然拯救不了單體傷害加上射程短的問題,技能基本與小電球一樣,不過冷卻稍微快一點,因此也稍微好一點。

評分:
D+

南瓜傑克=>南瓜王傑克

屬性:火
滿級攻擊力: 4,739,620,083(進化前) 473,948,041,920(進化後)
攻速: 0.375,0.1
射程: 1.9,4.2
暴擊率: 10%
補充:技能半徑1,第一下爆炸能額外造成2倍傷害,總傷害倍數7,一萬火進化石進化,進化後前300等價格跟神話一樣,但301-399等的價格是153010+510*(lv-301),400等是204k,總價格29,038,500,所以記得先上400再進化。

評價:
極慢的普攻頻率加上遠低於技能的射程讓其十分依賴技能,前期要用作主要輸出的話會很吃陣容,沒有控制也代表到了中期就用不上他了,是守墓石靈的下位替代。

進化後傷害變成了100倍,雖然說普攻攻速慢還單體,不過重點技能偏遠的射程加上遠距離aoe燃燒讓其能不錯的在電圖補點傷害。而且技能是直接掏出來一個巴祖卡火箭筒,打不死敵人也能震懾他們(x

評分:
進化前:D-
進化後: A+

史詩級怪物
惡魔黑子/惡魔史萊姆=>惡夢黑公主

屬性:無
滿級攻擊力: /
攻速: /,0.1
射程: /,2
暴擊率: /
補充:直視敵人跟玩家的靈魂,對靈魂造成9999真實傷害

評價:
90%生命百分比傷害能讓所有敵人都瞬間殘血,不過10秒一下的單體傷害實在是太不穩定了。當前生命值讓其不能單殺任何敵人,不能放在後排補刀,放前排又容易被小兵吃掉攻擊,因此變成吃運氣的存在。打到了boss血賺,沒打到等於少一隻怪物,但往往情況都是後者。

但是隨着阿努比斯的出現讓其終於擁有着秒殺敵人的能力,而且冰圖後面關卡的敵人都擁有着不合理的血量,加上控制機制的削弱讓其成為了冰圖上少數能做成傷害的怪物,其優點成功高於其巨大的缺點,屬於骷髏龍的下位替代,被人嘲笑了四年多終於有用了,老玩家表示有點感動,具體作用會在下面冰圖攻略說。(不過對於冰圖打不到去後面的玩家他依然是沒用)

進化後數值完全沒有變化,只是換皮了。

在符石的攻速bug下直接變成機關槍,幾乎無視了上述所有缺點

評分:
綜合: D
有阿努: D+
冰圖: A-
有符石速度bug: S

熊師傅(紫熊)

屬性:無
滿級攻擊力: 3,791,724,268(進化前) 75,834,485,323(進化後)
攻速: 0.375,0.1
射程: 1.9,1.9
暴擊率: 70%
補充:技能半徑1.9,傷害倍數0

評價:
也是典型的單體傷害手短攻速慢的怪物之一,技能也沒傷害,所以作為輸出是不可能的了。技能的暈眩三秒比上述的aoe控場都至少強一半,範圍也同樣不少。在前期可以說是很強的控場角了。

進化後傷害乘以20,傷害確實大幅上升不過問題仍然都在,不足以讓他成為輸出角,dps比進化小狗還低,所以進化的作用不大,還是乖乖回去當輔助吧。

評分:
進化前: D+
進化後:B-

加速鳥(藍柱)

屬性:無
滿級攻擊力: /
攻速: /,/
射程: /,/
暴擊率: /
補充: 給左右兩格的怪物加速,不能跟荷魯斯叠加。

評價:
沒有任何攻擊能力的純輔助角,最高能增加180%的速度,讓怪物的dps上升接近兩倍,也能讓控場角更穩定,相信不用多說大家也清楚有多強,可以說是荷魯斯的下位替代,不過一般都會全都用。

評分:
S

力量靈狐(紅柱)

屬性:無
滿級攻擊力: /
攻速: /,/
射程: /,/
暴擊率: /
補充: 給左右兩格的怪物加攻

評價:
沒有任何攻擊能力的純輔助角,雖然數值上看上去非常的大,但是按公式算一下會發現後期只能讓怪物的dps上升約1.1到1.2倍,比藍柱還低。不過也足夠讓他上場了,後期伊弗利特的下位替代。

評分:
S-

毛毛(雪人)

屬性:冰
滿級攻擊力: 3,791,724,268
攻速: 0.375,0.1
射程: 1.9,2
暴擊率: 70%
補充:技能半徑1,傷害倍數0

評價:
數值幾乎跟紫熊一樣,所以也同樣指望不上他打輸出。技能範圍比紫熊少,時長也比人短,直接成為了紫熊的下位替代,同時也是惟一一隻沒有進化的便宜冰屬怪物,合理懷疑跟樓下一起得罪了官方。

評分:
D-

烈焰=>暴焰君
屬性:火
滿級攻擊力: 3,791,724,268(進化前) 473,948,041,920(進化後)
攻速: 0.75,0.1
射程: 2.2,2
暴擊率: 10%
補充:普攻爆炸半徑0.3,技能半徑0.5,一萬五火進化石進化,進化後前300等價格跟神話一樣,但301-399等的價格是153010+510*(lv-301),400等是204k,總價格29,038,500,所以記得先上400再進化。

評價:
雖然描述裏寫着單體傷害,不過實際上是aoe的,只是攻速不算快。至於技能小範圍的爆炸,倍數只有2,還沒有任何控制,重點是守墓石靈的技能完全是他的進階版,範圍比不上人,傷害更比不上人,同為史詩卻完全被人碾壓。惟一優勝的是有火屬性,不過電圖還沒有出,更何況出了感覺也排不到他上場,合理懷疑跟樓上一起得罪了官方。

不過相比於樓上他可是有進化的,那他是不是就證明沒得罪官方了?首先除炎魔外其他火屬進化都是一樣攻擊力的,論控制巨人有他卻沒有,論輸出傑克有燃燒他沒有,論射程小火焰比他遠多了,現在確實不會比不過同是史詩的守墓石靈了,現在是比不過同樣進化了的普通跟稀有的怪物。結論: 果然是得罪了官方的怪物

評分:
進化前:E
進化後: A

寒霜=>玄冰
屬性:冰
滿級攻擊力: 3,791,724,268(進化前) 75,834,485,323(進化後)
攻速: 0.75,0.07
射程: 2.2,2
暴擊率: 10%
補充:技能半徑0.5,傷害倍數進化前0,進化後10。

評價:
單體傷害,攻速不快,技能也沒有傷害。雖然技能可以冰凍3.5秒,不過技能cd太長了,範圍也很少,因此作為控場角也很弱。

不過與上面某雪人不同他能夠進化,進化後傷害乘以20倍,技能獲得了倍數10的傷害,傷害大幅提升。只是缺點還是都在,因此傷害增加了那麼多後也沒有多強,更何況等你能刷冰進化石的時候你已經用不上他了。

評分:
進化前: E
進化後: B-

慢悠蟲
屬性:無
滿級攻擊力: /
攻速: /,0.12
射程: /,1.8
暴擊率: /
補充:技能半徑1.8,傷害倍數0

評價:
完全沒有傷害的純輔助角之一,技能在沒有藍柱的加成下也能接近無間斷的緩速,只是緩速始終是比不上暈眩冰凍,而且完全沒有傷害也是一個硬傷。

評分:
D

守墓石靈
屬性:無
滿級攻擊力: 3,791,724,268
攻速: 0.375,0.1
射程: 1.9,2
暴擊率: 70%
補充:技能半徑2.5,䆁放當下會2倍的傷害,總傷害倍數9.5

評價:
對,這個火球並不是火屬性的非常慢的攻速加上單體傷害讓其非常依賴技能。但是他的技能有着其他史詩怪物十分羡慕的範圍,傷害也遠高於同為史詩的烈焰。不過沒有屬性跟控制也讓他中後期用處不大。

評分:
D

王之樂師
屬性: 宇宙
滿級攻擊力: 56,874,171,262
攻速: 1,0.5
射程: 3,2
暴擊率: 40%
補充: 技能傷害倍數2,半徑1,第一隻貴的史詩怪物,升滿要40m,新屬性的用途可以在最上方的基本概念看一下

評價:
基礎傷害對於史詩英雄來說不錯,技能是aoe,不過太貴了,新圖以外的地方傷害還全都減半,在差不多價錢的怪物面前基本頭都抬不起來。惟一的優點就是除了神話只有這一隻是新屬性的,所以要打無盡之塔沒有神話就只能用他了

評分:
前期: F
後期: C-
無盡之塔: B


傳說級怪物
龍冰冰=>冷川龍(冰龍)
屬性:冰
滿級攻擊力: 9,479,099,056(進化前) 95,790,990,770(進化後)
攻速: 0.75,0.05
射程: 2.7,2
暴擊率: 10%
補充:普攻爆炸半徑0.3,技能傷害倍數進化前2,進化後10。

評價:
比史詩以下怪物高兩三倍的基礎攻擊力,不錯的射程加單上範圍傷害遠遠足夠讓他成為前中期的主輸出。技能看描述的話會感覺非常猛,4.5秒的冰凍可比樓上的怪物都要久,雖然這技能要20秒的cd,傷害倍數也只有2,可是在前期來說已經算很強了

進化後攻擊力乘以10,技能傷害再乘以5,就算cd很久傷害還是很高,不過在後期控制角足夠的情況下他的冰凍4.5秒只可以說是不無小補。在火圖上算是不錯的角色,只是冰貓頭鷹和冰天使太強了,升到金星的波塞冬也比冰龍強,但你能升到金星再說吧,特別是冰貓頭鷹,所以只能作為幫忙補刀補點傷害的存在。

評分:
進化前: B+
進化後: A+

炎岩巨人=>炎岩巨神(炎巨)
屬性:火
滿級攻擊力: 15,166,473,895(進化前) 473,948,041,920(進化後)
攻速: 0.75,0.1
射程: 1.9,2
暴擊率: 10%
補充:普攻爆炸半徑0.3,技能半徑0,5,傷害倍數2,兩火進化石進化,進化後前300等價格跟神話一樣,但301-399等的價格是153010+510*(lv-301),400等是204k,總價格29,038,500,所以記得先上400再進化。

評價:
基礎攻擊力在前期算很高了,不過射程還是有點太短了,而且雖然技能範圍不大,但10秒cd暈眩4秒還是不錯的,曾經配合藍柱更是可以永久控,因此還是當控場角用會比較好。

進化完攻擊力上升了30倍左右,因為黑帝斯跟射程的原因還是當不了輸出,不過是稀有的電圖控場角,能在給控制的時候順便補一點傷害。
評分:
進化前: B+
進化後: A+

帕夫=>帕夫•斯路斯(電龍)
屬性:電
滿級攻擊力: 9,479,099,056(進化前) 94,789,721,231(進化後)
攻速: 0.75,0.1
射程: 2.7,2
暴擊率: 10%
補充:普攻爆炸半徑0.3,兩萬五電進化石進化。進化後價格跟火屬進化一樣,所以記得先升級。

評價:
一隻普攻噴電屬性的火球的電龍,數值幾乎與冰龍一樣,技能以冰凍換取了更高的傷害和cd減半。在冰圖因為傷害比起宙斯、雷天使和電馬都差太遠了,又完全沒有控,所以優先度很低

進化後傷害變10倍,不過還是比其他電屬進化弱,現在跟冰龍進化比傷害還一樣了,沒了冰凍也沒有比較強。

評分:
綜合: B+
冰圖: B+
進化後: A-

雷鳴=>雷爺
屬性:電
滿級攻擊力: 9,479,099,056(進化前) 94,789,721,231(進化後)
攻速: 1,0.08
射程: 3.3,3
暴擊率: 10%
補充:技能半徑1,傷害倍數3,兩萬五電進化石進化。

評價:
以範圍傷害換取了更快的攻速,技能雖然有控制,不過12.5秒cd對暈眩兩秒的技能來說太久了,範圍也沒有多大,當不了控場角,比較適合當補刀的。在冰圖傷害也是比不上宙斯、雷天使和電馬,控制也實用談不上多有用,因此優先度也不高

傷害變10倍,不過跟電龍一樣,沒有很多作用
評分:
綜合:B-
冰圖:B+
進化後: A-

萊姆王(史萊姆王)
屬性:無
滿級攻擊力: 15,166,473,895
攻速: 0.75,0.08
射程: 1.9,10
暴擊率: 10%
補充:普攻爆炸半徑0.3,技能傷害倍數1,通過聯合普通解鎖

評價:
普攻射程雖然短,但是範圍傷害,而且在便宜怪物裏傷害已經是偏高的了,加上技能可以打全圖,並且附帶兩秒暈眩。升滿後能一直通關到國王噩夢,全圖傷害也讓他對第二排的控制沒有那麼依賴,前期神角,即便到了中後期也能藉着全圖暈眩作為不錯的控場角。

評分:
S

骷髏龍
屬性:無
滿級攻擊力: 9,479,099,056
攻速: 0.75,0.1
射程: 2.7,2
暴擊率: 10%
補充:普攻爆炸半徑0.3,通過了聯合困難解鎖

評價:
普攻數值與電龍冰龍一樣,技能變成50%的生命,技能讓他即使沒有等級也能有一定的作用,只是噩夢的敵人血量還算正常,不太需要骨龍的減半生命值。不過如果你有阿努的話他的技能可以變成秒殺所有單位,實用性會大大提升。並且冰圖後面關卡的敵人都擁有着不合理的血量,加上控制機制的削弱讓其成為了冰圖上少數能做成傷害的怪物。在清普通敵人的能力甚至高於宙斯等怪物。

在符石bug下技能無限放,直接不斷打出aoe的生命傷

評分:
綜合:B+
有阿努: A
圖普通:A+
冰圖困難:S
有符石速度bug: SS

女武神
屬性:無
滿級攻擊力: 113,748,342,575
攻速: 0.75,0.1
射程: 2.7,10
暴擊率: 10%
補充:普攻半徑1,技能只能打上方的敵人

評價:
最高基礎傷害的怪物之一,普攻範圍大,射程不短,技能10倍的傷害,放在最後一排更是等於全圖技能,雖然傷害相較其他傳說怪物會很高,但是她是昂貴的怪物之一,對新手來說只是個陷阱,沒有任何控制也讓她在沒有等級的時候毫無作用。也就是說對新手來說是幾乎沒用的存在,前期絕對不要練她。還是覺得該練的人請看上面的基本概念。最後由於她是沒有任何屬性的,因此在屬性圖的發揮有限,會明顯變的比其他有屬性的怪物弱。目前由於眾多神話都有着跟她相等或更強的輸出能力,價格比她便宜,且很多都有屬性。以前最大的作用(聯合惡夢)甚至可以用火焰先生就好了,因此到了後期實用性還是很低,只是神話比較難取得,真的抽不到再考慮女武神。

評分:
前中期: F
後期: A+

大天使卡西爾(冰天使)
屬性:冰
滿級攻擊力: 37,916,114,208
攻速: 1.5,0.1
射程: 3,2
暴擊率: 30%
補充:普攻傷害倍數1x4,技能半徑2,傷害倍數1x5,技能半徑2,3.5秒的冰凍

評價:
同樣也是昂貴的怪物,不建議練。不過技能有着不錯的範圍跟3.5秒的冰凍,因此在前中期也能當控場角。控制機制的削弱的其中一個最大受害者。

在火圖上確實挺強,只是冰貓頭鷹跟自來也實在是太強了,所以冰天使只能作為補控制加補刀的角色,當不了c位。

評分:
前期: C
後期:B+
火圖:A+

大天使阿瑪爾=>墮天使•阿瑪爾(雷天使)屬性:電
滿級攻擊力: 37,916,114,208(進化前)
341,245,027,726(進化後)
攻速: 1.5,0.1
射程: 3,2
暴擊率: 30%
補充:普攻傷害倍數1x4,技能半徑2,傷害倍數1x5,技能半徑2,3秒的暈眩,五萬電進化石進化。進化後價格跟神話一樣,可以先進化再升級

評價:
同樣也是昂貴的怪物,數據幾乎與冰天使一模一樣,不建議練。不過技能有着不錯的範圍跟3秒的冰凍,因此在前中期也能當控場角,不論屬性的話是冰天使的下位替代。

但是在冰圖上是只次於宙斯的輸出角,電馬也比不過他,就算有宙斯也能當第二輸出位。而由於冰貓頭鷹的進化對火圖太重要了,火屬的進化也還沒出,所以目前刷冰圖遠比火圖重要,因此事實上雷天使的升級優先度比冰天使高。

進化後傷害變9倍,而且因為電馬跟宙斯進化的提升有點少,成為了傷害最高的電屬,沒黃衣大帝的話進化後優先度比他們都高
評分:
前期:C
後期:B+
冰圖:A+
進化後: S

大天使馬力克(火天使)
屬性:火
滿級攻擊力: 37,916,114,208
攻速: 1.5,0.1
射程: 3,2
暴擊率: 30%
補充:普攻傷害倍數1x4,技能半徑2,傷害倍數1x5(劍)+0.5x6(燃燒),技能半徑2

評價:
昂貴的怪物,數據與冰雷天使幾乎一樣,不過以控制換了3秒的燃燒,這也等於他在前期也是完全沒有用。

在電圖下跟火屬進化怪物,黑帝斯和天照比傷害都比不過,比射程也比不過,還沒有控制,因此成功成為了大天使倉管。

評分:
前期:F
後期:B
電圖: A-

參投隆(三頭龍)
屬性:無
滿級攻擊力: 85,310,833,739
攻速: 1,0.05
射程: 3,1.9
暴擊率: 10%
補充:普攻傷害倍數1x2加1點傷害,技能傷害大多時候1點,間中造成2倍,極少數時候10倍,雖然有三段光束但只會造成一段傷害

評價:
在沒進化便宜的怪物裏擁有壓倒性的基礎攻擊力,即便算上昂貴跟進化的怪物他仍屬於偏高的水平,普攻更有2倍傷害,只是他的普攻是單體的。因此十分依賴有好的控場角輔助他,技能雖然可以射出10倍傷害的光束,但大部分時候都是1點,有時候是2倍,極少時候是10倍,所以就是碰運氣的。算是為了把三頭龍弄的平衡一點

雖然他沒有屬性,但他有三分一機會造成電屬性的傷害,在比電龍高七倍的攻擊力下電屬性的傷害比電龍還高,只是同樣沒有控制

評分:
綜合:A+
冰圖:A-

特殊級怪物
如同下圖所示,大多特殊怪物的活動都是按着循環來的,每星期四到下星期二一次活動,星期三休息,旁邊那三隻看官方心情間中加插在循環當中。

雖然獲得方式比傳說難多了,其強度卻極其參差在搜集召喚石的時候可以多看看目前是哪隻。

黑煉龍
屬性:無
滿級攻擊力: 18,958,057,104(進化前) 113,748,342,575(進化後)
攻速: 0.75,0.1
射程: 2.7,2
暴擊率: 10%
補充:普攻爆炸半徑1,技能傷害倍數䆁放當下5,總倍數12.5

評價:
這也是一個不是火屬性但噴火球的怪物,基礎攻擊力最高之一,跟進化冰龍比較普攻範圍更大且技能cd只有一半替代了冰凍。dps 確實算很高的,只是同樣是昂貴的怪物女武神的技能範圍大多了更好用,也不用召喚石跟進化石,而作為一個火龍又沒有火屬性,未來的電圖也用不上,所以空有強度用處卻不大。

評分:
前期:F
後期:A

寒炎巨人
屬性:火
滿級攻擊力: 18,958,057,104
因攻速: 0.75,0.07
射程: 1.9,2
暴擊率: 10%
補充:普攻爆炸半徑1,技能半徑1,技能是冰屬性

評價:
以昂貴的怪物來說傷害低,射程也不遠,技能範圍不大傷害低cd長,因此冰凍所提供的效果也不大,當不了控場角。雖然是火屬性,但技能算冰屬性的,傷害也完全不夠,因此電圖也用不上,只可以說是優質的倉管。

評分:
前期:E-
後期:E+
電圖: C-

魯道夫
屬性:無
滿級攻擊力: 3,791,724,268
攻速: 0.375,0.2
射程: 1.9,2
暴擊率: 70%
補充:技能半徑2,傷害倍數1,聖誕節才會有活動

評價:
惟二便宜的特殊角之一不過傷害低,雖然寫着攻速快但其實有夠慢,還是單體傷害,技能雖然cd很快,範圍也不少,可是這傷害太感人了,還沒有任何控制。可以說是裝飾型怪物,聖誕版倉管。

評分:
F

伊弗利特=>炎魔·伊弗利特

屬性:火
滿級攻擊力: 9,479,099,056(進化前) 568,737,655,092(進化後)
攻速: 0.75,/
射程: 1.9,/
暴擊率: 20%
補充:普攻爆炸半徑1,技能目前有bug,會根據星數加成乘大,最高能加2035%x(1+2400%)=50875%,兩萬五火進化石進化。進化後前300等價格跟神話一樣,但301-399等的價格是153010+510*(lv-301),400等是204k,也就是說比一般昂貴的怪物還高。然後算一下就會發現如果伊弗在295等或以前進化才能省的到錢。所以伊弗295等以下可以先進化再升,295以上一定先升完再進化。

評價:
單看描述的話感覺沒甚麼用,以為雖然會攻擊但加成沒紅柱高,普攻在昂貴的怪物裏可以說是傷害很低的了。可是實際上這技能絕對的破壞遊戲平衡五萬多%的攻擊加成分別是紅柱和星數的加攻效果的13.9倍跟21.2倍,基本變的微不足道了,這也是為什麼後期主輸出的星數(就是說那些有夠難拿的神話怪物)變得不重要的原因,讓被增強的怪物輸出直接上升一個檔次。但是這麼強的效果需要星數跟等級的加持,在沒有這兩個條件下確實比紅柱弱多了。而這兩個條件前中期都是沒甚麼可能的了,所以會比紅柱弱很多。

進化後傷害變成了60倍,只低於黑帝斯的火屬輸出。不過他本身的加攻能力太強了,又給不了自己,因此還是只能當個輔助,幫忙補一點點的傷害。所以進化完確實很強,但也確實沒啥作用。

評分:
期:E
後期:S+
進化後: S+

獨角獸=>佩加索斯(電馬)
屬性:電
滿級攻擊力: 56,873,889,142(進化前)
85,310,763,234(進化後)
攻速: 0.75,0.2
射程: 2.7,2
暴擊率: 30%
補充:技能半徑2,傷害倍數2,暈眩兩秒,五萬電進化石進化。進化後價格高的非常離譜(11億),應該是bug,一定要先升級再進化。

評價:
傷害偏高,攻速快,射程也不錯,只是他不是範圍攻擊的,在後期一堆小怪的情況下可是一個硬傷。不過技能範圍不小cd也快,算是不錯的控場角。

在冰圖憑着技能還是有着不錯的效果的,只是始終比不上宙斯跟雷天使只能在為下位替代或者放在後面幫忙補刀冰精靈。

進化後傷害只提升50%,加上這個進化成本可以說是有夠虧,只能說至少有提升到。

評分:
前期:D
後期:B
冰圖: A
進化後: A-

圖坦卡門(木乃伊)
屬性:無
滿級攻擊力: 18,958,057,104
攻速: 0.75,0.2
射程: 2.2,2
暴擊率: 40%
補充:技能打橫吐七下,每一下半徑0.5

評價:
攻速快,射程也不差,只是他也不是範圍攻擊的,傷害也偏低。技能cd快,也能打一整排,只是傷害不高,有太多可以替代他的怪物了,也沒有一點控制,沒有任何屬性讓他更不可能在屬性圖有甚麼發揮了。

評分:
前期:F
後期:D

赤炎鬣蜥(火蜥蜴)
屬性:火
滿級攻擊力: 18,958,057,1 4
攻速: 1,0.08
射程: 2.7,10
暴擊率: 10%
補充:普攻半徑2,技能隨機在四名敵人腳下爆炸,半徑1,傷害倍數5,沒有持續傷害

評價:
這次是寫着攻速慢但實際上攻速還不錯的,普攻範圍跟射程都算大,只是傷害偏低。技能是全圖範圍的隨機攻擊,雖然傷害不高,但全圖範圍讓他能再進一步加快刷聯合的速度。

在未來的電圖目前來說輸出是肯定比不上火天使、火屬進化怪物跟黑帝斯的,甚至在後面幫忙補點傷害都比不上別人。能不能成為主輸出就看未來有沒有進化了,不過相信近期都不會有。

評分:
前期:F
後期:C
電圖: B
刷聯合:B+

阿基米德=>聖·阿基米德(冰貓頭鷹)
屬性:冰
滿級攻擊力: 9,479,099,056(進化前) 95,790,990,770(進化後)
攻速: 0.75,0.1
射程: 2.7,10
暴擊率: 10%
補充:進化前技能傷害倍數0,進化後10,進化後價格。

評價:
雖然普攻範圍大,但是傷害不高,當不了輸出。技能的全圖冰凍2.5秒雖然沒有傷害,可以cd比史萊姆王還快,純算控制的話可是強多了,能當不錯的控場角。

進化後傷害乘以10,單算這個的話並沒有多強,可是技能倍數變10倍了,這是甚麼意思呢,傷害雖然比女武神低兩成,可是冰貓頭鷹能打後面的敵人,還附帶2.5秒的冰凍,傷害控制自己一個全有了。而且在火圖他的傷害會再乘以2,因此在火圖中說是神一般的存在也不過分,在冰圖農那麼久是值得的。目前自來也的出現讓她失去了主輸出的地位,不過憑着全圖的冰凍依然能成為強勢的控場角,也能補一點點的傷害。

評分:
前期: B-
後期:B+
進化後:S
進化後火圖:S+

大天使加百利(白天使)
屬性:無
滿級攻擊力: 56,874,171,262
攻速: 1.5,0.1
射程: 3,2
暴擊率: 40%
補充:普攻傷害倍數1x4,技能半徑2,傷害倍數1x5,技能半徑2

評價:
數據跟其他天使差不遠,攻擊力是1.5倍,爆擊率高了一點,不過技能沒有任何效果。傷害確實不錯,只是還是比不過女武神,而且沒有控制跟屬性完全限制了他在後期的用途,只能在邪惡召喚師的前兩關幫忙補補傷害,可是到升級他的時候也不差這一點傷害了。

評分:
前期:F
後期:C

哥斯龍
屬性:冰
滿級攻擊力: 18,958,057,104
攻速: 0.75,0.05
射程: 2.7,2
暴擊率: 10%
補充:普攻半徑1,技能傷害倍數2,冰凍4.5秒,跟猴子是同一個活動

評價:
射程範圍不錯但也是傷害太低了,只有進化冰龍的五分一,技能跟進化冰龍十分相似,只是別人倍數是10,而他只是2,還得算上攻擊力的差距。是進化冰龍的下位替代。

火圖在有冰貓頭鷹,冰天使跟進化冰龍下根本不到他上場,而且那三隻都比他更容易取得,所以也是倉管。

評分:
前期:E
後期:D

金剛猿(猴子)
屬性:無
滿級攻擊力: 75,834,485,323
攻速: 0.375,0.1
射程: 1.9,2
暴擊率: 70%
補充:技能半徑1.9,傷害倍數1.5,暈眩2秒

評價:
惟二便宜的特殊怪物的另外一個,基礎傷害很高,只是攻速太慢了,攻擊也是單體傷害。技能雖然範圍不小,不過暈眩只有兩秒,控場效果不強。不過在便宜的怪物裏算偏強的了。

評分:
B

小廢柴

屬性:無
滿級攻擊力: 1,137,483,425,703
攻速: 1.125,0.3
射程: 1.9,2
暴擊率: 30%
補充:技能單體控制15秒,價格與神話一樣

評價:
一如既往先說優點,基礎攻擊跟天照一樣,攻速快,技能控制時間很長而且cd也短,感覺就是做壞了的怪物。可是攻擊跟技能範圍少,在這個滿地都是全圖或者半圖範圍的版本中就顯的弱了很多,而且最致命的是攻擊跟技能都是單體的,一般只能困住3-4個逐個慢慢打,有藍柱也只能7-8個,這遊戲的敵人都是成堆的出來,結果讓小廢柴有點尷尬了

不過有人可能想到了,那打邪惡召喚師呢?雖然前面的小怪他可能還是不好打,但是最後的大石怪配上藍柱幾乎可以永久控,不過前搖實在有點太長了,也不會提前放技能,所以還是會慢慢的打破石頭,說不定去吃個飯回來大石怪還沒走就是了,很適合想衝排行榜的人。

評分:
一般推圖:B
邪惡召喚師:SS

小丑•潘尼懷斯

屬性:無
滿級攻擊力: 189,580,571,040
攻速: 1,0.1
射程: 8,8
暴擊率: 30%
補充: 普攻爆炸半徑2,技能爆炸半徑5,傷害倍數20

評價:
攻擊力不低,普攻技能的範圍都很大,接近全圖範圍了,如果擺中間也能確實打到全場,技能雖然施法時間有點長但20倍傷害算是划算的,特別是沒有雙冷卻符石的時候施法時間的影響會比較少。傷害還是比不上神話角色加上沒有屬性的關係可以看的出比較適合前中期打一般圖,但因為是特別怪物且特殊節日才出來的原因新手不太可能可以解鎖這個角色,於是變成了很尷尬的怪物。

至於刷圖方面,雖然射程遠但氣球飛的慢,所以並不能幫上太多的忙,不如直接用歡歡小火焰等普通怪物

評分:
前期: E
後期:A


總的來說,前期只有冰貓頭鷹有用,伊弗利特跟電馬有一點點的作用,其他都用不着,而冰貓頭鷹跟電馬也只是控場角所以星數不練上去也可以,所以前期不用急着刷國王普通或者跟商人買召喚石練星數,省點錢去升怪物更好。到了中後期建議刷伊弗利特>電馬=冰貓頭鷹>火蜥蜴>其他,電馬跟貓頭鷹的次序看個人情況

海盜貓:
目前由於貓滿級只有400等,傷害都遠比其他怪物低,所以在新圖外基本只需要看他們的加成和控場

臭鬚貓

屬性:無
滿級攻擊力: 56,308,124
攻速: 1.125,/
射程: 1.9,/
暴擊率: 10%
補充: 技能增加左右兩格怪物的攻擊力,倍數是炎魔的一半(升滿加25438.75%),872750魚幣升滿。

評價:
左右加成貓,傷害低也沒有aoe,所用就是當半隻炎魔,對沒有能力或者剛好錯過炎魔的玩家來說是一個不錯的下位替代

評分:
海盜圖:S+
其他圖:S-


紅褲貓
屬性:無
滿級攻擊力: 56,308,124攻速: 1.125,/
射程: 1.9,/
暴擊率: 10%
補充: 技能增加上下兩格怪物的攻擊力,倍數是炎魔的一半(升滿加25438.75%),872750魚幣升滿。

評價:
上下加成貓,傷害方面就跟臭鬚一樣,而加成的部分因為不是左右而讓你陣容的佈置可以靈活一點,有些情況也可以選擇跟炎魔或其他加成貓一起加強一隻輸出,也是對沒有能力或者剛好錯過炎魔的玩家來說是一個不錯的下位替代

評分:
海盜圖:S+
其他圖:S-

胖胖貓

屬性:無
滿級攻擊力: 56,308,124
攻速: 1.125,/
射程: 1.9,/
暴擊率: 10%
補充: 技能增加斜角四格怪物的攻擊力,倍數是炎魔的一半(升滿加25438.75%),872750魚幣升滿。

評價:
斜角加成貓,傷害也跟上述兩隻貓一樣,加成方面卻比他們更好一點,斜角讓他可以站中間一次加強四隻角色,也可以放其他位置讓你有更多選擇擺放不同角色,略比上述兩隻海盜貓好。

評分:
海盜圖:S+
其他圖:S

獨腳貓

屬性:無
滿級攻擊力: 75,076,568
攻速: 0.75,0.1
射程: 2.2,2
暴擊率: 10%
補充: 普攻爆炸半徑0.3,技能爆炸半徑0.5,傷害倍數2,11.56m魚幣升滿。

評價:
傷害比加成貓高且有aoe,不過價錢貴很多,比神話都貴,在海盜圖升滿了也不能用來過第30關,在其他圖更是派不上用場,基本沒用

評分:
海盜圖:C
其他圖:F

獨眼貓

屬性:無
滿級攻擊力: 75,076,568
攻速: 0.75,0.1
射程: 2.2,2
暴擊率: 10%
補充: 普攻爆炸半徑0.3,技能爆炸半徑0.5,傷害倍數2,11.56m魚幣升滿。

評價:
跟獨腳貓完全一樣,所以不多說了

評分:
海盜圖:C
其他圖:F

鐵鉤貓

屬性:無
滿級攻擊力: 75,076,568
攻速: 0.75,0.1
射程: 2.2,2
暴擊率: 10%
補充: 普攻爆炸半徑0.3,技能將一名敵人拉向自己並造成5倍傷害11.56m魚幣升滿。

評價:
跟獨腳獨眼只不同在技能上,技能第一下看上去還不錯,不過只能拉一個敵人,但海盜圖的難點在於那些麻煩的水母一直分裂,因此幫助極少,而且現在還有個bug,鈎完有機率讓水母直接穿過石頭甚至衝到右下角,所以作用成功變為負數。

而海盜圖外,塔跟邪惡召喚師的大boss都不給鈎,所以也沒用。

評分:
海盜圖:D
其他圖:F


黑鬚子
屬性:無
滿級攻擊力: 187,687,230
攻速: 0.75,0.1
射程: 2.7,2
暴擊率: 10%
補充: 普攻爆炸半徑0.3,技能爆炸半徑0.5,傷害倍數2,872750魚幣升滿。

評價:
傷害不低,射程不差,都是範圍傷害且不貴,比獨腳獨眼鐵鈎好的多,可以幫忙清水母

評分:
海盜圖:A
其他圖:F

傑克船長

屬性:無
滿級攻擊力: 187,687,230
攻速: 0.75,0.1
射程: 2.7,2
暴擊率: 10%
補充: 普攻爆炸半徑0.3,技能爆炸半徑0.5,傷害倍數2,872750魚幣升滿。

評價:
基本跟黑鬚子一樣,不過如描述所說免疫罐頭的控場。小缺點是技能動畫過長

評分:
海盜圖:A
其他圖:F

美人貓
屬性:無
滿級攻擊力: 187,687,230
攻速: 0.75,0.1
射程: 2.7,2.5
暴擊率: 10%
補充: 普攻爆炸半徑0.3,技能對一名敵人造成2倍傷害,872750魚幣升滿。

評價:
普攻兩連發而輸出比船長黑鬚子高,美中不足的是技能只能打單體

評分:
海盜圖: A
其他圖:F

神話級怪物:
因為這裏到了上限就搬到新的文章了,傳送門: forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=34046&sn=437


符石
通關任何地圖都可以獲得一個符石,根據地圖會有不同的機率會得不同品質的符石,基本來說可以分三類: 第一類是三經典圖的普通模式,大概率(40/53)出普通品質且最高只有史詩品質;第二類是除新圖外挑戰圖的普通模式以及經典圖的困難模式,普通跟稀有品質的各佔約一半(8/17)且有小機率出傳說品質(1/85);第三類是新圖、挑戰圖的困難模式和經典圖的地獄模式,不會出普通品質,大概率出稀有品質(10000/14001),並且除了聯合惡夢以外都有極少的機率出神話品質(1/14001),不過看着這機率我只能說大家加油。目前除了卡bug外刷符石最快的方法是邪惡召喚師困難。

所有符石都有主屬性且根據不同品質有不同數量的副屬性,普通0個、稀有1個、史詩2個、傳說和神話3個。符石的名字大部分都會是「(第一個副屬性)·(主屬性)符石」這樣。所有屬性都是在15種屬性中隨機,以下是15種屬性的圖示、符石上作為主副屬性的名字、0等符石的主副數值和滿等的主數值:
攻擊力加乘,主:助攻(10>>100),副:協力((50, @5-14.99)
三元素攻擊力,主:元素(3>>50),副:全能(15, @3-7.99)
普通,主:攻擊(5>>61),副:猛攻(15, @3-7.99)
火,主:火炎(5>>61),副:烈炎(15, @3-7.99)
,主:雷霆(5>>61),副:暴雷(15, @3-7.99)
,主:冰雪(5>>61),副:寒冰(15, @3-7.99)
宇宙屬性,主:浩瀚(5>>61),副:虛空(15, @3-7.99)
暴擊率,主:憤怒(40>>55),副:亢奮(10, @1-4.99)
暴擊傷害,主:暴擊(10>>100),副:勇氣(50, @5-9.99)
攻速,主:速度(50>>200),副:疾風(10, @1-4.99)
技能間隔,主:活化(40>>55),副:再生(10, @1-2.99)
凍結時間,主:寒冬(61>>135),副:冰封(10, @1-4.99)
暈眩時間,主:暈眩(61>>135),副:昏厥(10, @1-4.99)
金幣掉落,主:金運(300>>450),副:強運(50, @5-14.99)
能量石掉落,主:集能(300>>450),副:聚能(50, @5-14.99)

最後兩項都需要配戴該符石的怪物殺死才會生效。

符石沒升級前,神話品質以下的符石同一種主屬性的增幅都是一樣的,比如都是加攻速的話一定都是加50%攻速。副屬性同理,不過數值會比主屬性低。

升級符石主要升主屬性,可以升15次,不論品質升滿要用33330鍛造石,(ios目前因為版本落後價格遠低於33330且不同品質價格不同)。然後每三級升一次副屬性,但是稀有品質只會升1次,史詩品質2次,傳說3,神話4。主屬性的增幅是固定的,副屬性則是每次隨機一種屬性增加且增幅也是隨機的,隨機的範圍很大,所以也要看運氣。

目前基本上符石的傷害加成是這樣,原本傷害x(1+攻擊力加乘)x(1+普通攻擊力)x(1+對應的屬性攻擊力),所以目前攻擊力加乘由於數值較大所以比較強。不過因為大部分強力的怪物都主要靠技能,而且加快技能也可以增強控制剩下的輸出怪物因為攻速符石的機制*而用攻擊加成符石,所以主屬性減冷卻目前最有用。控制方面由於遊戲的霸體機制所以主屬性凍結、暈眩時間比冷卻更有用,只是最好的話當然是都有最好。資源方面沒有什麼可以比較的,反正主副屬性都有加金幣/能量石最好。

總結: 符石的主屬性最好是冷卻、控場時間或資源少數用攻擊加成

*想了解攻速符石的機制就看這一段,普攻其實就是冷卻短很多的技能,當冷卻和動畫都結束後才會進行下一次攻擊,大多怪物的普攻冷卻跟動畫差不遠,而攻速符石只縮短普攻冷卻,所以有沒有攻速符石也只是在等動畫,結果實際攻速基本一樣。

.6版本限制了每張圖出的符石主屬性,所以想要刷特定的符石就要去特定的幾張圖,不過副屬性依舊隨機。每張圖出的符石如下:

國王普通/困難:
攻擊,暈眩,金運

國王噩夢:
攻擊,暈眩,金運

獸人:
憤怒,爆擊,速度

聯合普通/困難:
攻擊,暈眩,金運,憤怒,爆擊,速度

聯合噩夢:
攻擊,暈眩,憤怒,爆擊,速度

邪惡召喚師:
元素,寒冬,金運

師祖試煉:
集能,助攻,活化

冰圖:
冰雪,浩瀚,元素

火圖:
火炎,浩瀚,元素

電圖:
雷霆,浩瀚,元素

無盡之塔:
浩瀚,活化,集能

第一次在巴哈寫攻略,而且是用手機排板的,所以如果有很多些不足的地方請見諒,也歡迎各位大大教我怎麼弄的更好更方便,有甚麼想我補充的東西儘管直說。

有甚麼不解也歡迎在下方提問,不過如果上面已經有解釋的話我不一定會回答,我用了幾十個小時打出來,你只是在這裏找出來而已。之後有空的話會一直更新。

最後感謝Aurora和Toxicpie提供的數據,以及Agent P, Com和Devalys提供的部分圖片。順便宣傳一下我們的discord群,雖然是主要說英文的群,不過這裏從萌新到大佬都有,這裏的很多東西也是在群裏有的,有興趣的伙伴可以點下面的連接進來~


上上次編輯都更新了些甚麼:

-刪除舊符石內容,新增符石副屬性的每下增幅和攻速符石的解釋
-新增海盜貓和新神話
-新增新圖

上次編輯都更新了些甚麼:

-新增北歐神和神話召喚師跟式神
-由於召喚物的削弱下調舒奈庫拉的評分
-因北歐神話出現稍微下調宙斯的評分
-新增冰圖隊伍(施工中




































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