LV. 16
GP 130

RE:【討論】DBD和第五的差別

樓主 神野夜亂天 Andy200493
GP4 BP-
這裡稍微補充一下求生與監管的終極天賦
首先是求生的
「旁觀者」
可以看見受傷的隊友並提高治療他人的速度,不過基本沒人會帶,下一次天賦改版就可能直接消失了。
再來是「迴光返照」
俗稱大心臟
當電機修完時,所有求生回復一格血,幾乎是所有求生必點天賦,這也讓大門通電的聲音成為了監管的惡夢。
「化險為夷」
俗稱博命

當攜帶此天賦的求生者救下隊友後能讓自己及救下的隊友進入博命狀態,此時求生將進入無敵時間,不過當時間結束將受到的傷害仍會觸發,一場一位玩家只能觸發一次,通常是救人位攜帶的天賦。
「破窗理論」
與膝跳反射並稱為雙彈

當翻過窗戶後能獲得一定時間的加速(膝跳反射則是翻過板子),冷卻時間40秒,是牽制位相當常用的天賦。

再來是監管者
首先是
「禁閉空間」
俗稱封窗
當監管跨過窗戶時,此扇窗戶將一定時間內無法交互,包括監管本身也不行。
「底牌」

戰鬥開始120秒後能替換技能(閃現,傳送...這類的)有時能在劣勢局發揮奇效
「挽留」
俗稱一刀斬

在大門通電後120秒監管一刀將產生兩點傷害,能秒殺大多數求生者,也是監管使用率最高的終極天賦。
「張狂」

開局後將會慢慢增加存在感,到一階技能出來為止,是設計給某些開局沒有技能的監管使用,是監管使用率最低的一個天賦。

當然也有監管是會選擇八卦陣點法(意即完全不點任何終極天賦,只選擇小天賦)不過那是很極端的點法,一般排位或匹配沒有必要打那麼拼

順帶一提,現在第五新手體驗真的蠻差的
因為有蠻多1階都是開新帳的老手,紅蝶跟鹿頭那種低端殺手就更不用說了,因此低端基本都是監管肆虐的
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