LV. 7
GP 29

【討論】DBD和第五的差別

樓主 Final Boss wrr606
GP27 BP-

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這篇文是在講DBD和第五的差別
因看到最近有DBD玩家在詢問兩款遊戲的差別
由於字有點多,因此另開一串發布
也可以給玩家們在下方能“理性”的討論

給剛轉來第五的DBD玩家參考
也可以給想玩DBD的第五玩家參考

                                                                    本文開始

在DBD,人類跟鬼的跑速差不多,鬼只快一點點而已,所以可以一直繞板,而且DBD幾乎沒有次元斬/隔板刀。DBD的大部分板區是隨機生成的,因此成為人皇要非常久的時間去練,對每種板區的熟悉度都要很高。殺手在本遊戲是第一人稱,3D暈的要注意一下。
在DBD,是有是有即使你的技術再強,都無法遛的超模殺手存在,這種鬼技術門檻高,但熟悉後沒有任何人皇能遛,像是:怨靈、護士…,這種鬼遇到了,別氣餒,這鬼本來就是設計來讓人類遛不起來的。
DBD沒有落地斬這東西,從高處往低處跳,人類會有1秒左右的僵直,殺手則沒有。人類的技能可以自由配置,可帶四個,殺手也是,但殺手的能力不會到其他殺手那,這遊戲不像第五是一個角色一個技能,人類的差異只有皮膚而已。

殺手內建可以踹電機來讓進度後退,殺手的蓄力斬會向前衝刺並斬擊。每場遊戲都是排位,最高段位為R1,最低為R20,每局看個別表現進行給分升段,到越高排位,表現的要求也隨之變高。
殺手的擦刀速度相對第五是要快很多的,但因殺手跑速的關係,所以也彌補了這一點。這遊戲的QTE非常難點到完美,要花時間練習。

DBD的人類方有許多非常強的技能存在,像是毀滅打擊(當殺手在60秒內擊倒並抱起一個剛下鉤的求生者時,會出現QTE,點中後直接掙脫且殺手暈眩5秒)、借來的時間(跟第五的搏命一樣效果,但在搏命時間內被擊中不會倒地,要再砍第二下)、魂牽夢縈(整場殺手及技能使用者互相透視,技能使用者可隨時選擇開啟及關閉,人皇專用技能),這幾個技能建議優先解鎖,魂牽夢縈則是成為人皇後優先解鎖。
DBD和第五的修機速度一樣快,但如果玩走路鬼又遇到有一定水準的人類,那大概最少打倒地會開2、3台電機,如果是鬼王則例外。

內建快翻三次窗自動封窗及追逐每過15秒加跑速,可疊加,最多疊加三次。殺手擁有附加品,可於血網中得到,附加品可帶給殺手額外的加成。血網像第五的天賦樹,點擊會消耗血點獲得,它點完整面後會刷新,可於裏頭獲得技能、附加品、祭品。
在DBD能不要守屍就不要守屍,因為掛鉤時間比第五多很多,把人從一掛守到二掛,差不多開掉四台機了,再守下去,就等著三跑了;也盡量不要針對,因為打頭(毀滅打擊)的關係,你把一個人針對三掛,差不多遊戲就結束了,因為這樣會導致人鬼兩方都沒有遊戲體驗。

這遊戲高端生態是人類場場幾乎都排護士、怨靈,即使遇到走路鬼玩家也非常厲害,鬼則是幾乎場場遇到車隊(4排)。

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在第五,人的跑速是慢鬼滿多的,基本上都不會在中短板區繞,都會選擇到無敵點去,第五每張圖都會有幾個大板區,可以多加利用。

但第五是沒有自帶短時間翻三次封窗及追人每幾秒會加速,監管者要自己去花天賦點去點(禁閉空間、追獵),因此,在第五被人類溜五台機是有可能的。地窖點是固定分佈在地圖上幾處,要去背點。

監管者守屍、針對是常態,監管者輸贏部分都是看守屍守的好不好。這遊戲板區固定,板子也很多,遛鬼時可以不用省。有報位機制,可以發罐頭訊息,並且可以得知隊友方向。這遊戲版本更替很快,要習慣。這遊戲很吃地圖熟悉度,因為板子、窗戶,都是固定的,所以對地圖會熟對這遊戲的掌握度會越高。

第五目前的監管生態以控場為主,所以請多看人皇的影片學習大局觀。這遊戲有
前鋒

野人這種干擾位存在,也有自帶很強遛鬼能力的救人位存在,監管者遇到請避開找下一個人。監管者在本遊戲是第三人稱。監管者擦刀較DBD來說更久,但監管者的跑速比人類快很多可以彌補這點。

這遊戲有娛樂模式(聯合狩獵、黑傑克)、一般模式、排位模式、五排模式(本篇不討論)
第五的勝負計算方法是依據人類最後存活數量決定,存活3、4個為人類贏,存活2個為平局,存活1、0個為監管者贏,本遊戲排位最高巔峰七階,最低一階。人類排位到一定階級後,人類排位模式最多雙排,並且啟動殿堂級(Ban角系統),且不能選擇重複的角色。排位不是無時無刻都有,一天開放三次,每次兩小時。

這遊戲把DBD的技能傳承系統分成職業系統(一個角色一個技能)及天賦系統,天賦系統從中間點開始,有四個核心技能,最終只能點到兩個,每升5級監管or求生的等級,可點該職位的天賦1點。監管者除了能力、天賦外,還可選擇輔助技能。
第五在交互時被擊中,會直接倒地,又稱為恐懼震懾
,但滿血傭兵(延遲倒地)、律師(技能效果:律師無法被恐懼震懾)及在搏命掙扎的求生者除外。這遊戲有要有壓機的觀念,每場都要記得帶迴光返照(大心臟,同DBD的線上腎素),看到有人倒了,趁著擦刀時間,立刻把電機開起來,倒地的求生者會爬起來變成受傷狀態,並且加跑速。
在同等技術情況下,且人類方完全無失誤,因為監管方沒有像DBD的護士、怨靈一樣的角色,所以有大概率是監管輸。

如果有我沒有提到的地方可以在下方幫忙補充,也請在下方的第五及DBD玩家“友善”、“理性”、“和諧”的討論。
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