LV. 26
GP 2k

【情報】艦姬簡易介紹(2019/08/08)

樓主 賽涅特‧亞藍斯 flyindragon
GP77 BP-
歡迎指正&補充~

一些用到的名詞解釋
關於傷害:
主炮攻擊
1.受攻擊者火力值大幅影響與目標防禦值大幅影響
2.受武器與裝甲類型相剋影響
3.受T字有利影響
4.受等級補正影響

魚雷攻擊
1.受攻擊者雷裝值大幅影響與目標防禦值小幅影響
2.受武器與裝甲類型相剋影響
3.受T字有利影響
4.受等級補正影響

空襲攻擊
1.受攻擊者裝備的轟炸機的火力值、攻擊機的雷裝值大幅影響、受目標對空值大幅影響。
2.受攻擊者本身火力值與雷裝值影響
3.受武器與裝甲類型相剋影響 (轟炸機=中型主砲 攻擊機=魚雷)
4.受等級補正影響
5.未裝備轟炸機或攻擊機時無法使用空襲攻擊
以上三種攻擊通稱"通常攻擊/常規攻擊",攻擊時有一段飛行時間,T字有利時會加快飛行速度。
※關於制空權:
戰鬥開始前雙方的艦載戰鬥機(殲擊機)的對空値互相對比後會得出五種結果
制空確保 -> 制空優勢 -> 制空互角 ->制空劣勢 ->制空喪失
根據上面的結果,有利方的空襲傷害會增加:
確保+20% 優勢+10% 互角無影響
而劣勢方會相應的減少空襲傷害 劣勢-10% 喪失-20%

副砲攻擊
1.受攻擊者裝備的副砲火力值、受目標的裝甲類型與雙方的距離大幅影響。
2.受攻擊者的火力值影響、受目標的防禦值影響
3.受等級補正影響
※目前副砲傷害不再無視防禦

無視防禦傷害
1.不受目標的防禦值和對空值影響
2.不受武器與裝甲類型相剋影響
3.受等級補正影響,但與耐久關連的傷害不受補正影響

巡(輪):
當發起攻擊後,第一次攻擊稱為"先手",之後在連擊持續時間內的第二次、第三次攻擊就是第二巡、第三巡。

關於技能有效時間:
本次戰鬥- 從戰鬥開始到結算取得經驗值為止的整場戰鬥持續有效
本次連擊- 從一方開始攻擊後直到上方連擊計量時間結束為止(比如從第一巡發動,攻擊到第三巡,這三巡攻擊都會有效)
本次攻擊- 發動時的那一巡攻擊到可以繼續操控為止(若期間有發動追擊系技能,則該攻擊也受加成效果)

關於必中攻擊/確定中彈攻擊/直接打擊:
不需要判定是否在中彈區域內直接進入傷害判定,發動時只有該艦會進行攻擊。
「確定中彈」類型技能不會觸發「攻擊命中時發動」和「受到傷害時發動」類型的技能。

關於發動條件:
同樣發動條件的技能,一次只會觸發一艘,會按照船艦在艦隊內的排序來決定
1 2
3 4
5 6
可以發動技能時順序排在前面的就先發動,因此可以調整順序來編組想發動的技能鍊。
每一巡(輪)的技能發動順序判定只會進行一次,在上一巡(輪)有人發動技能的情況下,下一巡(輪)會從該艦的下一位開始搜尋。
該巡沒有人發動技能的情況下,下一巡也會跳過一位。

發動條件為"通常攻擊時"表示主炮/魚雷/空襲攻擊皆可觸發,副炮攻擊或技能造成的持續性傷害不會觸發。

關於技能發動時機:
戰鬥開始時 攻擊時 命中時 受到傷害時
攻擊方 戰鬥開始時發動 攻擊前發動
攻擊時發動
攻擊後發動
攻擊命中時發動 攻擊命中後發動
擊沉目標時發動
防禦方 戰鬥開始時發動 - 受到攻擊時發動 受到攻擊後發動
戰鬥不能時發動
不同項目可以在同一巡中發動,攻擊方與防禦方的技能發動條件同時滿足時,防禦方的技能會優先發動,攻擊方的技能會被蓋掉留待下一次發動。

特例:
被以下艦姬的技能攻擊導致戰沉時,「戰鬥不能時發動」類的技能將無法發動:
DDG
マイケル・モンスーア(麥可·蒙索爾)
CL
平海
CV
ベアルン(貝亞恩)
瑞鶴
BBV
日向

技量(增效):
2018/11/29新增的素質,取代原本的命中值。
技量將作為一個變量能力影響部分艦姬的技能效果,計算方法為原技能數值x(1+技量值%)。
簡單來說,技量每多1,被影響的數值就會增加0.01倍的效果,技量20時,該技能數值為1.2倍。
計算結果值小數位無條件捨去。

技能升級:
可以使用相同的艦姬或著同稀有度的工作艦來提升技能等級。
某些艦姬只能使用同艦姬而不能使用工作艦。
提升技能所需的數量為1/1/2/3。

覺醒:
覺醒後會在原技能上作些新變動,此外艦姬本身也會有些許變化,技能動作外觀和周圍有爆氣效果等等,覺醒三段完成會得到新的立繪。
覺醒需要相同的艦姬,不能使用工作艦代替。
覺醒至少需要技能Lv1以上,覺醒上限不受技能等級影響。
覺醒所需的數量為1/1/2。


驅逐艦(Destroyer / DD)
多用途軍艦,最早的時候是因為魚雷艇的出現對當時普遍低速的大型軍艦造成嚴重威脅,需要一種能夠對應魚雷艇威脅的船艦,因此被稱為「魚雷艇驅逐艦」的艦種因應而生。具有小口徑火砲能夠驅逐魚雷艇,也攜帶了魚雷來對付大型艦艇。
到了一戰時,驅逐艦已經不光是對付魚雷艇而是成為一種艦隊必不可缺的多用途艦艇,從此名稱就固定為驅逐艦,廣泛用於護航、巡航、布雷、反潛、雷擊等工作。
遊戲中,以高雷擊能力與迴避性能為主,同時也是遊戲中速力最高的艦種。利用高速度與迴避操作,進行強力雷擊攻擊的艦種。
裝甲類型為輕甲。

特III型驅逐艦(曉型)一號艦。
稀有度:R2
國籍:日本
裝備格:小型主砲、魚雷、輔助裝備、魚雷
建造時間:1:20:00  (通常、特型)
技能:隊長命令
先手魚雷攻擊時發動。
本次連擊中,魚雷的傷害提高(15%/20%/25%/30%)。
作為旗艦時額外提高5%,一場戰鬥只發動一次。

艦C出名的第六驅逐隊成員(曉響雷電)。

特III型驅逐艦(曉型)二號艦。
稀有度:R2
國籍:日本
裝備格:小型主砲、魚雷、輔助裝備、輔助裝備
建造時間:1:20:00 (通常、特型)
技能:不死鳥の狙い(不死鳥的狙擊)
三巡的魚雷攻擊時發動。
本次攻擊的魚雷傷害提高連擊數x(1%/2%/3%/4%)。
作為旗艦時額外提高1%,一場戰鬥只發動一次。

限定死了三巡攻擊,增幅量不是很明顯。

特III型驅逐艦(曉型)三號艦。
稀有度:R2
國籍:日本
裝備格:小型主砲、魚雷、輔助裝備、輔助裝備
建造時間:1:20:00  (通常、特型)
技能:スーパーアタック(超級攻擊)
先手魚雷攻擊時發動。
本次戰鬥中,魚雷的彈速增加(25%/30%/35%/40%)。
作為旗艦時額外提高5%,一場戰鬥只發動一次。
速度增加效果受技量值補正。

特III型驅逐艦(曉型)四號艦。
稀有度:R2
國籍:日本
裝備格:小型主砲、魚雷、輔助裝備、魚雷
建造時間:1:20:00 (通常、特型)
技能:艦隊のキズナ(艦隊的羈絆)
受到主砲攻擊時發動。
本次攻擊中全艦隊受到的傷害降低(14%/18%/22%/26%)後,由自身來承受此傷害。
作為旗艦時額外降低4%,一次連擊可以發動一次。
傷害降低效果受技量值補正。

雪風
陽炎型驅逐艦8號艦。
稀有度:R5
國籍:日本
裝備格:小型主砲、魚雷、魚雷、魚雷
建造時間:無法建造(鬼姬擄獲戰取得)
技能:女神のおねだり(女神的乞討)
戰鬥開始時發動。
減少雙方的幸運值(2%/4%/6%/8%),被減少的幸運值會加到自身上。
作為旗艦時額外提高2%,一場戰鬥只發動一次。
幸運值減少效果受技量值補正。

覺醒:
只吸收敵方艦隊的幸運值,並將吸收來的幸運值平均分配給我方全體,敵方艦隊的幸運值減少量增加(3%/6%/10%)。

吳的雪風,出名的幸運艦,作為賠償艦,有一段時間是中華民國海軍旗艦「丹陽」。
※鬼姫「アミー」(鬼姬虜獲戰)
淨化後取得。

吹雪型(特II型)驅逐艦
稀有度:R4
國藉:日本
裝備格:魚雷、魚雷、全部輔助裝備、全部輔助裝備
建造時間:2:00:00 (通常限時)
技能:潮汐循環(潮汐サイグル)
先手魚雷攻擊命中時發動。
本次戰鬥中,自身雷裝提高(24%/32%/40%/48%),此效果可累加。
作為旗艦時額外提高8%。

能夠重複疊高雷裝,非常適合搭配4C水雷戰隊。

秋月(あきづき)
秋月級防空驅逐艦一號艦
稀有度:R5
國藉:日本
裝備格:全部副砲、魚雷、魚雷、全部輔助裝備
建造時間:2:20:00(特型限時)
技能:弱いやつ(弱小的傢伙)
先手通常攻擊命中時發動。
目標無護盾的情況下造成正常傷害。
目標至少有一名持有護盾的情況下,本次攻擊傷害提高(20%/28%/36%/44%)。
作為旗艦時額外提高8%,每次連擊可以發動一次。
傷害增福效果受技量值補正。

克制護盾的技能,由於是通常攻擊發動所以可以搭在任何隊伍之中。

冬月(ふゆづき)
秋月級防空驅逐艦八號艦
稀有度:R5
國藉:日本
裝備格:全部副砲、魚雷、魚雷、全部輔助裝備
建造時間:2:20:00(通常限時)
技能:緊急防禦
魚雷攻擊命中後發動。
為我方艦隊附加本次攻擊造成的(3%/6%/9%/12%)傷害作為護盾值,同時本次攻擊傷害的5%將作為恢復值恢復我方全體成員的耐久度。
作為旗艦時額外提高3%,每次連擊可以發動一次。
持有護盾時,所受到的副砲傷害減少50%。
副砲減傷效果受技量值補正。

水雷戰隊新的核心之一,技能可以重複發動所以很適合4C戰術,可以和潮一起搭配。

モーリー(莫里 / Maury)
格裡德利級驅逐艦四號艦(DD-401)
稀有度:R4
國藉:美國
裝備格:小型主砲、魚雷、小型主砲、魚雷
建造時間:2:00:00 (通常限時)
技能:極限加速(オーバーブースト)
戰鬥開始時發動。
本次戰鬥中,我方艦隊速力提高(6%/8%/10%/12%)。
作為旗艦時額外提高2%,一場戰鬥只發動一次。
速力提高效果受技量值補正。

拉航速的船,可惜本身沒有輔助裝備格,技量不太好撐。

レーベレヒト・マース(Z1 / 萊伯雷希特·馬斯 / Leberecht Maass)
1934年型(Z1型)驅逐艦。
稀有度:R4
國籍:德國
裝備格:小型主砲、魚雷、全部輔助裝備、魚雷
建造時間:2:00:00 (通常、特型)
技能:電撃ブーム(雷擊轟鳴)
二巡的魚雷攻擊時發動。
本次攻擊的魚雷傷害增加(19%/25%/31%/37%)。
作為旗艦時額外提高6%,每次連擊只發動一次。

Z驅1號艦、Z1,作為一艘可以重複發動技能的雷擊DD十分優秀,而且這是可以撈的!雖然是限定。

アンバスケイド(伏擊 / Ambuscade)
伏擊號驅逐艦(原型艦) (HMS Ambuscade)
稀有度:R1
國藉:英國
裝備格:主砲、魚雷、全部輔助裝備、魚雷
建造時間:1:00:00 (通常限時)
技能:待ち伏せ(伏擊)
三巡的魚雷攻擊命中後發動。
對受到傷害的目標進行追擊,造成自身(200%/278%/356%/434%)的魚雷傷害。
作為旗艦時額外提高78%,一場戰鬥只發動一次。
※本艦無法使用工作艦強化技能。

追擊技能,可以搭配非確定中彈的三巡船一起使用。

ヴォークラン(沃克蘭 / Vauquelin)
沃克蘭級大型驅逐艦一號艦。
稀有度:R1
國籍:法國
裝備格:小型主砲、魚雷、輔助裝備、輔助裝備
建造時間:1:00:00 (通常)
技能:クランシールド(克蘭之盾)
夜戰中,我方艦隊受到通常攻擊時發動。
我方艦隊受到的傷害減少(12%/16%/20%/24%)。
作為旗艦時額外減少4%,一場戰鬥只發動一次。
傷害減輕效果受技量值補正。

搭配技量裝備可以把減傷量撐到50%以上,但小船能活到夜戰通常已經不需要減傷,因此定位有點微妙。

モガドール(莫加多爾 / Mogador)
莫加多爾級大型驅逐艦一號艦。
稀有度:R5
國籍:法國
裝備格:小型主砲、魚雷、魚雷、輔助裝備
建造時間:2:20:00 (通常、特型)
技能:ナイトキラー(夜晚殺手)
夜戰中,使用魚雷攻擊時發動。
消耗所有能量,本次攻擊的魚雷傷害提高消耗能量數x(15%/20%/25%/30%)。
作為旗艦時額外提高5%,一場戰鬥只發動一次。

沉底金之一,技能是一個梭哈的概念,進入夜戰時可能一發結束戰鬥的技能,因為技能的性質,適合手動操作。

ル・ファンタスク(空想 / Le Fantasque)
空想級大型驅逐艦一號艦
稀有度:R5
國藉:法國
裝備格:小型主砲、魚雷、全部輔助裝備、全部輔助裝備
建造時間:2:20:00 (通常)
技能:ファンタジー(幻想)
自身耐久度在51%以上,二巡的魚雷攻擊時發動。
減少自身最大耐久度的10%,使本次自身的魚雷攻擊傷害提高(82%/112%/142%/172%)。
作為旗艦時額外提高30%,每次連擊只發動一次。

驅逐版的狂戰士,開滿技能後傷害相當驚人。

ル・テリブル(恐怖 / Le Terrible)
空想級大型驅逐艦三號艦
稀有度:R5
國藉:法國
裝備格:魚雷、全部輔助裝備、魚雷、全部輔助裝備
建造時間:2:20:00 (通常限時)
技能:潛行跟蹤(ストーキング)
魚雷攻擊命中時發動。
將我方艦隊與目標之間的距離縮短(18%/24%/30%/36%)。
作為旗艦時額外提高6%,一場戰鬥只發動一次。
距離縮短效果受技量值補正,最大縮短90%。

貼身魚雷隊很常見的成員,本身的航速就很快了,搭配技能可以大幅縮短突進紅圈的時間。
由於本身航速極高,也常常用於拉艦隊航速。

導彈驅逐艦(Guided Missile Destroyer / DDG)
二戰過後隨著技術進步,導彈的運用更加廣泛,採用防空導彈、反艦導彈等導彈作為主武器的現代驅逐艦出現了。
中文與日文的導彈驅逐艦(ミサイル駆逐艦)泛指"搭載導彈作為主要武器的驅逐艦",而西方則有把DD跟DDG區分開來,區別不是"有沒有裝備導彈"而是"有沒有裝備區域防空導彈",如果沒有,就算可以射導彈,它還是被稱為DD...
遊戲中的導驅具有超長射程的導彈攻擊,同時也具備了不低的魚雷攻擊,是可以視情況選擇攻擊手段的靈活艦種。
裝甲類型為輕甲。

あたご(愛宕)
愛宕級導彈護衛艦
稀有度:R5
國籍:日本
裝備格:導彈、導彈、魚雷、輔助裝備
建造時間:2:40:00 (通常限時)
技能:神盾的逆鱗
自身受到通常攻擊時發動。
本次攻擊中,我方艦隊各自有(20%/25%/30%/35%)機率無視此次攻擊傷害。
作為旗艦時額外提高5%,一場戰鬥只發動一次。
發動機率受技量值補正。

偏向生存型的演習防守船,因為要看臉所以發揮不太穩定,但搭配技量裝可以把發動率撐到一半以上。

あしがら(足柄)
愛宕級導彈護衛艦
稀有度:R4
國籍:日本
裝備格:導彈、導彈、魚雷、全部輔助裝備
建造時間:2:20:00 (通常限時)
技能:サジタリウスの矢(射手座之箭)
先手通常攻擊命中時發動。
本次戰鬥中,敵方艦隊的火力值降低(6%/7%/8%/9%)。
作為旗艦時額外提高1%,一場戰鬥只發動一次。
火力降低效果受技量值補正。

降低敵方輸出,比較適合偏存活類型的編隊,搭配護盾技能艦艇效果更好一些。

メイソン(梅森 / Mason)
阿利‧伯克級驅逐艦(DDG-87)
稀有度:R3
國籍:美國
裝備格:導彈、魚雷、輔助裝備、輔助裝備
建造時間:2:00:00 (通常、特型)
技能:突擊命令
戰鬥開始時發動。
本次戰鬥中,自身的雷裝增加(60%/80%/100%/120%)。
作為旗艦時額外提高20%。

裝備高了之後再開技能魚雷攻擊力不差,但會和其它開場技能衝突。

チェイフィー(查菲 / Chafee)
阿利‧伯克級驅逐艦(DDG-90)
稀有度:R3
國籍:美國
裝備格:導彈、魚雷、副砲、輔助裝備
建造時間:2:00:00 (通常、特型)
技能:仇討ち(復仇)
當有三人以上我方成員戰鬥不能,使用魚雷攻擊時發動。
本次攻擊的魚雷傷害提高戰鬥不能成員數x(120%/150%/180%/210%)。
作為旗艦時額外提高20%,一場戰鬥只發動一次。

殘局時有機會反敗為勝,但其實這種情況並不多,不要太期望這個技能。

マイケル・モンスーア(麥可·蒙索爾 / Michael Monsoor)
朱瓦特級驅逐艦(DDG-1001)
稀有度:R5
國籍:美國
裝備格:導彈、魚雷、魚雷、輔助裝備
建造時間:2:40:00 (特型)
技能:ミサイルの嵐(導彈風暴)
自身的通常攻擊造成爆擊後有50%機率發動。
發動時對受到傷害的目標進行追擊,造成自身(75%/103%/131%/159%)的魚雷傷害。
作為旗艦時額外提高28%,每次連擊只發動一次。
發動機率受技量值補正。

大器晚成的輸出手,她需要高技能等級與夠強的裝備時才能體現出威力。要注意的是她的防禦和防空都不高,相當脆弱。

ブランデンブルク(布蘭登堡 / Brandenburg)
布蘭登堡級巡防艦一號艦(F-215)
稀有度:R1
國籍:德國
裝備格:導彈、魚雷、輔助裝備、輔助裝備
建造時間:1:20:00 (通常)
技能:気まぐれストライク(任性的直擊)
三巡的主砲攻擊時發動。
對敵方全體發動一次確定中彈攻擊。造成我方全體平均雷裝(441%/503%/565%/627%)的無視防禦傷害。
作為旗艦時額外提高62%,一場戰鬥只發動一次。

又是一位白皮戰神,在和雷擊隊編隊時可以提供一次相當高傷的全體真傷攻擊,但是需要手動觸發。

デアリング(勇敢 / Daring)
45型(勇敢級)驅逐艦首艦(D32)
稀有度:R4
國藉:英國
裝備格:導彈、導彈、魚雷、全部輔助
建造時間:無法建造(活動取得)
技能:スピード違反取締り(超速罰單)
受到空襲傷害時發動。
每距離敵人20m,傷害就減少(2%/3%/4%/5%),持續11秒。
作為旗艦時額外減少1%,一場戰鬥只發動一次。
傷害減免效果受技量值補正。
※本艦無法使用工作艦強化技能。

ダイヤモンド(鑽石/戴爾蒙德 / Diamond)
45型(勇敢級)驅逐艦(D34)
稀有度:R4
國籍:英國
裝備格:導彈、魚雷、副砲、副砲
建造時間:2:20:00 (通常、特型)
技能:氣合爆破
先手魚雷攻擊時發動。
發動時每點剩餘能量使本次攻擊的魚雷傷害提高(12%/14%/16%/18%)。
作為旗艦時額外提高2%,一場戰鬥只發動一次。

重視先手雷擊傷害時的首選,全體增幅對整體傷害加成相當不錯。

アマゾン(亞馬遜/女將 / Amazon)
21型(亞馬遜級)巡防艦 (HMS Amazon, F169)
稀有度:R4
國籍:英國
裝備格:小型主砲、導彈、魚雷、魚雷
建造時間:無法建造(活動取得)
技能:あーせーらーなーい(不-要-焦-躁-)
通常攻擊命中後發動。
對被命中的目標進行確定中彈追擊,造成自身雷裝(43%/58%/73%/88%)的無視防禦傷害,同時本次連擊中,降低目標航速20%。
作為旗艦時額外提高15%傷害,每次連擊可以發動一次。


フォルバン(福爾班 / Forbin)
地平線級驅逐艦(D620)
稀有度:R4
國籍:法國
建造時間:2:20:00 (通常、特型)
裝備格:導彈、魚雷、輔助裝備、魚雷
技能:雷撃ラッシュ(雷擊快攻)
當距離處於近距離以內,二巡的魚雷攻擊時發動。
本次攻擊的魚雷傷害提高(46%/64%/82%/100%)。
作為旗艦時額外提高18%,一場戰鬥只發動一次。

增幅量不錯,裝備格不錯,二巡雷擊的選擇之一。

ソヴレメンヌイ(現代號 / Современный)
現代級導彈驅逐艦首艦(No.861)
稀有度:R5
國藉:蘇聯
裝備格:導彈、導彈、魚雷、全部輔助
建造時間:2:40:00(特型限時)
技能:アルティメットリベンジ(終極復仇)
通常攻擊命中後發動。
標記攻擊力最高的對手,在自身被擊沉時對被標記的目標造成自身最大耐久值(30%/40%/50%/60%)的無視防禦傷害。
作為旗艦時額外提高10%傷害。
傷害受技量值補正。

基隆
基隆級導彈驅逐艦
稀有度:R5
國藉:中華民國
裝備格:導彈、魚雷(台版)/導彈(日版)、魚雷、輔助裝備
建造時間:無法建造(活動取得)
技能:ゆけ!ブラッグホーク(黑鷹出擊!)
先手魚雷攻擊時發動。
立刻補滿副砲殘彈,並召喚兩架直升機。
本次連擊中,直升機會以副砲攻擊頻率自動攻擊,每次造成(100%/125%/150%/175%)自身副砲的傷害。
作為旗艦時額外提高25%。

技能能提供副砲子彈,能夠持續提供副砲輸出能力的近戰角色,很適合搭配會貼身的水雷戰隊。

광개토대왕(廣開土大王號)
(韓服先行實裝)
廣開土大王級驅逐艦(DDH-971)
稀有度:R5
國藉:韓國
裝備格:導彈、魚雷、魚雷、輔助裝備
建造時間:未確認(活動)
技能:突擊
受到通常攻擊傷害後發動。
使用魚叉導彈對敵方全體進行確定中彈反擊。
反擊的導彈數量受當前巡數影響(被一巡攻擊一枚,二巡攻擊時兩枚...),每枚導彈對敵人造成我方全員火力值合計(20%/30%/40%/50%)的無視防禦傷害。
作為旗艦時額外提高10%傷害,一場戰鬥只發動一次。

세종대왕(世宗大王號)
(韓服先行實裝)
世宗大王級驅逐艦(DDG-991)
稀有度:R5
國藉:韓國
裝備格:導彈、魚雷、副砲、輔助裝備
建造時間:未確認(特型)
技能:砲彈洗地
二巡的通常攻擊時發動。
對敵方隨機一個目標發動24次確定中彈攻擊,每次造成自身(145%/180%/215%/250%)的主砲傷害。
作為旗艦時額外提高35%傷害,一場戰鬥只發動一次。

輕巡洋艦(Light Cruiser / CL)
巡洋艦的一種,一般指排水量、裝甲、火力等優於驅逐艦但弱於重巡洋艦的艦種,主要是因為一戰後的海軍條約限制下才被設計出來,通常作為驅逐艦隊(水雷戰隊)的領隊使用,和驅逐艦相同,也是多功能的艦種。
遊戲中的輕巡被設定為屬性均衡,可以炮擊也可以雷擊,各方面都有一定水準的汎用艦種。
裝甲類型為輕甲。

阿賀野
阿賀野型輕巡洋艦一號艦
稀有度:R3
國籍:日本
裝備格:中型主砲、魚雷、中型主砲、輔助裝備
建造時間:2:00:00 (通常、特型)
技能:双剣
二巡的通常攻擊命中後發動。
對受到傷害的目標進行一次確定中彈追擊,造成自身火力+雷裝(112%/154%/196%/223%)的無視防禦傷害。
作為旗艦時額外提高42%,一場戰鬥只發動一次。

非常強力的搭配艦,在砲隊中可以搭配敦克爾克一起攻擊,也可以搭在巡洋艦隊或水雷戰隊之中。

能代
阿賀野型輕巡洋艦二號艦
稀有度:R2
國籍:日本
裝備格:中型主砲、魚雷、魚雷、副砲
建造時間:1:40:00 (通常、特型)
技能:戰意高揚
二巡的通常攻擊時有(48%/50%/62%/74%)機率發動。
恢復2點能量。
作為旗艦時發動率額外提高12%,一場戰鬥只發動一次。
技能發動機率受技量值補正。

矢矧
阿賀野型輕巡洋艦三號艦
稀有度:R2
國籍:日本
裝備格:中型主砲、魚雷、魚雷、副炮
建造時間:1:40:00 (通常、特型)
技能:ラブチャージ(愛的充電)
戰鬥開始時發動。
本次戰鬥中,我方艦隊能量恢復速度增加(12%/16%/20%/24%)。
作為旗艦時額外提高4%。
能量恢復速度受技量值補正。

萬用搭配艦,能量的重要性在遊戲中不言而喻。

酒匂
阿賀野型輕巡洋艦四號艦
稀有度:R2
國籍:日本
裝備格:中型主砲、魚雷、魚雷、副砲
建造時間:1:40:00 (通常、特型)
技能:省エネガール(省能量的女孩)
三巡的通常攻擊時有(48%/50%/62%/74%)機率發動。
恢復3點能量。
作為旗艦時額外提高1點,一場戰鬥只發動一次。
技能發動機率受技量值補正。

夕張
夕張型巡洋艦
稀有度:R4
國籍:日本
裝備格:中型主砲、中型主砲、魚雷、輔助裝備
建造時間:2:20:00 (通常、特型)
技能:メイドの嗜み(女僕的成就)
敵人的平均耐久度低於50%,通常攻擊命中時發動。
對受到傷害的敵人進行一次追擊,造成的敵方存活艦損失總耐久度(2%/3%/4%/5%)的無視防禦傷害。
作為旗艦時額外提高1%,一場戰鬥只發動一次。

敵人血量越多,發動時追傷就越恐怖,萬用搭配艦之一。

ケーニヒスベルク(柯尼斯堡 / Konigsberg)
柯尼斯堡級輕巡洋艦一號艦
稀有度:R4
國籍:德國
裝備格:中型主砲、魚雷、副砲、中型主砲
建造時間:2:20:00 (通常、特型)
技能:全艦突擊
先手通常攻擊前發動。
本次連擊中,我方艦隊的火力與雷裝提高(12%/15%/18%/21%)。
作為旗艦時額外提高3%,一場戰鬥只發動一次。
火力雷裝強化效果受技量值補正。

目前很多一波流隊伍愛用的成員,雖然技量不好撐,但增幅量確實不低,常常和科隆搭配。

ケルン(科隆 / Köln)
柯尼斯堡級輕巡洋艦三號艦
稀有度:R5
國籍:德國
裝備格:中型主砲、魚雷、副砲、輔助裝備
建造時間:無法建造(鬼姬擄獲戰取得)
技能:戰場的支配者
戰鬥開始時發動。
本次戰鬥中,我方艦隊火力與雷裝提高輕巡洋艦數x(2%/3%/4%/5%)。
作為旗艦時額外提高1%,一場戰鬥只發動一次。
火力雷裝強化效果受技量值補正。

一波流隊伍愛用的成員,隊伍中的輕巡越多,增幅量越恐怖。

※鬼姫「オセ」(鬼姬虜獲戰)
淨化後取得。

ダイドー(黛朵 / Dido)
黛朵級防空巡洋艦
稀有度:R1
國籍:英國
裝備格:中型主砲、艦載機&輔助裝備、魚雷、副砲
建造時間:1:20:00 (通常)
技能:ポンポンリズム(碰碰節奏)
先手通常攻擊時,有(18%/29%/40%/51%)機率發動。
恢復2點能量。
作為旗艦時額外提高1點,一場戰鬥只發動一次。
發動機率受技量值補正。
※碰碰是指英國的防空砲,碰碰砲

フィービ(月神 / Phoebe)
黛朵級防空巡洋艦(HMS Phoebe, 43)
稀有度:R1
國藉:英國
裝備格:中型主砲、魚雷、輔助裝備、輔助裝備
建造時間:無法建造(活動取得)
技能:月之加護
當自身耐久度低於35%,通常攻擊時發動。
本次攻擊行動取消,改為恢復我方全艦耐久度(27%/42%/57%/72%)。
作為旗艦時額外提高15%,一場戰鬥只發動一次。
※本艦無法使用工作艦強化技能。

殘血翻盤的保證,相當常見於演習中。

リアンダー(利安德 / Leander)
利安德級輕巡洋艦
稀有度:R3
國籍:英國
裝備格:中型主砲、魚雷、中型主砲、全部副砲
建造時間:2:00:00 (通常、特型)
技能:怒濤的砲擊
三巡的主砲攻擊時發動。
發動六次確定中彈攻擊,每次目標為隨機一艘敵艦,每次造成自身(350%/400%/450%/500%)的主炮傷害。
作為旗艦時額外提高50%,一場戰鬥只發動一次。

在有好裝備的支持下輸出不會低到哪去,和前衛砲隊蠻搭。

ジャンヌ・ダルク(聖女貞德/貞德‧達魯克 / Jeanne d'Arc)
聖女貞德級訓練巡洋艦
稀有度:R5
國藉:法國
裝備格:中型主砲、魚雷、中型主砲、輔助裝備
建造時間:2:40:00 (通常限時)
技能:孤軍奮鬥
當我方成員戰鬥不能時發動。
技能發動時,提高自身的火力與雷裝(98%/146%/194%/242%)x戰鬥不能成員數,每次技能發動時重新計算增福量。
作為旗艦時額外提高48%。

增幅量相當恐怖,技能發動後如果給她找到輸出的機會...

マクシム・ゴーリキー(馬克西姆·高爾基 / Максим Горький)
馬克西姆·高爾基級輕巡洋艦一號艦
稀有度:R4
國藉:蘇聯
裝備格:中型主砲、魚雷、全部副砲、全部輔助裝備
建造時間:無法建造(活動取得)
技能:継続瓦解(持續瓦解)
先手通常攻擊命中時發動。
本次連擊中,敵方艦隊處於同樣編隊位置的成員防禦力降低(27%/32%/37%/42%)。
作為旗艦時額外提高5%,每次連擊可以發動一次。
防禦力減少效果受技量值補正。
※本艦無法使用工作艦強化技能。

寧海
寧海級輕巡洋艦一號艦
稀有度:R2
國籍:中華民國
裝備格:中型主砲、魚雷、副砲、輔助裝備
建造時間:1:40:00 (通常、特型)
技能:乙女の闇討ち(少女的奇襲)
自身受到通常攻擊時有(30%/55%/80%/100%)機率發動。
發動後扣除敵方1點能量,同時本次連擊中通常攻擊的能量消耗額外增加1點。
作為旗艦時額外扣除1點,一場戰鬥只發動一次。
能量扣除效果受技量值補正。

功能性船艦,技能可以用來打斷敵方的連擊,很常出現在PVP陣容之中。

平海
寧海級輕巡洋艦二號艦
稀有度:R2
國籍:中華民國
裝備格:中型主砲、魚雷、副炮、中型主炮
建造時間:1:40:00 (通常、特型)
技能:乙女は激おこ(少女憤怒中)
受到通常攻擊後發動。
對敵方進行反擊,本次連擊中,每秒給與敵方全體一次自身火力(31%/41%/51%/61%)的無視防禦傷害。
作為旗艦時額外提高10%,一場戰鬥只發動一次。
旗艦加成效果受技量值補正。

一開始傷害普普,但培養到後期累積傷害也會很驚人,在演習時有奇效。

逸仙
逸仙級輕巡洋艦
稀有度:R5
國藉:中華民國
裝備格:中型主砲、中型主砲、全部輔助裝備、全部副砲
建造時間:6:00:00 (特型限時)
技能:アイスワ―ルド(冰凍世界)
主砲命中時發動。
以敵方旗艦為中心產生一片冰結海域。
敵方艦隊處於冰結海域內時航速降低40%,同時造成自身火力値(60%/80%/100%/120%)的無視防禦傷害。
當敵方旗艦離開冰結海域或受到七次傷害後,冰結海域效果消失。
作為旗艦時額外提高20%傷害,一場戰鬥只發動一次。
冰結海域傷害受技量值補正。

砲巡隊核心,有了合適的裝備後輸出堪稱恐怖,使用上要考慮是否會被打斷跟是否能讓敵人吃滿傷害。
作為特例,她是目前唯一一艘射程為"遠"的輕巡。

具有鬼姬SKIN。
鬼姬「ガープ」


重巡洋艦/大型巡洋艦(Heavy Cruiser / CA)
區別於輕巡洋艦,一般指火力和裝甲強於輕巡,但弱於戰艦的船隻。在海軍條約的限制中,主要以火砲口徑來區分:巡洋艦的火砲口徑不得超過8英吋(20.3cm),而6.1英吋(15.5cm)以上的為重巡洋艦,以下的為輕巡洋艦(所以日本最上級"輕"巡為了規避條約初期才會使用15.5cm三連裝砲作為主砲)。
重巡因為裝甲火力等因素,通常擔任主力艦護衛、防空等工作,也會參與沿岸砲擊或海上砲戰等任務,可以看作是小型戰艦的定位。
和戰艦一樣,二次大戰過後,重巡洋艦基本上已經不被各國海軍使用。
在遊戲中,重巡被設定為火力與耐久度比輕巡高,但雷裝低的不少,以主砲攻擊為主的艦艇。她們的速力也比輕巡低不少。
裝甲類型為中甲。

古鷹
古鷹型重巡洋艦一號艦
稀有度:R1
國籍:日本
裝備格:中型主砲、魚雷、輔助裝備、艦載機(偵察機&戰鬥機)
建造時間:2:20:00 (通常)
技能:ホークアイ(鷹眼)
先手主砲攻擊時發動。
敵我距離每增加20米,本次攻擊的主砲傷害提高(6%/9%/12%/15%)。
作為旗艦時額外提高3%,一場戰鬥只發動一次。

雖說越遠越痛,但遠了要考慮命中率問題,沒有波特蘭時的選擇。

最上(もがみ)
最上級重巡洋艦一號艦
稀有度:R5
國籍:日本
裝備格:中型主砲、魚雷、全部副砲、全部輔助
建造時間:3:40:00(特造限時)
技能:不幸的視線
通常攻擊命中時發動。
使本次攻擊被命中的目標中隨機(3/4/5/6)名敵人的射程降低,持續40秒。
作為旗艦時額外延長20秒,一場戰鬥只發動一次。
持續時間受技量值補正。


ポートランド(波特蘭 / Portland)
波特蘭級重巡洋艦一號艦(CA-33)
稀有度:R4
國籍:美國
裝備格:中型主砲、魚雷、副砲、副砲
建造時間:3:20:00 (通常、特型)
技能:エネルギー圧縮(能量壓縮)
先手主砲攻擊時發動。
本次攻擊主炮傷害提高殘餘能量數x(7%/9%/11%/13%)。
作為旗艦時額外提高2%,一場戰鬥只發動一次。

滿能出手的情況下,增傷增幅量不低,在一般PVE的情況下可以派上用場。

インディアナポリス(印第安納波利斯 / Indianapolis)
波特蘭級重巡洋艦二號艦(CA-35)
稀有度:R4
國籍:美國
裝備格:中型主砲、魚雷、副砲、輔助裝備
建造時間:3:20:00 (通常、特型)
技能:ホーリーチェイス(神聖十字)
三巡的通常攻擊命中時發動。
對受到傷害的敵人發動一次追擊,造成目標損失耐久度(11%/14%/17%/20%)無視防禦傷害。
作為旗艦時額外提高3%,一場戰鬥只發動一次。

很萬用的搭配艦,哪怕是空母隊,這個追加傷害也相當驚人。

アラスカ(阿拉斯加 / Alaska)
阿拉斯加級大型巡洋艦一號艦(CB-1)
稀有度:R2
國籍:美國
裝備格:中型主砲、魚雷、副砲、艦載機(偵察機&戰鬥機)
建造時間:2:40:00 (通常、特型)
技能:怒りの反撃(憤怒的反擊)
夜戰中,使用主砲攻擊時發動。
自身耐久超過30%以上時會將耐久消耗至剩下30%,低於30%則不消耗。
本次攻擊追加自身損失耐久度(12%/16%/20%/24%)的無視防禦傷害。
作為旗艦時額外提高4%,一場戰鬥只發動一次。
追傷效果受技量值補正。

技能修改後成為新一代真傷攻擊手,但需要改造上彩。
※阿拉斯加級最初設計的目標是獵殺敵方重巡,因此也可以被歸類為戰列巡洋艦。

ウィチタ(威奇塔/威奇托 / Wichita)
威奇塔級重巡洋艦
稀有度:R5
國籍:美國
裝備格:中型主砲、魚雷、副砲、艦載機(偵察機&戰鬥機)
建造時間:6:00:00 (特型)
技能:エイジング(老化)
先手通常攻擊命中後發動。
對受到傷害的目標進行確定中彈追擊,造成自身(135%/187%/239%/291%)的主砲傷害。發動後,本次連擊中,敵方艦隊無法發動技能。
作為旗艦時額外提高52%,一場戰鬥只發動一次。

原本應該是設計成可以壓制對面的受傷發動技能,然而現在由於技能優先度設定的問題,無法壓制...定位十分尷尬。

デモイン(德梅因/狄蒙因 / Des Moines)
德梅因級重巡洋艦
稀有度:R5
國藉:美國
裝備格:主砲、主砲、輔助裝備、主砲
建造時間:3:40:00 (通常限時)
技能:大物狩り(重點獵殺)
先手主砲攻擊時發動。
對敵方艦隊中殘存血量最高的目標發動一次確定中彈攻擊,扣除目標的最大耐久度(19%/26%/33%/40%)並造成自身火力300%的無視防禦傷害。
作為旗艦時額外多扣除7%,一場戰鬥只發動一次。


アドミラル・ヒッパー(希佩爾海軍上將 / Admiral Hipper)
希佩爾海軍上將級重巡洋艦一號艦
稀有度:R3
國籍:德國
裝備格:中型主砲、魚雷、副炮、副炮
建造時間:3:00:00 (通常、特型)
技能:優等生的追撃
先手通常攻擊命中後有(20%/35%/50%/65%)的機率發動。
對受到傷害的敵人進行追擊,造成25%的主砲傷害,並扣除敵方2點能量。
作為旗艦時發動率額外增加5%,一次連擊只發動一次。
能量扣除量受技量值補正。

演習隊伍中也算蠻常出現,因為先手發動,連續發動時可以有效壓制敵方的攻擊頻率。

ブリュッヒヤー(布呂歇爾 / Blücher)
希佩爾海軍上將級重巡洋艦二號艦
稀有度:R5
國籍:德國
裝備格:中型主砲、魚雷、全部副炮、全部副炮
建造時間:3:40:00 (特型限時)
技能:真面目にやりなさい!(給我認真一點!)
戰鬥開始時發動。
己方艦隊的幸運值提高(30%/52%/74%/96%),同時己方艦隊本次戰鬥中受到的傷害增加30%。
作為旗艦時幸運值提高量增加22%。
額外易傷效果值受技量值補正(減免)。

プリンツ・オイゲン(歐根親王 / Prinz Eugen)
希佩爾海軍上將級重巡洋艦三號艦
稀有度:R5
國藉:德國
裝備格:中型主砲、魚雷、全部副砲、全部副砲
建造時間:4:00:00 (通常限時)
技能:後列のエース(後排的王牌)
通常攻擊時發動。
本次攻擊傷害提高當前攻擊巡數x(19%/26%/33%/40%)。
作為旗艦時額外提高7%,一場戰鬥只發動一次。
傷害提升量受技量值補正。

小大和,能壓到四巡攻擊時增幅量相當驚人,因為是通常攻擊,所以可以搭在任何隊伍之中。

導彈巡洋艦(Guided Missile Cruiser / CG)
以導彈為主要武裝的大型軍艦,噸位上和過去的巡洋艦相似因此被歸類於巡洋艦系,然而現代戰爭中,過去巡洋艦的定位已經被驅逐艦完全取代,大多數國家已經沒有巡洋艦這個艦種了,目前公布的資料中,只有美國和俄國(前蘇聯)擁有導彈巡洋艦。
在遊戲中,導巡是兼具輕巡跟重巡的特點,並持有各有特色技能的汎用型艦種。
裝甲類型為輕甲。

スラヴァ(光榮 / Атлант)
光榮級巡洋艦
稀有度:R3
國籍:蘇聯
裝備格:導彈、魚雷、輔助裝備、導彈
建造時間:2:40:00 (通常、特型)
技能:まだ眠いのに(我還想睡的說)
三巡的魚雷攻擊時發動。
本次攻擊造成(94%/107%/120%/133%)魚雷傷害且必定爆擊。
作為旗艦時額外提高13%,一場戰鬥只發動一次。

傷害增幅相當大,很適合搭在魚雷隊中。
※現在改名為莫斯科號,在俄國黑海艦隊服役中。


ヴァリヤーク(瓦良格 / Варяг)
2019/06/27更新立繪:
光榮級巡洋艦
稀有度:R1
國籍:蘇聯
裝備格:導彈、魚雷、副炮、輔助裝備
建造時間:2:00:00 (通常)
技能:サンダードロップ(隕落雷霆)
當敵艦數量低於3艘,使用通常攻擊時發動。
對敵方艦隊殘存血量最高的目標發動一次確定中彈攻擊,造成艦隊火力合計(267%/371%/475%/579%)的無視防禦傷害。
作為旗艦時額外提高104%,一場戰鬥只發動一次。

BOSS殺手,在清光護衛艦之後用來斬王效果十分出色。


キーロフ(基洛夫 / Киров)
基洛夫級導彈巡洋艦
稀有度:R3
國籍:蘇聯
裝備格:導彈、導彈、副砲、導彈
建造時間:3:20:00 (通常、特型)
技能:夜のレディー(夜之女士)
夜戰中,通常攻擊命中時發動。
恢復(1/2/3/4)點能量。
作為旗艦時額外提高1點,一場戰鬥只發動一次。
能量恢復效果受技量值補正。

更多的火力─三格導彈,不愧是戰鬥民族,技能本身算是百搭,可以看情況搭配。

フルンゼ(伏龍芝 / Фрунзе)
基洛夫級導彈巡洋艦
稀有度:R5
國籍:蘇聯
裝備格:導彈、導彈、魚雷、輔助裝備
建造時間:3:20:00 (通常、特型)
技能:掠奪
自身耐久在20%以上,並在二巡時受到通常攻擊時有(30%/40%/50%/60%)確率發動。
減少自身的耐久度10%,扣除敵方艦隊2點能量,己方艦隊恢復1點能量。
作為旗艦時額外扣除敵方1點能量。
耐久值扣除效果受技量值補正,最終結果為負數時會恢復耐久度。

沉底四金的榜首,防守向的船艦,有機率可以打斷對手的三巡...

カリーニン(加里寧 / Калинин)
基洛夫級導彈巡洋艦
稀有度:R3
國籍:蘇聯
裝備格:導彈、導彈、副砲、導彈
建造時間:3:20:00 (通常、特型)
技能:貫通攻擊
先手主砲攻擊時發動。
攻擊發動後,本次連擊中,敵方艦隊的防禦力降低(10%/15%/20%/25%)。
作為旗艦時額外提高5%,一場戰鬥只發動一次。
防禦降低效果受技量值補正。

目前敵方的防禦還沒有高到需要降防才能用主砲打穿,一般來說用其它增傷的船效益會比她好。

バージニア(維吉尼亞 / Virginia)
維吉尼亞級核動力導彈巡洋艦(CGN-38)
稀有度:R4
國籍:美國
裝備格:導彈、導彈、副砲、輔助裝備
建造時間:3:40:00 (特型)
技能:緊急離脱
自身受到先手通常攻擊時發動。
本次連擊中,我方艦隊速力提高(25%/30%/35%/40%)。
作為旗艦時額外提高5%,一場戰鬥只發動一次。
速力增加效果受技量值補正。

歐皇之證,突進隊成員,能幫助水雷戰隊更快速的突進攻擊距離內。

テキサス(德克薩斯 / Texas)
維吉尼亞級核動力導彈巡洋艦(CGN-39)
稀有度:R3
國籍:美國
裝備格:導彈、副砲、副砲、輔助裝備
建造時間:3:20:00 (通常、特型)
技能:ガーディアン(守護者)
受到通常攻擊且自身耐久值低於75%時發動。
對自身的該次攻擊傷害無效,並將自身受到的平均傷害的(250%/300%/350%/400%)轉為恢復我方全員的耐久值。
作為旗艦時額外提高50%,一場戰鬥只發動一次。
耐久值轉化效果受技量值補正。

補量不低,能有效增加隊伍續戰力,演習中也經常出現。

ミシシッピ(密西西比 / Mississippi)
維吉尼亞級核動力導彈巡洋艦(CGN-40)
稀有度:R4
國藉:美國
裝備格:導彈、導彈、全部副砲、全部副砲
建造時間:無法建造(活動取得)
技能:ファイナルアトミック(最終原子)
三巡的主砲攻擊時發動。
對敵方全體發動一次確定中彈攻擊,造成我方全體損失生命值(4%/6%/8%/10%)的無視防禦傷害。
作為旗艦時額外提高2%,一場戰鬥只發動一次。
傷害受技量值補正。
※本艦無法使用工作艦強化技能。


アーカンソー(阿肯色 / Arkansas)
維吉尼亞級核動力導彈巡洋艦(CGN-41)
稀有度:R3
國籍:美國
裝備格:導彈、導彈、副砲、輔助裝備
建造時間:3:00:00 (通常、特型)
技能:重力フィールド(重力領域)
先手主砲攻擊時發動。
攻擊命中後,本次連擊中敵方艦隊速力降低(18%/29%/40%/50%)。
作為旗艦時額外提高11%,一場戰鬥只發動一次。
速力降低效果受技量值補正。

技能受技量補正之後可以說開一砲就讓敵方整體下錨幾乎定住,對付空母隊之類效果不錯。

タイコンデロガ(提康德羅加 / Ticonderoga)
提康德羅加級神盾巡洋艦(CG-47)
稀有度:R5
國籍:美國
裝備格:導彈、魚雷、輔助裝備、魚雷
建造時間:3:20:00 (通常)
技能:緊急處理
當自身耐久度低於75%,使用魚雷攻擊後發動。
我方艦隊耐久度恢復(8%/12%/16%/20%)。
作為旗艦時額外提高4%,一場戰鬥可以發動二次。
恢復效果受技量值補正。

持有水雷戰隊寶貴的恢復技能,幾乎有就會上場的優秀成員。

輕空母/輕型航空母艦/輕型艦隊母艦 (Light Carrier / CVL)
輕型航母是指比標準/正規航母更小型的航空母艦,一般而言排水量和運載量等會是正規航母的一半或更少。
雖然很容易和反潛航母、直昇機航母看作一類,但輕航母一般是指航速、載運量與艦載機種類足以擔當艦隊母艦職能的船艦,必須具有一定的運量、航速必須夠高、能夠供應多種艦載機起降。
遊戲中的輕空母設計為可以遠距離發動航空攻擊、速度快的艦種,但制空力與防禦力遜於正規空母的艦艇。
裝甲類型為中甲。

アヴェンジャー(復仇者 / Avenger)
復仇者級護衛航空母艦(D14)
稀有度:R1
國籍:英國
裝備格:艦載機(爆/攻)、艦載機(戰/偵)、全部艦載機、輔助裝備
建造時間:2:20:00 (通常)
技能:正義的轟炸
先手通常攻擊命中後發動。
對受到傷害的目標進行確定中彈追擊,造成自身150%的空襲傷害,同時本次連擊中,目標受到的傷害會追加(4%/6%/8%/10%)。
作為旗艦時額外提高2%,一場戰鬥只發動一次。

技能本身傷害不大,但提供的易傷效果可以造成相當高的傷害增幅,本身三格飛機,是很優秀的白皮戰神。

チャージャー(突擊者 / Charger)
復仇者級/突擊者級航空母艦(D37/CVE-30)
稀有度:R2
國籍:英國/美國
裝備格:全部艦載機、艦載機(戰/偵)、全部艦載機、輔助裝備
建造時間:2:40:00 (通常、特型)
技能:補給はお任せ(補給就交給我吧)
空襲攻擊時,當自身耐久度未滿75%時發動。
空襲打擊範圍內的我方成員每秒恢復(1%/2%/3%/4%)的耐久度。
作為旗艦時額外提高1%,一場戰鬥可以發動二次。
耐久恢復效果受技量值補正。

雖然恢復量在沒撐技量的狀況下不大明顯,但她本身也有三格飛機,無論作輸出還是搶制空都十分有用。

カボット(卡伯特 / Cabot)
獨立級輕型航空母艦(CV/CVL-28)
稀有度:R3
國籍:美國
裝備格:艦載機(爆/攻)、輔助裝備、輔助裝備、副炮
建造時間:2:40:00 (通常、特型)
技能:天空のレクイエム(天空的鎮魂曲)
通常攻擊命中時發動。
本次攻擊中追加目標最大耐久值(3%/4%/5%/6%)的無視防禦傷害。
作為旗艦時額外提高1%,一場戰鬥只發動一次。
追傷效果受技量值補正。

看敵方血量來追傷的強力輸出角色,但可惜本身只有一格飛機,偏向一波流成員。

バターン(巴丹 / Bataan)
獨立級輕型航空母艦(CV/CVL-29)
稀有度:R3
國籍:美國
裝備格:艦載機(爆/攻)、艦載機(戰/偵)、輔助裝備、副砲
建造時間:3:00:00 (通常、特型)
技能:天空のエレジー(天空的輓歌)
夜戰中,使用通常攻擊時發動。
本次戰鬥中,我方艦隊的火力與雷裝提高(12%/16%/20%/24%)。
作為旗艦時額外提高4%,一場戰鬥只發動一次。

夜戰增傷成員,基本上是和威爾斯親王搭配。

シーシュース(忒修斯 / Theseus)
巨像級(1942年型)航空母艦(R64)
稀有度:R4
國籍:英國
裝備格:全部艦載機、全部艦載機、副砲、輔助裝備
建造時間:3:40:00 (通常、特型)
技能:瞬時修理
自身的通常攻擊造成爆擊時發動。
我方艦隊的耐久度恢復自身造成傷害的(20%/30%/40%/50%)。
作為旗艦時額外提高10%,一次連擊只發動一次。

可以重複發動的恢復成員,因為技能的性質上必須撐高爆擊率,在技能滿後在需要恢復的戰鬥時很適合編入編隊。

ユニコーン(獨角獸 / Unicorn)
獨角獸級航空母艦
稀有度:R5
國藉:英國
裝備格:全部艦載機、艦載機(爆/攻)、全部副砲、輔助裝備
建造時間:6:00:00 (特型限時)
技能:龍騎士
當自身受到先手通常攻擊後,有50%機率發動。
對敵方隨機一個目標發動確定中彈反擊,造成自身(240%/332%/424%/516%)的空襲傷害。
作為旗艦時額外提高92%。
※本艦無法使用工作艦來強化技能。

具有鬼姬SKIN。
鬼姬「アムドゥスキアス」

ジュゼッペ・ガリバルディ(加里波底 / Giuseppe Garibaldi)
加里波底級航空母艦
稀有度:R5
國籍:義大利
裝備格:艦載機(爆/攻)、艦載機(爆/攻)、副砲、副砲
建造時間:3:40:00 (通常)
技能:ファントム(幽靈)
二巡的通常攻擊命中後發動。
對受到傷害的目標進行追擊,造成本次攻擊最高傷害(25%/33%/41%/49%)的無視防禦傷害。
作為旗艦時額外提高8%,一場戰鬥只發動一次。

靠隊友的攻擊手(X),我方整體的輸出越高,她的追擊也越痛,基本上和約克鎮是綁定成員。

カヴール(加富爾 / Cavour)
加富爾號航空母艦(C 550)
稀有度:R5
國藉:義大利
裝備格:艦載機(爆/攻)、艦載機(爆/攻)、艦載機(爆/攻)、輔助裝備
建造時間:3:40:00 (通常)
技能:ダメコンは任せて(損害管制就交給我吧!)
夜戰中,我方艦隊受到通常攻擊時發動。
我方艦隊恢復自身殘餘耐久度的(22%/30%/38%/46%)。
作為旗艦時額外提高8%,一場戰鬥可以發動兩次。

只要在日戰不損失太多血量,到了夜戰時就能有效拉起我方血量,空母內戰時表現出色。

キエフ(基輔 / Киев)
基輔級航空母艦
稀有度:R5
國籍:蘇聯
裝備格:導彈、導彈、艦載機(爆/攻)、副砲
建造時間:3:40:00 (通常)
技能:天空の号令(天空的號令)
先手通常攻擊命中後發動。
對受到傷害的目標發動確定中彈追擊,造成自身(161%/223%/285%/347%)的空襲傷害。
作為旗艦時額外提高62%,一場戰鬥只發動一次。

技能吃空襲傷害,但她一個格子卻被拿去裝導彈,十分遺憾,目前來看輸出明顯不足。

ミンスク(明斯克 / Минск)
基輔級航空母艦
稀有度:R4
國籍:蘇聯
裝備格:導彈、艦載機(爆/攻)、艦載機(爆/攻)、輔助裝備
建造時間:3:20:00 (通常)
技能:レッドクレチェト(紅軍隼鷹)
三巡的空襲攻擊時發動。
對敵方全體進行一次確定中彈攻擊,造成自身(206%/285%/364%/443%)的空襲傷害,本次攻擊必定造成爆擊。
作為旗艦時額外提高79%,一場戰鬥只發動一次。

撐高爆傷之後輸出可觀,目前空母三巡攻擊手的有力備選之一。

正母/正規空母/航空母艦(Carrier / CV)
以搭載艦載機作為主要武器的軍艦,能夠攜帶大量不同用途的艦載機進行遠程打擊、火力支援等任務,其本身也集成各種戰術資訊,通常是一整隻艦隊的核心。
在一戰期間,飛機的作戰能力進入實用化之後,很快就被應用於各種軍事用途,最早海軍也利用水上飛機進行偵查,為此出現了搭載水上偵察機的水上飛機母艦,在一戰過後,針對大型艦艇的裝甲無法有效防禦垂直攻擊的弱點,軍事家開始研究使用飛機攻擊軍艦的方法,由此思路發展而來的就是艦載機與航空母艦。
在二戰中,航空母艦正式取代了傳統戰艦的地位,成為海戰中的主要戰力,由於造價與維護費用高昂,航母也是國力強大的象徵。
在遊戲中,正母被設定為可以遠距離發動空襲攻擊,能夠搶占制空權的艦種,和輕母相比,攻擊和防禦的數值較高,但速度相當慢。
裝甲類型為重甲。

信濃
信濃型航空母艦(原大和型戰艦改建)
稀有度:R3
國籍:日本
裝備格:全部艦載機、艦載機(爆/攻)、輔助裝備、輔助裝備
建造時間:3:40:00 (通常、特型)
技能:鏡花水月
三巡的空襲攻擊時發動。
隨機對兩艘敵艦進行確定中彈攻擊,對兩個目標分別造成自身火力/雷裝(600%/800%/1000%/1200%)的無視防禦傷害。
作為旗艦時額外提高200%,一場戰鬥只發動一次。
傷害受技量值補正。

撐高技量後幾乎可以高機率秒掉對方兩艘船,演習時空母三巡首選。

瑞鶴
翔鶴型航空母艦二號艦
稀有度:R3
國籍:日本
裝備格:全部艦載機、全部艦載機、副炮、輔助裝備
建造時間:3:40:00 (通常、特型)
技能:百花撩亂
先手的通常攻擊命中時發動。
本次連擊中受到傷害的目標每秒會受到自身火力(17%/23%/29%/35%)的無視防禦傷害。
作為旗艦時額外提高6%,一場戰鬥只發動一次。

技能輸出上不是很強勢,主要用途是搭配一波流空母把卡伯特卡到二巡。

赤城
赤城級航空母艦
稀有度:R5
國藉:日本
裝備格:艦載機(爆/攻)、艦載機(爆/攻)、副砲、輔助裝備
建造時間:6:00:00 (特型限時)
技能:紅蓮鳳凰
三巡的通常攻擊時發動。
對敵艦隊發動16次確定中彈攻擊。每次攻擊隨機對一個目標造成自身(66%/90%/114%/138%)的空襲傷害。
對耐久度未滿50%的目標必定造成爆擊。
作為旗艦時額外提高24%,一場戰鬥只發動一次。

空母三巡輸出成員之一,技能需要撐爆傷(別撐重擊/附傷!),她需要和夠強的輸出隊搭配,能夠確保她出手前敵方都低於半血的隊伍才適合編組她。

具有鬼姬SKIN:
鬼姬「アモン」

加賀
加賀型航空母艦
稀有度:R5
國籍:日本
裝備格:全部艦載機、全部艦載機、副砲、輔助裝備
建造時間:4:20:00 (特型)
技能:明鏡止水
先手空襲攻擊時發動。
攻擊發動後,本次連擊中敵方全艦對空値降低(12%/16%/18%/22%)。
作為旗艦時額外降低4%,一場戰鬥只發動一次。
對空値降低效果受技量值補正。

エセックス(艾塞克斯 / Essex)
艾塞克斯級航空母艦一號艦(CV-9)
稀有度:R3
國籍:美國
裝備格:全部艦載機、艦載機(爆/攻)、輔助裝備、副砲
建造時間:3:40:00 (通常、特型)
技能:意識集中
戰鬥開始時發動。
我方艦隊的爆擊率與爆傷提高(4%/5%/6%/7%)。
作為旗艦時額外提高1%,一場戰鬥只發動一次。
爆擊率、爆傷提高效果受技量值補正。

目前測試,增加的數值是加算而非乘算,對平A傷害有幫助但對必爆的技能增幅不大。

ミッドウェイ(中途島 / Midway)
中途島級航空母艦一號艦(CV-41)
稀有度:R4
國籍:美國
裝備格:全部艦載機、艦載機(爆/攻)、艦載機(戰/偵)、輔助裝備
建造時間:4:00:00 (通常、特型)
技能:エネルギー転換(能量轉換)
戰鬥開始時發動。
本次戰鬥中,消費能量時可以恢復我方艦隊消費能量點數x(1500%/4000%/6500%/9000%)的耐久度。
作為旗艦時額外提高2500%。
恢復量受技量值補正。

除了航母隊之外也常見於水雷戰隊用來補血。

ヨークタウン(約克鎮/約克城 / Yorktown)
約克鎮級航空母艦(CV-5)
稀有度:R5
國藉:美國
裝備格:艦載機(爆/攻)、艦載機(爆/攻)、艦載機(戰/偵)、輔助裝備
建造時間:無法建造(活動取得)
技能:螺旋的境界
二巡的空襲攻擊時發動。
本次空襲攻擊的傷害提高(43%/58%/73%/88%)。
作為旗艦時額外提高15%,一場戰鬥只發動一次。
※本艦無法使用工作艦來強化技能。

能讓空母二巡傷害爆炸性增強的增傷成員,攻擊向空母隊必上。

エンタープライズ(企業 / Enterprise)
約克鎮級航空母艦二號艦(CV-6)
稀有度:R5
國藉:美國
裝備格:全部艦載機、攻擊機、攻擊機、全部輔助裝備
建造時間:4:20:00 (特型限時)
技能:グレイゴースト(灰色幽靈)
先手空襲時發動。
對敵方全體發動一次確定中彈攻擊,造成自身(120%/160%/200%/240%)的空襲傷害,本次攻擊必定爆擊。
本次戰鬥中敵方艦隊處於同樣編隊位置的成員無法發動技能。
作為旗艦時額外提高40%,一場戰鬥只發動一次。

空母隊的王牌之一,封鎖一艘核心敵艦技能可以在戰鬥中取到絕大的優勢,本身傷害也不算低。

ホーネット(大黃蜂 / Hornet)
約克鎮級航空母艦3號艦(CV-8)
稀有度:R5
國藉:美國
裝備格:艦載機(爆/攻)、全部艦載機、輔助裝備、艦載機(爆/攻)
建造時間:4:20:00 (通常限時) (台版目前為6:00:00 疑似設錯)
技能:ローヤルゼリー(皇家果凍)
自身受到通常攻擊後有(30%/40%/50%/60%)機率發動。
恢復1點能量。
作為旗艦時額外恢復1點,每次連擊只發動一次。
發動機率受技量值補正,最大100%。
※目前技能發動時機測試為命中時而非命中後。

グラーフ・ツェッペリン(齊柏林伯爵 / Graf Zeppelin)
齊柏林伯爵級航空母艦
稀有度:R5
國藉:德國
裝備格:艦載機(爆/攻)、副砲、副砲、輔助裝備
建造時間:4:20:00 (通常限時)
技能:鉄血のフリューゲル(鐵血之翼)
我方艦隊受到先手通常攻擊後發動。
本次戰鬥中,己方艦隊的最大耐久值提高自身最大耐久值的(6%/9%/12%/15%)。
作為旗艦時額外提高3%,一場戰鬥只發動一次。
耐久值增加效果受技量值補正。

提高耐久度的同時也會恢復相同的值(相當於額外附加上血量),對按照耐久度發動的技能來說是個很有力的搭配。

クイーン・エリザベス(伊莉莎白女王 / Queen Elizabeth)
伊莉莎白女王級航空母艦一號艦
稀有度:R5
國籍:英國
裝備格:全部艦載機、艦載機(爆/攻)、艦載機(爆/攻)、輔助裝備
建造時間:4:20:00 (通常、特型)
技能:女王的加護
戰鬥開始時發動。
為我方全體附加自身最大耐久值(12%/15%/18%/21%)的護盾,護盾可疊加。
作為旗艦時額外提高3%,一場戰鬥只發動一次。
附加護盾值受技量值補正。

プリンス・オブ・ウェールズ(威爾斯親王 / Prince of Wales)
伊莉莎白女王級航空母艦二號艦
稀有度:R5
國籍:英國
裝備格:全部艦載機、艦載機(爆/攻)、輔助裝備、副砲
建造時間:4:20:00 (通常、特型)
技能:超新星爆發
夜戰中,使用通常攻擊命中後發動。
對受到傷害的目標進行確定中彈追擊,造成我方艦隊總雷裝(68%/93%/118%/143%)的無視防禦傷害。
作為旗艦時額外提高25%,一場戰鬥只發動一次。

イラストリアス(光輝 / Illustrious)
光輝級航空母艦1號艦(87)
稀有度:R5
國藉:英國
裝備格:全部艦載機、全部艦載機、艦載機(戰/偵)、副砲
建造時間:6:00:00 (特型限時)
技能:灼熱ワールド(灼熱世界)
戰鬥開始時發動。
每經過10秒,我方艦隊耐久值恢復自身剩餘耐久值的(2%/3%/4%/5%)。
作為旗艦時額外提高1%。
耐久值恢復效果受技量值補正。

具有鬼姬SKIN。
鬼姬「アンドレアルフス」。

ベアルン(貝亞恩 / Béarn)
貝亞恩級航空母艦
稀有度:R1
國籍:法國
裝備格:全部艦載機、艦載機(爆/攻)、輔助裝備、輔助裝備
建造時間:3:00:00 (通常)
技能:ベビーカウンター(反制重擊)
自身受到通常攻擊後發動。
對敵方全體進行確定中彈反擊,造成自身最大耐久度(5%/6%/7%/8%)的無視防禦傷害。
作為旗艦時額外提高1%,一場戰鬥只發動一次。
傷害受技量值補正。

クレマンソー(克里蒙梭 / Clemenceau)
克里蒙梭級航空母艦首艦
稀有度:R5
國籍:法國
裝備格:全部艦載機、全部艦載機、全部副砲、全部輔助
建造時間:4:20:00(通常限時)
技能:稻棲の空襲(閃電空襲)
空襲攻擊時發動。
本次連擊中,空襲攻擊的速度提高(10%/15%/20%/25%)。
作為旗艦時額外提高5%,每次連擊可以發動一次,一場戰鬥可以發動兩次。
空襲速度提高效果受技量值補正。


戰艦/戰列艦/戰鬥艦(Battleship / BB)
大艦巨砲的代表,有著強大的火砲、厚重的裝甲,在航空母艦出現之前的舊時代海戰中是艦隊的主力,因此也被稱為主力艦。
在遊戲內,以主砲攻擊力與高耐久度為其特徵,但速力表現不佳,很多攻擊迴避上較為困難。
明明身上插了很多防空砲,對空值卻低的慘不忍睹(官方表示:我們這是在還原歷史,航母獵殺戰列艦沒毛病),此外很害怕魚雷攻擊。
裝甲類型為重甲。

大和(やまと)
大和級戰艦一號艦
稀有度:R5
國藉:日本
裝備格:大型主砲、大型主砲&全部副砲、大型主砲&艦載機(戰/偵)、全部輔助
建造時間:4:00:00 (特型限時)
技能:絶対エースの勝利宣言(最後王牌的勝利宣言)
能量8點以上,使用主砲攻擊時發動。
消耗兩倍能量,本次攻擊的主砲傷害提高(170%/200%/230%/260%)。
作為旗艦時額外提高30%,一場戰鬥只發動一次。

不限定巡數的增傷技能,能量消耗很嚴苛,但打出來的傷害絕對超過分兩次炮擊,搭配能恢復能量的技能可以再把連擊延續下去。
需要搭配強力的砲艦隊伍才能發揮真正的價值。
基於航向效率和主砲遠程射擊的命中問題,大和比較適合手動戰鬥。

覺醒:
技能發動時原技能能量消耗減少(1/2/4)點。
覺醒技能的能量消耗減少包括其前置需求,因此滿破大和可以在剩餘4能以上就開技。


武藏(むさし)
大和級戰艦二號艦
稀有度:R4
國藉:日本
裝備格:大型主砲、大型主砲、大型主砲、輔助裝備
建造時間:3:40:00 (特型)
技能:全艦一齊砲擊
主砲攻擊時發動。
強制全艦艇發動主砲攻擊,不論是否在射程內,同時本次連擊中,砲彈的飛行速度增加(30%/40%/50%/60%)。
作為旗艦時額外提高10%,一場戰鬥只發動一次。
彈速增加效果受技量值補正。

大和戰艦,點擊就送...咳咳,七天登入時獎勵的紫船(日版),哪怕沒有技能,逆天的三主砲裝備格就已經可以確保她在砲隊的上場位置,搭配有砲擊增傷技能的艦隊可以發揮強大的火力。
開啟技能之後能成為有效的搶先手手段,砲彈增速能有效提高命中率。

山城(やましろ)
扶桑級戰艦二號艦
稀有度:R3
國藉:日本
裝備格:大型主砲、魚雷、大型主砲、輔助裝備
建造時間:3:20:00 (通常、特型)
技能:鬼に金棒(如虎添翼)
使用魚雷攻擊時發動。
對敵方全體發動一次確定中彈攻擊,造成我方艦隊平均火力值(261%/362%/463%/564%)的無視防禦傷害。
作為旗艦時傷害額外提高101%,一場戰鬥只發動一次。

技能是按照艦隊平均火力所以很適合跟高火力艦種組隊,同時因為是魚雷攻擊發動所以可以很自由的選擇發動時機,整體來說,相當好上手,但自律時基本上不太會發動技能,算是手操限定的船。

三笠(みかさ)
敷島級戰艦四號艦
稀有度:R5
國藉:日本
裝備格:大型主砲、魚雷、大型主砲、輔助裝備
建造時間:6:00:00 (特型限時)
技能:輪迴轉生
當自身戰鬥不能時發動。
復活並恢復自身耐久度65%,同時提高自身火力(135%/186%/237%/288%)。
作為旗艦時額外提高51%,一場戰鬥只發動一次。

具有鬼姬SKIN。
鬼姬「エリゴス」

金剛(こんごう)
金剛型巡洋戰艦一號艦
稀有度:R5
國藉:日本
裝備格:大型主砲、大型主砲、全部副砲、全部輔助裝備
建造時間:6:00:00 (特型限時)
技能:テクニシャン(巧匠)
二巡的通常攻擊造成爆擊時發動。
奪取受到爆擊目標的(10%/12%/14%/16%)火力值附加到自身上。
作為旗艦時額外奪取1%,一次連擊可以發動一次。
效果持續整場戰鬥。

具有鬼姬SKIN。
鬼姬「ウァレフォル」

長門(ながと)
長門型戰艦一號艦
稀有度:R5
國藉:日本
裝備格:大型主砲、大型主砲、大型主砲、全部副砲
建造時間:4:00:00(特型限時)
技能:確かな希望(確實的希望)
主砲攻擊命中後有(7%/12%/17%/22%)機率發動。
全艦隊追加一次主砲攻擊。
作為旗艦時額外提高5%發動機率。
發動機率受技量值補正。

追加的炮擊同屬該巡攻擊,不耗能量,重新判定是否中彈,可以觸發該巡數可發動之命中時/命中後技能,包括可能再次發動本艦技能。
追加炮擊不受針對本巡的已發動之增傷技能影響(比如大和、歐根親王)。

アイオワ(愛荷華 / Iowa)
愛荷華級戰艦一號艦
稀有度:R5
國籍:美國
裝備格:大型主砲、副砲、輔助裝備、大型主砲
建造時間:4:00:00 (通常)
技能:ブラッドパーティ(血腥派對)
先手主砲攻擊時發動。
本次連擊對敵人造成傷害的時候恢復我方艦隊耐久度,恢復值為全艦造成傷害的(15%/19%/23%/27%)。
作為旗艦時恢復量額外提高4%,一場戰鬥只發動一次。
當艦隊全員都是滿耐久的情況下不會開技。

砲隊中寶貴的恢復技能能大幅增加續戰力,但先手發動這個時機點有點微妙,要使用的話最好搭配另一艘可以先手技能的船把愛荷華的技能壓後到第二次連擊。

覺醒:
使技能的耐久度恢復值受技量值補正。
恢復超過耐久上限的部分,有(10%/20%/40%)被轉換為護盾。


ニュージャージー(紐澤西 / New Jersey)
愛荷華級戰艦二號艦
稀有度:R4
國籍:美國
裝備格:大型主砲、副砲、輔助裝備、大型主炮
建造時間:3:40:00 (通常、特型)
技能:殺戮天使
二巡的主砲攻擊時發動。
本次連擊的爆擊率提高連擊次數x(2%/4%/6%/8%)。
作為旗艦時額外提高2%,一場戰鬥只發動一次。


ミズーリ(密蘇里 / Missouri)
2018/07/27更新新版立繪(還我大齡蘿莉)
愛荷華級戰艦三號艦
稀有度:R4
國籍:美國
裝備格:大型主砲、副砲、輔助裝備、大型主炮
建造時間:3:40:00 (通常、特型)
技能:バトルシップ(戰鬥艦)
二巡的主砲攻擊時發動。
本次連擊的主炮傷害提高連擊次數x(1%/2%/3%/4%)。
作為旗艦時增幅值額外提高1%,一場戰鬥只發動一次。

隨著連擊數增加傷害的技能,若能搭配能量恢復等延長連擊次數,能得到的效益就越大。

メリーランド(馬里蘭 / Maryland)
科羅拉多級戰艦二號艦(BB-46)
稀有度:R5
國藉:美國
裝備格:大型主砲、大型主砲、全部副砲、全部輔助裝備
建造時間:6:00:00 (特型限時)
技能:ファイティングメリー(好鬥的瑪麗)
通常攻擊命中後,任意敵艦的耐久值未滿25%時發動。
對所有達到條件的敵艦進行確定中彈追擊,造成自身(560%/620%/680%/740%)的主砲傷害。
作為旗艦時額外提高60%。

具有鬼姬SKIN。
鬼姬「カイム」

ノースカロライナ(北卡羅萊納 / North Carolina)
北卡羅萊納級戰艦首艦(BB-55)
稀有度:R5
國籍:美國
裝備格:大型主砲、大型主砲、大型主砲&全部副砲、全部輔助
建造時間:4:00:00(特型限時)
技能:イーグルガーディアン(鷹之守護者)
戰鬥開始時發動。
本次戰鬥中,提高我方全體(我方艦隊中戰艦數量)x(25%/50%/75%/100%)的防空值。
作為旗艦時額外提高25%。


ワシントン(華盛頓 / Washington)
北卡羅萊納級戰艦二號艦(BB-56)
稀有度:R5
國藉:美國
裝備格:大型主砲、大型主砲、全部副砲、全部輔助裝備
建造時間:4:00:00(特型限時)
技能:ミザリオブミザリ(極致苦難)
主砲攻擊命中後發動。
受到傷害的目標火力降低(8%/16%/24%/32%),持續20秒。
作為旗艦時額外降低8%,一場戰鬥只發動一次。
降低效果受技量值補正。


ガングート(甘古特 / Гангут)
甘古特級戰艦一號艦
稀有度:R5
國籍:蘇聯
裝備格:大型主炮、大型主炮、魚雷&副砲、輔助裝備
建造時間:無法建造(主線I-12鬼姬淨化取得)
技能:光的輪舞曲
三巡的通常攻擊時發動。
對敵方全體發動一次確定中彈攻擊,造成我方艦隊防禦值合計(119%/135%/151%/167%)的無視防禦傷害。
作為旗艦時額外提高16%,一場戰鬥只發動一次。

和妹妹馬拉相似的技能,可以互相取代,但相對於火力,防禦值並不好撐,所以上限值會比馬拉來的低一些。
※鬼姬「ベリト」

マラート(馬拉 / Марат)
甘古特級戰艦二號艦
稀有度:R5
國籍:蘇聯
裝備格:大型主砲、大型主砲、副砲、輔助裝備
建造時間:6:00:00 (特型)
技能:闇的狂想曲
三巡的通常攻擊時發動。
對敵方全體發動一次確定中彈攻擊,造成我方艦隊火力合計值(88%/100%/112%/124%)無視防禦傷害。
作為旗艦時傷害額外提高12%,一場戰鬥只發動一次。

雖然技能上無法再追加傷害,但倍率相當不錯,可以給予敵方全體一次不小的真實傷害。
要發揮出高火力的話整體火力門檻相當高,但即使不夠,防禦無視傷害在對面重甲敵人時也能發揮出很大的效果。
特建6小時獎品,具有鬼姬SKIN。
鬼姬「ロノウェ」

ソビエツキー·ソユーズ(蘇維埃聯盟‧蘇聯號 / Советский Союз
蘇維埃聯盟級戰艦首艦(未成艦)
稀有度:R4
國籍:蘇聯
裝備格:主砲、副砲、輔助裝備、副砲
建造時間:3:40:00 (通常限時)
技能:荒熊的咆哮
先手主砲攻擊時發動。
本次主砲攻擊的傷害提高(15%/20%/25%/30%),並將所造成傷害的12%數值作為護盾值附加於我方艦隊之上。
作為旗艦時額外提高5%。

砲隊有力的補充,兼具輸出強化與提供續戰力的能力。

アドミラル・グラーフ・シュペー(施佩伯爵海軍上將 / Admiral Graf Spee)
德意志級裝甲艦(袖珍戰艦)三號艦
稀有度:R1
國籍:德國
裝備格:大型主砲、副砲、副砲、輔助裝備
建造時間:2:40:00 (通常)
技能:ポケットプレッシャー(口袋壓力)
我方艦隊受到先手攻擊時發動。
本次連擊中,我方全艦受到的傷害降低(4%/8%/12%/16%)。
作為旗艦時額外減少4%,一場戰鬥只發動一次。
減傷效果受技量值補正。

ビスマルク(俾斯麥 / Bismarck)
俾斯麥級戰艦首艦
稀有度:R5
國藉:德國
裝備格:主砲、主砲、副砲、艦載機(戰/偵)
建造時間:6:00:00 (特型限時)
技能:大戦争は一心不乱(專注一致的戰爭)
二巡的通常攻擊命中後發動。
對敵方艦隊旗艦發動一次確定中彈追擊,造成自身火力(605%/840%/1075%/1310%)的無視防禦傷害。
作為旗艦時額外提高235%,一場戰鬥只發動一次。

具有鬼姬SKIN。
鬼姬「パイモン」


ネルソン(納爾遜 / Nelson)
納爾遜級戰艦一號艦
稀有度:R2
國籍:英國
裝備格:大型主砲、副砲、副砲、副砲
建造時間:3:00:00 (通常、特型)
技能:カウンター(反擊)
三巡時自身受到通常攻擊後發動。
對隨機一艘敵艦發動六次確定中彈反擊,每次造成自身(180%/240%/300%/360%)的主砲傷害。
作為旗艦時額外提高60%,一場戰鬥只發動一次。

微妙的反擊型技能,由於是多次傷害類型所以問題和黎塞留一樣。


ウォースパイト(厭戰 / Warspite)
伊莉莎白女王級戰艦二號艦
稀有度:R4
國籍:英國
裝備格:大型主砲、副砲、輔助裝備、輔助裝備
建造時間:3:40:00 (通常、特型)
技能:メイデンシールド(純潔之盾)
我方艦戰鬥不能時發動。
為我方艦隊全員掛上一次自身最大耐久度(11%/15%/19%/23%)的護盾,護盾可疊加。
作為旗艦時額外提高4%,一場戰鬥只發動一次。
護盾值受技量值補正。

能在我方有船被擊破時增加我方剩餘成員的續戰力,但有沈船就表示基本上拿不到S評價,因此不適合推圖。
由於有雙輔助格,撐高技量/增效之後,提供的護盾非常的厚,現在已經是演習常客。
※題外話,不管是厭戰本身的歷史也好,遊戲中的技能也好,跟這立繪完全不搭啊!雖然很好(劃掉)看...

ヴァンガード(前衛 / Vanguard)
前衛級戰艦(HMS Vanguard,23)
稀有度:R5
國藉:英國
裝備格:大型主砲、副砲、輔助裝備、輔助裝備
建造時間:4:00:00 (通常限時)
技能:カルテット(四重奏)
二巡的主砲攻擊時發動。
隨機選擇四個目標進行確定中彈攻擊。造成自身(526%/601%/676%/751%)的主砲傷害,本次攻擊必定爆擊。
作為旗艦時額外提高75%,一場戰鬥只發動一次。

眼下的砲隊核心,撐高會心/爆傷之後傷害非常的驚人。

クイーン・アンズ・リベンジ(安妮女王復仇號 / Queen Anne's Revenge)
安妮女王復仇號海賊船(武裝商船)
稀有度:R5
國藉:英國
裝備格:大型主砲、大型主砲、副砲、副砲
建造時間:3:40:00(特型限時/活動取得)
技能:ゴーストリベンジ(亡靈復仇)
夜戰中,使用通常攻擊時發動。
對敵方全體發動確定中彈攻擊,攻擊次數為敵方殘存艦數量。每次攻擊造成(109%/151%/193%/235%)的主砲傷害。
作為旗艦時額外提高42%,一場戰鬥只發動一次。
※本艦無法使用工作艦來強化技能。

進入夜戰敵方殘存越多,傷害越強,高技能時輸出也十分驚人,和利托里奧搭配堪稱砲隊的夜戰殺手...雖然眼下砲隊大多使用前衛為主。
作為一艘風帆戰艦,她的最低射程是"接近",也就是紅圈內她依然能夠開砲攻擊。

ダンケルク(敦克爾克 / Dunkerque)
敦克爾克級戰艦一號艦
稀有度:R1
國籍:法國
裝備格:大型主砲、副砲、副砲、輔助裝備
建造時間:2:40:00 (通常)
技能:バーサーカー(狂戰士)
自身耐久度在16%以上、二巡的主砲攻擊時發動。
將自身最大耐久度的(6%/8%/10%/12%)轉化為無視防禦傷害,附加在本次攻擊上。
作為旗艦時額外提高2%,一場戰鬥只發動一次。

低星戰神,但需要改造來增加她的能力值才能發揮她的實力,改造增加的能力值是耐久值最多,而她的技能正好是看耐久,因此改造對她的戰力提升非常明顯。
前中期的砲隊主力。

プロヴァンス(普羅旺斯 / Provence)
布列塔尼級戰艦二號艦
稀有度:R2
國籍:法國
裝備格:大型主砲、大型主砲、副砲、輔助裝備
建造時間:3:00:00 (通常、特型)
技能:フルパワー(全力攻擊)
通常攻擊擊沉敵艦時發動。
對敵方全體發動一次確定中彈追擊,造成我方全艦隊(30%/40%/50%/60%)的主砲傷害。
作為旗艦時傷害額外提高10%。

低星戰神之一,補刀王,能有效縮短周回時間。
由於自己的技能補刀擊沉敵人時也會觸發,因此有時候可以看到技能連連發動的狀況,搭配主砲增傷技能效果更好。
追擊傷害是所有我方可發砲船隻一起打出來的傷害。
被副砲擊沉的敵人不會觸發技能。
後期面對重甲敵人時會漸漸無力,但可以用於前中期過渡。

ロレーヌ(洛林 / Lorraine)
布列塔尼級戰艦三號艦
稀有度:R2
國籍:法國
裝備格:大型主砲、輔助裝備、輔助裝備、輔助裝備
建造時間:3:00:00 (通常、特型)
技能:擴散砲擊
先手主砲攻擊時發動。
本次連擊中,主砲攻擊的打擊範圍增加(23%/32%/41%/50%)。
作為旗艦時額外提高9%,一場戰鬥只發動一次。
打擊範圍擴大效果受技量值補正。

先手發動,擴大砲擊有效範圍增加命中率,但面對高速編隊時,即使範圍擴大也依然不見得可以全部命中,因此拉近距離還是比較保險。

リシュリュー(黎胥留/黎塞留 / Richelieu)
黎胥留級戰艦一號艦
稀有度:R3
國籍:法國
裝備格:大型主砲、大型主砲&艦載機、副砲、輔助裝備
建造時間:3:20:00 (通常、特型)
技能:オーバーブースター(過載增幅)
三巡的主砲攻擊命中後發動。
對受到傷害的目標中隨機一個目標進行18次追擊,每次造成自身(20%/25%/30%/35%)的主砲傷害。
作為旗艦時額外提高5%,一場戰鬥只發動一次。

每次傷害都要過一次防禦判定,整體傷害會低於紙面數字。如果想要打出好的傷害數字,必須撐高爆擊與爆傷。

ヴィットリオ・ヴェネト(維托里奧·維內托 / Vittorio Veneto)
維托里奧·維內托級戰艦一號艦
稀有度:R4
國籍:義大利
裝備格:大型主砲、大型主砲、副砲、副砲
建造時間:3:40:00 (通常、特型)
技能:砲擊魔法
主砲攻擊時發動。
不消耗能量,對敵方全體發動一次確定中彈攻擊。造成自身(175%/225%/275%/325%)的主砲傷害。
作為旗艦時額外提高50%,一場戰鬥只發動一次。

簡稱維內托或VV,作為初始船艦之一,她的能力相當不錯,不論戰術價值或本身的能力值。
技能說是不消耗能量,但仍須保有4點以上才能發動砲擊命令,發動技能時會把消耗掉的能量補回來,雖然技能只有自己會砲擊,但戰術價值在於延長連擊時間(可以恢復1~2點能量),而且不受巡數限制所以可以依據需要更換位置來搭配其他人的技能。

リットリオ(利托里奧 / Littorio)
維托里奧·維內托級戰艦二號艦
稀有度:R5
國籍:義大利
裝備格:大型主砲、大型主砲、副砲、輔助裝備
建造時間:無法建造(主線I-07 鬼姬淨化取得)
技能:クリムゾンムーン(緋紅之月)
夜戰中,使用通常攻擊時發動。
對敵方全體發動一次確定中彈攻擊,造成自身(500%/600%/700%/800%)的主砲傷害。
作為旗艦時額外提高100%,一場戰鬥只發動一次。

夜戰時對小船的傷害相當驚人。

※鬼姫「イポス」


航空戰艦(BBV)
戰艦和航空母艦的結合,大體而言是前方配置主炮和正常的戰艦無異,但後部為大型飛行甲板,配置了數架直升機或水上飛機的艦艇。
雖然有幾個國家有設計出藍圖,但實際上造出來的也只有二戰時期的日本,因為二戰後期日本航空兵力遭受重挫而新造航母時間不足的緣故,日本開始對現役船艦進行改造,航空戰艦唯二完成的就是伊勢級戰艦的兩艘─伊勢和日向。
題外話,蘇聯基輔級概念上也很類似航空戰艦,噸位也足夠,不過因為武裝火力不達標,只能歸類為航空巡洋艦(假輕母真導巡~)

伊勢(いせ)
伊勢級戰艦一號艦
稀有度:R5
國藉:日本
裝備格:大型主砲、全部艦載機、全部艦載機、全部輔助裝備
建造時間:4:20:00(特型限時)
技能:みんな、起きてよぉ~(大家,醒來吧~)
自身受到通常攻擊時發動。
本次連擊中自身受到傷害減少(15%/20%/25%/30%)。
本次敵方連擊結束時若伊勢依然生存,將可以復活戰鬥不能的我方成員,全員耐久值會進行均等分配。
作為旗艦時額外減少5%傷害,一場戰鬥可以發動兩次。
減傷效果受技量值補正。

日向(ひゅうが)
伊勢級戰艦二號艦
稀有度:R5
國籍:日本
裝備格:大型主砲、艦載機、艦載機、輔助裝備
建造時間:無法建造(主線I-19 鬼姬淨化取得)
技能:運命の理(命運法則)
當一次攻擊中自身受到的合計傷害超過自身最大耐久度10%時發動。
讓本次對自身的傷害無效化,並將本次傷害的(39%/54%/69%/84%)反射回敵方艦隊全體,造成無視防禦傷害。
作為旗艦時額外提高15%,一場戰鬥只發動一次。
反射傷害受技量值補正。

相當泛用的演習向成員,作為一個命中時發動卻有反擊傷害的反制技能,她可以反制幾乎所有的命中時/命中後技能,搭配其它反制技成員可以應對比較有威脅的隊伍(比如航母隊約克鎮的二巡空襲)。
本身會砲擊也能帶飛機空襲,所以兩種隊伍中都可以搭配她。

※鬼姫「フォラス」

工作艦/維修艦 (AR)
後勤艦種,戰艦的維護是個浩大的工程,正常來說必須回到具有專門設施的港口、造船廠才能進行,然而艦隊是機動的,有時候距離可用的據點太遠的話會延誤狀況產生可能不必要的損失,因此專門讓一種船搭載各種重型作業機具和資材,能在海上機動進行維修作業的維修艦就出現了。
工作艦重視的是整備、補給的能力,並不重視它的速力、武裝等指標,因此它屬於後勤艦種,並不適合上前線。
遊戲中目前工作艦只作為改修素材與通用開技的資源存在。


ヴェスタル(女灶神 / Vestal)
女灶神號維修艦(USS Vestal AR-4)
稀有度:R1~R5
國藉:美國
裝備格:小型主砲、輔助裝備、輔助裝備、輔助裝備
建造時間:無法建造(任務、簽到、活動取得)
技能:軍神のちから(軍神之力)
本艦能作為解放同稀有度艦姬的技能素材使用!一切就交給我、女灶神就沒問題了!完美的說~(非戰鬥技能)

不是用作戰鬥成員,而是作為強化素材,女灶神可以作為通用的技能解放素材,本身拿來強化艦姬提升的素質也比一般的艦姬多。
女灶神無法改造昇星。
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