LV. 19
GP 110

【攻略】[符文講座2] 普通符文配置範例

樓主 Flygon卡多尼 st606242002
GP4 BP-
以下列表範例配置適用於攻略古代遺跡之前,主要用作幫助新人建立符文概念,以PVE情況為主,PVP環境較複雜請斟酌參考

符文顏色註釋:
黃=體力=生命
紫=機會=致命率
橘=堅固=防禦
紅=強烈=攻擊
粉=傷害=致命傷害
藍=快速=攻擊速度

攻擊型範例:

範例龍 技能說明提示 符文 246主屬性 符文附屬性* 備註
主動技能:
讓自身攻擊力獲得
XX%加成
4紅2粉
4紅2紫
攻擊%
致命率%
攻擊%
攻擊%
致命率%
致命傷害%
主動技能:
發生致命打擊時威
力XX倍
4紅2粉

4紅2紫

6粉
攻擊%
致命率%
攻擊%
致命率%
攻擊%
致命傷害%
主動技能:
威力隨致命率大幅
增加
4紅2粉

4紅2紫

6粉
攻擊%
致命率%
攻擊%
致命率%
攻擊%
致命傷害%
主動技能:
依據自身攻擊速度
增加威力
4藍2粉
4藍2紫
攻速%
致命率%
攻擊%
攻速%
攻擊力%
致命率%
致命傷害%
主動技能:
依據自身致命傷害
增加威力
6粉
4粉2紫
攻擊%
致命傷害%
攻擊%
致命率%
致命傷害%
攻擊%
致傷龍的致命率全滿*才能有
效發揮其致命傷害的加成攻擊。

*符文副屬性按照重要程度排序
*致命率滿代表100%或以上的致命率(包含符文、技能、龍師、領袖技等等加總)



恢復型範例:

範例龍 技能說明提示 符文 246主屬性* 符文副屬性 備註
主動技能:
恢復量隨自身生命力
增加
6黃 生命%
致命率%
生命%
生命%
致命率%
致命傷害%
主動技能:
恢復量隨自身防禦力
增加
6橘 防禦%
致命率%
防禦%
防禦%
致命率%
致命傷害%
主動技能:
恢復量隨自身攻擊力
增加
4紅2橘
4粉2橘
6橘
攻擊%
致命率%
攻擊%
致命率%
攻擊%
致命傷害%
特性10後可以致命率
及致命傷害為主,其
餘撐坦
主動技能:
恢復量隨自身攻擊速度
增加
4藍2橘
6橘
攻速%
致命率%
攻擊%
攻速%
致命率%
攻擊%
致命傷害%
攻擊力會影響攻速補
的補量
主動技能:
恢復對象XX%生命力
6粉
黃橘粉
混搭
生命/防禦%
致命率%
生命/防禦%
致命率%
致命傷害%
生命%
防禦%
本遊戲最特殊補師
只依照致命及致傷
提升對象補量

*補師的補量會受致命率以及致命傷害影響



防禦型範例:

範例龍* 技能說明提示 符文 246主屬性 符文副屬性 備註
被動技能:
生命力增加XX%
6黃
生命%
生命%
生命%
生命%
防禦%
坦起來就對了
被動技能:
賦予我軍防禦力XX%
的護盾
6橘
防禦%
防禦%
防禦%
防禦%
生命%
坦起來就對了

*注意: PVE其實很少有機會使用到防禦型龍,大部分是使用恢復型及支援型來坦



支援型範例:

範例龍 技能說明提示 符文 246主屬性 符文副屬性 備註
主動技能:
施加自身生命力XX%
的護盾
6黃
生命%
生命%
生命%
生命%
防禦%
防禦力XX%護盾同理
主動技能:
發生致命打擊時回魔
加速
6橘
防禦%
致命率%
防禦%
致命率%
防禦%
效果命中%
若魔力充足也可全坦
被動技能:
攻擊時10%機率發動
4藍2橘
攻速%
防禦%
防禦%
攻速%
防禦%
效果命中%
主動技能:
攻擊獲得自身XX%
攻擊力加成
4紅2粉
攻擊%
致命率%
攻擊%
攻擊%
致命率%
致命傷害%
視隊伍狀況也可撐坦
沒有特別提示的
6黃
6橘
黃橘混搭
生命/防禦%
生命/防禦%
生命/防禦%
生命/防禦% 按照1防=60生命公式
換算後取數值較高的撐



上述符文組合在神龍特性10級後皆可能有變動,所以僅供還在摸索的新手參考用
古代符文的部分將於符文講座3進行介紹 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=33813&snA=191&tnum=1
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