>鮪魚罐頭 請問技能有推薦點法嗎?目前技能只點到生活(檢耗材20%).生存(加經驗值和跑步減耗).社交(賣NPC提高價格)
我覺得主要是看你的玩法,但一般來說,我都會建議把大部分的點數點在生活類,因為只要你有在工作,就算不用肝到吃料理來補體力,它帶來的效益也是最明顯的,以下是還不錯的技能,大部分都是必點(沒特別標注都是點滿):
生存
1.增加經驗值:這可以直接影響到你砍樹、挖礦的經驗值,而且增長的幅度非常多,而且等你練滿等要非常久,最好優先點它。
2.跑步耐力:在有座騎之前必點,之後就可以洗掉了。
3.基礎攻擊力:跟基礎防禦力加的值差不多(這遊戲有其他計算公式,而不是用空裝去加成)
4.基礎防禦力:跟基礎攻擊力加的值差不多(這遊戲有其他計算公式,而不是用空裝去加成)
這遊戲攻擊力比防禦重要(因為你打怪的次數會遠多於被打的次數),你要從防禦力的技能受益就只有被打 是有沒有這麼M,所以攻擊力會優先於防禦力。
生活
1.砍樹耐力
2.挖礦耐力
3.採集(只點1點,為了解鎖下一排):就效益來看,踢樹極浪費時間與體力、採集點也不夠密集、技能加成太少,種種原因只建議點1點。
4.伐木技術:除了硬木,中期還得伐胡楊木,這種木材伐木場不會幫你,你得自己伐。
5.採礦技術:這遊戲真正的名子是Portia礦坑時光
6.體力上限:看你每天工作的肝度,如果每天都確實耗完體力,就可以點。
7.釣魚:看你的需求點,像我中期之前都還會做料理(會把廉價魚拿去當食材),所以其實不點也沒差;但如果你要篩選出高價的魚種,這技能會很有幫助。
8.種植達人:種植有一定規模就點,點滿後加成有40%。
9.能工巧匠:這個技能對於每天接單的人尤其重要,因為點滿可以省下20%的材料。
社交
1.講話好感度:點滿後每次講話都會有2點。這個一定會比送禮增加好感還要優先點,畢竟你只要有送禮就一定不會忘了講話,而且講話不用錢,反而送禮有成本,且兩者額外增加的點數是一樣的。
2.送禮好感度:像我每天送就是必點。
3.商會紅人:看起來還好,但如果你跟我一樣每天接單,那有幫助是肯定的。
浪費
有一些我覺得是明顯浪費點數的:
0.養殖達人:其實我沒養過小雞,但如果他跟座騎是一樣的好感度系統,那其實就可以不用點。
1.以武會友:你不會想靠打架賺點數或是其他獎勵的。
2.天生騎手:這技能會降低抓到的草尼馬的馴服難度,不過其實還蠻簡單的,不用點也能輕鬆過。
3.耐力充沛:這技能開放四點給你,但是有太多不點的理由:1.加成太少 2.遊戲會消耗耐力的主要是:短距離跑步、偶爾一次的翻滾閃避,提高上限的幫助有限 3.在遊戲裡耐力恢復極快,你只要等幾秒就有滿滿的耐力可以用。
4.樂於助人:NPC的心願要隔很久才會出現一個。
5.情聖:表白失敗代表好感度不夠高,但這是機率性的,你可以隔一段時間重複試到成功(或許隔天試也可以)。
6.養生專家:我覺得這遊戲血太多,不需要更多血了,而且這技能跟它左邊兩個性質相排斥。
最後提醒你,洗技能會越來越貴,所以如果你要受益於商業頭腦(賣東西+8%)的技能,反覆洗技能會很明顯行不通。其他的你就自己看了。