LV. 11
GP 240

【攻略】Shiny Colors 新手向攻略及說明

樓主 Dream Engine dreamengine
GP98 BP-
剛剛破了好幾輪,現在大概摸熟了遊戲的流程了,所以就跟大家分享一下簡段流程攻略吧。
(部分中文翻譯未必準確,多為意譯。如有更好翻譯或說明攻略上的修正,敬希指正,謝謝!)


版上有其他版友製作了一份攻略,整理得較好,建議大家去看一下



遊戲類型
看見不少人對這個遊戲有很多誤會,所以就特此說明一下。

本作是一款育成(策略?)遊戲,並不是音樂遊戲,遊戲的重心放在與偶像的交流。

所以,就算一隊SSR也好,如果隊伍搭配以及培育得不好的話,也是不能夠得到好角色。反之,如果隊伍搭配以及培育得好的話,相信就算角色稀有度不高,也能夠培育出高角色,通關WING。


遊戲前準備
本作被鎖區,只有日本地區才能夠遊玩。其他地區玩家可以使用日本地區VPN來進行遊戲。VPN使用教學可以參考另一位版友的文章。

遊戲是HTML5遊戲,不需要下載,直接在瀏覽器(Chrome / Firefox / Safari)中運行。
另外,把遊戲加到主畫面之後,在主畫面點擊遊戲圖示會變成WebApp模式,全屏幕顯示遊戲畫面。故此,強烈建議大家把遊戲加到電話的主畫面


遊戲流程
首先這作的玩法就是
【育成偶像 Produce】->【誕生fes偶像】->【打fes】-> 重複

透過Produce去培育偶像,在Produce完畢後製作fes偶像,再利用fes偶像去打festival。
就是這樣的一個遊戲循環。



主畫面

以下為按鈕的說明及遊戲說明。

【扭蛋】獲取偶像(卡牌)的途徑。

遊戲中偶像卡牌分為 Produce Idol (可育成偶像)以及 Support Idol(輔助偶像)。
簡單來說就是,Produce Idol 可以在經過育成之後變成 Fes Idol,用作挑戰FES模式。
Support Idol 就是在育成模式當中,協助 Produce Idol 育成的輔佐卡牌。

你說你看不懂?不要緊,之後我會慢慢解釋。


【偶像】用作編輯育成隊伍,提升偶像等級及特訓。

只有 Support Idol 可以提升等級,提升等級後會提升能力值及技能。

而特訓方面,Support Idol 及 Produce Idol 都可以進行特訓。
Support Idol 透過特訓可以提升等級上限及解鎖新技能,而
Produce Idol 則只會解鎖新技能。

【任務】做任務獲取獎勵。

本作任務送石量十分驚人。基本上每週完成每日任務及每週任務都可以至少進行十連抽1至2次。而且一次性任務的送石量也是同樣驚人,部分任務甚至會送贈多達33抽的石頭量,建議大家盡力完成任務。

【育成 Produce】【Fes】就是本作的兩大重心了。以下會分別說明兩者玩法及技巧。



Produce 育成
和街機/正傳的育成遊戲很相似,玩過本家正傳的都會感到很熟悉。

玩家的目標就是在期限之前達成升級條件,並在育成最終的WING比賽中獲取勝利。(見下圖)


培育中,每週玩家都可以進行一次行動,行動完畢後就會進入下一周。
除了試鏡及休息以外,行動都會消耗體力。
體力越低,課堂及工作的失敗率就會越高。

開始培育

每次育成開始前都要選擇一位 Produce Idol 及 五位 Support Idol
Produce Idol 就是要育成的對象,而
Support Idol 就是協助育成的角色。
其中,最右邊的一位Support Idol是 賓客Guest,不能夠參加Live。

如何搭配這個育成隊伍是一件十分重要的事,不過如果你剛開始玩的話應該什麼都搞不清楚,那就隨便編一隊吧。多玩幾輪育成,你就大概會知道怎樣搭配隊伍了。


培育 Produce 模式主畫面

下方四個分別為:
【Produce 培育】:就是育成偶像,下面詳細說明
【休息】:恢復體力
【振り返り】:解鎖(學習)技能
【流行確認】:確認本週流行狀態,之後會在試鏡部分說明

培育 Produce 選單


【課堂】主要用作提升 Vo Da Vi 三項能力值,
這三項能力值直接影響在試鏡中Appeal的分數。

【工作】主要用作提升 生命值(Mental) 及 技能點(SP)
如果在試鏡中生命值變成0的話會直接試鏡失敗
而SP則是用作在 【振り返り】中學習技能

【試鏡】就是用作提升粉絲數了。
每8週遊戲都會要求玩家達成一定粉絲數,如果不能達成的話就會直接GameOver。當前粉絲數及升級要求數量可以在【流行確認】中查看。


試鏡 Audition 選單

試鏡就是獲取粉絲數的方法。
不同試鏡有不同的等級,獲取的粉絲數也有所不同。
在選擇參與那個試鏡的畫面,會看到對方及自己的不同能力值。如果發現對方能力值或生命值遠高於自己,你可能就應該去培育一下偶像或選擇更低難度的試鏡了。

如果你在8週的期限來臨前已經事先獲得目標粉絲數,遊戲會解鎖一個特別試鏡,其獲取粉絲數會比其他三者都高。

試鏡共有三種。建議大家別參加難度最低的一個。這是因為每一次試鏡都會導致一周時間過去,而每次升級期限卻只有短短八週。難度最低的一個獲取的粉絲數極少,要挑戰約4-5次左右才能獲取升級要求的粉絲數。反而,難度第二的只需要進行2次,最高難度的只需要1次。故此不建議挑戰最低難度的試鏡,寧可把時間用作訓練偶像上。


試鏡 Audition 畫面

試鏡的目標就是透過 Appeal吸引 評審,來獲取 星星。星星越多,排名就越高。

星星數量最高的兩名偶像會及格,並且獲取粉絲數獎勵。反之其他偶像就會失敗,什麼獎勵都得不到。(留意:排名最高兩名偶像都會及格,故此沒有必要逼自己成為第一名)

畫面左方有三位不同評審,分別代表三種不同屬性(Vocal, Dance, Visual)。
根據每週屬性的流行狀態,評審的排名都會有所轉變。
流行最高的一項屬性所獲得的星數會變為2倍,第二的1.5倍,第三的1倍。

玩家要透過選擇不同的Appeal技能 來吸引評審,提升評審的滿足度(不肯定這翻譯是否正確)。當評審的滿足度量值被填滿後,評審就會離去,並分發星星。

而Link+是一個特別的Appeal技能。每一次Appeal都會增加Link數的量值,當Link+量值填滿後便可以發動Link+。如果玩家同時達成Link+的額外條件(在最近五次Appeal內,指定角色有進行過Appeal)的話,就能發動Link Appeal,獲取不同Bonus/Buff。


獲取星星的方法如下:
【為評審提高最多滿足度】
如果你的偶像提供了最多的滿足都給那一位評審,你就會獲取這個獎勵。
基本獎勵 星10

【成為最後Appeal的偶像】
如果你的偶像是最後一名Appeal的(也就是填滿評審滿足度的位偶像,Last Hit),你就會獲取這個獎勵。
基本獎勵 星4

【Bonus 獎勵】
不太肯定這個的獲取方法。估計是要在Appeal時填滿評審一定百分比(30?)的滿足度,之後評審就會立即給你這個獎勵。
基本獎勵 星2



WING準決賽及決賽

如果能夠順利通過頭四輪的預選,就能夠進入WING比賽。

WING比賽時不能夠進行任何行動,只能夠直接參加比賽。故此,並沒有必要在比賽前先恢復好體力。

WING比賽難度比之前試鏡都高,而且只有第一名能夠晉級。只有退伍搭配得完善、頭四輪育成得好,並且在決賽時有一定運氣(流行剛好是自己主力培育的屬性),才有較大機會獲勝。獲勝後會解鎖劇情,及完成偶像培育。

如果玩家在WING比賽前提升偶像等級到A或以上,並且在WING決賽中獲得勝利,就能夠解鎖True End。


製作Fes偶像

如果玩家無法達成晉級條件、無法在Wing比賽中獲得第一名,育成就會立即中斷。

此時,Fes偶像就會誕生,只能夠用作挑戰Fes。如果下次再想育成同一角色的話,必須從頭開始再育成一次,上次育成的能力值不會繼承下去。不過每一次育成,都可以讓你對偶像的喜好、對話的正確選擇,以及遊戲的熟悉程度增加,下次育成就更易得到強大的Fes偶像。

請記得在誕生Fes偶像前用完全部技能點解鎖技能,誕生後將不能再次解鎖。



FES (FESTIVAL)

培育好的Fes偶像可以用來挑戰Festival。

Festival共有五個不同位置,不同位置都有不同加成

【Leader】生命值大幅度加成
【Center】全屬性小幅度加成,可以使用Link+技能
【Vocal / Dance / Visual 擔當】對應屬性大幅度加成

每一期Festival的流行狀態都會不同,例如現時(開服到5月10日)是Vocal Festival,Vocal屬性有額外加成。故此,編隊及育成時可以特別培育對應屬性的偶像,以挑戰更高難度的Festival,並獲得更高分數與獎勵。




Festival結束後會視乎排名、表現、難易度等獲得 マニー金幣
金幣可以用作兌換多款獎勵,包括升等券、體力恢復劑、甚至SR、SSR確定扭蛋券。



遊戲攻略
首先說明一下,我自己玩這遊戲不是特別厲害,還在摸索許多技巧中。
自己摸索遊戲的玩法、技巧也是一種樂趣、故此別把我的建議當成是遊戲的唯一玩法,而只是當作參考。希望這個分享能夠有拋磚引玉之效。

玩了10輪左右,感覺對於新手而言,WING勝利的方法就是只挑選1項能力作主要培育、其餘時間都用作提升HP生命值,有時間省下的話才去練一下其他屬性與技能點。故此編隊時需要注意,盡量選擇與主培育能力有關的角色作Support。

遊戲F級時的試鏡可以不去,因為第一次試鏡獲得的粉絲數極小,而且晉級要求低。故此,可以以做工作(廣播那個)同時提升生命值及粉絲數代替。這樣應該可以省下一周的時間。

如果有許多Support偶像都在某一項課堂/工作,建議選擇該項工作/課堂。Support偶像的長遠影響比短時間內的數值提升更加重要

另外就是注意能力值有上限,所以也可以在編成隊伍時選擇有提升該能力上限技能的Support角色,之後解鎖那技能。

另外就是建議大家如果自己偶像能力值及生命值與對手的相若,可以嘗試在主培育屬性流行時挑戰最難的一個試鏡,如果能夠一次通過的話就能直接晉級,又可以省下一周時間作培育。

最後WING時就是需要一下運氣了。如果剛好流行狀態是自己的主力屬性的話,就有較大機會獲勝。如果不幸自己主力屬性只是排行第二的話,也可以嘗試透過偷【Last Appeal】的那個bonus來晉級。剛剛贏了一次決賽就是靠偷last appeal的。

這個方法的運氣成分比重很高,不過目前因為我自己卡牌數及卡牌等級都十分低,所以還想不出更好辦法。如果你有其他辦法的話,不妨賜教一下。

追記:此方法實測可以優勝,
不過需要先練好隊伍,提升好support偶像的等級,才有較大機會獲勝。這次優勝還是比較幸運的。




感想
這作做的很有偶像大師的味道。這作終於把重心放在育成中,而不是音樂遊戲。真的,除了鎖區以外(還有焚燒數據以外),沒什麼好批評的。(為什麼MLTD不能夠做成這樣……)

總之我是覺得意料之外的好,感覺會玩一段長時間。很推薦大家試試。

攻略大致編輯完成,之後會有些小補充及修正,有空繼續寫下去。
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