前言:
玩這遊戲不一定要特別玩什流派,而是當你抽到甚麼,覺得卡組缺甚麼,在補該方面的卡進去。
基本卡牌規則熟悉了之後,就有可能玩出屬於你自己的流派來。
版上的卡牌選牌建議只是,單純當你抽到這些牌的時候,可以告訴你這些牌可以這樣搭配,的一個極化過程。
總之遊戲玩爽就好,本遊戲機率性吃重,通關方法非常多元 :3
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文章1F--彈跳疊毒流
文章2F--小刀疊毒流
文章3F--Beta版 打心臟房間記錄過程
個人玩獵手常在用的疊毒流卡組,滅對手超級有效率,
這一套不是用匕首配荼毒疊起來的,但可以搭配起來用。
也不太需要擔心玩家角色本身被施放負面buff,怪物也沒什機會施放buff在你身上
主要核心遺物就那幾樣,就算沒有很強的遺物,只要卡齊全就可以打贏終王。
另外本卡組一定要控制卡組的精簡度,不必要的卡最好不要拿。
有個原則,先以不損血的防禦為主,在開始疊毒,除非有把握兩回秒怪,否則就要慢慢疊
有個遺物唱歌碗,可以把戰鬥結束的卡牌獎勵換成+2HP上限。
基本可以全程不喝藥水,
需要喝藥水存個能量藥水打王時用,或存個毒藥水,沒基本毒層的時候補一下。
不過正常運氣狀態下最好跟拚攻擊次數的小刀流混再一起玩,以免運氣不好主要核心輸出卡都抽不到,被怪虐慘。
*核心輸出卡組部分(後期卡組--完全理想狀態-牌數20~25):
- 1.彈跳藥瓶+x1~2張,3張太多卡手 (只有1張控制牌數增加出現頻率,最快的疊毒卡。
- 2.催化劑+x1~3張
- 以上兩種沒升級都會覺得火力不夠,能升就先升級。
- 3.爆發+x1~2 (讓技能施放兩次,配催化劑+效果很佳
- 4.殘虐天性x1 (最多兩張,讓buff也有輸出的卡--當你對一名敵人造成負面傷害的時候,使對方受到3點傷害,這傷害可以被隔檔,打小兵時輔助輸出,通常在商店買到
- 當你拿到以上四種卡有三種各一張,就可以考慮開始精簡卡組,走本流派了,
- 剩下就是你的抽牌運氣問題。
- 要花錢或走問號把基本打擊卡,全部拿掉,用來增加抽到主要卡牌的頻率,基本防禦卡可以全留,高興的話防禦只留3~4張
上圖的中毒3847層,就是靠爆發+,搭配兩張催化劑+來的
*輔助輸出
- 基本攻擊卡全拿掉之後,抽到防禦卡機率會變高,這時候打群體的怪場就很麻煩,所以要放個幾張群體攻擊的卡在牌組裡面。
- 匕首雨+x2、死吧死吧死吧、
全力攻擊(不推薦、會扣卡數,有時候就差那一張沒抽到)
*核心防禦&輔助部分(橙色看到直接拿,藍色運氣不好隨時轉小刀流狂戳)
- 腎上腺素+:0耗能、能量+2、抽兩張卡。
- 這張越多越好,場面需要防禦或疊毒的時候,沒有對應的牌或能量就靠這張拚運氣了
- 子彈時間+:萬用神卡,同時讓你兼顧防禦和輸出的卡,卡組最多放兩張。
- 講一下為何要升級他,抽卡類的後空翻、雜技都是1耗,當只有三能量的情況下,用了抽卡技能牌之後,玩家能量會只剩2,抽到子彈時間3耗,你就沒辦法使用他,等於這回浪費掉這張卡,升起來就可以讓整副手牌在只有2能量的情況下全部打掉。
- 子彈時間這張可以配[瓶裝閃電]遺物,開場抽,還有一些遺物增加開場抽卡數,尤其是當手牌數很多,同時需要疊毒和防禦,能量不夠就靠這張了。入手子彈時間後,可以混搭高耗卡比較多,向是凌遲、幽魂型態、掃腿都可以考慮塞
- 斗篷與匕首+:同時有基本防和基本攻擊還有2攻擊次數,可以搭荼毒、餘像
- 這張可以搭配得遺物和能力組合太多了,看到就拿就對了。
- 靈動步法:讓基本防禦卡變得比較硬,有遇到可以買,二三層會輕鬆很多。
- 衝刺:同時有輸出和防禦的卡,遇到卡組擺一張就足夠,本張可配子彈時間。
- 掃腿:同時降王攻跟防禦的卡,遇到卡組擺一張就足夠,本張可配子彈時間。
- 偏折+:0耗、6防,抽到即用,且擋得掉的攻勢話,就不需要用1耗基本防卡來擋。
- 另外不要花錢買偏折,打完戰鬥有送再拿。
- 餘像:讓防禦可以更輕鬆的卡,拼出卡次數,可以同時搭斗篷與匕首+(6+3防)
- 卡組有塞無限刀刃跟斗篷匕首很多的,可以放這張。
- 無限刀刃+:開場能量很多的放可以擺,畢竟小刀0耗,要轉別的流也方便
- 恐怖+:0耗、混搭配小刀一直戳敵人
- 精準+:帶這張的話,已經一半輸出靠小刀流了,不用特別花錢買,戰鬥獲取可拿。
- 計畫妥當:壓不住卡牌數量導致主要疊毒卡抽不到,就靠這張了,
- 牌數控制得好不帶也可。
- 尖嘯:還蠻常見的,打王降攻用1張即可,可以拖個1回合>進階版可以用黑暗鐐銬
- 搶佔先機:讓下一回的能量比較充裕,最多放兩張,有些許的卡手感覺,因為變成要下回合輸出。
有些人可能會帶的卡,但不建議帶佔卡數,沒有要壓卡數的話可以帶:
- 萎糜:不是優先考慮,個人沒帶,除非離本流派理想卡組差太多,能量多的時候可以廢王,不過抽到的時候你會想把能量砸在疊毒上面,要帶這張就弄個兩張,直接廢王。
- 屍暴術:不是優先考慮,個人沒帶,打群體怪用的,會把辛苦疊來的毒層削掉,2耗,我寧願拿去用彈跳藥瓶多疊幾層毒,打王的時候你只會想疊層術而已,毒層疊得上去也用不著這張,2耗可以用催化劑+兩次,疊九倍傷害。
- 雙重存在:把多餘的能量,流到下一回再用,順便多抽卡,只是沒遺物能量有多餘的機會不多。
抽卡系卡牌順位:(抽卡系除了腎上腺素,其餘最多總共不超過兩張)
- 腎上腺素+:0耗能、能量+2、抽兩張卡。
- 後空翻+:8格擋,抽兩張,配遺物、藥水能量多,打王時,其實好用的。
- 雜技x1:不用特別去升級,可放個一張丟詛咒卡用,能量不多用這張會缺防禦,卡卡。
- 獨門技術+x1:手牌用的差不多時,抽到八張卡,配能量藥水繼續疊。
主要搭配遺物:
- 異蛇頭骨--讓中毒額外多一層
- 生物樣本--當敵人死去時,把中毒層數轉移到另一隻身上(非必要,有只是打有小怪王的更有效率
能量部分最好用遺物撐到每回4~5,免得抽到卡沒能量施放。
推薦開心小花、日晷、燈籠
只弄到本流派主要的卡牌有一定運氣難度,所以給些替代方案,
但是傷害絕對沒有理想值的威猛,滅怪回合數一定會高於三回。
*次要疊毒的卡牌替代(跟別的流派混搭玩、牌數通常會30~40)
- 1.(能力)荼毒+(能力)無限匕首or(技能)斗篷與匕首-or飛鏢
- 用攻擊次數來疊毒層,另外可以搭配許多需要次數的遺物交叉使用。
- 配異蛇頭骨,匕首戳一次疊2毒層
- 2.毒霧+:開場初期比較常見,打群體小怪用,慢性疊毒,
- 基本上1張足夠,嫌慢可以2張疊。
- 卡組裡配毒霧,就要靠防禦為主撐場,保持每回0損血,等疊上去再用催化劑爆發。
3.致命毒藥+:要拿就升級後的疊6層毒,至多一張,在手牌極度運氣不好沒疊毒的時候,補個基本底層,通常只會想放一次,不過還不如毒霧+,用防禦撐個兩回合,卡組裡有毒霧通常可以省掉這張。4.帶毒刺擊+:6傷害4層毒,這張要說一下問題- 前期可以將就用,在後期有許多靠次數撐起的遺物或能力卡的情況下,像是荼毒、餘像,斗篷與匕首的CP值會比這張好太多。
- 在同時施放荼毒、餘像能力卡、和遺物異蛇頭骨存在的狀態下
- 毒刺+ 0+1防:6傷:(4+1+1)毒層:1出卡次數,
- 斗篷+ 6+1防:(2*4基本匕首傷害):[2*(1+1)]毒層3出卡次數,
- 後期你反而會想把毒刺拿掉,換抽別的。
5.致殘毒藥+:最不推薦的賣萌疊毒卡,想要帶他前提是卡組中有子彈時間可以讓他0耗玩玩。
*本流派還算實用的無色卡
- JAX:配每回小刀一直戳
- 包紮:補血的、每場都可以補一次,能拿就拿。
- 神化+:最好升個級,降個1耗。
- 神氣制勝+:輔助輸出用的卡
- 秘密技法:有時候一直抽不到主要疊毒用卡,就靠這張了。
*本流派不推薦使用的卡(抽到感覺會占用手牌很浪費的感覺,還不如抽別的):
有些卡需要對應的遺物才好用
綠卡-
快斬、投擲匕首、突然一拳、隱密打擊、串次、內臟切除、勒脖、千穿百刺、本能反應、殘影、無盡苦痛、獵殺者、精巧刺擊、終結技、聲東擊西、背刺、腳跟鎖、致殘毒藥、計算下注、逃脫計畫、部署、乾坤一擲、夜魔、戰術大師、玻璃刀刃、華麗收場、鋼鐵風暴、切割。
*打怪部分:
打單體小怪、精英怪部分HP60~100左右
開場放(殘虐天性+)0耗,配(彈跳藥瓶+)2耗+(催化劑+)1耗
3*(4+1)層x3+殘虐天性3*4傷害
- 第一回合輸出:(15*3中毒傷害)+12=57傷害
- 第二回合不放卡輸出:45-1=44傷害
- 兩回合總輸出最少可以>101
通常開場牌運氣好兩回合就可以結束一隻100HP以下的單體怪獸
第二回合有能量可以在隨便補一些傷害上去
群體小怪--直接扔匕首雨了,會反傷的記得先放個防禦在扔攻擊。
打王部分:
呈上打單體小怪的攻略,外加(爆發+),讓連續兩張技能施放雙倍,用在(催化劑+)上面
假設
第一回丟了(彈跳藥瓶+)一次,疊了15層
第二回先丟(爆發+)再丟兩張(催化劑+)(也是3耗魔
理論上最少會得到
15x3x3x3x3=1215層中毒
*一些打王打精英參考用影片,成形後打起來應該差不多像這樣的感覺。
以下影片牌組是趨近於本流派理想牌組80%以上,才打得出來的效果,且很吃運氣。
vs六火亡魂
vs銅製機械人偶
vs第一勇士
vs時間終結者
vs甜圈八體
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趨近於理想牌組(60%)
比較平民的混搭小刀流和疊毒流,打王的時候就沒有那麼瘋狂,拖得回合數會變多。
這遊戲回合數拖越久,就會越危險。
在錄這一波的時候有點恍神,技術先後順序判斷稍微失誤了一下,雖然還是贏了O-O
vs收藏家
整個第三層的影片和vs尾王覺醒者(打王影片時間16:45)