LV. 17
GP 55

【攻略】自己的Avatar 自己動手做~基礎篇~ (1/16更新)

樓主 懶懶鬆餅 wl02611555
GP44 BP-
前言
因為本餅太久沒用巴哈忘記巴哈的規定了 所以重發
此文章為Avatar基礎操作教學 請大神按下左上角的上一頁
也請不要在此教導超面教學
如果有連結不對請下方留言提醒 會盡快改回正確連結

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2019/01/16 - 更新部分內容 增加unity2017版本

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會用的東西們
上面兩個請放在./blender-2.70-windows64/2.70/scripts/addons/裡面
下面有寫簡單裝的方法
登入好後要下載裡面的SDK
4.喜歡的角色
ニコニ立体 - 可愛型.日本動畫人物居多
Deviantart - 大姊姊型.電玩人物居多
Booth - 亞洲區比較多人買角色的地方(也有免費的)
5.Dynamic bone - 20美元的超好用的頭髮飄飄然道具(並非一定要)
6.MMD4Mecanim - 直接上傳到Unity用(並非一定要)
7.PMDEditor - 拆不需要的配件用(並非一定要)
8.MantisLODEditor - 63美的減面道具(並非一定要)\
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先下載想要的角色
Deviantart有兩個下載方式
一個是右邊就有下載點

一個是下方才有載點右邊是假的


Booth購買後會給下載點

ニコニ立体 的載點統一在右邊 除非上傳者不提供
注意如果電腦不支援日語解壓縮會亂碼就會發生顏色消失的錯誤(原因:找不到對應材質)


確認角色有沒有多於的部分(表情)如果有PMDEditor的打開後把角色放進去 點選1->2->3 在4裡面勾選你不要的部分

再把不要的綠色球全部圈選起來 變成橘色後刪掉

然後存檔


Blender
打開Blender先按鍵盤上的A 呈現下圖後


按下delete在案滑鼠左鍵把畫面清除乾淨


在選下圖的選項


最右邊系統

下面右下角可以改語言

1.可以簡單直接把剛下載好的cats和mmd直接裝上去 再重新整理就可以了
2.存檔目前的介面之後就不用又要重新用一次

在搜尋打上mmd 有裝cats的人要再另外搜尋cats

匯入角色
下圖紅框的可以載入mmd的角色
如果是從booth下載的通常都是fbx 如果不是要改外觀可以直接把資料夾放到unity
fbx匯入方法如下圖
下面這個是mmd檔的範例圖

一般來說讀好檔會沒有顏色mmd的幫我按下圖圈起的紅圈

fbx檔會這樣 星星是有全身一定要用

cats案一下下圖的紅圈(在按下去的同時骨頭已經修復好了)


請按shape功用是把模組的日語部分翻成英文 如果沒有案找口型和眼睛追蹤就很難做出來
舊版圖

新版圖

再來是減面 VRChat的面數規定是不能超出20000的(不包含20000)所以要在這減 勾勾的部分要確定有勾好不然你就會面目全非


再來是眼睛追蹤及扎眼 如果想做成可以一直變臉的要在Unity做動畫 紅色王冠德地方就要改成basis 在案箭頭的選項就可以了


新版圖標示

再來是嘴型 因為前幾個步驟有改成英文 這裡直接案就可以了如果這裡什麼都沒有(basis) 可能是你選的角色本來就沒有嘴型 或是你沒有改成英文


這樣就能輸出存檔了 存檔的地方請放原本下載好的資料夾裡面 以免找不到材質


Unity5.6.3p1+Unity2017
Unity打開Unity後先把VRChatSDK讀取好


讀好後會出現一個小視窗 案紅圈的按鈕


再把剛剛用好的角色的資料夾直接拖移到下方的Assets(之後可能會叫他材料庫)有Cubeds UnityShaders的順便一起拖移進去把角色放進去後到放好的角色資料夾裡的材質球


2017版
1.先點模型
2.(下面有寫讓下圖右邊變成這樣的方法)按下去
3.按下3旁邊的框4就會出現材質了
左邊有標示的都是固定會有的東西
(本體有時會有例外會變多 本體的名子也可以隨意改變)

改材質
案第一個球在案住Shit在選最後一個球 全選後右上角可以選擇你想要的材質

順便一提有一種材質是靠近看的到離遠看不到的是上圖第二個

再來是把它改成人類模式
如果選的模型是建築類可以不用做這個步驟先在左邊選取你的角色 右邊會變這樣


在選到下圖紅圈
(2017版本下圖會有4個選擇最右邊是材質球匯入)


再點configure 因為會出現提示要不要存檔 要按save這邊主要是看骨頭有沒有正常
(2017版本換好Humanoid要按右下的Apply才能點configure)
只要中間都有綠色就可以了 如果中間(如胸口)沒有綠色 點一下在拖移到右邊的球就可以了 (右下角的Done可以離開這個畫面)


blender上有改成全身的腰部會亮紅燈 這是正常的

可能會有人的角色兩隻手會全紅 通常都是沒有呈現T型 只要改成強制T字型就可以了


回到原本畫面後左邊選好自己的角色在到右邊新增一個遊戲內的視角球


改好Y高度 會有顆球位子要在雙眼前面中間 選好男OR女星星紅圈是讓角色嘴巴會對應聲音的選項
舊圖

新圖
1.創建視角球
2.手勢包放置區
3.改成遊戲開麥克風能動嘴吧的地方
4.放置有表情的本體區
5.改變整體大小的地方

點下去後再NONE選擇角色的Body(本體的預設名子)
這樣就能上傳到vrchat了第一次使用者會要求登入 如果sdk裡面沒有這6種選項就是unity版本不合

舊版圖

新版圖


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讓頭髮和衣服飄飄動吧~DynamicBone~.
在商店買好DynamicBone後安裝好
在右邊ADD搜尋DynamicBone注意:只有在play狀態才能知道有沒有增加DynamicBone 但是在play做修正是不會保留的


如果要讓頭髮動就把頭髮的部分放進去2.柔軟度3.硬度4.彈性5.韌性6.防止碰撞部位7.不希望那地方會晃動的部分


這邊我把頭放進去1 但是我要頭髮動 在7裡面放了5個4個是眼睛1個是耳機6可以再臉裡面塞黃色的碰撞球 在移動時就不會看到劉海插進頭裡面了

這樣就能上傳了每個人物的衣服道具骨骼長度不同 設定上通常都不一樣 都是看自己的感覺喔

DynamicBone collider

DynamicBone collider和DynamicBone 不能共存在在同一個部位
(如:在頭上放了DynamicBone 就只能在頭以外的區域放DynamicBone collider)
下圖是把DynamicBone放在全身 所以頭上才可以設置DynamicBone collider


預設DynamicBone collider的大小事0.5 但是這大小會讓有放DynamicBone的地方飛起來
所以記得改大小喔


設置好後會像這樣


DynamicBone collider並不會讓移動中的人物有防穿透的效果
VRChat移動中的人物是外表像是在跑 實際上是一直站著移動
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