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GP 108

【攻略】252迷思破解與分組排班方法分享

樓主 彌梨七 pokemon3721
GP78 BP-
前言
大家好,本人是日服的刀刻塔,
感謝版上各方面的新手攻略
讓我少走很多歪路。
對基建很感興趣的我最近在研究
如何更有效率
且更舒服的壓榨勞工管理基建,
本人的配置是252(2貿易5製造2發電)。
搜尋了下版上的文章後,
發現並沒有針對252排班
所特別構思的文章,
所以我到了NGA找了找陸服大老的攻略,
發現很多新的想法
打破我對252的刻板印象。
學到一些後我針對252的特性
設計了自己的排班方法,
在這裡分享給各位。
 
文很長這裡有懶人包
一、
252理論上換班次數一天只要2次。
二、
共計需要4(人)×5(站)=20位製造幹員。
三、
基本的換班方式為
以四個幹員為一組負責一間製造站,
每次將體力最低的幹員
與在宿舍的幹員對調。

252的迷思是甚麼?是真的嗎?
多數升基建的人到一階段後
會需要選擇適合自己的配置,
許多人會因為252右側建設限制多
且為了比243高收益
一天要換班好幾次而放棄。
右側建設限制多這點是確實的,
因為電站就兩個,
能省的電還是要省,
但要比243更頻繁換班就不真實了。
這點其實靠一點推理就能得知:
首先252的宿舍等級
因為要省電得壓很低,
等級低的宿舍
回復心情需要的時間是較長的,
既然需要較長的時間來回復心情,
當然也需要較長的換班週期,
你的幹員並不會因為你勤於換班
而回復更多的心情。
多數252玩家心情回不滿的原因
是沒有合理的設計換班週期,
純粹靠體感(我覺得他該休息了)來換班,
而不是宿舍等級不夠高。
其實只要有計畫的換班,
252基建可以只靠4間1級宿舍
就應付所有幹員的心情回復。
 
你可能忽略的基建小知識
那麼,要怎麼換班才是合理呢?在合理換班之前必須知道以下的訊息:

一、幹員的心情消耗
每小時心情消耗的計算公式為:
1+中樞補正+伙伴補正+技能補正。
中樞補正與中樞配置的幹員數有關,
中樞放1人效果為-0.05,2人-0.1,
以此類推最多到5人-0.25。
需要注意的是這種補正只問人頭不問技能,
你放基建勞模石樂小姐
或是放只會蹲角落唱歌的虎鯨
效果相同(蒂蒂:?)。
題外話,
中樞的減心情消耗幹員
只作用於在中樞的幹員,
除非你中樞有想站久一點的幹員
(比如讓阿米亞站久一點以增加貿易量),
不然中樞的減心情消耗幹員
只是能站比較久一點的蒂蒂無加成幹員哦。
伙伴補正與部屬在同個設施的幹員數有關,
只有1人時無補正(1人當然沒伙伴囉),
2人時為0.05,3人為0.1。
技能補正與幹員的基建技能有關,
比如泡普卡的+0.25,
空爆的-0.25等等依不同的技能額外計算。
依據上述,
可以得知普通幹員
在5級中樞3級製造站
每小時的心情消耗為1-0.25-0.1=0.65。

二、宿舍體力回復
1級宿舍每小時回復心情2點,
2級2.5點,以此類推,最多到5級4點。
題外話,
1及宿舍回滿24點心情需要12小時,
5級宿舍只要6小時
可以看出擁有越高等級的宿舍,
越有本錢以高頻率換班提升收益

三、最長工時與最長休時
知道上面兩點後我們可以推理出以下訊息:
所有的幹員最大心情皆為24,
以普通心情消耗來說
每個貿易或製造站幹員
最長可以工作24/0.65,
約等於36.9小時,
彈性計算為36小時,
也就是每12小時消耗8心情。
 
有效換班的方法
有效排班必須做到以下兩點
一、排班時間符合本人生活作息
二、充分利用高加成幹員與宿舍
在極限252的1級宿舍配置下,
每個幹員的工時休時比為36:12,
這代表甚麼呢?
幹員每工作36小時
就需要另一名幹員支援12小時,
一間製造站有三名幹員同時工作,
工作完36小時後
需要支援總計12×3=36小時的工作量,
而36小時正好等於一個幹員的工作時數,
因此一個製造站分配4個幹員
可以達到無縫接軌的換班
不會產生心情來不及回復的問題。
實際的換班情形可以看下圖,
將四個幹員ABCD
分成一組進入製造站與宿舍,
每12小時
將一個體力較低的幹員和在宿舍的交換,
可以看到後期輪班的幹員
心情浮動已變為穩定,
並且48小時循環一次,
不會產生0心情了還過勞
或滿心情了還賴在宿舍的狀況。
因為一個幹員從0回到滿心情需12小時,
所以一天換班最多只需要24÷12=2次,
額外的換班
也跳脫不出工:休=36:12的時數比,
比如12:4一天換6次班、
18:6一天換4次班、
24:8一天換3次班等等,都是徒勞。


此排班方法要注意的地方
看完上面的換班方式後
相信各位已經知道要如何換班了,
可以先自己去嘗試,
接下來要說的算是比較進階的、
針對小細節的操作修飾,
可以先體驗一下新的換班方式再接下去看。

不要動我!我生氣了!
上面提到的換班方法與普通的換班
最不同的地方就是
"一間製造站一次只換一個人"
這看起來沒什麼
但卻會影響某些幹員的效率
比如克洛斯(叩叩)和芬
這兩個幹員
有隨著工作時間增加製造效率的技能
但要注意的是
他們在工作時的位置是不能隨意更改的,
以下圖來說:
這是我工作一段時間的幹員們,
此時芬的加成有25%。
接著我手癢把調香跟香草的位置互換,
恩,無事發生
接著我手滑把芬放到最後一個
嘩,瞬間少了0.05的加成
我試著把他放回原位求她原諒
但仍然沒有反應,
要再等5小時才會復原了,嗚嗚。
因此在252換班時要注意,
因為換班一次換一人,
所以會產生幹員位移。
比如說ABC三個幹員在製造站,
我把A抓去休息,
BC會自動遞補到前位,
變成BC□(□是還沒有人的位子)。
如果BC之中有芬這種幹員的話,
他暖身來的加成可是會不見喔。
想避免的方法也很簡單:
在每次換芬上去時,把他排在第一位
這樣他就不會位移了。
給他靜靜的工作36小時吧

不能太多哦,會壞掉的
接下來要說的是關於泡普卡,
這個加成中規中矩,
但需要特別照顧的幹員
他有兩個會改變換班模式的特性:
一、減自己的工時
在12小時換班的編制下,
泡普卡只能連續工作24小時。
因此在配置泡普卡的製造站
需要額外配一個幹員(總共5人)
且這組合會浪費多出額外的可工作時數
二、減製造站的倉庫容量
減倉庫容量聽起來沒什麼,
我原先也是這麼認為。
直到我某天換班時看到這個情況:
(警告,你倉滿了)
我研究了一下原因後,得出了結論:
1.
請把泡普卡和較低加成的幹員編一組。
2.
若泡普卡搭配兩個25%的幹員
在拍片製造站,12小時後有可能會爆倉。
3.
泡普卡可以搭配兩個25%的幹員
在金條製造站,12小時後保證不會爆倉。

倉管的時代來啦,咦?
日版提前放出紅雲這個基建幻神出來啦,
這是個可以將倉庫容量
轉換成製造加成的幹員。
有了他,
龜龜、黑角、和火神
在製造站中也能就業了。
但這隻神角也有可以討論的地方:
一、「沒紅雲的我藥丸!」
上面這句話是龜龜和黑角說的,
有紅雲時,這三人組合加成高達76%,
但若一次換班換一人,
且是抓走紅雲的話,
加成會變成丟人的20%。
若想要提高收益,
在紅雲休息時也要將龜龜跟黑角換下來,
換成另一個高加成的隊伍來支援。
二、「沒火神的我藥丸!」
上面這句話
是被米格魯圍攻羅德島的刀刻塔說的,
有人提倡紅雲、火神、龜龜、黑角,
這個能提供60小時77%加成的超神組合,
讓許多到不了歐洲的刀刻塔乾瞪眼。
但這組合在252基建中真的有必要嗎?
以收益來看的話,其實還真沒必要。
原因一是紅雲仍然要休息,
而沒了紅雲,剩下這三隻就變回真倉管了,
所以這個組合
仍然需要另外的高加成隊伍支援。
原因二是收益差距很雞肋,
1%左右的那種雞肋:
紅雲、火神、龜龜、黑角
這組合可以有60小時77%的加成,
但還需要別的隊伍支援12小時,
支援隊伍的加成我就假設65%,
72小時一循環,
平均加成會是75%每小時;
紅雲、龜龜、黑角
這組合可以有36小時76%的加成,
但也需要別的隊伍支援12小時,
一樣假設65%,
48小時一循環,
平均加成會是73.25%每小時。
可以看到差距居然只有1.75%,
且這差距
還會隨著你的支援隊伍加成越多而越低。
所以單純為了基建精二火神的
可以先緩緩囉,
當然本身就喜歡這隻角的就放心精吧,
畢竟有多加成還是有多,
早一天精二多賺一天哦

本人班表與收益分享
講那麼多,有沒有實際收益的圖給我看阿?
這種一天兩班的252收益
會不會少於極限操作的252太多啊?
我在此分享我自己製作的班表與實際收益,
以下的收益是一天兩班的252三天的收益,
各位可以參考看看,
因為本人沒有極限操作過252,
所以沒有極限操作的收益圖。
但僅僅是一天兩班就能有如下的收益,
我認為是非常值得的。
要我花費更多心力、
使用宿管來獲得更多的換班次數,
極限操作來獲得更高的收益,
我是不怎麼感興趣的。
希望對252操作不熟悉的人
看完這篇文後可以有大概的了解。

題外話,
想準確地知道自己每日真正的收益的話,
每天收菜的時間要固定哦。
比如我平常都是8:00跟20:00收菜,
如果我今天23:00手癢又去收菜了,
那麼我就會把隔天的收益領成今天的囉。
想測試自己基建收益的人要注意哦。

參考資料

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