依照8個職業詳細分類後,有了這些類別:
偏攻擊先鋒、偏防禦先鋒
擋1近衛、半遠程近衛、AOE近衛、特殊近衛
補血重裝、偏攻擊重裝、偏防禦重裝
快速復活特種、拉怪特種、推怪特種(AOE)、特殊特種
快速單體狙擊、慢速單體狙擊、AOE狙擊
單體術師、AOE術師
單體補血醫療、群體補血醫療
召喚輔助、控場輔助、增傷輔助、特殊輔助
切回正題:By KWA
目前二測因為資源相當的吃緊,所以練角方面推薦先練泛用性較高的幹員,也不要單純都只練同一個職業的,不同職業間的幹員練度都非常的重要。
一個隊伍中總共可以擺12位幹員+1位好友,也就是每場戰鬥中總共有13位幹員可以指揮使用,但根據地圖的不同,大部分地圖的可部署幹員數量遠遠不到13人,所以在戰鬥中的應變能力也是非常的重要。
將一場戰鬥分為前、中、後期:
前期:
最先打頭陣的兩個職業分別是先鋒和單體快速狙擊,先鋒雖然體質不高但開技回cost的部分是快速拉起隊伍整體實力的關鍵,更快的把主要幹員給放到場上來,或是有多餘的cost可以做應變,都是前期很重要的一點。
單體快速狙擊雖然cost少但輸出能力卻都非常的耀眼,在前期幫助先鋒處理敵人,防止先鋒擋不住攻擊而漏怪的情況產生。
一個隊伍中通常會有2位的先鋒和2位的狙擊,接著會看地圖的情況來減少或增加到1位或3位。
(說個練度的部分,先鋒比較要緊的是技能等級,等級可以先弄到精英化1就好)
中期:
從中期開始,先鋒會撤下場改放重裝、狙擊/術師、醫療上來。
重裝前期可能會因為沒什麼強力的敵人而可以用近衛/特種來替代,但到了後期出現高物傷/法傷敵人時,也就只剩重裝可以撐住敵人的攻擊。通常會看你要守的家門有幾個,延伸出要守幾條路而決定放幾個重裝。一個隊伍中通常會帶2位重裝,至多3位。
狙擊/術師就是負責輸出的崗位,狙擊從戰鬥前期一直到後期都能在場上處理敵人,尤其是有空中單位的時候會更依賴狙擊。而到了(戰鬥)後期出現高防禦敵人時,術師也需要上場來處理,否則只靠狙擊應該會打到天長地久甚至滅團的,狙擊前面講了通常會帶2位,而術師通常會帶1位,至多2位。
醫療是整個隊伍裡的核心,要知道死人是沒有輸出的,通常也是根據有幾條路要守而決定放幾個醫療幫忙補血,如果補血壓力還是很大的話可以再多放一些,通常也是會帶2位醫療,至多3位。
(狙擊/重裝/術師的精英化優先程度都很高,醫療的話可以先弄到精英化1就好)
後期:
後期主要會看場上的情況來做應變,怪物爆幹多的場合,放上AOE近衛、AOE特種、AOE狙擊、AOE術師,通常會建議一個隊伍中至少帶1位遠程AOE。
放上擋1近衛/快速復活特種漏怪時補位輸出/吸引仇恨/騙招/定點攔截單挑、放上拉/推怪特種進行地形殺、放上輔助來做增傷or控場。By KWA
(近衛和特種的精英化優先程度擺在第二順位)
如果還有空位就可以放練度不高/練到一半的幹員,主要功用就是騙招或是臨時來幫忙阻擋,通常會帶近戰的幹員來處理這部分的情況。
結論:
一個隊伍中(一般情況):
2~3位先鋒、2~3位狙擊、1~2位術師、2~3位重裝、2~3位醫療,1~2位遠程AOE幹員(前述所說的狙擊和術師要包含這項),剩下的空位就是看人或地圖來選擇近衛或特種。
好友的那1位幹員也是很重要的,建議要找你剛好那個職業練度偏低的大腿高星幹員。
By KWA
接著最後是特殊流派的隊伍,通常這些隊伍比較難帶上場,因為很吃地圖和敵人的配置。
物理爆發流:
(尤其是你帶能天使的話)
減速禁錮流:





真理為其輸出核心(或當成員),而獅蠍傷害很高的關係也可以當作輸出核心(或當成員),賽雷婭、藍毒、白雪負責額外輸出、增傷和減速效果的維持(另外還有不少能減速的幹員可以用,選擇很多)。另外從目前知道的三測資料來看,真理的傷害雖提高但減速的部分少了非常的多,還有減速上限是否還是在100%?禁錮效果還弄得出來嗎? 看看之後官方會怎麼做了,還有這隊是泛用度最高的一隊。
(比較拿得出來實戰)
By KWA
技力回復流:
技能輸出高的幹員(通常會是技力需求太高不能太常放,如:艾雅法拉)為其輸出核心,華法琳、雷蛇、陳、杜賓負責增傷和技力回復。要注意到這隊的陳和杜賓都是攻擊/受擊技力回復,主要湊得出來華法琳+雷蛇就足夠了。另外陳精英化2推出後,也有機會成為輸出核心。還有這隊其實沒有另外幾隊來的暴力噁心就是。
法術轟炸流:
天火(雖然沒有無限持續了,但天賦沒變的話就還是很強)為其輸出核心,賽雷婭、伊芙利特、艾雅法拉(也有望成為輸出核心)、初雪負責額外輸出和增傷。注意這隊的所有增傷都是法術傷害增加,而且都是5和6星的幹員,除了造價不低之外,把時間拉長來看,整體造成的傷害量絕對是全遊戲中最恐怖的,把敵人通通炸毀就完事了![]()
(課長比較養得起)
注意該樓還是二測資料!