注意該樓還是二測資料!
細分:快速單體/慢速單體/AOE
cost消耗:低~高By KW@
阻擋數:1
傷害類型:物理傷害
攻擊速度:慢/快
部署位置:高地
再部屬時間:慢
大部分地圖最先下的主要輸出幹員,部署位置在高地、遠程攻擊單位、物理傷害。
防禦偏低,攻擊的話則是有分成高攻低速和低攻高速兩種。By KW$
後期如果攻擊時鎖定到高防禦敵人的話,傷害會虧一些。
(很難避免,因為後期高防禦敵人居多,而狙擊是遠攻所以這個問題比較大)
快速單體
By KW$
快速單體狙擊因為cost低的關係(10~14左右),前期都會最先出現在場上與先鋒一同作戰,局面穩定後才會慢慢開始下其他的輸出幹員,攻擊範圍都有四格遠。
(優先攻擊空中單位)
慢速單體
慢速單體狙擊的cost/攻速都比快速單體狙擊高/慢了一些,也因為攻速慢的關係,攻擊面板也比較高。低攻配高速&高攻配慢速,以至於兩種類型的狙擊比較起來傷害方面不會相差太多,讓大多數的地圖只帶上快速單體狙擊就足夠了。
不過慢速單體狙擊的特性都很特殊,所以在一些場合上反而會有奇效。
AOE
AOE狙擊的cost又比上面兩個類型來得更高,都在23cost以上,攻速的話和慢速單體狙擊差不多。
而上面在重裝那裡也有講到目前較難對付的敵人皆是高防禦的敵人,導致AOE狙擊都會被AOE術師替代位置,只有在大量高法抗敵人、大量小兵、或是地圖配置允許你在足夠遠的地方攻擊時,才會特地帶上AOE狙擊,攻擊範圍都有五格遠。
(不過還是有很強的AOE狙擊是值得練的)
By KW$
快速單體
天賦極為強力,精英化2後還能複製給隨機一個友方單位。
三個技能分別對應讓攻擊變為3/4/5倍,一和二技還會稍微增加攻擊,三技還會減少攻擊間隔。
(霜星是目前遊戲裡的最強BOSS)
只要高防禦敵人沒有太多,能天使的單體輸出能力是無人可敵的。
三技的上限雖然會比二技高,但可惜又是個自動觸發而不是手動,所以改成用二技的場合也不少。
(二技的4連射和+攻也不要小看了,還是痛到炸)
【單體輸出之王(打防禦不高的敵人時)】
By KW$
附個畫師本人-幻象黑兔的圖:
By KW$
瀟灑、很多騷話、非常可靠。
能天使的種族叫做薩科塔,這個種族裡每一個人的頭上都有像她一樣的天使光環,另外有位三星狙擊男幹員的種族也是薩科塔。
攻擊方面非常的高,天賦可以讓敵人受到法術傷害的DOT,並帶有減速效果。
一和二技都能暫時變成AOE攻擊,分別打兩和三位敵人。By KW$
還沒精英化1前的一技搭天賦就有不錯的傷害,前期不怕沒輸出能力。
精英化2後的天賦搭二技AOE,就能有長時間維持的群體減速,另外上圖的技能只是3級數據,等級再高點會新增主要攻擊目標變為攻擊兩次的效果,再次提升強度,隱匿狀態也不怕遠程單位的攻擊,所以怕的敵人只剩自爆蛛。
有著AOE+群控功能的快速單體狙擊(低cost),基本上就算有
也是必練的,很強勢的一個幹員。

是個非常暖心的小天使。
藍毒的種族叫做安努拉,種族設定是青蛙/蟾蜍,而藍毒的話是隻箭毒蛙。
因為天賦的關係,攻速慢一點會比較好。
By KW$
而切換類的二技正好配上了這個需求,降了點攻速,加攻加範圍。
(不過要注意技力需求非常的高,要早點放上場)
By KW$
天賦的增加攻速剛好跟二技稍微抵銷些,
而二技也帶有強力減速效果。
【關卡首通獲取】
↑除非一開始就抽到高星狙擊,不然還是會有點練度的
↑除非一開始就抽到高星狙擊,不然還是會有點練度的
附個畫師本人-下野宏銘的圖:
天賦的關係打空中單位特別強,但跟高星狙擊比還是差了點。By KW$
一技+攻與降防,但只有降15%防其實沒什麼感覺。
二技降35%防就有感了些,而且是AOE打5位敵人。
沒有其他高星單體狙擊就練個吧,另外交易所也可以買的到,
【交易所獲取】
很溫柔。
附個畫師本人-m9nokuro的圖:
慢速單體
因為特性的關係,攻擊範圍也是縮小了不少,也因為這樣打空中單位挺容易漏掉的。
天賦要完美達成的條件有點嚴苛,下的時候同時也要注意重裝的位置。
一技讓普羅旺斯攻擊血量愈低的敵人,攻擊就提升的愈高。
主要輸出的狙擊幹員都練得差不多時再來考慮練她,比較少機會帶上她。
(cost高了點+攻擊範圍太短)
是個對BOSS/單一敵人專精的近距離狙擊。
大姐姐屬性。
尾巴超大又毛絨絨。
By KW$
特性是會優先打範圍內防禦最低的敵人,所以守林人就會優先去打法師/弩兵/部分BOSS,就不會去理高防禦的盾兵。
天賦的能力也恰好配合上攻擊範圍&特性,因為遠程敵人也大多是攻擊高防禦低,而大多數BOSS也幾乎是遠程單位。
一技加攻同時進入隱匿狀態,讓守林人成為遊戲裡最名符其實的狙擊手。
(攻略霜星(BOSS)的時候要記得沒開一技的期間別讓霜星給看到了,不然她的碎冰秒殺守林人一樣會被K到)
二技對範圍內的敵人投下炸彈轟炸(優先炸有敵人的位置),但這裡要注意炸彈的幾個特性:
1.可以對空。
1.可以對空。
2.不會炸在不能部署幹員的地方(如果空中單位剛好飛在這上面就炸不到)。
3.炸彈不會炸在同一格,攻擊範圍內只有一格有敵人的話,其他顆炸彈就會隨機炸在可以部屬幹員的地方。
4.每個敵人只會受到一次傷害,不管被幾顆炸彈的轟炸給波及到。
5.被砸到的傷害和轟炸的範圍傷害相同數值。
不推薦先練她,一樣等其他狙擊幹員練高了再來考慮。
附個畫師本人-aZLing4的圖:
AOEBy KW$
以物理AOE來說,隕星的高傷害可以說是扛霸子等級的。
天賦增加彈頭的爆炸範圍,可以攻擊到更大範圍的敵人。
一技加攻,同時爆炸範圍再次擴大。
二技會發射一發火焰彈,持續時間內讓敵人降防又降攻速,讓隕星打高防敵人也有不俗的傷害。
(注意降的防禦是數值不是%數,而敵人的攻速下降非常有感)
不過帶了二技的話,整體輸出反而會比帶一技還低了些,要有其他輸出幹員補點傷害。
有造/抽到的話,強力推薦練。
天賦長這樣是因為二技的關係,攻擊變為迴旋鏢才會說攻擊間隔略微增大。
但也就額外獲得攻擊力提升、減速效果和DOT。
(可惜減速的幅度有點低)
By KW$
因為有著永久自帶的減速效果,可以加入減速禁錮流隊伍。
一技的增加攻擊範圍在特定地圖才有明顯效果。
白雪的種族叫做阿納緹,種族設定是鼬/貂,而白雪的話是隻白鼬。
注意該樓還是二測資料!