絕大部分的圖片來源:明日方舟WIKI
已棄更,只有1和2樓還有3樓部分資料能看而已,
其他的看看或是不要認真去看,
太多幹員沒空去打了QQ 直接來實況問我好像都比較好orz

沒有全部的幹員都會講到,大多講4星以上幹員,不過會講一些強度不低的低星幹員。By KW
(沒有講到的低星幹員就是不太建議去練他,除非有愛)
而3星以下的幹員因為不能精英化2,所以到了遊戲後期會稍微弱勢些,但以目前的遊戲難度來看他們還是算很強,可能在未來才會被逐漸取代吧。
細分:開技回cost(偏攻擊)/開技回cost(偏防禦)/殺敵回cost
部署cost:低
阻擋數:1/2
傷害類型:物理傷害
攻擊速度:中等/快
部署位置:地面By KW
再部署時間:慢
(注意不管是哪一個職業的幹員,撤下場都能回復部署所消耗的一半cost)
基本上大部分的地圖都是先放上先鋒,撐住前幾波敵人+回復cost,盡快讓多位幹員上場處理前期的敵人,降低前期壓力。
而剿滅作戰的出現也讓先鋒更有存在感。
(該關卡不會隨時間回復cost)
(技能等級對先鋒來說也挺重要的)
開技回cost(偏攻擊)
在戰鬥一開始出現源石蟲、小盾兵等低攻高防低血敵人,偏攻擊的先鋒會較有優勢些,較高的傷害可以趕快把敵人解決掉,避免擋2的先鋒漏怪,也減少先鋒扛傷的壓力(攻擊就是最好的防禦)。
不過在敵人攻擊高的場合會很吃虧。By KW
開技回cost(偏防禦)
在戰鬥一開始出現獵犬、雙劍兵等高攻低防低血敵人,偏防禦的先鋒會較有優勢些,相較於偏攻擊的先鋒,這種類型的先鋒防禦都高了一些,遇到前面那種敵人時不會像偏攻擊的先鋒很常連技能開都還沒開就掛掉下場了,要記得開技能回復cost對先鋒來說是非常重要的任務。
而相對的攻擊就比偏攻擊的先鋒低了一截。
殺敵回cost
殺敵回cost先鋒有幾個和開技回cost先鋒不同的特性:1.殺敵可以回cost;2.撤下場可以回復部署所消耗的所有cost;3.攻擊面板比開技回cost先鋒高了許多,攻速也比較快;4.只可以擋1。
與其他先鋒同守一路時,可以呈對角線擺放,加速清除敵人。
(擋1的關係也比較不適合擋人,但因為特性3的關係所以能靠輸出來撐腰)
在戰鬥一開始非常快就出現敵人、同時出現超大量的敵人、需要暫時扛傷/補傷害等情況,就很適合放上這類型的先鋒幫忙其他幹員。
(需要回cost還是靠開技回cost先鋒會比較好,除了類似剿滅作戰完全不會回復cost的地圖除外)
By KW
然後因為特性2的關係,會還給你部署所消耗的全部cost=沒有cost成本去使用他們,只要有做到事就是賺!
戰術使用價值非常的高,但是只能擋1是我覺得很可惜的地方QwQ
開技回cost(偏攻擊)
面板在先鋒當中屬於上乘級別,攻擊頗高,防禦以地面單位來說也高。
部署cost:12;精英化1後:14;精英化1又潛能6後:12。
特性:擋2。
天賦:與二測時的相比變得非常的強,直接增加所有先鋒的攻擊力和防禦力(先鋒多的場合很強力),精英化2開啟的周圍敵人死亡回技力是個質變技能,技能開啟速度將變得更快,開技回cost的頻率也能變得更高,況且隊友幫你擊殺敵人也能觸發此效果。
(二測時的第一條天賦是自己殺敵才會回cost,現在改成回技力且隊友幫殺也算有夠蚌。第二條天賦本來是除了增加自己面板之外,還讓cost+3,成了一個近衛的消耗。但這種類型的天賦放在先鋒身上實在不太好,cost高到很晚才能放,不少人在二測時選擇不將推進之王精英化2,但現在公測後是沒有這問題了
)
By KW
一技:標準的回cost技能。
二技:可以充能3次的超高倍率AOE攻擊,和二測相比少了推怪效果但多了回cost,實用度大幅提升。面對大量敵人的情況配合上精英化2的天賦,可以狂開技能回cost又同時清怪。大部分的情況主要都是帶上二技。
(+的攻擊數值超過3倍都算非常非常的高)
三技:讓攻擊速度變慢,但+的攻擊量非常非常的高,且有機率暈眩,但因為一樣還是沒有任何回cost的效果,所以比較少會帶上它,帶上它的場合就真的完全變近衛了。
(+的攻擊數值超過3倍都算非常非常的高)
By KW
雖然面板非常的好,但因為高星的緣故,部署cost高達12(精英化後變成14),除非是課長升到潛能6(cost降回12),不然在一些地圖會因為出怪速度的關係,很難一開始就放上他回cost。
不過推進之王還是個攻擊能力很強的先鋒,部分注重攻擊能力要趕快清除敵人的場合帶上她還是算很好用的。跟其他先鋒比較不同,因為高面板優勢,有時候會繼續留在場上,變成像近衛那樣幫忙輸出,配合上精英化2的天賦又能額外回技力,敵人多的場合技能開啟速度世界快。
總體而言是個開技回cost+開技速度快+高攻AOE的先鋒,而且第一條天賦還能為場上的先鋒們增加點能力。
(有時候可以一隻抵兩隻先鋒,面板和攻擊技能的優勢)
6星的緣故很推薦練,前期敵人太弱或是練度不高比較感受不到強度。
雖然精英化1會+2cost,但推進之王至少精英化1才會有帶她上場的價值。
(不然跟其他先鋒沒啥區別,只有面板好而已)
精英化2不太急,但如果要完全發揮實力的話,第二條天賦的敵人死亡回技力非常的重要。
附個畫師本人-音符的圖:
推進之王抽的不是菸,是棒棒糖(酸味很濃)。
格拉斯哥幫的成員已知有推進之王和因陀羅,而現在還有兩個人未出現:摩根和高文。
攻擊特化的先鋒幹員,攻擊較高,防禦較低(跟其他先鋒比),有時會有擋不住敵人攻擊的情況。
部署cost:11;精英化1後:13;精英化1又潛能6後:11。
特性:擋2。
天賦:編入隊伍時就增加初始可以使用的cost。很強,有時候會比幹員本身部署cost減少好用。
(因為多出來的cost可以選擇做其他事,而且沒有限定幹員職業。另外這個天賦就算沒有把德克薩斯放上場也會發動)By KW
一技:標準的回cost技能。
二技:它的暈眩是大範圍十字型群體暈眩,可以拖住敵人對戰鬥前期來說非常非常的強力。而且初始技力高,是遊戲裡最快就可以使用的回復cost技能。另外此技能可以攻擊到飛行單位。
(另外要注意傷害是法術傷害)
另外因為是種族是魯珀族,所以有些人會叫他:德狗、德狗子。
(但其實她是狼)
雖然很薄,但大範圍控場+高攻+天賦的優勢很大,造/抽到的話還是很推薦練。
建議先精英化1開啟二技,可以暈眩和對空跟其他先鋒比起來很有價值。
精英化2後的天賦能再次加強,且對隊伍來說幫助算高,想精英化2的話也是推薦練。
By KW
附個畫師本人-幻象黑兔的圖:
德克薩斯抽的不是菸,是巧克力(POCKY)。
依照德克薩斯在基建工作時吃的POCKY數量,她是全遊戲裡最有錢的人,比傑西卡還有錢。
不少幹員的台詞都會提到他。
與拉普蘭德有恩怨。
攻擊方面也非常的高,4星的緣故也比5和6星好獲取+潛能好升很多。
部署cost:10;精英化1後:12;精英化1又潛能6後:10。
特性:擋2。
天賦:周圍四格(上下左右各一格)沒有其他友方單位時,額外增加攻擊和防禦。在一開始就放上的話還能觸發,但開始放上其他幹員時,這天賦有很大的機率會沒有用處.......
沒有上面兩隻先鋒時,必練的偏攻擊先鋒,培養優先度稍微高於偏防禦先鋒。By KW
至少練個精英化1,讓面板高一點好對付戰鬥前期的敵人。
精英化2不太急,先去練其他幹員。
少數基建技能在控制中樞的幹員。
【平民戰神】
精英化2後穿的衣服變多,但帥氣度破表XD
部署cost:7;潛能6後:5。
夜刀是唯一一個不會回復cost的先鋒,而會帶上的原因是因為她的天賦:再部署時間-30秒。
基本上可以充當快速復活特種的功用使用,戰術使用類的幹員。
因為是2星,不能夠精英化1和精英化2。
要練的話請將等級練好練滿。
另外基建技能在貿易站還挺強的。
【開局獲取、公開招募限定】
開技回cost(偏防禦)By KW
部署cost:11;精英化1後:12;精英化1又潛能6後:10。
特性:擋2。
天賦:減少全隊先鋒的部署cost消耗,緩和了因為精英化而增加部署cost的問題(對先鋒很傷)。
↑精英化2才開啟,精英化1時只有減少自身部署cost。
一技:標準的回cost技能。
二技:比較特殊是逐漸回復cost的類型,而所有先鋒的攻擊和防禦都增加讓凜冬在放複數先鋒的場合非常的強大,還有開啟期間還能讓全隊先鋒殺敵回cost。By KW
常帶上複數先鋒的話,凜冬本身是最優先選擇精英化2的先鋒。
(對先鋒的輔助性質來說很強)By KW
(精英化1就算夠了)
另外因為偏防禦的關係,未開技期間需要其他幹員幫忙補點傷害。
精英化1和精英化2都有實質的提升,以大方向來看將資源投資在凜冬身上算很不錯。
附個畫師本人-Skade的圖:
很兇、有話直說。
想著要取代博士(玩家自己)的位置。
丟人!你馬上給我退出戰場!
部署cost:10;精英化1後:12;精英化1又潛能6後:10。
特性:擋2。
天賦:擋人時,額外+防禦。
一技:標準的回cost技能。
二技:同時有立即回復cost&逐漸回復cost,然後又+防禦,坦度的話再次提升。
坦度最高的先鋒,防禦面板在精2滿級約=精1滿級的重裝,但只有在部分地圖開局是高攻敵人的場合才會比較好用,因為傷害和其他先鋒比低了不少。By KW
另外因為信用交易所買的到的關係,潛能也是非常的好升。
少數的男性幹員。By KW~
還有因為偏防禦的關係,未開技期間需要其他幹員幫忙補點傷害。
至少練個精英化1,坦度上升非常有感。
精英化2不太急,先去練其他幹員。
精英化1後,基建技能在會客室的可以增加喀蘭貿易(線索6)的獲取機率。有這類型基建技能的幹員不多,算是很實用。多了個精英化1的理由。
【信用交易所獲取、平民戰神】
這篇文章少數會介紹到的3星幹員,因為關卡首通就有的關係,大家都有一個芬。
部署cost:9;精英化1後:10;精英化1又潛能6後:8。
特性:擋2
天賦:自己的部署cost-1。對先鋒來說減少部署cost都非常的強。
一技:標準的回cost技能。
低星的關係,cost消耗非常的少,也很容易升到潛能6,基本上能撐到開技能回cost就是賺到。
公測後讓天賦開啟等級縮短到精英化1的1級、又新增了還你資源的任務,在沒有其他高星先鋒時,把芬練起來也不會虧多少,CP值很高。
(甚至可以用很久,因為目前3星幹員的強度也不會說很弱,等遊戲後面又開了新難度的關卡才會逐漸不被使用,被取代)
記住因為是3星所以不能精英化2。By KW~
要練的話請精英化1並將等級練好練滿。
基建技能在貿易站很強,在製造站也不弱。
【關卡首通獲取、平民戰神】
行動預備組A1的隊長。
和克洛絲恰恰相反,真的是位急性子。
殺敵回cost
攻擊非常非常的高,是先鋒當中面板攻擊最高的。
部署cost:9;精英化1後:11;精英化1又潛能6後:9。
特性:殺敵回cost、撤下場可以回復部署所消耗的所有cost。
↑還有只能擋1,所以比較不適合去擋人,要擋的話後面要記得放幹員(或是本身輸出要夠高),另外可以和其他先鋒成對角線擺放,加速清除敵人
天賦:看臉的+攻擊,但數值給的很高,開啟技能時的機率會再提高。
一技:標準的+攻擊技能。
二技:攻速變慢&+攻擊,數值非常的高,10級數據時為+200%攻擊力。
By KW~
所以一些時候用紅豆單挑或攔截非常的適合。
(甚至可以考慮替代擋1近衛的位置,但紅豆血量低了不少就是)
需要回cost還是靠開技回cost先鋒會比較好,然後部署cost成本=0的關係,大多還是戰術使用居多。
(常用在戰鬥一開始非常快就出現敵人、同時出現超大量的敵人、需要暫時扛傷/補傷害等情況幫忙其他幹員。)
精英化1之後才會感受到紅豆那非常非常可怕超不像先鋒的攻擊傷害。
精英化2不太急,但練了可以更加提升他們在戰術使用的發揮時長/效果。
基建技能在製造站很強,後期為了練先鋒技能(先鋒的技能等級很重要)會有不少時間待在訓練室,極少數可以減少先鋒訓練時間的幹員。
附個畫師本人-下野宏銘的圖:
對自己很要求的電吉他手。
By KW~
部署cost:8;精英化1後:10;精英化1又潛能6後:8。
特性:殺敵回cost、撤下場可以回復部署所消耗的所有cost。
↑還有只能擋1,所以比較不適合去擋人,要擋的話後面要記得放幹員(或是本身輸出要夠高),另外可以和其他先鋒成對角線擺放,加速清除敵人
天賦:純粹的+攻擊。
一技:+攻擊&+攻速。
(補充個,10攻速=約0.333秒攻擊延遲)
開了技能之後翎羽是目前攻速最快的先鋒。
需要回cost還是靠開技回cost先鋒會比較好,然後部署cost成本=0的關係,大多還是戰術使用居多。
(常用在戰鬥一開始非常快就出現敵人、同時出現超大量的敵人、需要暫時扛傷/補傷害等情況幫忙其他幹員)
記得因為是3星所以不能精英化2,不過潛能很好升。