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【心得】新手常見問題解答

樓主 光沙 q7138264
GP27 BP-
我這邊想整理一些 我還是新手時曾經遇過的問題 以及現在熟悉遊戲之後關於這個問題的比較好的解答


因為每個人的想法以及經歷不同,所以答案我會直接用我自己的經歷作為解答,雖不用盡信,但我的答案和想法可以提供給你一個不錯的選擇


我是台服開服就開始玩的玩家,因為沒有玩過陸服,所以其實一開始也是遇到很多挫折,但我現在的遊玩體驗算是相當愉快的,所以我認為我的意見是可以參考的

但本來只是想說提供個大方向,字卻還是打了這麼多,如果內容稍有差錯,可以提醒我

一.遊戲相關

Q.這是甚麼樣的遊戲
  • 表面上是GALGAME,但其實內含裝備養成及角色養成和抽池系統,其實以我的想法來看,是比較算養成遊戲的,而不是GALGAME
  • 既然是養成遊戲的話,自然要付出一定心力和時間在這遊戲,才能玩得不錯,不過如果是享受劇情派的人就破破主線,也會有不錯的體驗
  • 而這款遊戲的流程大致會是
  1. 用體力跑主線(享受劇情跟了解這個遊戲的世界觀),由於體力跟現實時間是綁定的,所以不能一直推
  2. 再來是做每日工作(農一些會影響遊戲角色的物品,不過不繁重,1小時以內就可解決了)
  3. 然後是跟每日活動
  4. 最後等更新/新主線/新角色/新系統,就這樣,非常和平,我覺得算是休閒的遊戲了

Q.我要選哪種結局,第一周目該不該看攻略

  • 我自己的經歷是--箱庭--安BE(拿老師)--安托GE(深藍之星,拿安托)--安GE--犧牲--安托BE,玩到這裡之後,我對跑線有相當的經驗了,之後就隨便選線跑了
  • 第一周目的話,我認為是不用看攻略的,先自己玩,隨便玩,自己體驗劇情,基本上會進箱庭或是滅世這兩種結局
  • 第二周目的話,我就強烈建議開始看攻略,因為第一周目是體驗而已,第二周目要開始認真玩這遊戲了,在加上體力是跟現實世界的時間掛勾的(意即遊戲內的七天所需要的體力也相當於現實世界的七天)
  • 因此每一周目都是相當珍貴的,不能每次都亂跑然後進滅世(滅世可以當成最壞的結局)
  • 至於攻略的話,其實只是告訴你哪個時間點要做甚麼事,重要的對話選項是哪個而已,其他的完全沒提及,因此我認為看攻略的話,其實不會影響觀看劇情的體驗
  • 另外老師和安托涅瓦這兩隻角色最好盡早拿,老師第二周目開始就可以拿,安托涅瓦的話需要跑安托主線才能拿到,因為需求比較高,雖然第二周目也可跑,但我建議到第三周目再跑比較好
  • 在跑了幾個周目後,就會比較了解這個遊戲所謂的跑主線是甚麼意思,到時候可以自己選擇要跑哪種結局,然後對應的關鍵字搜尋下,就會找到相應的攻略了

Q.主線中,建築是做甚麼用的

  • 建築有分三種,分別是幻力,情報,科技
  1. 幻力:推進主線的地圖時,有一定量的要求
  2. 科技:建造其餘建築時,有一定量的要求
  3. 情報:第5天後,解決情報時,有一定量的要求
  • 每條主線要求的不一樣,安托涅瓦線會要求極高的科技和不低的情報,犧牲線則是要求極高的幻力和一點點的情報
  • 要蓋出高級的幻力和情報建築前,還需要先蓋一點科技建築
  • 一般照著攻略蓋就好,多跑幾次主線後就會懂這建築系統怎麼玩了
  1. 情報值在第五天後才會用到,拿來解決特殊事情用的,但有些特殊事情的逞罰並不大,可以硬吃,因此若非主線需要,情報值可以不用太高
  2. 另外有建築給予的數值是看自身神器使的數量的,玩到後面角色多時,這種建築非常吃香,也能省下許多行動力
  3. 有些特殊建築是增加巡查力,開發力,建築力的,在前期角色素質不夠時比較常用到
  4. 煙花季則是恢復疲勞值用的,依照個人需求蓋
  5. 歌舞町和購物中心則是和神器使巡查時獲得的好感度相關,有需要攻略大量角色時才會用到

Q:主線中,神器使疲勞值/體力是甚麼

  • 每隻神器使體力皆為100,大部分的行動(巡查,建築,戰鬥)都會扣除體力,通常為扣5點
  • 幻力不夠的情況下去推高幻力的地圖時,一次戰鬥會扣25點,容易讓神器使過勞,這種行動稱為''強推'',一般用於省建築步數以衝高主線分數,或主線有特定要求時使用,前期神器使不多時不建議這麼做
  • 神器使體力歸零時,並不會有很嚴重的影響,只是暫時無法再用他去做行動(巡查建築戰鬥),直到他體力回復為止
  • 每過一天,所有神器使體力都自然回復5點
  • 一天結束時,可以透過主畫面的深夜食堂選擇三位神器使吃拉麵補充體力,前面吃一次補50,越多個周目後會越來越低,最低為吃一次補25
  • 除了拉麵,也可以用贈送禮物的方式,回復體力,有特定禮物是回復體力的,可去禮物業面查看
  • 建築中有個特殊建築為煙花際,蓋完煙花際庭後,巡查有煙花際庭的地區,則該次巡查的三位神器使不會扣體力反而會回復25體力,但巡查後煙花際庭就會消失,需要重新蓋一次,同個周目內並無限制蓋煙花際庭的次數

Q.四葉草系統是甚麼?
  • 為調控主線怪物難度的一個系統,並根據難度增加結算時的分數
  • 分數會影響一點點指揮使等級的經驗,以及拿到的紀念券數量
  • 每次通過主線時,都會往上開啟一個新的難度
  • 初期可依照自己的需求選擇難度
  • 後期裝備起來後,因為主線本來就不難,所以都會默認用最高難度去增加分數

Q.體力滿了怎麼辦

  • 體力滿了的話,點一下體力,在點右邊的時鐘,可以把它轉換成時鐘,如果抽不出時間跑主線的話,建議一定要存成時鐘,否則體力會溢出
  • 時鐘最多只能存15個,因此堆到一定量之後還是要開始跑的

Q.一開始送的時鐘要吃嗎
  • 一開始,我會吃滿,狂跑主線,提升指揮使等級(這個等級也代表裝備的等級)來提升戰力,等到了某個階段後,會開始覺得怪難打,就差不多可以停了,先把體力換成時鐘,然後把裝備弄好點,等到時鐘快滿15個時在繼續跑主線
  • 但現在由於有四葉草系統,怪物處理上不是甚麼難題,所以狂推線提升等級也沒關係,看個人需求,總之時鐘並不是珍貴到要保留的東西就是了

Q.這遊戲要不要刷首抽
  • 其實我覺得不用,至少我自己沒刷,但說真的刷了也不錯,前期會過得很舒服,後期的話抽卡數一多,該有的角色會有就沒甚麼差了
  • 至於怎麼刷法,就是教學跑完,信箱領完,在跑一下主線,之後去抽白夜館,第5抽必定會出一個A角色碎片,那個碎片就是你的首抽,在第十抽必定會抽出一樣的碎片2而合出一個A
  • 首推會是賽哈姆(從前期用到後期的神角)和奧露西婭(前期很強,中後期會變功能角但一樣可以用在很多場合,覺醒後不算弱),璐璐(雖不及前面兩位,但基本上是傷害和爆發很足的角色,且覺醒後很強)

Q:指揮使等級是甚麼
  • 指揮使等級只能透過跑主線升級,每次行動/戰鬥/巡查/建築都會有經驗值,另外結算時也有經驗值,且結算分數越高,經驗值越多
  • 最高100等,越高等越難升(後期大概完整跑完3次主線才會升1級的難度)
  • 基本上用處不多,唯一跟其有關連的是影裝可升級最大等級(例如指揮使等級為31等時,則影裝最多可以用金幣升到31等,每升1等會約略提升幾百物理/法術強度)
  • 另外指揮使等級也會跟餘燼等級有關跟升階等級有關,若是指揮使等級只有40等,則餘燼就算餵到50等也只會默認為40等的數值
  • 指揮使等級分別在15,30,50,85時才能開啟下一等級的升階

Q:這遊戲流通的貨幣是甚麼
  • 這遊戲的貨幣搞得蠻複雜的,總共有四種,歐珀,晶鑽,粉塵,金幣
  • 歐珀: ''只能''用在白夜館,用途只有抽卡而已,抽一次7歐珀,可以由晶鑽兌換,也可由粉塵兌換,粉塵兌換的部分,有每個禮拜兌換次數的限制
  • 晶鑽: 為課金後直接取得的貨幣,可以買偽典(裝備突破道具)和一些活動道具以及部分功能,若是拿來抽卡的話,則可以兌換成歐珀 ; 若是拿來買裝備的話,則是兌換成粉塵,去潛網市集購買裝備
  • 粉塵: 主要流通在市集的貨幣,另外蠻多跟裝備有關的功能也會使用到,主要的取得方式是在市集買賣裝備(而裝備來源是靠亂流),也可以大量課金取得晶鑽後全數兌換成粉塵,另外粉塵也可以兌換成歐珀(但有每周限制次數)
  • 金幣: 表面上應該要是最常用到的功能,但其實存在感是最低的,主要提升裝備等級用(裝備等級就是指揮使等級),還有一些不顯眼的零星功能

Q.攻略神器使是甚麼意思,神器使支線是甚麼意思
  • 攻略神器使,也就是解他的支線,意思就像一般的GALGAME所謂的攻略角色那樣
  • 主要流程是在解主線的時候,透過巡查/戰鬥增加該神器始的好感度,好感度達到一定值後,根據手帳和劇情的指示帶上想要攻略的神器使去巡查某個地區或進行某個動作
  • 在大約5-9次行動後,把所有支線都解完,並跳出該名角色的專屬CG即算攻略完成
  • 攻略完成後,該名神器使的COST會增加3,並且能取的該角色的專屬CG,在結算周目時,取得的分數也會提高
  • 在一個周目結束後,好感度會被清空,所以角色是可以重複攻略的(但獎勵只會有一次);雖然好感度跟紀錄被清空,但是有攻略過的神器使在手帳上還是會另外標示

Q.紀念券是甚麼?
  • 又被稱為飯票
  • 取得方式是,在主線每一天結束時(21:00),點擊主畫面上的補給點,可取得210張
  • 主線全部通關時可以獲得跟結算分數一樣張數的紀念券(大約為800-1200張不等)
  • 可用四葉草系統提升結算分數,增加拿到的紀念券張數
  • 部分活動和每日簽到也會給與紀念券
  • 用途為在紀念商店兌換物品

Q.紀念商店是甚麼?
  • 在主畫面偏上方的位置,為一個圓形的建築物
  • 進去後可以用紀念券兌換一些別的地方兌換不到的物品
  • 主要為過往活動的角色,歐珀,靈魂碎片,部分初期神器使的專屬影裝,幾個稀有影裝
  • 大致上建議拿去兌換歐珀,把每周可換的最大數量的歐珀給換完,這算是免費取得歐珀的一個重要管道
  • 然後剩的存起來,拿去買過往活動的角色,因為有些是很實用的,例如亞修和柯陸諾
  • 最後再依照自己的需求去兌換需要的專屬影裝
  • 裡面的稀有影裝中,克拉所勞斯和毀滅之眼算是輔助傷害的裝備,前期用不到不用換,天命書簡缺法裝的人才換,但法裝通常都穿法爆裝,因此拿去換這個也是有點浪費

Q.白夜館是甚麼?
  • 遊戲中進行''抽卡''的地方
  • 該地方的主人是霞,尚未出場成為神器使供遊玩
  • 霞養的兩隻貓,白和夜,以及霞的管家,阿希莉亞,可以透過抽卡所獲得的道具兌換而成,相關操作也是在白夜館裡進行
  • 白夜館裡分別有幾個按鈕
  1. 記憶隙間:抽取角色的主要地方,偶爾會有稀有影裝,用歐珀進行抽取
  2. 影裝映射:抽取專屬影裝和稀有影裝的地方,不會抽出角色,用歐珀進行抽取
  3. 道具店:販賣一些主線相關,活動相關,或是跟其於遊玩系統相關的道具,大部分用金幣,鑽石,晶塵或是活動道具購買
  4. 友情羈絆:用免費的友情點抽取得卡池,可抽出金幣,禮物,C-A,綠色稀有-紫色稀有...等等,不過抽到好東西的機率非常低,大部分抽出來都是金幣,另外附贈每天免費抽取一次
  • 除此之外,還會根據活動而有以下兩個選項
  1. 記憶精選:可以抽出當期活動的新角,但一般記憶隙間能抽到的這裡也都會抽到
  2. 影裝精選:可以抽出當期活動的新角的專屬影裝,以及當期開放的其餘舊角色的專屬影裝,以及一些稀有影裝

Q.鈴鐺是做甚麼用的
  • 在白夜管抽卡6次之後,會取得一顆鈴噹
  • 鈴鐺可以兌換成小魚乾或是線團,或是拿來升階專屬影裝(但不建議)
  • 小魚乾是拿來兌換白跟夜用的,線團則是兌換阿希莉亞用的,三隻都是強力的神器使
  • 白需要20條魚乾,換完白之後,才能換夜,夜需要30條魚乾
  • 鈴鐺兌換成小魚乾後,點擊霞腿上的貓咪就可以餵食
  • 阿希莉亞需要40個線團,和一些些遊戲其他功能能獲得的物品
  • 所有的操作都在白夜館進行
  • 活動期間,抽卡6次不會獲得鈴噹,而是獲得一個活動替代品,但替代品可以道具店1比1兌換成鈴鐺


Q:親友和好友是甚麼
  • 這遊戲,親友跟好友並沒有很重要的功能,大致上只有可以主動邀請和互贈友情點,還有私人聊天窗這幾個功能
  • 主動邀請的話,這個遊戲並沒有甚麼組隊通關的重要關卡,大致上只有打車,打金亂流時會用到
  • 友情點則是拿去白夜館開友情羈絆用的
  • 友情點,送人時自己會拿到10點,收到別人送的時也會是10點,一天最多可拿400點,懶一點的話,就是去加一堆不認識的人好友(好友不需用別人同意),然後每天送人點到400點就行
  • 親友跟好友的差異,在於一個是單向的,一個是雙向的,以下舉例說明
  1. A對B發送親友邀請的話,等B同意後,A跟B會互相在彼此的親友業面上顯示
  2. A對B發送好友邀請的話,B不需要同意,A就可以在好友頁面上看到B,但B的好友頁面上看不到A,另外B會再''陌生人''的這個頁面裡看到A的好友邀請
  • 親友跟好友的功能性上''完全''沒有差異,一點點的差別在於邀請時親友出現會在好友的上方而已

Q.屬性是甚麼,巧剛靈?
  • 每個神器使和怪物都有自己的屬性,分別是巧,剛,靈,就像寶可夢一樣,有彼此克制的關係,克制的情況造成傷害會增加25%,受到的傷害會減少25%(在有專屬的情況會提升到30%)
  • 靈克剛,剛克巧,巧克靈(巧克力),記住這個,在某些關卡的選配上會取得較大的優勢
  • 有無屬性的怪物

Q:禮物是甚麼
  • 為增加神器使好感度用,而好感度多半是角色支線需要用到,因此禮物是攻略角色時才派得上用場
  • 每個神器使喜歡的禮物各有不同,喜歡的會+8好感,普通的+5,不喜歡的+2,至於該神器使喜不喜歡哪個禮物在禮物頁面有直接說明(看增加的好感度)
  • 禮物來源為友情羈絆,資質考試 一些小活動..等 通常不太缺
  • 一隻神器使最多贈送5次禮物(即最高40好感),超過5次後仍然可以送但不會增加好感度
  • 一周目最多贈送出30次禮物(即最高讓6位神器使達到基礎40好感)
  • 禮物最大的用處是可以省下主線步數,因為若神器使好感不夠解支線時,多半要靠日常巡查撐加好感,因此每送一次禮物都是省下一次寶貴的行動次數
  • 另外除了好感度禮物,還有恢復疲勞值的禮物,次數跟好感度禮物都是算在一起的,在某些特定需求會容易讓神器使限入疲勞的主線可能才會吃到,又或是初期角色不多,必須一直仰賴某隻主力,導致該主力操勞,除此之外平常不太吃到


二.角色相關

Q.該練甚麼角色呢
  • 你是真愛黨的話,挑自己喜歡練的就好
  • 我這邊單純分享一下我的經驗,我是個強度黨,但我對這個的解釋是,先把有強度的角色練起來,才有餘裕去練自己喜歡的角色
  • 我的首抽是璐璐,我確實也相當喜歡,那時候碎片來源不多,我還是把他升到了S1,在這之後,我通過晏華的記憶殿堂後拿到晏華,認為晏華的爆發肯定對日後有幫助,所以心一轉把晏華升到S4,在之後也確實陪了我打過好幾場考試和記憶殿堂
  • 但很快我又感覺到晏華爆發的極限,恰巧也為了命運石的助手正在做準備,所以開始做連斬裝,玩妮維去,之後抽到助手(存石到保底)的同時也抽到賽哈姆,配合做好的連斬裝,就玩得很順到現在了
  • 講這些,只是說明我會優先練泛用且強度強的角色,至於角色評價可以參考陸服的排行榜,我這邊不贅述

Q.角色星級有差嗎
  • 其實完全沒差的,因為星級是可以升上去的,就連C角最後都可以升上S級(在往上就是開神器)
  • 當然強度也跟星級無關,本身是C角的妮維和酒女在升上S成為完全體後是相當強力的角色,相反的像是愛繆莎受限於技能組的關係,雖然一抽來就是S級,但能發揮出的水平相當有限
  1. 這邊只是單純從強度舉個例子而已,我並不討厭這隻角色
  2. 但是覺醒系統出了之後,愛繆莎算是翻身了,但新手還接觸不到覺醒,可以不用在意
  • 但要說完全沒差其實也不是這樣的,S(A)角一生來就是S(A),所以基礎體質會比C角來的好,推主線上自然會比較順利,然而要把C角升到S卻需要花上一些靈魂碎片,靈魂碎片其實是很缺的東西,只能慢慢農,所以若是前期有個A或S可以 以"較省的資源"去推主線
  1. 但若是那隻A角或S角的評價不樂觀,我仍然會去慢慢練上實用的C角,讓那些角色停留在A1或S1即可
  • 每隻角色升階時,技能都會獲得強化,每個星級共包含4次升階(C1星->C4星->B1星以此類推),每次升階時都會強化對應的其中一個技能,4次升階即是強化一技能->-二技能->三技能(大招)->被動
  • 角色達到S4後,技能便已強化完全,通常具有一定戰力,而在往上就是高幅度提升的覺醒了(詳情請見覺醒題)

Q.角色的COST是甚麼意思
  • 影響你的角色能穿多少件裝備的數值,簡稱為C,而每件影裝都有其COST,穿起來總和不能超過角色當前的最大COST,因此COST會是影響角色面板最大的關鍵,COST越大,角色能穿越多裝備
  • 例如,若你的角色目前最大COST是36,那你穿的裝備COST總和就不能超過36C,所以你可以穿6件6C的裝備,或12件3C的裝備,或總計5件7C裝備外加上1件1C裝備....等等
  • 目前角色所能擁有的最大C數是42C,但每隻角色基礎都是25C,若要達到42C需要投入不少的資源,普通的角色多半會是停在33C,若有要後續投資才會慢慢從33C變成42C
  • 增加COST的方法為攻略神器使的支線(+3),資質考試(+5)到此為止是33C,在之後就是開神器(至25等)共+3,解放4個階段共+4,覺醒後神器等級上限提升(可再+2)到達42C

Q.解放是甚麼
  • 解放是吃一種叫做餘燼的東西,餘燼有三種,防禦,生命,攻擊,吃了會直接增加角色的面板,在餵完一定量之後,可以消耗升階材料進行升階,最多到達5階,每一階段會為角色增加1COST
  • 餘燼是透過萬神殿的無盡模式和單層巡邏以及一些活動取得
  • 餘燼有分大中小,吃下去增加的幅度差很多,到後面解放階段,通常要餵到大餘燼才會有明顯的提升
  • 吃餘燼時可能會爆擊,有X2 X4 X8的字眼會跳出,也就是該次餘燼的增加量會增加成原本的X倍
  • 指揮使等級會跟餘燼等級有關,若是指揮使等級只有40等,則餘燼就算餵到50等也只會默認為40等的數值
  • 升階材料則只有無盡模式能取得,偶爾也會出現在活動裡,且升階材料的需求蠻大的,基本上有在專心培養多角色的人都會缺,可以把握取得的機會
  • 升階材料共有三種,剛好各對應一個神器使的屬性,角色升階時,雖然三種都要吃,但有一種會吃的明顯比另外兩個多,而這取決於要升階的神器使是甚麼屬性的
  1. 剛--遺跡,巧--魔方,靈--導體
  2. 唯一的例外是牧瀨紅莉栖雖然是巧屬性,卻吃靈屬才吃的導體 ; 真由理雖是靈屬卻吃巧屬才吃得魔方
  • 升階除了吃升階材料外,還需要一定量的粉塵(200,500,1500,2500)
  • 指揮使等級分別在15,30,50,85時才能開啟下一等級的升階

Q.神器是甚麼
  • 神器使在升上S4後 在升上去就變成開神器,而神器最高可以升到30等,在覺醒提升上限後可到50
  • 神器主要分成 神器等級,神器技能,神器點數 .3個部分
  • 神器等級如上述所提,最高可到30,覺醒後依照覺醒程度可到50,每升一等都要花費靈魂碎片,用量極大,其中10->20,20->30,30->40,40->50的過程中還會要求紫金裝跟靈魂核心
  • 每升一等都會給予神器點數,等級越接近後面給的會越多
  • 神器等級在5,15,25,40,50等時都會讓神器使多1COST(共4)
  • 神器等級在1,10,20,30等時,則會提升神器技能的等級
  • 神器技能是開神器時會給予的另外一個類似被動技能的效果,不過多半都很雞肋,當作不無小補的加成就行,不過也有角色的神器技能等級是相當強力的
  • 神器點數是神器開啟之後,會有個頁面可以升級角色的基礎數值(雙強,雙防,生命),必須要透過神器點數來升級,像點一般線上遊戲點能力值那樣,神器等級高之後,給予的數值算很可觀
  • 能力值的等級是有上限的,最高只給你點到60等,之後必須花鑽洗鍊上限,最高可洗到180
  • 洗到180後會發現神器點數不夠點(就算把神器升滿了),因此還必須花鑽購買魂彩(1顆魂彩相當於1點神器點數)
  1. 另外180相當難洗,若非課長,建議洗到120-150附近就可接受
  2. 有偏方是,如果洗到某個屬性很高,不論那個屬性是不是你要的都先保存,之後在繼續洗到你要的屬性上
  3. 輸出手和輔助主點物法強,若其中一強點滿了剩下的點數分配另外一個強度上,因為雙能和崩解是吃雙強的,另一個強度可以提升一點點傷害,再者輸出手也不需要去考慮生命或是雙防甚麼的
  4. 坦克則是主點生命,剩的點數看要點物防或法防都可,兩個都不是很重要

Q.才能是甚麼
  • 每隻角色都分別有不同的巡查力,建築力,開發力
  • 在破主線時相當看重這些能力,因此常用到極高巡查力和極高建築力的角色
  • 初期角色不夠,導致主現需求卡某一力時,可透過蓋特殊建築解決

Q:衣櫥是甚麼
  • 作為一個養老婆的遊戲,七日提供了給角色染色(服裝)以及染花紋...等等增進角色美觀的功能,而衣櫥就是儲存其成果的業面
  • 若對某一角色想保留多種染色的成果,則可以用''時裝券''購買''角色原造型,衣櫥裡會顯示你的原造型數量,每一件都可以保存一種染色的成果
  • 時裝券來源有資質考試 一些小活動..等 通常不太缺
  • 另外某些角色擁有特殊造型,在取得後,也是在衣櫥做切換
  • 角色覺醒後都會有新外觀,可在衣櫥跟舊外觀做切換
  • 特殊造型有活動取得,花鑽在商店購買,記憶殿堂通關獲得...等等

Q:覺醒是甚麼
  • 角色在開啟神器後(神器1等就可以),會開啟覺醒按鈕,啟動後可消耗一定數量的對應初始星級的記憶結晶進行覺醒,獲得新外觀以及大幅強化的技能組
  • 記憶結晶只能透過白夜管的抽卡動作獲得,當抽到重複的神器使時會變化為對應星級的記憶結晶(抽到重複S角碎片即獲得1顆S級記憶結晶,而覺醒初始星級為S的神器使也只能用S級記憶結晶,ABC級皆同理以此類推)
  • 由於記憶結晶只能透過抽卡獲得,所以就算記憶結晶能壓成靈魂碎片,也仍然不建議這麼做,若真的缺靈魂碎片的,可以先從好取的B級/C集記憶結晶來壓
  • 覺醒後角色星級會變為SS級,共可覺醒4次,即SS1-SS4,每次升階會大幅強化一個技能,案照一技能>二技能>大招>被動的順序
  • 覺醒可視為此遊戲的最終強化手段,因此覺醒的提升幅度相當大,包括傷害技能基礎數值大量提升,或是施放過技能獲得強大BUFF..等等
  • 覺醒消耗量資源非常大,因為記憶結晶只能透過抽卡獲得,而每次覺醒用量都不算低,又要考量多隻角色需要覺醒的情況,所以若非真愛的話,可以慎選CP值高的角色進行覺醒
  • 因為消耗過大,該隻角色若其某些覺醒等極強化幅度較小即可以只覺醒到某階段即停手(例如愛繆莎到SS3即可獲得最強幅度的技能傷害提升,其SS4只是減少被動秒數不實用,則可以只覺醒至SS3而省下多出來的記憶結晶)
  • 角色覺醒後,神器的強化上限等級也會上升,從30等提升為50,當然每次升階神器依然要吃靈魂碎片,且上限是看覺醒程度的,SS1開放30-35,SS2會開放35-40直到SS4開放到50為止
  • 超過30等的神器提升時,所給予的神器點數會被強制分配到某一屬性上,而不像以前可以選擇,而且也不需要再多吃魂彩
  • 神器30等-50等的過程會經歷40等和50等,因此可以給角色COST增加2,即角色最大COST提升為42,不過神器本身技能等級則不會再有提升
  • 覺醒過程資源耗量大,新手可以不用那麼早考慮覺醒這個步驟,把靈魂碎片平均分配給實用角色比較好,但由於記憶結晶難取得(尤其A和S),所以即使暫不考慮覺醒也不要隨便浪費記憶結晶,而且記憶結晶壓成靈魂碎片的過程是不可逆的,請慎重思考在操作

三.影裝相關

Q.我該穿甚麼影裝
  • 影裝方面其實我有另開 這篇   大部分的心得都在裡面了
  • 別穿系統推薦的裝
  • 裝備方面請選高COST沒特效的'非稀有'影裝,高COST買完後,仍有空著的地方再用低COST的裝補
  • 先追求全身穿金裝就好,前期別把金裝突破(變成橘裝)
  • 前期雖然是有啥穿啥,但我還是建議把裝備推向同一屬性較好,不然裝備會顯得相當亂
  • 物理角請穿物理裝,法角請穿法裝(瀨由依要穿法裝)
  • 玩起來全程都靠技能爆發的射手/戰士/影襲請穿爆擊裝 (連發有CD,我認為不是很強的屬性,但是可以撐一點點)
  • 玩起來全程都靠普攻再攻擊敵人的射手/戰士請穿連斬裝(但普攻也可觸發爆擊,所以可以補上一點爆擊)
  • 法師一類基本就是法爆沒別的選擇(因為連發不是很強的屬性,多少帶一點即可)
  • 輔助一類當法師玩就可,所以通用法爆裝,但由於用上輔助角色是需要他的補血技能,所以我認為為了輔助類準備一套法連發裝是可行的
  • 穿透裝基本上用處不大,能別穿就別穿(但也別隨便拆掉,之後會用上,尤其是在黑門會有出場的時候)
  • 不過有些角色因為技能組的關係,可能會需要些許穿透,如:阮顏,則也可以洗出一到兩個好點的穿透稀有帶上
  • 崩解的話,雖然也很重要,但能用上的角色比較少,且也不是需要主撐的屬性,等斬爆裝用好後再講究即可
  1. 不需要撐崩解的角色,大多是等邪能這個套裝屬性出來以後才考慮撐點崩解,但那已經是相當後期的事情了,在一開始做裝時可以不用在意
  2. 崩解經過調整後 對輸出影響降低 可以不必特地選用

Q:主屬性跟副屬性是甚麼意思?
  • 雖然不是遊戲內建的說法,不過算是流傳開來的俗稱
  • 主屬一般說的是物法強,副屬則是物法強以外的屬性(連斬,連發,爆擊....等等)
  • 坦裝和坦屬性比較少用這種說法
  • 因為主屬會牽連到所有基礎傷害,技能傷害,補血技能的奶量,因此前期來說會建議把主屬撐高,副屬就當作附帶的,不用刻意撐
  • 雖然如此,但還是別出一些莫名其妙的副屬,建議還是往連斬和爆擊這種能直接增幅傷害的屬性去堆,能的話堆向同一屬性更好
  • 而開始重視副屬的階段大約會是全身已經金裝後,就開始要把副屬洗揀的好一點,配合之後的深度重構階段把角色的副屬撐的越來越高

Q:普通影裝跟稀有影裝差別在哪
  • 同''品級''和同''槓數''的情況下稀有影裝的主屬性會是普通影裝的1.5倍,副屬性會是普通影裝的1.2倍
  • 稀有影裝的重構出的主副屬性會是普通影裝重構屬的1.33倍
  • 稀有影裝的來源主要靠白夜管的卡池獲得或是一些零星的活動,取得管道並不多,而普通影裝來源就很多,主要靠每日搭車(亂流)獲得
  • 稀有影裝的突破必須要偽典,而偽典的主要來源只能靠道具店花鑽石購得,普通影裝的突破則只需要靠粉塵就能買的''影痕'',也就是說無課玩家幾乎很難去突破稀有裝
  • 稀有影裝的洗揀必須靠粉塵,這點非常非常可怕,這倒至要洗出一個主屬和附屬都好的稀有裝往往都要花上上萬塵,而普通影裝只要靠金幣洗揀,消耗的資源量差距非常大
  • 因為角色的COST是有限的,在這有限的COST裡,當然是最好都穿上稀有裝,因此稀有裝數量越多的人,面板會越好
  • 但上面提到的1.5和1.2的差距,是在同槓數的情況下,也就是說一把洗的好的普通影裝,他的數值仍然大於一把還未洗好的稀有裝
  • 上面提到的做出稀有裝所花費的資源量,無課幾乎很難承擔的起,所以就算遊戲後期默認身上都要穿稀有裝,我仍然認為普通影裝的培養相當重要,至少一把好的普裝可以讓你用很久用到你把身上的稀有裝慢慢做出來為止

Q:影裝特技是甚麼?
  • 一般會稱為有特效的影裝
  • 必須升到藍色以上品級才能觸發特效
  • 很重要的一點是由於這類影裝帶有特效,所以他的面板會比同COST的裝備低,這種現象叫做虧C
  • 舉例,若有一個4C有特效普通影裝,可以比較一下,發現他得數值跟3C無特效普通影裝一樣,則會稱為這個裝備虧1C
  • 由於這個致命的虧C現像,導致身上若是穿太多特效影裝,面板傷害就會輸給沒穿的人,因此普遍都是不穿特效影裝的,在加上這遊戲的特效影裝大多都很爛
  • 不論稀有還是普通影裝,都有 有無特效的差別,專屬影裝則都是有特效的影裝
  • 這遊戲好用的特效裝極少,能用的大概就以下,其他不建議帶,但就算以下的是用到的,仍然要看場合和整體配裝去使用
  1. 汙,(普通),坦克的神裝,幾乎必帶
  2. 女神的騎行(天馬),(普通),在需要風箏怪物的場合或是跑酷活動會用到
  3. 隱身帽,(普通),部分跑酷活動時會用到
  4. 弗萊格,(普通),記憶殿堂的神物,需要在極限情況下回血時會用到
  5. 人魚之淚,(普通),給部分奶/盾量極高的坦克或輔助帶
  6. 天之靈鹿弓,(稀有),物理裝核心,搭配靈能使用
  7. 天之公牛,(稀有),物裡裝核心,普攻角必帶
  8. 克勞所拉斯(暈劍),(稀有),高增傷裝,配合長期暈眩角使用,如亞修或是初因
  9. 神之火種,(稀有),物裡裝核心,給物理技能角或是物理核爆角使用,需配上40%以上的爆擊取取得收益
  10. 七重門,(稀有),法裝核心,搭配30%左右的連發去觸發他
  11. 慶典王冠,(稀有),(絕版),法裝核心,但比較適合需要連斬的法師普攻角
  12. 慶典手冊,(稀有),(絕版),法裝核心,配備上需要20%左右的連發去觸發他,不過現在還不用裝,陸板最近上修之後,這件裝才算實用
  13. 聖誕服,聖誕帽,聖誕拐杖,(稀有),(絕板),這三件裝雖然有特效,卻不虧數值,且可以同時當法裝白板和物理白板使用
  14. 阿爾沁達蘭水晶,(稀有),高盾量角色的核心,通常給雯梓帶,但需注意只有裝的人才會吃到特效,想要全隊都補血,就必須全隊都帶上
  15. 毀滅之眼,(稀有),增傷輔助裝,品級不重要,藍色即可使用,通常給上場的輔助帶,幫打手增加輸出
  16. 妖精之弓,(稀有),增傷輔助裝,品級不重要,藍色即可使用,通常給上場的輔助帶,幫物裡打手增加輸出,搭配靈能使用效果更好
  17. 先知金鈴,(稀有),增傷輔助裝,品級不重要,藍色即可使用,通常給上場的輔助帶,幫法傷打手增加輸出,搭配靈能使用效果更好
  18. 伊甸果實,(稀有),不錯的坦裝,給具有高回血的坦角帶,如莉米亞
  19. 蛇碗,(稀有),可用的坦裝,不死偶有奇效,在記憶殿堂也可使用

Q:白板影裝是甚麼?
  • 就是沒有特效的裝備
  • 由於有特效的裝備會虧C,所以身上穿的裝備大部分都會是白板影裝居多

Q:毒瘤影裝是甚麼?
  • 通俗的泛稱,專指可以解析掉或是被當肥料合成掉的稀有裝
  • 而毒瘤影裝大致有以下
  1. 攻擊屬性跟防禦屬性混在一起的四不像裝備
  2. 帶有一個垃圾特效導致面板比別的影裝低的垃圾特效裝備
  3. 垃圾特效通常指對傷害/坦度幫助只有一點點,或是根本沒有幫助的特效
  4. 副屬是格檔,時滯,閃躲的白板裝/垃圾特效裝
  • 大致上是這些,若還有不確定是不是毒瘤的裝備,建議再另行詢問
  • 雖然說是毒瘤,但我仍然會留一把藍色以上的在包包哩,以免哪天被改強時可以用
  • 注意這些不要的裝備是要'解析',而不是'分解'

Q:合成系統怎麼玩?
  • 合成上會有四個格子,各放上一個同品級的影裝後可合出下一品級的影裝
  • 4個綠影裝合出1個藍影裝,4個藍影裝合出一個紫影裝
  • 每個格子代表的結果都是25%,
  1. 若是ABCD四件裝去合,則合出下一品級的A是25%,B和C和D也都是25%
  2. 若是AABC下去合,則合出下一品級的A是50%,B和C是25%
  • 合成出的結果可能會帶有隱藏屬性,若是出現攻速加成或是技能傷害加成,通常有價值,不建議在往上拿去合掉
  • 1C裝因為雙能的關係,價格較高,4C裝因為專屬的關係價格較高,這兩種建議別跟垃圾一起合上去,也就是4件1C或4件4C裝合上去
  • 完成美周目主線時會取得一個叫做謎之鑰的物品,他具有特殊功能,我會在下面解釋,所以也別亂合掉
  • 合成某某東西前,建議可以去市集查詢價格,免得把珍貴的東西當成垃圾合掉,有出隱藏屬性的裝備也別亂合
  • 舉例像是,生命賦予者和沙斯塔天神權杖因為是只有主線會掉落的裝備,而顯的價格非常高,誤合掉的話很虧,才建議合東西前,先去查價格,合久了就知道哪些是有價值的裝
  • 至於怎麼合裝好,這邊沒有甚麼好的建議,單純看你是穩合派還是賭裝派,也就是4件珍貴裝備穩合出1件好裝備或是1件珍貴裝備3垃圾去合看看會出垃圾還是珍貴裝備,而我個人是穩合派的
  • 稀有裝備的合成方式較不同,於下一題解釋

Q:稀有裝的合成系統怎麼玩?
  • 跟正常合成不同,若是在合成系統放入兩個稀有裝備則必定會出稀有裝備,以下幾個例子
  1. A稀有B稀有C普影D普影,則結果為50%A稀有,50%B稀有,C跟D相當於被吃掉的肥料
  2. A稀有A稀有B普影C普影,則必出下一品級的A稀有,B跟C相當於被吃掉的肥料
  3. A稀有B普影C普影D普影,則同一般合成,25%A稀有,BCD各25%
  4. A稀有B稀有C稀有D普影,則A稀有33%B稀有33%C稀有33%,D相當於被吃掉的肥料
  • 由於此特殊規則,加上稀有裝難取得,所以建議稀有裝必定兩個合上去,一個或三個合都很浪費
  • 而被吃掉的肥料,由於不可能會出現,所以建議用價格最低的普影去合(通常是3C和5C)
  • 至於要好稀有跟爛稀有去賭或是好稀有+好稀有穩合,則看個人,我自己是穩合派的,因為我課金量不算多,不喜歡這樣賭

Q.影裝品級是甚麼
  • 共有綠,藍,紫,金,橘五種品級,稀有度也是依此排上去
  • 提升品級的方法主要靠合成,4綠變1藍,4藍變1紫,4紫變1金,而金裝要經過突破的步驟才會成為橘裝
  • 而每種品級的差別,直接舉以下例子說明
  1. 假設有一個綠色品級影裝,主屬是100,副屬是1%
  2. 則相同影裝藍色品級,主屬是120,副署是1%
  3. 則相同影裝紫色品級,主屬是200,副署是2%
  4. 則相同影裝金色品級,主屬是200,副署是2%,但可以通過洗揀提升,提升到頂約是主屬400副屬4%
  5. 則相同影裝橘色品級,主屬是200,副署是2%,但可以通過洗揀提升,提升到頂約是主屬400副屬4%,另外還會附帶有三條重構屬性,重構屬性是隨機的主副屬,要一直重構,才能洗出自己要的屬性

Q.影裝副屬是甚麼?解釋一下
  • 上圖是遊戲裡的說明,已相當詳盡
  • 格檔率減少的傷害很低,不好用
  • 穿透率很難撐,而且只有在黑門和記憶殿堂比較看得出效益,其他地方的敵人幾乎沒甚麼防禦
  • 神佑率為坦克的重要屬性,可以多撐一點
  • 崩解率可以理解為''中毒''效果,不過他傷害量佔比很低,可以不用特別主撐
  • 連斬率給一直普攻的角色用,增傷幅度很夠,可以多撐一點
  • 閃避率拿來對付擅長普攻的敵人的坦屬性,但實用性不如法障和神佑
  • 爆擊率給大多數的技能角用,增傷幅度很夠,可以多撐一點
  • 時滯率可以理解為LOL裡的死亡之舞的效果,但在七日裡是一個廢屬,不多解釋
  • 連發率給大多數的技能角用,但因為觸發一次後,會內建3-5秒的冷卻,增傷幅度不如爆擊率,建議塞一點點靠運氣等他觸發就好
  • 法障率可以理解為LOL裡的適性神盔的效果,在七日裡是非常強的坦屬性,可以多撐一點,配合虛空套裝使用可以讓坦克變的非常坦


Q.洗揀是甚麼
  • 影裝在升到''金色''品級之後,主屬跟副屬分別會出現''黃色的槓''
  • 黃色的槓有一到五槓,每槓約為0.4倍的差距,也就是把一槓洗到五槓後,屬性約是一槓時的數值的兩倍左右
  • 而每條槓數之間又有細微的差異,可以分為槓頂跟槓底,也就是即使是同一件裝備同條槓數,面板上的數字也可能不一樣
  • 而要提升黃色的槓就是透過洗揀的動作
  • 影裝在未洗揀之前,也就是剛升上金色的品級時,影裝固定是一至兩槓而已
  • 所以升上金裝後,不論結果如何,至少都要洗揀一次才能看出差別
  • 突破裝備不影響現在槓數,且裝備突破後,仍然可以繼續洗揀
  • 一次洗揀雖然同時能洗主屬跟副屬,但是結果不會一致,很常一高一低,要不斷的重洗,才能洗出兩邊都是高的完美結果
  • 洗揀後,會出現新的結果,可以選擇要不要蓋掉洗之前的舊的效果,或是繼續保留舊的結果,新洗出來的結果放著不理
  • 若選擇保留舊的結果的話,則新的結果會被割在那業面不會消失,直到你進行新的一次洗揀為止
  • 若是洗出完美結果的話,裝備會出星,出星只是普通的顯示告知而已,並無實際意義,通常會在雙五槓,五四槓,四四頂槓,五三槓時出星,不過也偶爾會有五一槓出星的奇怪狀況
  • 普通裝備的洗揀一次需要花費金幣跟同COST數量的洗揀劑
  • 稀有裝備的洗揀一次需要花費180XCOST的粉塵和同COST的數量的洗揀劑,非常昂貴

Q.突破是甚麼?
  • 金裝才可以進行突破這個動作,突破後會變成橘裝
  • 突破不會影響當前洗好的主屬和副屬
  • 突破後裝備會多出額外的三條屬性,一般撐為突破屬或是重構屬
  • 突破時還有機率會出現特別的套裝屬性
  • 突破屬內容完全隨機,可能是任何的主屬或是任何的副屬組合而成
  • 突破屬同洗揀的過程一樣也具有''槓數'',出現幾槓是隨機的,單條屬性中槓數越高,數值越高,最高為五槓
  • 若是要改變突破屬,需要進行''重構''的動作
  • 普通影裝的突破需要 兩件同COST的裝備,和同COST數的影痕,影痕在道具店中販售,一個為300塵
  • 稀有影裝的突破需要,兩件同COST的裝備,和同COST數的偽典,偽典在道具店中販售,一個為250鑽,相比只要花塵就可以突破的普通影裝來說算是相當昂貴,無課玩家甚至突破不起

Q.重構是甚麼?
  • 橘裝才可以進行重構這個動作
  • 重構不會影響當前洗好的主屬和副屬
  • 重構的目的為改變當前的三條重構屬
  • 改變後的結果為完全隨機,不論出現甚麼屬性,幾槓都是隨機的,甚至也可能跟重構前的屬性重複
  • 有機率重構出特別的套裝屬性
  • 重構後,會出現新的結果,可以選擇要不要蓋掉洗之前的舊的效果,或是繼續保留舊的結果,新洗出來的結果放著不理
  • 若選擇保留舊的結果的話,則新的結果會被割在那業面不會消失,直到你進行新的一次重構為止
  • 若是重構出完美結果或是重構出某種套裝屬性的話,裝備會出星,出星只是普通的顯示告知而已,並無實際意義,通常會在三條四到五槓的重構屬出現時出星
  • 重構所需的材料為同COST的''金色''裝備一個加上25XCOST的塵,整體也不低就是了
  • 稀有影裝和普通影裝重構的材料和過程並無差異,但由於稀有影裝的高基礎數值的特性,因此稀有影裝的重構屬數值上限會比普通影裝高點
  • 要洗出三條5槓的有用屬的完美裝備...非常的困難,要進行大量的重構

Q.影裝解析是甚麼?
  • 拆多餘的稀有影裝和普通影裝用的
  • 跟分解這個功能不一樣,不要搞錯,分解只會取得金幣而已,建議要拆裝一律用解析
  • 建議拆重複的特效裝或是上面提到的毒瘤裝,不要亂拆到珍貴的東西
  • 普通影裝拆完後會根據C數取得影裝精華
  • 稀有影裝拆完後會根據C數取得稀有精華
  • 影裝精華再兌換頁面拿去兌換影裝用
  • 稀有精華可以拿來升階專屬影裝,或是去兌換頁面換萬物精華跟專屬影裝碎片

Q.兌換頁面是甚麼?
  • 在影裝右下角有個兌換的按鈕
  • 進去後會呈列出幾個普通影裝跟萬物精華跟專屬影裝碎片,偶爾也會有重構券可以換(可以免費重構一次,效力相當於一件金裝)
  • 必須要用影裝精華或是稀有精華來隊換物品
  • 商店每隔12小時刷新一次,也可以花鑽石手動刷新
  • 販賣的普通裝備會根據C數來決定價格,因此購買1C裝所需要的影裝精華最少,7C最多
  • 由於影裝精華是根據C數兌換的,因此最好的兌換方式是拆7C裝或是便宜的5C裝一次拆出大量的影裝精華,然後拿去購買 只需要一點點影裝精華就可兌換到的1C或2C
  • 除非有特殊需求,否則兌換3-7C的物品會有點虧影裝精華
  • 有些角色突破裝市價很貴,若是幸運刷出此類商品的話也可兌換
  • 有大量的1C要洗的話,建議可花鑽洗商店洗出1C來兌換,而不用是去潛網市集購買昂貴的1C
  • 稀有精華的部分,因為在升階專屬影裝時,一次就要一萬用量太大,因此不建議拿稀有精華來兌換這個商店的東西

Q.套裝是甚麼?
  • 橘裝才會有套裝效果
  • 橘裝在重構的過程中,除了跳出新的三條重構屬性之外,也有低機率會出現套裝效果
  • 套裝效果以圖說明
  • (此圖為板上文章找來的...我不知道具體來源,如果原作者看到的話可以告知我,我補上)
  • 其中比較有用的靈能套裝以及給坦用的虛空套裝,其次是被NERF過的邪能套裝和洗完後虛空套裝後可以考慮洗的守禦套裝和冥想套裝,除此之外的套裝大抵沒用
  • 所謂滿四件是指只要四件有該套裝效果的裝備穿在同一個角色身上即可發動,這四件裝備不需要是一樣的裝備,也不需要同COST
  • 但套裝效果除了滿四件之外的超強效果以外,可以注意到滿2件時就會有額外的副屬,這點是可以考量的
  • 例如僅配置2件虛無套裝去取得額外的6%連發率,但前提是這兩件裝除了本身的虛無套裝效果之外,重構屬性也不低,這樣總體效益才是高的
  • 湮滅套裝的話,雖然爆擊時無視防禦聽起來很讚,但觸發機率是謎,而且意思是你要先睹有沒有爆集還要再賭有沒有觸發湮滅,成效實在不高
  • 此外每COST會洗出甚麼套裝也是不一定的,可參考此圖
  •               (此圖為同篇文章找到的,原作者看到的話可以告知我)
  • 由此表可以稍微得知靈能和邪能最好用1C洗,虛空最好用7C洗的結論

Q.雙能是甚麼?
  • 新手先不要考慮雙能,可以跳過此題,至少先把全身普金裝弄好再來考慮
  • 雙能一般來說是指邪能和靈能,這兩個套裝效果,兩者相輔相成
  • 靈能會在每下普攻時附加一次很低的穿透傷害,這個傷害可以完美配合'天之靈鹿弓'這件裝備的效果讓物法強大幅提升,其次附加的穿透傷害是可以幫忙疊崩解也可幫忙觸發邪能的,如果普攻觸發連斬就會跳出兩下穿透傷害,相當於一次普攻被增幅成4次的打擊次數,對疊崩解的效果大大的提升
  • 邪能會再崩解滿10層之後,在次觸發崩解時附加一次的額外傷害,這個額外傷害會比靈能高點,可以視為額外的傷害來源,但由於在觸發邪能之前,要先疊滿10層的崩解,所以會需要靈能來幫忙暖機,同時還要給角色補上10%-20%的崩解率,才能明顯看到收益
  1. 但崩解經過調整後 對輸出影響降低,可以不必特地選用,連帶也影響了邪能,已經不少人把邪能拆掉了
  • 新手別碰的原因是,套裝屬性只會出現在橘裝上,新手肯定是沒資源升橘裝的,而且不是橘裝就會有,升上橘裝後,必須經過反覆重構這件裝備,才有很低的機率會出現套裝屬性,是相當花錢的
  • 再來,最最重要的點是,靈能和邪能的額外傷害跟與之相關的崩解,所打出來的數字,是看你的物法強的,新手時期不能弄太多裝備,因此就算有雙能,面板很低也發揮不出效益
  • 更嚴格的來說,先追求一定量的白板,再去研究雙能才是正確的,除非新手運爆發,抽到天之靈鹿弓並把他合上金,那我覺得可以準備去湊靈能

Q:隱藏屬性是甚麼?
  • 不論甚麼品級的裝備都可以有隱藏屬性
  • 隱藏屬性取得方式為
  1. 天生的,取得該裝備時自動擁有
  2. 合成或突破影裝時,成品自帶隱藏屬性
  3. 將別件有隱藏屬性的裝備轉移到沒有的裝備上
  • 隱藏屬性在每次裝備變顏色時都會消失,也就是合成和突破的過程,所以有實用的隱藏屬性的裝備別拿去輕易合掉
  • 隱藏屬性取得時,%數是隨機得,但最高不會超過該裝備的COST值,也就是假設一件7C的裝備那他最高就只會有7%的攻速加成
  • 隱藏屬性中較有價值的有攻速加成和技能加成
  • 攻速加成大抵給普攻角用,而普攻角大抵用連斬裝,所以一般攻速加成會洗給連斬裝
  • 攻速加成有個CP值,超過這個值之後,洗攻速對傷害提升的幅度會變小,普遍為洗出10%-20%的攻速後,其餘剩的裝備洗出普傷加成
  • 技傷加成相較起來通用的多,一般給法師角用或是物理技能角用,而技能傷害要高,需要觸發爆擊或穿透,所以此屬性大致會洗給法爆裝,法連裝,和物爆裝
  • 爆擊傷害加成因為是採用加算而非乘算,再加上必須要先觸發爆擊才能看到效果,因此所增加的傷害比技傷低很多,但勉強還是能增傷,算是給洗不出技傷的人過度用的
  • 技能傷害減免和普通傷害減免是給坦克用的,洗在坦裝上,兩種屬性應用的場合不一樣,看情況洗,或是都洗一點也可

Q:影裝轉移是甚麼?
  • 將一件有隱藏屬性的裝備轉移到另一件裝備上
  • 有失敗機率,取決於拿甚麼品級的裝備去轉移 和 被轉移的裝備是甚麼品級
  • 轉移後,不論成功與否,轉移的裝備都會消失,被接收的裝則不會有事,而且會退還轉移裝備的強化費用(金幣),但不包含突破洗揀重構...等費用
  • 轉移必須用同COST的裝備才可以轉移,不需用同品級
  • 由於裝備每次變顏色隱藏屬性都會消失,為了不浪費,一般都是等到主裝突破為橘裝(最終階段)後才轉
  • 因次這邊稍提一下 X裝 轉給 橘裝的成功率
  1. 綠裝10%,藍裝20%,紫裝40%,金裝80%,橘裝100%
  • 轉移成功後%數可能會降低,且一定不會高於原本的數值
  • 舉例若是用6.44%攻速的7C裝轉給另一個沒隱藏屬性的7C裝,則出來的數值可能會是3.66%的攻速,但不可能是6.77%的攻速
  • 可以將有隱藏屬性的裝備轉移給另一個有隱藏屬性的裝備,這動作主要的目的是要提升待轉裝的%數,不過前提是被轉裝的%數一定要大於被接收裝當前的%數,若是轉移成功的話,%數至少會上升0.01%
  1. 舉例我有一件3.77%攻速的7C裝備,我嫌太低,我可以拿另一件有3.77%以上攻速的7COST裝備轉給他
  2. 假設我拿5.46%的裝備去轉,失敗了,他會維持3.77%
  3. 成功了,他會變成3.78%,運氣好會更高,可能到5.11%,但是不可能會到5.47%以上
  • 不同隱藏屬性的裝備也可以轉移,用以改變被接收裝的隱藏屬性,例如一把4.77%攻速的7C影裝,我可以把一把3.76%技能傷害的裝備轉移給他,成功的話,該裝備會改變隱藏屬性為低於3.76%的技能傷害

Q.專屬影裝是甚麼?
  • 專屬影裝是只有限定某隻神器使才可以穿的特殊影裝,每隻神器使都各有一個專屬影裝且效果都不同
  • 每個專屬影裝都是4COST
  • 專屬影裝具有跟該神器使技能連動的特殊效果,例如增加某招技能的傷害之類的
  • 專屬影裝主要取得方式為在金亂流商店用25000時空之滴兌換或是在白夜館由影裝隙間抽取,其餘有一小部分則是由活動取得和紀念商店兌換
  • 專屬影裝取得時大多為紫色品級,若要升級為金色,必須用10顆鈴鐺或是10000影裝精華,鈴鐺由抽卡獲得,影裝精華由解析稀有影裝護得
  • 專屬影裝的基礎數值和裝備特性被默認為普通影裝
  • 專屬影裝若要突破和重構,其消耗的材料和一般的影裝突破重構相同
  • 專屬影裝具有階級,共有7階,每一階都有不同的變化,詳情如圖
  • 每個專屬影裝的升階內容會有點差別,但會依循個大規則,例如第四階固定是-2消耗,第二階固定是切換角色換得BUFF,第三階固定是減少被剋傷害
  • 專屬影裝素質莫認為帶有特效的普通影裝,因此素質會比起同樣4C的稀有裝備低很多,但在升到第四階後取得-2COST的效果後,就相當於只花了2COST就取得強力特效和4COST的普通特效影裝的面板,這CP值甚至能超過穿上稀有影裝的數值
  • 專屬影裝得利用萬物精華給與同調率來升階,用量很大,而萬物精華的來源主要由金亂流商店用時空之滴兌換,或是活動/禮包取得
  • 專屬影裝'碎片'由影裝兌換或是白夜館影裝隙間抽取或是部分活動獲得,跟萬物精華功能一樣給與部分同調率
  • 同調率增加量為萬物精華+10,同專屬影裝碎片+10,不同專屬影裝碎片+2,而同調率需求
  • 2 3 4 5 6 7 all
    50 120 250 500 1000 2000 3920
  • 若重複獲得已經擁有的完整專屬時,則該專屬會直接被替換成相同專屬影裝碎片10個,相當於100的同調率
  • 部分神器使的七階效果變化很大且極強,甚至會有質變的效果,例如艾莉茲
  • 由於專屬影裝的同調率需求在5-7階這階段會極速膨脹,因此建議挑選'真愛'神器使的專屬影裝才升到七階
  • 單純以強度考量的話,把每隻有練度的神器使的專屬影裝都升到4階拿-2COST的效果會是比較平均的做法

Q.坦裝怎麼配?
  • 先聲明我並沒有研究坦裝研究的很深,有興趣的人建議去貼吧查坦玩家的心得,我這裡只發大致方向
  1. 坦副屬性優劣如下-->基礎量(60%以上)的法障>神佑>更高的法障>生命>閃躲>格檔>防禦>時滯
  2. 隱藏屬性的話,普減或是技減都可以用
  3. 因為法障跟神佑的重要性,導致其他副屬的坦裝用處很低,而生命防禦法防這種屬性的裝也就最好洗虛空的橋可以用而已
  4. 先準備好三件可以洗出虛空套裝的影裝(5.6.7C),當中以7C最好洗,且因為是畢業裝,最好選擇稀有裝來洗,所以最好的選擇會是天之浮橋,其次是普通影裝的7C斗篷
  5. 若有伊甸蘋果的話,這東西很適合自奶量/自盾量很高的坦神器使,也是7C裝,所以可考慮使用,但要配上更高的神佑率才更有效果
  6. 準備好3件虛空浮橋或是2橋1斗篷或是1橋1斗篷1伊甸果實,總之三件7C,然後將他們洗出虛空套裝,能的話,最好再幫他們的副屬洗出一條以上很高的法障或是神佑
  7. 有了虛空套裝的坦克會產生質變的效果,接著剩下的影裝又來撐高法障和神佑
  8. 坦克神裝裡,還有個叫污的東西,算是必帶的
  9. 污+3件7C後,還有10-17C的空間可做搭配,這些空間必須塞入高法障或高神佑的裝備
  10. 首選是稀有裝裡的''木人''和''玉枝''和''天之瑪那''
  11. 普裝則可以考慮''紅日''或是''龍舌蘭''或是''惡龍炎鍇''或是''人魚之淚
  12. 若真的很有資源,可以再考慮洗出守禦或是冥想套裝
  • 若以上都洗好的話,就可以弄出很強的坦克,並且還可以再考慮做出第二套坦裝
  • 第二套坦裝建議有多的資源在做,這套是拿來打黑門用的
  • 因為黑門可能會出現,完全只靠普攻的射手型敵人,唯有在這種情況下,閃躲能贏法障
  • 配裝上就拆掉虛空套,穿上高閃躲配上高神佑的裝



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