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【心得】逝血龍痕/龍血一族 魔女四大魔法傷害分析

樓主 電腦殺手 k037991301
GP23 BP-

我之前有寫過魔女四大屬性魔法使用心得,我這邊要比較深入的了解四大屬性的傷害。

        熟練魔女的玩家,對於時麼時候要唱甚麼魔法都有一套自己的模式了。但是就算熟練放魔法,有時候還是會思考我現在最大效益要唱甚麼魔法。這種時候通常發生在水屬性的魔物上面,又或者不適合使用剋制魔法的時候。

        這問題我也有發生過,有時會想我到底要唱凝聚好追蹤好還是都別唱。所以我決定把所有的魔法全部打過一遍,查查看到底那一個魔法的理論傷害最高實際最高傷害是多少,這樣我自己再丟魔法的時候,能夠使用最大效率的魔法。

我逛各大網站都找不到魔法對應MATK與INT的公式,後來我想既然沒有公式.......那就自己測阿。

使用數據

        INT100
    • INT100純粹好看
        MATK96
    • MATK96是因為我有的書跟魔導具攻擊力一樣的就是96(順便測試土魔法)
        土屬性契約
    • 為了唱1階強化而需要,契約不影響攻擊力

火屬性

    
     普通魔法
模式 魔法 威力 段數 總傷害
強化0 2波火焰 409 2 818
強化1 4波火焰 450 4 1800
強化2 5波火焰 397 5 1985
  • 除了貼者打不到外,中規中矩,跟風屬性並列最實用魔法。
  • 但是強化2的火魔法因為沒有打不到的問題,傷害可以當作普通魔法的指標。

     發散魔法
模式 魔法 威力 段數 總傷害
強化0 小火漩渦 281 5 1405
強化1 中火漩渦 309 10 3090
強化2 大火漩渦 284 12 3408
  • 要注意漩渦飛太慢會造成強化2打不到12下。
  • 這招幾乎要貼者打,傷害來說很高,但是需要近一點。

     凝聚魔法
模式 魔法 威力 段數 總傷害
強化0 3顆隕石 585 3 1755
強化1 5顆隕石 1541 2 3082
強化2 5顆隕石 1411 2 2822
  • 5顆打到2顆就已經是看臉的了,打到3顆傷害傷害爆表,但是我常常打到1顆。
  • 當我細數傷害時,馬上就明白這魔法就是用來設計2顆正常3顆賺到1顆倒楣設計的= =
  • 遇到敵人在半空中又怕火可以丟,高機率丟到3顆以上。(靈魂容器、真相在天)
  • 做一個Explosion!的單體炸彈技能多好。


木屬性


      普通魔法
模式 魔法 威力 段數 總傷害
強化0 3小龍捲 292 3 876
強化1 6小龍捲 321 6 1926
強化2 7小龍捲 303 7 2121
  • 最實用魔法,最大傷害,本以為比火屬性高很多,現在比較也差7%而已。
  • 傷害輸雷擊,但是僅限無強化的。但是論實用性還是龍捲風好
  • 注意強化2的龍捲風,圖片裡有一個是直接往上飛,靠不夠近有機率打不到
  • 有時候可以打出3hit以上,當作爆擊就好,我覺得是判定的問題

      發散魔法
模式 魔法 威力 段數 總傷害
強化0 小龍捲 153 8 1224
強化1 中龍捲 336 8 2688
強化2 大龍捲 370 8 2960
  • 強力清場魔法,追蹤能力強,幾隻怪就幾個龍捲風。
  • 傷害排名也很高,只要敵人跑不快可以嘗試丟丟看。

      凝聚魔法
模式 魔法 威力 段數 總傷害
強化0 小龍捲 219 7 1533
強化1 中龍捲 460 7 3220
強化2 大龍捲 444 8 3552
  • 最大傷害排名才排第四,完全輸給金水凝聚是讓我想不到。
  • 100%容易命中的特性還算實用,但是容易命中也輸給水凝。



金屬性


      普通魔法
模式 魔法 威力 段數 總傷害
強化0 1極道落雷 1078 1 1078
強化1 4極道落雷 541 2 1082
強化2 5極道落雷 787 2 1574
  • 看體型的魔法,依照木人的體型算是很不實用的魔法,所以打小怪幾乎不開
  • 但遇到巨魔等級的體型,強化1能全吃2164,用魔導具的可以當主力。
  • 強化2根本吃不到5發,吃到3發2361算是很高的傷害,但是看體型。
  • 我覺得強1是用來設計中三發的,但是我打木人高機率2發,所以取2發來當準。

      發散魔法
模式 魔法 威力 段數 總傷害
強化0 3顆電球 132 9 1188
強化1 5顆電球 167 15 2505
強化2 5顆電球 183 15 2745
  • 只要敵人只有一隻就能全吃傷害。但是總傷害竟然沒我想像中的高
  • 傷害一比較我以後可能會很少開這招了,因為總傷害蠻低的

      凝聚魔法
模式 魔法 威力 段數 總傷害
強化0 3極光雷電 649 3 1947
強化1 6極光雷電 682 6 4092
強化2 7極光雷電 643 7 4501
  • 看臉的招式,圖片是我從10發裡面選一個好看的出來。真的很看臉,有時打上面,有時打下面,有時中間還叉開不打。但是貼臉射的話全吃的機率是蠻大的。
  • 傷害排名第一,4501傷害直接超過冰塊,也是無強化招式裡面最強的一個
  • 遇到水屬性怪物可以丟這招,跟木屬大龍捲比只要不要臉黑低於5發幾乎都超過



水屬性


      普通魔法
模式 魔法 威力 段數 總傷害
強化0 小冰球 231 3 693
強化1 中冰球 404 4 1616
強化2 大冰球 357 5 1785
  • 當初以為很難丟所以傷害應該很高,但是一比較之後.....你在跟我開玩笑嗎
  • 以後遇到天人史萊姆,我應該寧願多唱一個追蹤也不會丟這招了,強2連火強1都輸
  • 有不起眼的碎冰傷害,我連加都懶

      發散魔法
模式 魔法 威力 段數 總傷害
強化0 5發冰錐 269 5 1345
強化1 10發冰錐 269 10 2690
強化2 12發冰錐 274 12 3288
  • 測試時我才發現,這招要面對敵人才會追蹤,所以你看我圖片是背對敵人的。
  • 發散裡面只輸火,但是能比火打比較遠,雖然不實用,但是傷害量還使有的

      凝聚魔法
模式 魔法 威力 段數 總傷害
強化0 小冰山 1636 1 1636
強化1 中冰山 3599 1 3599
強化2 大冰山 3956 1 3956
  • 最穩定傷害,沒有段數,沒有機率,就一顆砸死你。
  • 對付火屬性以外很少會拿來用,算是彌補普通魔法的弱勢
  • 但是對付水屬性的時候可以拿來用,因為同屬性不會降傷害。
  

   

地屬性

    

      普通魔法
模式 魔法 威力 段數 總傷害
強化0 3塊毒霧 102 9 918
強化1 6塊毒霧 110 17 1870
  • 傷害看起來很高,但是只要敵人會移動馬上傷害會遞減
  • 就當作上毒就好,一整陀在地上慢慢移動的攻擊,我還真想不到可以用來對付誰


      發散魔法
模式 魔法 威力 段數 總傷害
強化0 3顆電球 249 5 1245
強化1 5顆電球 274 10 2740
  • 強力的單體攻擊技能,又可以上毒
  • 不用擔心miss因為是直接打在敵人身上
  • 土屬性發散的傷害與實用度超過很多魔法,我覺得算是給不能切屬性的巫女一個好處八
        其實毒屬性作為巫女專屬的屬性攻擊沒甚麼好說的,因為光是???燈籠的火屬性+100%就奠定了巫女要玩魔傷就只會玩火屬性。因為對不能切屬性的巫女來說,魔法攻擊真的只是用來針對的。


這裡直接附上我整理的資料,你們可以自己參考看看
編號 模式 威力 段數 總傷害
1 火一無 409 2 818
2 火一強化1 450 4 1800
3 火一強化2 397 5 1985
4 火追無 281 5 1405
5 火追強化1 309 10 3090
6 火追強化2 284 12 3408
7 火凝無 585 3 1755
8 火凝強化1 1541 2 3082
9 火凝強化2 1411 2 2822
10 水一無 231 3 693
11 水一強化1 404 4 1616
12 水一強化2 357 5 1785
13 水追無 269 5 1345
14 水追強化1 269 10 2690
15 水追強化2 274 12 3288
16 水凝無 1636 1 1636
17 水凝強化1 3599 1 3599
18 水凝強化2 3956 1 3956
19 金一無 1078 1 1078
20 金一強化1 541 3 1623
21 金一強化2 787 2 1574
22 金追無 132 9 1188
23 金追強化1 167 15 2505
24 金追強化2 183 15 2745
25 金凝無 649 3 1947
26 金凝強化1 682 6 4092
27 金凝強化2 643 7 4501
28 木一無 292 3 876
29 木一強化1 321 6 1926
30 木一強化2 303 7 2121
31 木追無 153 8 1224
32 木追強化1 336 8 2688
33 木追強化2 370 8 2960
34 木凝無 219 7 1533
35 木凝強化1 460 7 3220
36 木凝強化2 444 8 3552
37 土一無 102 9 918
38 土一強化1 110 17 1870
39 土追無 249 5 1245
40 土追強化1 274 10 2740


依照傷害排名
編號 模式 威力 段數 總傷害
1 金凝強化2 643 7 4501
2 金凝強化1 682 6 4092
3 水凝強化2 3956 1 3956
4 水凝強化1 3599 1 3599
5 木凝強化2 444 8 3552
6 火追強化2 284 12 3408
7 水追強化2 274 12 3288
8 木凝強化1 460 7 3220
9 火追強化1 309 10 3090
10 火凝強化1 1541 2 3082
11 木追強化2 370 8 2960
12 火凝強化2 1411 2 2822
13 金追強化2 183 15 2745
14 土追強化1 274 10 2740
15 水追強化1 269 10 2690
16 木追強化1 336 8 2688
17 金追強化1 167 15 2505
18 木一強化2 303 7 2121
19 火一強化2 397 5 1985
20 金凝無 649 3 1947
21 木一強化1 321 6 1926
22 土一強化1 110 17 1870
23 火一強化1 450 4 1800
24 水一強化2 357 5 1785
25 火凝無 585 3 1755
26 水凝無 1636 1 1636
27 金一強化1 541 3 1623
28 水一強化1 404 4 1616
29 金一強化2 787 2 1574
30 木凝無 219 7 1533
31 火追無 281 5 1405
32 水追無 269 5 1345
33 土追無 249 5 1245
34 木追無 153 8 1224
35 金追無 132 9 1188
36 金一無 1078 1 1078
37 土一無 102 9 918
38 木一無 292 3 876
39 火一無 409 2 818
40 水一無 231 3 693


魔導具的傷害排名
編號 模式 威力 段數 總傷害
9 火追強化1 309 10 3090
14 土追強化1 274 10 2740
15 水追強化1 269 10 2690
16 木追強化1 336 8 2688
17 金追強化1 167 15 2505
21 木一強化1 321 6 1926
22 土一強化1 110 17 1870
23 火一強化1 450 4 1800
27 金一強化1 541 3 1623
28 水一強化1 404 4 1616
31 火追無 281 5 1405
32 水追無 269 5 1345
33 土追無 249 5 1245
34 木追無 153 8 1224
35 金追無 132 9 1188
36 金一無 1078 1 1078
37 土一無 102 9 918
38 木一無 292 3 876
39 火一無 409 2 818
40 水一無 231 3 693

最後來個我覺得可以附上的,也就是指令總傷。
像是輸入屬性算1次,強化算1次,模式算1次,等於是你唱3次才會達成的傷害(有契約屬性前提)。
來比較連續輸入3次一般屬性魔法會不會傷害比較高。
黑馬是金屬性的一般雷擊
編號 模式 總傷害 指令總傷 指令數
1 金凝強化2 4501 1500 3
2 金凝強化1 4092 1364 3
3 水凝強化2 3956 1319 3
4 水凝強化1 3599 1200 3
5 木凝強化2 3552 1184 3
6 火追強化2 3408 1136 3
7 水追強化2 3288 1096 3
8 金一無 1078 1078 1
9 木凝強化1 3220 1073 3
10 木一強化2 2121 1061 2
11 火追強化1 3090 1030 3
12 火凝強化1 3082 1027 3
13 火一強化2 1985 993 2
14 木追強化2 2960 987 3
15 金凝無 1947 974 2
16 木一強化1 1926 963 2
17 火凝強化2 2822 941 3
18 土一強化1 1870 935 2
19 土一無 918 918 1
20 金追強化2 2745 915 3
21 土追強化1 2740 913 3
22 火一強化1 1800 900 2
23 水追強化1 2690 897 3
24 木追強化1 2688 896 3
25 水一強化2 1785 893 2
26 火凝無 1755 878 2
27 木一無 876 876 1
28 金追強化1 2505 835 3
29 火一無 818 818 1
30 水凝無 1636 818 2
31 金一強化1 1623 812 2
32 水一強化1 1616 808 2
33 金一強化2 1574 787 2
34 木凝無 1533 767 2
35 火追無 1405 703 2
36 水一無 693 693 1
37 水追無 1345 673 2
38 土追無 1245 623 2
39 木追無 1224 612 2
40 金追無 1188 594 2


這邊也是魔導具,但是我默認魔女開龍之強化。
根據量表,開了龍化後就直接打普通魔法拚傷害就好了。
模式 總傷害 指令總傷 指令數
木一強化1 1926 1926 1
土一強化1 1870 1870 1
火一強化1 1800 1800 1
金一強化1 1623 1623 1
水一強化1 1616 1616 1
火追強化1 3090 1545 2
土追強化1 2740 1370 2
水追強化1 2690 1345 2
木追強化1 2688 1344 2
金追強化1 2505 1253 2



        因為我魔法職業玩久了,有時候會一直在思考我到底有沒有達到最大效益在使用。然後,其實這些資料本來都是做給我自己看的,只是自己整理的這麼詳細,覺得或許其他人也會有感興趣,所以才發這篇文章的。

        當然雖然數據上顯示那樣,每個人在丟最多的應該也是大龍捲風,不過呢數據歸數據理論歸理論,我有時候還是傾向於了解遊戲的機制,這樣玩遊戲才能增添點樂趣。

       
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