LV. 46
GP 2k

【攻略】角色屬性深入研究 (6/14版本)

樓主 蒼楓飄翎 lalala4076
GP256 BP-
基本數值

遊戲中的基本數值為
血量、攻擊、物理防禦、魔法防禦
計算方式相同,此處以攻擊為例

計算分為3+2個部分

1) 角色的基本屬性+裝備基本屬性的總合,這邊為所有計算式的基礎,設為X

2) 裝備、符石總合加成,設為a(%)

3) 超越、公會buff、特殊武器buff總合,設為b(%)

面板上所顯示的攻擊力為 X*(100+a)%
第三部分進入戰鬥中啟用,實際攻擊力為X*(100+a)%*(100+b)%

再來計算各種增益技能,

4) 各種以%數顯示的增益技能與b加算,設為c(%)

5) 各種以數值顯示的增益技能直接增加,設為Y

則buff完角色最終攻擊力為X*(100+a)%*(100+b+c)%+Y

附加屬性
遊戲中通常為10=1%,某些屬性高了後效果會遞減

爆擊
10=1%,不遞減,100%之後無用

爆擊傷害
直接加算,不遞減,實際爆擊傷害為(200+面板顯示)%

防禦穿透
這邊有點詭異,
450 45%、550 49%、660 53.5%
大致上可以當作450之前10=1%,450之後10=0.41%(有誤差)
曲線如下



命中率
10=1%,實測到62%沒有遞減


控場命中
10=1%,6/14版本更新,最大值為900沒有遞減

物理、魔法閃避率
機率閃避傷害
10=1%,500之後效果減半10=0.5%
1000=75%之後第二次,效果開始成一個曲線下滑




物理、魔法格擋率
格擋成功降低該次傷害50%
10=1%,500之後效果減半10=0.5%
1000=75%之後第二次,效果開始成一個曲線下滑,曲線同閃避


物理、魔法抵抗
直接減免傷害
與穿透相同,數值有些微妙
大致上可以當作450之前10=1%,450之後10=0.41%(有誤差)


物理、魔法格擋防禦
將格擋時減免傷害提高,直接加算(50%+20%=70%)
10=1%,200之後效果開始大幅降低,
250時為23,往後約10=0.2%(有誤差)


控場抵抗
6/14版本更新,最大值為1000沒有遞減

生命吸取
10=1%,500之後效果減半10=0.5%


攻擊速度
基礎1000,10=1%,6/14版本更新,1600開始遞減10=0.5%

攻擊時魔力恢復
10=1%,1200之後效果減半10=0.5%


物理、魔法爆擊抵抗
10=1%,6/14版本更新,1000開始遞減,最大值為2000

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更新為6/14版本
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