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【心得】「珍是....太棒了...」石棺之屍-珍

樓主 sda ga111465
GP94 BP-
各位安安,今天要帶來一位大家都十分喜歡的英雄-「石棺美少女-珍」



不要看她一副身姿嬌柔易推倒的模樣,她的身體可是堅硬到不行,而且其他角色都是拿兵器,珍可是拿著比自己重好幾倍的棺材,力與美在珍的身上完美結合,什麼小蘿莉?人家是珍鋼彈!

另外值得一提的是,珍已經118歲了,所以是合法的,不怕被羈押...(被打飛

PS.此篇是坦克珍

以下是小弟珍的相關配置


這是一般推圖、打龍、世界/公會王的配置


這是刷第7章地獄用的配置

裝備的部分小弟是黑冰混搭,算是兼顧一定的生命跟回魔,詞綴的部分建議將雙格擋率撐到60%,然後強化血量、防禦、閃避或格擋防禦;符石的部分,武器是物理、魔法抵抗各一加上一顆吸血,防具則是閃避跟格擋率,至於要用物理還是魔法則是看個人需要而定,比較理想的是總共雙格擋率60%以上、雙抵抗45%、雙閃避40%以上,血量至少450萬、雙防至少5萬。

神器的部分有以下兩種推薦


英雄入門書能在危急時刻提供30%的傷害減免、攻擊力與攻速,除了讓補師能將珍從打下邊緣拉回來、也能讓珍在危急時刻更快的攻擊以及施放技能,有時候一個技能就是能存活的關鍵。


水晶在面對BOSS的時候相當實用,提高50%雙防讓珍的坦度大增,但假如BOSS會召喚小怪的話,這個神器有時候就派不上用場。

接下來是珍的專武跟專寶

專武

最大賣點在於能減少敵人的攻擊力,減輕自己負擔的同時也起到了一點保護隊友的功能,在面AOE技能的敵人時,這個減傷常常救隊友於水火之中,讓補師能將其血量補滿繼續作戰。

寶1

遊戲中實用度數一數二的專寶,能大幅減少敵人的魔法防禦,光是0星就最多減少50%的魔法防禦,但這個效果是會被驅散的且需要一點時間疊加,算是美中不足的地方。

2寶

DPS玩法取向的專寶,但是要敵人死亡才能觸發效果,因此要有輸出手的搭配才比較好發揮它的效果,對坦克走向來說,2寶的用處不大。

接下來是珍的技能

被動

讓珍比起其他角色多一條命,被打倒躺一下棺材之後又是一尾活龍,而且珍在棺材中時,補師可以為其恢復生命,讓珍的生存力十分的優秀。

技能天賦
光:進棺材中時對敵人造成自身生命一定比例的傷害
暗:進棺材時擊暈敵人2秒

兩種天賦都是PVP取向的天賦,尤其是暗天賦,讓珍有一種特殊的PVP玩法,就是不穿防具,決鬥一開場直接被打進棺材然後群暈對手,取得一定的先手優勢。

1技

簡單粗暴的技能,珍拿起沉重的棺材擊暈敵人,不過這命中判定有點奇妙,由時候敵人集中在一起卻只暈到偏前面的敵人、敵人有點分散卻反而都暈到了,有些許打條能力,到強化3還能將擊暈時間延長至5秒,是相當實用的控場技能。

技能天賦
光:敵人受到的魔傷增加25%持續10秒
暗:耗魔+1,並能將敵人拉近

如想要強化此招,建議點光天賦,能更快的擊殺敵人;至於暗天賦,假如敵人是遠程射手,珍也沒辦法把他們拉過來、能被敲到的敵人通常都距離很近了,再拉過來也沒意義,因此不太推薦點它。

2技

對敵人烙下印記並持續造成傷害,讓受印記標記的敵人受到的魔傷增加,這個技能能跟騎士突破2的老練戰士聯動,讓全場的敵人同時受到2技與老練騎士的效果,技能的持續時間長達30秒、冷卻時間卻只有6秒,完全沒有空窗期。

技能天賦
光:持續時間-10秒,傷害提高250%
暗:效果不會被驅散

光天賦是DPS向的天賦,搭配2寶能讓傷害進一步提高;暗天賦的效果正是為何它是第7章地獄專用配置,因為第7章的怪大多有驅散負面BUFF的能力,但只要點出暗天賦,就能讓2技的增傷不會消失,增加刷關的效率。

3技

珍的招牌技能,對敵人持續造成傷害的同時還能回復自己的生命,技能期間還免疫控場,如果敵人身上有2技的印記傷害會進一步提高,讓珍的坦度常常超越人的想像,唯一的缺點大概是這招的詠唱時間有點長。

技能天賦
光:傷害增加40%
暗:每次攻擊有10%機率擊暈敵人1秒

如想要強化此招,建議點光天賦,讓傷害跟吸血量進一步提高,提高生存力;至於暗天賦....可以說是「沒誠意」的最佳寫照,觸發機率低就算了,觸發了還只暈1秒,覺得突破點數太多的話再點它吧。

作戰思路

珍的起手技能建議以2技或是3技做為開場,讓場上的敵人受到被打傷害增加的負面BUFF,接著就是用1技控場敵人跟維持印記即可,另外有個3技的小訣竅,由於3技是一個作用在自身的BUFF,因此可以在每一關最後一隻敵人快要掛掉之前開啟3技,這樣下一關一開場就能讓全場敵人受到3技的效果,還不用擔心被控場;打王的時候就維持印記跟注意打條即可。

後記

其實珍在台服剛開的時候,她的光芒是被掩蓋的,那時候大家推崇的魔法坦克是索妮亞,珍因此被調侃為是「下位版的球女」,被說增傷不如球女、坦度不如球女,可是珍有這麼不堪嗎?小弟抱持懷疑的態度,珍S1有25%、S2也有25%外加專寶S3帶來-50%魔防的增傷會比球女的被動40%低?並沒有;珍的坦度不如球女?專武減少敵人傷害、S3的吸血量多,免控持續15秒CD12秒、沒空窗期,球女2技空窗可是有5秒,坦度比較低?並沒有;珍是「下位版的球女」?兩隻定位根本不同,不要瞎掰好嗎!

當然球女的控場能力是遠超過珍的,兩支其實不太能放同一平面上相比較,而是根據戰場的需要去選擇適合的角色,控場多,推關當然比較安全,但換個角度想,一直阻止敵人放招,何不試試在敵人開招之前就幹掉他?


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