ㄅ.前言:
先放一張低配0波開始這回合:
13章開到現在其實對我這日版鹹魚而言已經過了兩年以上。現在才來寫攻略真的有點愚蠢,不過既然前面有人問,也常常有人在老屁股串問13圖的拓荒相關,這邊只好再來獻個醜,順便慶祝我隨便申請就能上的達人身分來寫一篇攻略吧。
這篇不針對台版或日版,因為我相信都會有人問,台版請自動省略掉那些未來船。
ㄆ.基本觀念:
首先要知道,碧藍航線的遊戲設計上等級是非常重要的,當等級壓制敵人時可以更輕鬆的命中敵人和閃避敵人攻擊,相對的,當敵人等級壓制你的時候,就知道甚麼叫做噩夢難度。
13-1的BOSS點的等級為116,而到13-4,大鳳的等級就高達122,所以推薦等級方面務必都盡可能練到滿等120才能比較輕鬆應對。如果湊不出來?那最少王點要盡可能滿足全部120的陣型,道中盡可能115以上會比較沒有壓力。
另外道中可以看情況切換輪型陣,壓力會少不少。
還有請練三艘潛水艇。
請練三艘潛水艇。
請練三艘潛水艇。
這很重要,所以全部紅字。
拓荒的時候對boss如果只能拿到A勝或B勝也不用慌張,先努力的打到安海,安海的13章和危海的13章是兩個不同等級的圖,先過了再求穩。
道中的敵方在危險海域中三星航母和戰艦非常恐怖,如果可以,最好閃掉別碰。
如果真的三星航母和戰艦二選一?那建議打戰艦,戰艦比起航母要和善那麼一點點。
ㄇ.新增敵方類型:
13章開始後增加三種敵方類型,分別是防空艦、維修艦、指揮艦。
防空艦(中甲):有高防空減傷(依照海事局的計算大約有87%左右的減免),手操的話要非常小心,因為空襲如果在有防空艦存在的狀態下施放,會直接被打下來,毫無用武之處。由於防空艦的存在,所以魚雷機這種防空艦影響比較小的投彈機制會是航母的主傷來源。
這邊要說一下,防空艦在關底boss出來後會不斷刷新,所以針對王點的戰艦最好要有廣範圍的彈幕把防空艦掃掉。
維修艦(輕甲):想不到的指揮官,不只你可以帶明石出門.jpg
維修艦的補量非常恐怖,印象中當年拓荒就看到好幾次維修拯救大鳳打我臉的噁心情況。如果在王點手操的情況下,維修絕對是一定要秒掉的噁心東西。
指揮艦(重甲):敵方全體增傷50%,且也有空襲能力。存活12秒以上給予在場敵方30%永久增傷。(對,boss也會)
道中威脅性:防空>維修>指揮
王點威脅性:維修>指揮>防空
這個只是概略,因為實際上三種特殊敵艦都很噁心,第一名和第三名的差距可能只是100%和95%的差距。這個只是在你手操的狀況下可以優先針對集火的選擇罷了。
自律的話最好確保戰艦的彈幕散佈廣一點,且最好帶有穿透或跨射效果,這樣比較能夠打掉該死的特殊艦。
ㄈ.裝備:
防空炮方面,最好取得也是大家都能輕鬆獲得的雙連裝113mm高射炮T0建議能打多少打多少,不夠的話就回去7-2撈。因為被等級壓制的關係,所以命中尤其重要,BOSS戰中如果選用戰艦,可以考慮科研的雙連裝40MM博福斯STAAG,有10點命中,不無小補。其餘像是四連裝博福斯40MM機關炮、六連裝博福斯40MM對空,也是可以選用的調速炮,都拿不出來的話全部113就能很開心了。
裝備方面除了防空砲和裝置外,其餘的問題就不會很大了。
如果是魚雷船,就只有四連裝533磁性魚雷這個選項。
*下面有人說,集束雷會好一點,因為航空減免的關係,平行雷打的像是抓癢。不過實際上我持保留態度,這邊就讓大家自己決定(也可以自己多做點嘗試)。集束雷首推流星,並且如果怕打不到,可以補上劍魚818中隊T0。
ㄉ.推薦艦船:
先說,這個推薦其實有很多選擇。
所以我這邊大概會推薦的會是較優的選項/大家應該都有的,這兩者進行切換。其餘比較冷門的,像是你想出逛街的睦月幼稚園郊遊、綾波打飛機等等的鬼東西,嗯,當然打得贏,但是這種詭異的配陣除了像我腦子有洞外還有誰想嘗試。
A.道中:
道中相較於BOSS點而言比較不吃輸出,但是由於13圖恐怖的飛機海的關係,對防空和船的防禦能力依然吃重,所以極度推薦有不錯坦度且防空也優秀的美巡作為前排。後排方面則是建議三空母、或是雙空母一維修的組合,因為王點有點吃輸出的關係,所以如果王點放太多空母容易導致時間不夠,放太少空母又會出現被搶走制空權,所以道中可以最好是能撐多少制空就撐多少。
先說旗艦,其實旗艦差距不大,因為大多數的旗艦技能都是戰艦,而道中因為前面說明的情況不推薦戰艦,所以能夠的話最好是傷害大的航母。這邊像是企業、半人馬、埃賽克斯、薩拉托加都是不錯的選項。其餘不遜於這些的主力航母也都可以上場。
由於道中有點生存壓力,所以最好是雙補,上面僚艦四選二。
前排先鋒的話,最好是坦度高一點的,最好還帶點盾防空不要太差,羅恩、羅恩μ兵裝就是很優秀的帶盾坦,不過防空不算太高,所以其餘兩艘的防空要撐高一點,如果不想後面防空那麼難撐,那麼巴爾的摩、布萊默頓之類防空偏高的白鷹重巡你值得考慮,都沒有?那波特蘭總有吧。
B.王點:
前面說了,王點對於傷害壓力非常大,且有高防空減傷,建議最少帶一艘戰艦主力對王傷害,不然很容易打到超時。不過為了撐制空權,還是可能需要1~2航母輔助,並且掃雜魚。
一樣先來旗艦,旗艦最好是有一點防空能力的戰艦,像是長門觀音這種生存能力堪憂的船就讓她在我房間就好,不要出門比較好。而不打純陣的關係,這邊都是選單幹能力強大的船。最優選當然是腓特烈大帝,大帝沒滿?那麼君主、厭戰改都算是單幹能力強的戰艦,當然像是因為長門沒上所以終於可以上場的可悲火燒雲也是可以,不過要留意的就是科研船因為幸運低的關係,所以命中方面會有問題,強烈建議命中能撐就撐,科研的戰艦命中也是最好確保在10以上。其他的選項方面就不說了,因為選擇真的很多,查查看榜單,把T1以上單幹能力強的戰艦選一艘順眼的就好。
僚艦方面的話,如果制空權沒那麼大的壓力,那麼最優選就是小天……喔,不對,那個是我婆,這個才對天城。如果制空權仍然有壓力?那麼一樣是雙空母伺候,輔助方面可以選光輝、光輝μ兵裝、肥恐龍、翔鶴、我ㄉ獄友之類的。當然傷害大一點的像是前面說的企業、埃塞克斯、半人馬如果沒用完這邊也可以塞入,信濃當然也是非常優秀的選擇,畢竟也可以緩解一些道中傷害。
前排先鋒方面仍然是選擇坦度高的,最優選當然是吾妻,或是上面說的羅恩和羅恩兵裝沒用上,就放來這邊,絕對夠坦。如果沒有?那就去肝比較次一點的選項就是如上面說的波特蘭、巴爾的摩、布萊默頓等。其餘同等級的坦重巡或能代、美因茨之類坦度不輸頂尖重巡的輕巡也可以,當然你想用傷害直接幹倒王,那上德雷克直接幹倒王也是不錯的選項。
核心的話,海倫娜。
沒有。我真的不相信打到13圖還沒海倫娜,沒有就去撈,沒練就去練。
反正你遲早要練,近乎無可取代的增傷船。
另外請務必帶上你練度最高的三艘潛水艇,別忘了,不然你會後悔的。
ㄊ.結語:
其實我寫這篇心得超心虛的。
畢竟我當年自己是這樣打的:【心得】鹹魚提督的純重櫻拓荒13圖。
而後我是這樣調戲13-4的:
所以要一本正經的打出正常攻略其實還滿累的。
反正大概就這樣了,等我下班回家後再看看有什麼需要補充的。
覆蓋一張0波,結束這回合。