上課了喵~這次也是補足板上的精華文章的其中一塊拼圖喵!
什- 喵!? 你說你還沒看過精華文整理?
快去看喵!
↓↓↓無情工商時間↓↓↓
---
-正文開始-
首先,這是我們今天的主角"核心晶片"
取得方式主要是每日的困難關卡、完成每日任務和周任
進入母港的小賣部後,選擇底下的標籤即可找到核心商店
本文將分析核心兌換中的每項東西!
-先看看兌換一覽表
-首先看看4隻艦娘
分別是火槍手、沙恩霍斯特、曉、斐濟。4艘都是比較偏向蒐集向的船,而且都可在活動海域中打撈所以不建議兌換。
火槍手: 礙於技能極度慢熱並不實用的英國雷驅 (...戰鬥結束時技能達到最大輸出)
沙恩霍斯特: 能裝備輕巡副砲的戰巡,此船只有一門副砲,取而代之的是魚雷管的平滑輸出。
在能拿去肝二期科研腓特烈大帝的陣容中算得上戰力。可在作戰檔案-異色格中打撈。
曉: 技能和六驅組隊能獲得加成,但遊戲上並不適合複數驅逐在同一編隊裡。
曉可在作戰檔案-紅染的來訪者中打撈
斐濟: 不算高的面板,穩定但不明顯的減傷和防空,但擁有不錯的彈幕,可能能用愛發電發得動。
後續更新的艦船兌換有些就不是能打撈的了,由於這邊不是艦船評價區,艦船評價還請各位去海事局查詢了
再來看看裝備的兌換重要性吧
-必要兌換
黑白彈: 黑白彈的重要性非常高,白彈又略高於黑彈。白彈提供了戰艦極度缺乏的命中,在生存沒壓力的情況下黑白彈可以最大化戰列/戰巡的輸出。但對於缺乏幸運導致命中不足的科研船來說,白彈+金火控是比較常見的組合,而對於高運船來說,黑白彈,或是大後期比較常選擇黑彈+火控
推薦早期兌換白-黑-白彈再考慮接下來怎麼換,如果你是戰艦愛好者,可以直接繼續兌換黑白彈即可,如果你目前僅會帶兩艘戰艦出門,那2白1黑,或2白2黑就足夠了,先換別的再回頭換。
備註: 白彈和金火控存在著部分競爭的關係,大後期黑彈的需求會持平白彈
心智單元2: 125等版本後遊戲最缺的東西,而且看起來會一直缺下去,問就是換爆。
新~中手來說,心智2會一直缺到你把大世界作戰的4隊(和主線隊伍)弄到125後才會算不缺
-高優先序
劍魚中隊: 各方面都劣於梭魚,但可以緩速敵方,可以很有效的提高我方的輸出期望值。概念類似現代戰爭的精確打擊,不強求提高火力,打得到目標乃至於打得到重要的目標某些情況更具意義。作為偏輔助類型的存在,可與其他雷擊機相互替代。(但一隊中通常只會放1架)
建議兌換1~2架。
F4U海盜中隊: 戰鬥機綜合性能的通用最佳解,即使不看BUFF都很優秀的戰鬥機,航彈為強化型500*2,實際上與1000航彈的戰鬥機輸出相近,12、13圖隊伍內強烈建議至少需要一架,缺戰鬥機或是沒什麼好換的話可以多換 (但是戰鬥機是比較容易下位替代的裝備,缺核心的話可以先換1就好)
改良型水下進氣管: 提供的氧氣量可以增加潛艇的潛水時間,潛艇的潛水時間直接關連到輸出時間。且在某些時間軸下,能讓潛艇恰巧多打一輪輸出。潛艇在高難度圖的作用較大,且現在潛艇可以直接指定位置,在一定能打到Boss的前提下,潛艇無疑是越級打怪的利器。
頻繁使用潛艇的話推薦兌換3個
艇殼改良方案: 潛艇畢業裝的解答,可以有效避免敵人太遠卡射程的問題,又可以顯著提高命中率。艇殼+進氣管在大多數情況下的輸出都會比裝彩棒來得優秀,也因為如此,彩棒的兌換數量可以有所下降。頻繁使用潛艇的話推薦兌換3個
心智單元在出擊油耗上限改版後會更缺乏,但並不是每個人都需要,鹹魚和休閒玩家不優先考慮,比較認真玩的玩家強烈建議購買。
另外如果你已經是在衝全120的大佬,心智1通常會比心智2更缺,因為沒有那麼多T1船要上125,但是每艘船都要練到120才能拿到科技加成,所以需求會反超
-需要才換
彩棒: 驅逐和雷巡並沒有有效能提高輸出的裝備,彩棒能大幅增加其輸出。但是彩棒的培養成本極高(日服是金裝的2倍,陸服3倍),如果你是驅逐愛用者並早期兌換了彩棒,建議+6就好避免拖累其他裝備(畢竟強一根彩棒可以培養2個金裝阿...),等到未來資源充足了再強化至+10即可。
但由於現版本的選擇越來越多,連潛艇也不吃彩棒,這導致了彩棒最大的用途其實是在困難圖堆雷擊值入場(以及每日任務的潛艇關卡-通商破壞裝備彩棒能+2彈藥)
建議兌換一支,中後期可回來補到2或3隻,但不建議過多用不太到。
歸航信標: 可以加快4%的空襲冷卻,進而更頻繁的開空襲/技能。最大的用途是給輕母加快補血,和一般航母調速(時間軸)。但遊戲前期效果不明顯,且編隊人數越少,效果會越比不上直接裝備輸出如油壓裝置。
可等到上方裝備都兌換過才換1~2個。
航空燃油: 航空燃油作為空母燃料棒的上位版,同樣也是PVP裝備,可以有效增加飛機飛行速度和血量(和觸底傷害),PVE的話就沒什麼用了。PVP來說通常是使用吃喝長的隊伍競速的必要性比較高(現在多了天鷹也會裝),高強度PVP愛好者可兌換2個~3個。
TBM-3復仇者(反潛機): 輕母可裝備於設備欄,消耗艦載機紫菜強化的對潛設備。由於冷卻較長,一般都是單純透過前衛來對潛就足夠了,畢竟這艘偶爾會重複打擊造成溢傷。但自律時如果想填補一下AI亂走的空窗還是可以兌換個1~2架給道中和王點的。另外14章潛艇較硬,沒了溢傷問題就變成了很不錯的選項了。
梭魚(831中隊): 831的破甲效果和穿甲彈不同,能對全種裝甲敵人生效,提高我方的炮擊輸出,但通常的時間軸上航母和戰艦搭配必定有犧牲,且SB2C的輸出比梭魚831高非常多,通常不推薦為了提升些許炮擊輸出犧牲轟炸傷害。
但是私心推薦: 和白上吹雪的相性非常好,可以給小狐狸買一架。
改良蓄電池陣列: 能增加支援範圍2等級,但潛艇現今已改成可以自行變更狩獵位置,導致此裝備最大的用途其實在省油,意義不大不需兌換。如果後期有練單潛艇的需求,可以考慮兌換+帶上雙潛艇貓來增加狩獵範圍。此外因為狩獵範圍是看潛艇旗艦,通常不要換超過1個。
海魂迷彩: 名字很霸氣但提升有點微妙的裝備,其提供的19迴避算是有影響力,但是標配金舵機的情況下,另一格通常是選擇魚雷擋板、工具箱、或滅火器。海魂迷彩偶爾會給一些科研重巡主坦使用,但裝備哪個也不會相差太多。核心兌換差不多的玩家可兌換1個
-特例&專武
四神之印: 為鞍山級驅逐艦的專武,能夠大幅強化輸出,但礙於鞍山級本身面板極差,且陣容上並不適合複數驅逐一起出擊,目前裝備四神之印後能達到用愛發電標準的僅有太原/鞍山。如果你很廚太原/鞍山,或是想看四神獸的炫砲彈幕,可以兌換來玩。
由於鞍山和長春開改成潮到出水的導彈驅逐了,練他們時記得兌換,用完也可以當一般血量裝使用,作為專武CP值相當的高
作為少數可以量產取得的550耐久設備,如果要給驅逐加強一點是可以和工具箱一起裝備的,但是在都+10的前提差別不大。
四联装380mm主炮Mle1935: 讓‧巴爾的專武,裝備時有大幅砲擊強化,也因為此砲讓‧巴爾成為(無彩船時代)對輕甲競速的最佳人選,但此砲彈著點命中率不是很高要注意。
三联装381mm主炮Model1934: 又稱瘋狗砲、嗑藥砲,雖然是利托里奧的專武,但利托里奧通常還是選擇比較常規的輸出砲。用法非常特殊的一門砲,前兩輪砲擊的傷害期望值是高的,但算上第三輪實際上又是虧的,主要分成兩種用途,穿甲速戰和極限調軸,一般人還是比較建議選擇常規砲。
晴嵐: 晴嵐作為水上機瑞雲的上位版,提升雖然算是很高,但由於帶得上場又能裝備水上機的角色僅有日向和伊13,對於日向來說航空轟炸的效益又過低,如果你有伊13可以兌換一架。
兵裝補給(航空): 運輸艦的裝備,提高全員8%航空讓樫野在信濃航空隊(特別是極高壓戰鬥中)有著一席之地。但由於翔鶴的改強,以及新航空掛件風雲的出現,信濃隊湊3重櫻沒有剛出來時這麼勉強,但這個裝備也是樫野發揮最好的裝備了,如果活動沒取得的話可換1
FI-282直升機: 科隆改的專武,僅限科隆第4格裝備,定期照亮敵方潛艇,對潛戰中相當好用的技能,練科隆時可換。
-不推薦兌換
九八式射擊延遲裝置: 很神奇的裝備,可降低主砲散布2點,雖然剛剛提到了精確打擊的概念,但這2點實測上又不是那麼明顯(一般主砲散布約在20~22)。但由於其提供的火力略高於紫火控,有使用0破重砲刷7-2之類的,或是想體驗神奇散布的朋友可以兌換一個。
由於現在已經實裝了新的Fumo火控雷達,此裝備已經被完全取代了。
螢火蟲T0: 實戰輸出略遜於SB2C,但生存較高,通用來說還是選擇便宜又好用的SB2C比較好。
試作型203mm連裝砲: 作為重巡用的榴彈,前期的表現相當不錯,但由於科研有上位版本的試作型三連裝203mm,讓這把只能是過渡裝。
不建議為了過渡裝花費核心數據,先有啥裝啥就好。
F2A水牛(薩奇中隊): Buff看起來很厲害,但由於只Buff戰鬥機,且自身對空不如Me-155,頂多只能在帶了3航母的13章起到甚微的作用,不推薦兌換。
SBD無畏(麥克拉斯基隊): 本身類似但遜於SB2C讓他的定位極度尷尬,並且沒有對空能力,在高端圖的表現又更差了一點。對付空母類敵人有增傷,但老哥...對上空母敵人你沒有對空機槍阿...不推薦兌換。
題外話: 扭轉了太平洋戰爭的中途島戰役的主角就是麥克拉斯基隊哦!有興趣的指揮官們可以去看看這段精彩的歷史,或是去看電影-決戰中途島,對特別喜愛軍事或艦娘的人來說會有不錯的體驗
---
(10/15) 這篇真的整理得要死,在巴哈這麼陳舊的編輯介面下寫得圖文並茂完全是在做死,覺得對你有幫助的話麻煩下面給個GP和贊助吧,我們下版本見/