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RE:【心得】DEMO試玩心得與遊戲分析

樓主 塔歐茲 zxcvforz
GP25 BP-
一、城裡第一人稱漫步方式

其實這在 Reddit 的討論和官方混雜在其中回覆的文綜合起來的結論是原本要讓玩家跑步的,但後來發現材質貼圖動態載入有問題導致畫面破圖,所以在試玩版中先把跑速設為走路速度。所以嚴格說來是可以跑步,只是你跑的速度跟走路一樣。XD

官方是表示發售版可以跑,至於相不相信就看個人了。

二、互動與社交功能

這確實是這個遊戲最大的問題,就連最基本的語音溝通都是預設關閉。基本上城鎮裡並不是社交空間,跟其他線上遊戲剛好相反;城鎮裡是 BioWare 拿來「說故事」用的個人空間,你跟 NPC 的對話選擇會有不同的後果(BioWare 的 RPG 本行),就是在這個人專屬的城鎮空間裡呈現。

或許很多人還不知道,但其實是有專門拿來社交用的「Launch Bay」區域:https://twitter.com/GambleMike/status/1088200385976623104

探索完成之後,可以選擇要回私人城鎮或是直接回 Launch Bay 和朋友打混。(對了,雖說是社交專用,但還是總共只能容納 16 名玩家的副本型社交區域,並不是整個伺服器都可以擠進去幾百人一起倒數伺服器維修關機的那種「社交」。)

三、地圖與介面

同樣地,這又是因為試玩版很愚蠢地用了很舊的版本。在最近的官方直播都可以看到其實介面有改善,像是隊友的血量等等都會顯示。

不過介面一層層的點下去這可能要等上市過好幾個月後才有可能改了。這是因為整套介面很明顯是先針對手把操作去設計的,然後再硬套回來滑鼠。目前官方人員在 Reddit 是有說這個一層層要多按不必要的選項是他們可以考慮改善的地方,只是並沒有保證說一定會改。

四、飛行和游泳的操作

目前確定知道的是這個版本是舊的,新的有改善很多(官方宣稱)。下禮拜的公開試玩版應該至少會加入一些調整。所以這方面就只能靜觀其變了。

五、戰鬥承受傷害

其實有顯示紅色指向標記告訴你傷害從哪裡來的,不過這真的看個人偏好了,有些人覺得這剛好,有些人覺得不夠顯眼。我是希望他們可以慢慢推出多幾種抬頭顯示儀的風格,例如喜歡身歷其境的就維持目前這種,喜歡駕駛機甲感覺的就提供比較顯眼、比較大尺寸又明顯的抬頭顯示儀這樣。但依目前遊戲業界的慣例,應該是不大可能。:(

六、農與戰鬥

這個遊戲說穿了就是一個字:「農」。目前我們等級低裝備差選擇少所以會感覺很費事,但其實裝備配好到 15 級穿滿一些 19 藍的裝之後,會發現有在配合的隊伍互相接連擊的話,清怪非常快。四個人各打各的像一般 FPS 那樣散開打的話,就會打很慢,甚至可能這邊倒一個那邊跪一個要到處救。這問題主要是大家都還是新手,還不瞭解機甲的用法和團隊合作的方式;以後遊戲上市過一陣子大家封頂後應該是會完全不同的。

像蜘蛛王有沒有上強酸就差很多。沒上強酸用巨像大招硬炸,每發沒記錯的話是 6-7k,但上了強酸一炸就是破萬。如果又有配到遊俠懂得接連擊,那王根本沒時間做什麼事,登場馬上就準備撤退了。打小怪也是一樣,沒有配合又不會玩的就會拉距離一隻隻用槍打,會配合的會玩的就直接守在洞口怪一出來就是連擊清場,然後撿完血包彈藥包還有時間慢慢走離洞口等王。

我想這個遊戲是比《全境封鎖》更重視親友團的遊戲。野團真的要很碰運氣,相信大家以後封頂初期在困難模式開始碰到不會連擊的都會想要翻桌;但若有親友團配合好連擊,甚至語音協調戰鬥的話,搞不好稍微農一下關鍵裝備之後就能進宗師級了。有沒有在接連擊,真的就是差那麼多;有接連擊的困難模式打起來會比較像是普通。

另外目前版本有血量 BUG。像巨像有些人怎麼裝配件就是無法提升護甲和生命值,甚至有一個人說他遊俠 BUG 到最大血量只有一截,出門完全是到處躺。把配件拿下來重新裝備有機會可以修正問題,我就是這樣從 BUG 血量開始玩巨像,後來調配件重裝備一看哇血變好多截,那玩起來整個強度真的差很多,之後才覺得巨像玩起來夠強夠猛很有樂趣。

我是對這遊戲滿期待的。原本老實講只是拿來當《全境封鎖 2》的備胎,不過現在看起來《全 2》似乎對 PvE 沒有當初宣稱的那麼重視,所以搞不好以後會變成主玩這個遊戲,所以各方面觀點可能會偏向於樂觀就是了。

只有商城方面,我覺得 EA 一定狗改不了吃屎,這遊戲的商城遲早會又想亂搞的,所以已經在做心理準備要把外觀自訂當做不存在;或是初期 EA 還想要拼玩家善意的時候趁可以接受時買外觀,等到開始亂搞時再停手也行……XD
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