LV. 35
GP 3k

【情報】關於射擊機配裝時終傷和ATK%數的選擇

樓主 ferosn ferosn
GP8 BP-
應該有不少人常常會猶豫雷澤頓之類傭兵&軍團BOSS打手的射擊機們,
到底該選ATK上升還終傷上升而煩惱吧?
最常見二選一的就是子彈位的紫劍&其他,畢竟其他位子幾乎都固定了,
下面是從常逛的網站主在他推特上的回覆的答案,
[超砲彈/紫劍=n,超過就選紫劍]
因為他寫得實在太簡略,
我就套用傷害公式實際用幾個搭配檢測過了,
傷害公式為:武裝傷害×武倍率×(射撃値or格闘値/1000)+1))×最終強化(有複數強化為乘算)×破防(1.42)
結果的確如他所說,
只能說像那位站主這種數學好的人真的很厲害XD

簡單講就是:
在其他條件沒變的情形下,
子彈位零件ATK%數÷紫劍終傷%數>子彈位沒裝%數時,以ATK零件優先
子彈位零件ATK%數÷紫劍終傷%數<子彈位沒裝%數時,以終傷零件優先

下面以我LV80的オーランド+リーゼロッテMK4+寵物彈匣為例講解:
LV80オーランド射擊值最終合計為846
MK4的ヘビーバルカン基本傷害70
除了子彈位沒裝時武器倍率是167%(試車時帳面上武器倍率的小數點會被捨去,但實際上有算),最終為每發215傷害,
子彈位裝高級砲彈(ATK+23.56%)時,武器倍率是190%,最終為每發246(246.3579)傷害,
子彈位裝紫劍(終傷+12.7%)時,武器倍率是167%,最終為每發243(243.3347)傷害,
23.56÷12.7=185.51%>167%,可以看出上面的確是裝高級砲彈時的傷害比較高。


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