LV. 10
GP 54

RE:【討論】基於日本人的傷害公式,防禦值和減傷%數之間,你會怎麼選?

樓主 碧水 joker7640
GP0 BP-
※ 引述《AAAAA2005 (暱稱 )》之銘言
> 公式後半段:
> α= スキル威力 × 属性相性倍率 × 特性相性倍率 × (1 + 属性特攻パッシブ + ダメ増ルーン+ダメ増バフ)
> 對於構成α的諸多參數中,有不少我搞不懂是怎樣定義的,
> 属性我知道,但是甚麼是特性?
> 多方比較之後才發現 特性= 招式的攻擊方式。
> 似乎只有寵物才有特性。
> 例如:突刺、打擊、斬擊、魔法、
> ===========該網站中的數據 (不知開發商後來有無調整)===========
> 属性相性: 有利/不利/同 = 1.5/0.75/0.9
> 特性相性: 有利/不利/飛行 = 0.75/1.3/0.1
> ※属性相性による倍率と属性パッシブの効果値は別物です。 (這段也看不懂)
> ====================
> 也就是說飛在空中的單位就算挨打方面的能力值都不高,碰上只能打陸地的技能就是十分吃香,
> 對方的火力再強也只有10%威力。
> 這影響可是非常嚴重的,如此重要的訊息怎麼遊戲裡都不提供詳細數據呢?
> 教學內容只是輕描淡寫說會減弱威力,每個人對"大幅"的定義可是差很多的,
> 解釋內容中也無指定明確受詞,這是啥意思?
> 翻譯者真不負責任。
> 在新視窗開啟圖片
> LOL、SC2在做相剋方面的調整時,一定會公開所有數據,以便玩家調整觀念和玩法,
> 卡覽趴既然要走"高度仰賴配陣來通關"的路線,那麼公開相關數據絕對是必要的。
> 以後我就叫瓢蟲去當肉盾,飛行型又沒有強弱特性,等一下先弄一隻3星瓢蟲試試效果。

属性パッシブ=屬性被動技
也就是那些"水屬性得意"、"地屬性得意"等等的屬性附加技能
特性
↑這個可以在技能的說明裡面找到
例如人主的普攻就有"物理・斬"的特性
當然翻譯上有些不好懂的地方,但其實遊戲裡都有說明,只是自己有沒有發現的問題XD
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