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GP 4k

【心得】淺談防禦

樓主 白河 nanshinner
GP13 BP-

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在鋼鐵之師裡面,學會如何防禦是很重要的一件事。
 


開局良好的單位佈防,是初次遭遇戰能夠防守成功的重要基石。


事實上從遊戲的遊戲設計機制,就希望能夠讓玩家擁有「戰線」與「防禦」的概念,而不是只是 Rush B 而已;把一局遊戲分成A、B、C階段,A階段主要是偵查與試探,宛如真實戰爭的狀況,畢竟真實戰場上,沒有甚麼人會在絲毫不作偵查的狀況下,把軍隊圈成一圈點A過去。
 
 

部屬防線
 
 
而要怎麼做呢?透過樹林、房屋,與各種天然的遮斷物,讓步兵進駐其中,反坦克炮守住主要道路(這很重要,坦克與所有載具,在非道路的泥地上都行走超慢,跟步兵行走沒差多少),構築成一道鬆散但具嚇阻力的防線。由於SD44裡面有戰線的顯示,要是哪一邊戰線沒有駐軍,敵人很快就能從延伸出來的戰線得知該地區薄弱,那麼就很有可能利用高機動性的裝甲車長驅而入,迅速拿下大片無人看管的領地。即使之後能夠調兵拿回來,也已損失不少,因此追求穩健、確保戰線能夠維持在一定的程度,成為對玩家耐心度以及觀察力的考驗。
 
 
論步兵
 
部屬有反坦克能力的步兵是最為理想的,要是你很不幸沒有,那麼就呼叫反坦克小隊吧;觀察敵人大概會從哪個道路最好進攻,就重點部屬在那條道路上的兩側,無論是轉角遇到愛的樹林,或是喔不我的隔壁有火箭炮的轉角房屋,都是一個伏擊的好選擇。當你用廉價的步兵幹掉敵人昂貴的裝甲單位時,那時的爽快感是無與倫比的。
 
 
論反坦克炮
 
反坦克炮應該部屬在步兵戰線的後方,以對付不小心被突破戰線的敵方坦克或是裝甲車,不要把這單位部屬在太前面,以隱蔽與刁鑽角度的位置為主,一門隱藏很好,讓敵人不知道在哪裡的反坦克炮,能夠非常讓敵人傷腦經──尤其是他已經準備好一大群裝甲單位準備進攻的時候。
 
 
 
論平原
 
有些戰場沒有甚麼掩蔽物,幾乎都是平原,這種地方就不要想防守了吧,這個平原之地就是坦克的最愛,無論放置甚麼防禦都能夠輕易被突破,得不償失;這種領地就交給坦克來固守吧。
 
 
防空
 
在步兵以及反坦克炮都維持住戰線後,之後該怎麼做呢?留意一下敵人空軍吧,加個防空炮或是防空車都好,尤其是那種A階段就擁有轟炸能力或是反裝甲能力(例如德軍的Ju87 G),要是一個疏忽,讓敵人如入無人之境地開飛機進來,那可說必定是一場災難。你可以在A階段在確認地面戰線穩定後,再叫一台空優戰鬥機,以防敵人空軍突擊;或是也可以增加防空炮在地面上,一切端看你與對方的陣營以及打法。
 
 
火炮
 
當你有了防空,地面部隊也穩固,有信心不會讓敵人輕易突破的時候,下一步呢?或許該是時候呼叫你的火炮了。迫擊砲能很有效率地打擊敵人的步兵以及支援單位,代價是極短的射程;長程火砲雖然可以在極遠距離愜意地轟炸,缺點就是較貴而且命中率較差。同樣的,要如何選擇,就要看你的陣營以及敵人的陣營搭配來決定了,沒有一定的選擇。
 
 
論支援單位
  
防線是靜態的,當你防線的某一個點被敵人重點關照的時候,你該怎麼派遣你的部隊過去加強防線呢?即使是乘坐運兵車的步兵,要一路開到前線也需要一段時間,並不是個機動力好的選擇;這時候,裝甲車或是各種火炮的支援就發揮功用了,裝甲車能夠很快地到達被攻擊的區域迅速支援,機動性比起慢吞吞的坦克好上太多了,至於火炮,只要在射程範圍內,沒有甚麼單位能走的比移動的砲彈來得更快了──除了飛機。
 
飛機也是一種即刻支援危機戰場的好選擇,無論是迅速對敵人步兵投彈,或是用火箭彈暫時逼退敵人裝甲單位,飛機迅速的機動性都能夠為你贏來寶貴的緩衝時間,讓你在遲滯敵人的時候將更多單位送至危急的區域。
 
 
論坦克
  
坦克並不是個很理想的防禦單位,除了在平原上之外,它差勁的隱蔽性使得它非常容易被發現,進而引來火炮或是空軍的攻擊。除此之外,坦克往往要價不斐,即使是一台最輕型的坦克,價錢往往也比一對步兵貴上不少,並且由於隱蔽性不佳,非常容易不小心被敵人擊毀(要是你坦克前面沒有掩蔽的話);你可以運用地形,將坦克藏在樹叢後面,等待敵人裝甲車進來再予以伏擊,但是這件事反坦克炮可以做得更好,而且有更為優秀的穿甲力與隱蔽性。
 
坦克是推線的王者,然而,作為防守單位,並不能完全發揮它應有的實力,至少在A階段時期,大多是如此。
 
 
 
知彼知己
  
有的時候,你在與敵軍實際對戰之前,就能夠預料到對方在A階段應該會如潮水般地推進,因為他們的部隊在A階段最具有優勢;例如:盟軍的空降師、波蘭師、法國師等等;有些部隊,你也大概能預料到對方是屬於前期弱、後期強的大器晚成型,此類的部隊就有很高的機率在A階段會以守勢為主,例如:德軍的352、716步兵師。然而,實際情況依然要視整體部隊搭配以及戰略走向而定,不要期望自己能夠一個人抵擋三人。一位稱職的好玩家,應該能讓己方所有的玩家都能發揮應有的實力,而不是上演一人當關,萬夫莫敵的戲劇──對於實力相近的玩家來說,這種發展只存在於電影與小說裡,至少不大可能是在這款遊戲裡。
 
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