LV. 18
GP 600

【情報】遊戲基本系統解說

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GP15 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

本文欲方便剛接觸本遊戲的新手了解遊戲基本運作規則與機制
使用網路可得的圖片來講解運用


一。遊戲階段


鋼鐵之師與一般RTS以科技樹來區分單位強度的方式不同
他採用進漸式的遊戲階段來限制住玩家的出兵種類
分為 [A偵查] > [B衝突] > [C戰鬥] 三種階段,A跟B階段各佔10分鐘
每進一階段都會改變徵兵點數收入,
並在對應階段可以叫出更強大的單位擴張戰略性


二。動態前線


鋼鐵之師最主要的遊戲特徵,就是會隨單位移動而常時變化的可視前線
前線會隨所屬玩家的單位移動推進或後退,邊線會反應出敵我雙方戰力差的狀況
可說是必須瞭解如何看的基本系統


三。壓力值與投降


鋼鐵之師中的任何單位都沒有常見的HP值設定,
取而代之的是紅色量條的顯示條,只要受到攻擊就會增加,會有以下影響,
  • 壓力值越高會越影響戰鬥表現(包括命中率)
  • 量條到達最大值,車輛單位會自動後撤,空中單位會強制離開戰鬥區域地圖
  • 步兵單位會進入[被壓制]狀態無法動彈與接受任何指令
  • 被壓制的步兵須使用[撤退]指令自動後撤到非戰鬥射程會回復壓制狀態
  • 壓力值只要沒被攻擊會慢慢自動回復
  • 壓力值滿條時,敵單位接近到50m以內且無指揮單位加成的狀況下會強制投降


四。勝利方式


有以下幾種
  • 先達成征服點數(CP)規定值的玩家
  • 對面玩家的單位全數清光
  • 限制時間內得分最多的玩家
有2種遊戲規則
  • 征服模式:依戰力線推的全圖比率來取得CP值,點數加如下
例: +1 for 51%, +2 for 58%, +3 for 65%, +4 for 75%, +5 for 85% and +6 for 95%
  • 毀滅模式:摧毀單位獲得CP值,徵兵點數收入會隨佔地的比率增加,
持續推進更為重要




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