LV. 26
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RE:【心得】Live中副歌部分的晶石被吃掉

樓主 ほえほえくま KAW
GP3 BP-

票券活動有2個階段
第1個階段是打一般任得票
票只有在稀有晶體(黃)有機會出
增加出黃晶體數量看Luck值
每超過一定門檻就會多1個出來
所以首重墊高Luck值(門檻數值推文有連結了)
最實際就4.5星(4黃星升成5紅星),最多一張卡最多可達+20Luck的樣子
沒有就3.5星(3黃星升成4紅星),這種一張卡只能+10Luck
但是因為3.5星Life/Support/フォールド波數值比4.5星少很多
很會失手的話有可能會打不完

(Life決定總血量,總血量太低可能掉十幾個音符就扣光了
Support決定爆擊(同戰機命中),高過該曲難度設定的數值每下都會是爆擊
フォールド波同戰機攻擊力,這個值太低在第一階段(戰鬥前)不好累積量表
萬一進戰鬥前掉音符會扣量表,量表在戰鬥前沒在100%以上就進不了戰鬥
(畫面上會顯示Energy Low字樣)
進不了戰鬥就無法進歌姬(分數)或是超歌姬(分數+綠晶)模式
不過其實戰機完全不影響黃晶
所以挑戰在最高難度能完成整曲的歌是重點

因為歌曲難度也決定黃晶出票的機率(沒出票多半會變成結晶類道具)
體感VH大概85%是票,最難也許有99%或100%,easy感覺3,4成吧
配牌策略會是墊高Luck,同樣Luck可挑Life高的優先

第2個階段是用票去打活動指定曲
活動分數全都是由綠晶出的
黃晶則是出卡/結晶/UC錢這些完全不會影響活動分數
要讓綠晶量加倍是這階段的攻略重點
無論如何都要進"超歌姬"模式(此模式才會在戰鬥後讓綠晶幾乎再多出1倍)
而高難度的任出的總率晶數會比低難度多很多
Luck體感上對綠晶內容的活動分數不太有影響
因此這個階段的重點會是放在拚攻擊力/爆擊率上面
高攻擊力和爆擊率可以增加容錯率
也就是在戰鬥中就算失手掉了幾個音符還能救回打進超歌姬模式
特別是在超過自己能力(無法穩拿FC)的場合非常有用
也要用到活動加成卡來額外取得活動分數
所以配牌策略會是湊到最大活動加成+高Support/フォールド波+高分卡
這時就是盡量用上高星等的卡,避免用Support/フォールド波太低的卡

卡牌庫堅強,該吃滿的吃滿,掌握以上重點勤勞點打
這類活動要拿到1000甚至500名內其實可以不用到吃能量的
我手殘頂多只能打到難度18都有機會了
正常人能打2x的根本輕鬆拿百位吧?
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