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【攻略】懶人包:衝高軍階配置與選曲

樓主 ほえほえくま KAW
GP13 BP-

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這篇主要目的是方便大家衝高軍階拿獎勵
內文會有一些分析,有興趣的可以細讀

基本原則懶人包
軍階取最高分的10曲得分/10,000累積計算(例如10首都拿100萬分就是10x100=1,000)
中央主卡/助人卡:該主題系列的6/7星卡能發動SS級中央技(元=元祖無印馬,7=馬7,F=馬F,Δ=馬Delta)
其他8張就5張SD/SR+3張性能強化卡配置
曲長1分37秒以上用SR組(Score Repeat)
以下就用SD組(Score Damage)
挑高分效益SSS>SS>S的歌打(對應的歌在底下有列出)
以FC完成為原則自己能應付的最高難度
優先挑全屬性曲通常有利歌唱力加成
但是屬性限定技會無法發動(強力的軍階獎勵卡都是這類要注意)

文章縮圖用,取自歌馬官方推特(此卡為Score Damage強化M7米蓮)


■Score Damage組 (開始後48秒發動/得分上升100%/持續16秒) 曲長度至少要1:04
16秒x100%x5張x(100%+60%強化x3張)=22,400%  5+3配置(5張SD+3張SD強化)是最佳解

參考
3+5配置時是19,200%
4+4配置時是21,760% (但有好處是少耗點血)
5+3配置時是22,400% 最佳解
6+2配置時是21,120%
7+1配置時是17,920%
8+0配置時是12,800%

曲名(所屬系列/歌曲屬性/EX難度/歌曲長度)
SD高分效益SSS級
小白竜(元/全/難度23/1:10)

Good Job!(F/全/難度23/1:13)

※不足秒SSS
シルバームーン・レッドムーン(0:59)元
マイ・ビューティフル・ブレイス(0:59)元
シェリルの宇宙兄弟船(1:00)F

SD高分效益SS級
0-G LOVE(元/星/難度22/1:10)
ランナー・リンミンメイ・バージョン(元//難度21/1:17)
小白竜【MIRROR ver.】(元//難度23/1:10)

DYNAMITE EXPLOTION(7/全/難度23/1:16)
HOLY LONELY NIGHT【Duet Version】(7//難度23/1:15)

※ニンジーンLoves you yeah!(7//難度22/1:03)
そうだよ。(F/命/難度21/1:13)

ジリティック❤BEGINNER(Δ//難度24/1:12)
ワルキューレのバースデイソング(Δ/全/難度21/1:19)

SD高分效益S級
マクロス(元//難度23/1:27)
SUNSET BEACH(元//難度23/1:30)

PLANET DANCE(7//難度23/1:20)
SUBMARINE STREET(7/全/難度23/1:30)
SEVENTH MOON(7//難度23/1:30)
NEW FRONTIER(7//難度22/1:20)

星間飛行(F/全/難度21/1:26)
私の彼はパイロット(F//難度23/1:20)
ギラギラサマー(^ω^)ノ(F//難度23/1:25)
虹いろ・クマクマ(F/全/難度23/1:28)

Hear The Universe(Δ//難度23/1:22)

■Score Repeat組 (每30秒發動/得分上升80%/持續7秒) 歌曲長度超過1:37發動3次以上有利

歌曲長度超過1:07不足1:30效果輸Score Damage不少
2次7秒x80%x5張x(100%+60%強化x3張)=15,680%

歌曲長度超過1:37 (30-37,60-67,90-97)勝過Score Damage(22,400%)
3次x7秒x80%x5張x(100%+60%x3張)=23,520%

歌曲長度超過2:07
4次x7秒x80%x5張x(100%+60%x3張)=31,360%
※但2分鐘以上長曲歌曲本身得分效益都只有B/C級

參考(以1:37秒以上完整發動3次的狀況)
3+5配置時是20,160%
4+4配置時是22,848%
5+3配置時是23,520% 最佳解
6+2配置時是22,176%
7+1配置時是18,816%
8+0配置時是13,440%


SR高分效益SS級
MY FRIENDS(7//難度23/1:40)

サイレントでなんかいられない(F//難度23/1:40)

ワルキューレは裏切らない(Δ/全/難度24/1:37)
チェンジ!!!!!(Δ//難度25/1:39)

SR高分效益S級
ルンがピカッと光ったら(Δ/全/難度21/1:40)
NEO STREAM(Δ//難度24/1:46)



■Combo Bonus組 (超歌姬開始時發動/每50combo上升35%/持續10秒)
10秒x35%x8張=2,800% (發動前每50combo)
超歌姬前400combo※以上(8倍率)22,400%等同5+3配置的SD
※(50combo以下有算1次倍率的話就是350combo以上=1+7倍率)
問題就音符數要這麼多的歌曲通常整體難易度也不低很容易失手掉FC

超歌姬發動前的總音符數我沒有特別去找資料
(記得哪邊的google雲端有完整的音符配置可以看)
不過這個只要斷combo拿到的分數就會差非常多
沒進到超歌姬模式的話甚至是完全不發動
分數最慘可以掉到剩原本期望正常值的一半
合適的場合拿來衝高分用就好

■Mode Score Up(超歌姬開始時發動/上升110%/持續至出現great以下)
這個效果非常強大,特別是很早進入超歌姬的歌曲倍率極高
問題是不會斷combo的great也會斷效果(只能有perfect/excellent)
運氣不好也是有可能完全吃不到
這種可能對超穩的神人比較有用?
手穩有把握賭最高分時可以放看看


■附錄:歌曲參考資料(日)
歌曲EX得分效益一覽可以參考這邊(VH的話沒有調查不過傾向應該類似)
https://twitter.com/utamac_shirabe/status/1233228439525527552

全屬性歌曲詳解(含詳細音符數與各種配置期待值試算)
星屬性歌曲詳解(含詳細音符數與各種配置期待值試算)
愛屬性歌曲詳解(含詳細音符數與各種配置期待值試算)
命屬性歌曲詳解(含詳細音符數與各種配置期待值試算)

詳解很多原作者還沒調查整理並不齊全
雖然還差很多不過方便參考還是貼出來好了
期待值原則上可以直接看作者標的◎和○
不過他Combo Bonus和Mode Score Up會標單卡◎
實際上應該要看8積(8張都同類)會比較正確
其他SD組和SR組是看3強化+5積的數值
衝各曲最高分時也可以用這些期待數值來決定要選用的卡組
(合計CS值最高者佳)
其他的話參考我整理的時間大原則大概不會錯
其實看詳解那邊會發現和用大原則結論是相同的
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