LV. 14
GP 1k

【問題】六連法傷害試算

樓主 菲倪 monochain
GP12 BP-
剛看完六連法的技能敘述
以+15為例
一技 六連擊 (攻擊-80%)  超低傷害 忽略不計


二技 超負荷一擊   對敵人造成目前生命力*0.6的額外傷害 消耗目前生命力*29%  主要傷害來源


三技 增傷 10%+消除防護罩


覺醒技 燒傷6回合 每回合造成最大生命30%傷害  所受傷害+10%   主要傷害來源



以一個1萬血的六連法為例,在不吃BUFF的狀況下  假設6連擊不爆擊  打在有綠人的傭兵身上
可以造成約1.7萬的傷害

當前血量 傷害
第一擊 10000 6000
第二擊 7100.0 4260.0
第三擊 5041.0 3024.6
第四擊 3579.1 2147.5
第五擊 2541.2 1524.7
第六擊 1804.2 1082.5
總傷害 18039.3

但如果打在無綠人的傭兵身上
就很可怕了,傷害直接暴增到2.5萬並附帶12層10%增傷(總增傷約310% (1.1^12) )
有六層最大生命30%的燒傷,也就是1.8萬的燒傷(六回合共10.8萬的燒傷)
持續傷害配合增傷(約30萬燒傷),幾乎能燒死所有沒免疫的角色
當前血量 增傷後的傷害
10000 6000
7100 5154.6
5041 4428.3
3579.11 3804.4
2541.168 3268.3
1804.229 2807.8
總傷害 25463.4


可以說是只要是沒綠人的角色,六連法都能秒殺,再配合那那噁心的攻擊範圍,根本神角
但六連法的缺點也很明顯,怕反擊,一旦被反死掰掰了

然而在六魔助手時代,連擊角由於六魔蘿的反擊BUFF幾乎死光
但六連法由於自身攻擊力低下,完全不怕六魔蘿的反擊
六連法將成為唯一一個可用的連擊角

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