LV. 44
GP 1k

RE:【心得】4星冒險者介紹 (更新眷族編年史Episode芙蕾雅

樓主 銀流 snow75376
GP2 BP-
創造神們的漫畫騷動


不少名作的梗和各種不同型像的角色妄想齊聚一堂的故事
小說和漫畫本質雖然都是創作但是卻大不同呢





空想白兔
貝爾
雖然和既有的風物理單體冒險者非常好搭配,但本身的必殺技條件目前來說簡直是搞人。
  
天使笑容
速攻減少敵方單體的物理耐性40%4回合同時提升自己力量80%4回合,力量提升的幅度是不錯的,但除此之外也沒什麼特別的了。
追加行動是3次的單體中威力,中規中矩。
 
愛之戲語
強威力高貫穿率的單體風屬性物理攻擊,有施放時力量上升,並沒有重複使用的必要。
功能豐富的技能,降低敵方單體力量魔力和貫穿率40%3回合,很久沒見的技能降雙力,幅度的高低有好有壞,較突出和重要的是能夠降低貫穿率,有效的提升生存率外同時也是空想白兔必殺技的增傷條件。
同時可提升全隊風屬性傷害50%3回合,幅度以個人而言偏低,主要造福其他沒風屬性傷害的冒險者。
 
墜入愛河
超威力超高機率無法防禦的單體風屬性物理攻擊,沒有特殊增傷但是有施放時力量大幅上升,傷害是比預期來的高多了。
能夠延長敵方單體的弱化效果和延長我方全體強化效果1回合,相當相當的方便,無論是手順上還是屍體的選擇都能更多樣和輕鬆。

 
必殺技-無限之愛
超高機率爆擊的單體必殺技,傷害很不賴有90*2,但是條件是降低敵人貫穿率...目前的支援來說並不主流,勢必得做出一些犧牲。
另外可以提升全隊力量100%3回合,在回合吃緊的時候即使弱於120%也還算是相當實用。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
風性的流露擁有屬性反擊和生存能力
一樣有貝爾的慣例一心憧憬和幸運
擁有閃擊
擁有硬材殺手。

功能性佳,生存上有強力的降貫穿效果傷害上則是有降物耐,更有延長的輔助效果使用和搭配上來說舒適且輕鬆
然而對單體冒險者來說,貝爾大概率不是最優的選擇,最主要發展能力值大幅限制了他的能力,只有閃擊的增傷能力有些疲弱;另外則是必殺技的部分想成為完全體必須降低貫穿率,如同上述目前主流的支援辦不到這件事,組隊上會比較困難些。
但無疑單體風物隊的遊戲體驗是很良好的,就是傷害/分數上可能不怎麼保值。



迷途劍姬
劍姬
什麼都好就是沒有追加行動,真的很可惜。

劍姬衝鋒
慢速弱威力超高機率無法反擊的全體火屬性物理攻擊,顯然的傷害真的很低。
一次性降低敏捷火屬性耐性35%、全體單體受到的傷害25%4回合,不僅功能多回合數也很不錯,雖說全都不是最頂尖的數值但目前也只是次一等而已,依舊相當好用;另外還能延長我方全體的強化3回合...功能真是多得有點不必要。

劍姬流斬
速攻中威力超高貫穿率的全體火屬性物理攻擊,傷害一樣很不能看還沒有追加行動。
但此技能跟3技一樣可以解除對方的力量魔力和物理耐性上升,生存之餘還可以多拆個物理耐性增加全隊的輸出,很不錯。
本身還是個暖機技,有提升長達5回合的力量敏捷和火屬性傷害60%

劍姬突襲
達成條件的話擁有相當恐怖傷害的單體技,對方單體每持有一個力量魔力和物理耐性上升便提升100%傷害,雖然強勢但無法常駐,畢竟使用後就解除了對方的力量魔力和物理耐性,還是消除為主攻擊為輔,長期的傷害無法倚靠。


必殺技-星光飛散之心
超高貫穿率的全體必殺技,差不多是3技的必殺技版本,一樣可以解除對方全體的力量魔力和物理耐性,不過對象持有上述條件的時候每一個只會增加60%傷害而已,基本上使用的機會相當少。


天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
火性的流露擁有屬性反擊和生存能力
擁有反擊和穿擊
擁有硬材殺手。

普遍來說真的無法期待她的傷害,雖然有暖機也有不錯的反擊傷害但綜合下來還是很容易被她優秀的功能給掩蓋過去。
1技的降敏效果不俗還給了挺大方的增傷手段因此在戰爭遊戲中算挺常見的選擇,但因為無法勝任主力的緣故導致她1技的高機率無法反擊顯得相當多餘算是挺可惜的;也不只有戰爭遊戲,功能豐富的1技
也是其他場合撤退的好選擇,我不太建議投資太多資源在迷途劍姬上,但很推薦擁有一隻。



虛構精靈
里維莉雅
挺純的戰爭搶敏冒險者,其他場合不怎麼OK。

乳白之心
傷害很低的單體技,就解除個力量和魔力上升,沒了。

柔美波濤
速攻超威力超高機率無法反擊的全體風屬性魔法攻擊,沒有施放時魔力上升,倒是無法反擊很實用。
4回合降低反擊率和回復量50%都無法直接影響戰局,主要針對戰爭磨隊使用,而降低魔法耐性30%則是比較泛用但小氣的功能,算沒魚蝦也好吧。
另外本身有追加行動3次,真的拿去打戰爭以外的場合倒也不用常常放3技浪費MP。

誘人之姿
MP消耗187,顯然就是那個全體物理無效1次惹的禍。
速攻提升我方全體魔力風屬性傷害40%敏捷和減少受到的全體傷害35%2回合
一下物理無效一下又減傷的,是很有效提升生存率和隊伍的彈性,但對於搶敏和增傷的手段來說感到有些可惜。


必殺技-懲戒魔彈
超高機率無法防禦的全體必殺技,2回合提升我方魔力和風屬性傷害80%...風屬性隊真的很不需要這樣的必殺技了。
對象每持有一個魔法耐性上升的效果便提升80%傷害,基本完全沒意義的增傷手段使用機率差不多是0。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
風性的流露擁有屬性反擊和生存能力
擁有防護提升物魔耐20%
擁有息吹回復HPMP8%
擁有硬材殺手。

本質上是個魔法隊在戰爭遊戲中2T搶敏的好夥伴,且因為不錯的生存效果讓她成功行動的話對方也難以逆轉,比較可惜的是傷害偏低且1T能做的事還是太少了。
3技無論是物理無效還是增傷的手段其實也不局限於搶2T的玩法,還蠻多人搶1T的敏或是讓全隊多一層物理無效來吃對方的打點,玩法可謂多采豐富。
但虛構精靈的敏捷不怎麼高對搶敏的冒險者來說有一點傷,讓我認為發展性偏低,不是太看好,而且出了戰爭遊戲基本沒用,除非想補齊魔法隊搶2T敏的位置不然不太建議培養



妄想精靈
蕾菲亞
能降低封印耐性的異常冒險者,且生存力和傷害都有不錯的水準

美麗閃耀
速攻強威力超高機率無法反擊的火屬性魔法攻擊,沒有施放時魔力上升。
能夠延長對方弱化效果3回合,但這個技能卻只有提升1回合的爆擊率和火屬性傷害70%,略尷尬。

美麗閃光
速攻降低敵方全體力量魔力和封印耐性40%4回合,當然最重要的就是封印耐性,降的多回合也不錯,即使過氣但這個封印耐性也許依舊能噁心人。
可以提升自己魔力敏捷物理和魔法耐性60%4回合,生存力真是好的挺誇張,而敏捷提升的重要性也是不言而喻,確保優先出手對妄想精靈來說絕非壞事。
3次的追加行動,帶有30%封印機率的弱威力全體攻擊。

美麗火焰
沒什麼用的單體技,攻擊封印對象便提升150%傷害,相當雞肋。


必殺技-美麗飛散之心
超高機率無法防禦的全體必殺技,有施放時魔力大幅上升,傷害有基本保證。
主要可解除對方的所有強化,戰爭遊戲比較有用。

天賦
能夠昇華的關係可以使用組合必殺技。

發展能力值
火性的流露擁有屬性反擊和生存能力
擁有反擊和閃擊
擁有硬材殺手。

即使妄想精靈再怎樣優秀她自己仍然要2T才能做到事,對現在正常隊伍愈來愈快的環境來說其實挺不利的,好在她的生存效果也不是蓋的,甚至也不少玩家研發異常混磨隊的方式來凸顯她的噁心。
想玩異常的玩家建議是可以把握一下,而且跟黑火英雄一樣妄想精靈在戰爭以外的表現也算挺優秀的,不打單體就沒事。



2
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主